遊知有味:大江東去浪淘盡 漫談《三國群英傳》系列的前世與今生!

在上下五千年的中華文明長河中,有著各種各樣被人們所銘記的朝代和人物,岳飛抗金的故事振奮人心、使我們民族自豪感油生;林則徐虎門銷煙的故事則發人深省,讓我們痛定思痛、砥礪前行。

而這其中,又當屬群雄割據的三國時代最被人津津樂道,經由《三國演義》這類小說的藝術加工後,諸葛亮、趙雲、關雲長等一個個或智謀無雙或驍勇善戰的人物形象紛紛躍然紙上,成為了我們兒時記憶中的英雄。

當那些從小看著趙雲單騎救主、張飛大鬧長阪坡的少年們長大成人後,深藏在內心深處的英雄情結終於發芽結果。在短短不過幾十年的電子遊戲歷史上也就誕生了數不清的三國題材遊戲。

有能夠讓玩家真正體會到“一夫當關萬夫莫開”的動作遊戲《真三國無雙》系列;又有著讓玩家自己成為君主安內攘外步步為營計算到毫釐的策略遊戲《三國志》系列;還有著讓扮演劉關張兄弟三人,從一介草民一步步結交義士組建隊伍最終成為一方霸主的角色扮演類遊戲《吞食天地》。

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不知道各位是否發現,以上提到的這些遊戲儘管都很好,卻都是日本公司開發的遊戲。之所以這麼說並非因為我有著什麼偏執的愛國情懷,只是這些遊戲雖然有趣,卻總是令我感覺有著某種文化隔閡、並沒有把我心中《三國演義》裡面所描繪的豪情壯志、家國情懷描繪到極致。

刀光劍影般真實戰場的描繪

也正是因此,才讓我對另一款完全國產的三國題材遊戲留下了最為深刻的印象,它就是由奧汀科技開發製作的一款戰爭策略類系列單機遊戲,於1998年發行第一部的《三國群英傳》系列。

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直至現在,筆者猶記得那是在2003年的盛夏,還是孩童的我被同學帶著走進了某家燈光昏暗的黑網吧。一進門就看到一個滿臉青春痘頂著一頭油膩捲髮的哥哥正津津有味的玩著一款“古裝”遊戲。

在橫版卷軸的畫面上,左右兩側分列了兩隊人馬、彼此虎視眈眈,戰爭一觸即發。說時遲那時快,左側騎著白馬的主將一聲令下,頓時風雲色變,左側執長槍的軍隊順勢發起了猛烈的衝鋒。而右側的人馬也不甘示弱,在黑馬主將的指揮下眾將立起盾牌組成“鐵桶陣”,後側的弓箭手則拈弓搭箭一陣齊射,後發而先至...

要知道,在那個網吧電腦還普遍採用windows98甚至95的時代,《三國群英傳》就已經做到了640*480的高清彩色畫面,同時配合3D的預渲染技術,真正做出了我們在書中讀到的那種縱橫沙場、刀光劍影一般的體驗。

即便以現在的眼光來看,《三國群英傳》中所呈現出的畫面表現依然算得上精緻,更不要說彼時的奧汀科技還未像當今的一些遊戲廠商一般將粗製濫造的遊戲搞上精美的包裝、妄圖撈一筆就跑。

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在《三國群英傳》中,每個武將都有著精美的人物設計與頭像,而且因為是國產遊戲的關係,遊戲自帶的繁體中文語言還引用了不少成語典故等。在同期我們能接觸到的日本三國題材遊戲中如“鬼畫符”一般的亂碼文字,兩者高下立判。

爽快又不失策略性的遊戲系統

雖然同為策略遊戲《三國群英傳》卻沒有像《三國志》一般事無鉅細的將內政、外交、戰爭等幾大方面全部囊括進去。《三國群英傳》內政與外交的比重只佔了遊戲內容的很小一部分。

他們著重表現的就是兩軍交戰時波瀾壯闊的對戰場面,同時在此基礎上進一步深化,兵種配置上除了長槍兵、弓箭兵等“傳統兵種”,還有著《三國演義》中出現過的藤甲兵、飛刀兵來應付不同的狀況。

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在遊戲初期,兵微將寡玩家的每一次排兵佈陣與決策都可能會影響一局勝負的成敗、進而牽動整個戰局,當真的“牽一髮而動全身。”而到了遊戲的後期,《三國群英傳》又不會像其他三國遊戲樣強行提升遊戲難度,糧草充足兵強馬壯的玩家又能體驗到“兵來將擋水來土掩,揮揮手便檣櫓灰飛煙滅”的快感。

在第一代大獲成功後,奧汀科技又相繼在1992年與2002年推出了《三國群英傳2》與《三國群英傳3》。在一代的基礎上進一步擴展,推出了突發事件、武將擂臺賽、文武系統以及技能分配等遊戲玩法。不斷完善後的三代在某種程度上來說其實是更趨向於《三國志》的一代,複雜的內政系統最終收穫了一部分玩家的肯定,但也使其流失了一部分老玩家。

所以到了《三國群英傳4》製作組乾脆迴歸本真,取消了城池之間的連線,玩家不僅能夠在大地圖中隨意走動,還可以趁敵不備發動奇襲。聽取玩家們建議之後還加入了千人斬與武將必殺技系統。

不過這一代最為人詬病的在於其武將技能過於奇葩,每逢兩軍交戰,雙方你一言我一句的吟唱這咒語,然後就出現了群魔亂舞版的天兵天將下凡廝殺。完全脫離了《三國群英傳》最開始定位的爽快冷兵器策略遊戲定位,不知道的還以為是封神演義。

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後記

不過可惜的是2005年之後奧汀科技逐漸將重心轉向端遊,隨後推出的《三國群英傳》567雖然也進行了一些變革,但是收穫的反響也遠不如前幾代那般強烈。《三國群英傳》系列在2006年推出第七代後便沒有了續作。在此後的十年,遊戲產業瞬息萬變,《三國志》系列在出到13代威力加強版後遭遇了口碑滑鐵盧,一度被憤怒的玩家“開除”了《三國志》的行列。而《三國無雙》系列則大勢所趨般的搖身一變成為了“開放世界”遊戲,不變的則還是那一騎當千的割草體驗。

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如今這個時代,與靜靜的坐在電腦前對著圖形和文字點擊幾個小時的鼠標相比,玩家們顯然更願意選擇在碎片化的時間中用手機來上兩局快節奏的對戰遊戲。

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於是《三國群英傳》正版授權的手遊《三國群英傳-霸王之業》也就這樣應運而生,遊戲秉持寫實風格,推出三國全系列人氣武將,帶給玩家極具代入感的三國諸侯紛爭亂世戰場。武將們將以重要參與者的身份,參政領兵,與玩家共創一方霸業,從一方諸侯逐漸成長為睥睨天下的亂世王臣!

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《三國群英傳-霸王之業》以SLG玩法為基礎,為玩家再現恢弘三國亂世。在這裡,玩家可以招兵買馬,打造屬於自己的軍隊,在遊戲的大沙盤戰場中盡情施展自己的軍事天份。偵查、支援、集結、攻城伐地、鐵血外交等戰爭策略組成元素真實再現,玩家可在運籌帷幄之中創建一番霸業,讓天下大勢,盡在掌握之中!

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