從《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》,看經典IP的正確改編方式

在IP大熱的浪潮下,這個夏天,又一款全球經典單機遊戲IP被改編成了手遊。

由育碧官方授權、掌趣旗下玩蟹科技研發、騰訊代理的“英雄無敵”同名改編手遊《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》(簡稱《戰爭紀元》),已經於4月開始測試,即將在6月正式上線。《戰爭紀元》的原作"英雄無敵"系列已誕生20年,以複雜多變的策略玩法著稱,一度被稱為“SLG單機鼻祖”。手遊要如何繼承"英雄無敵"的複雜玩法?是外界對這款遊戲最大的關注點。而從目前的測試情況看,遊戲在保留原作部分經典設定的同時,也做了調整和創新,策略玩法呈現效果不錯。

事實上,核心玩法較弱是近年單機遊戲改編手遊普遍面臨的難題。許多改編手遊由於操作模式單一、同質化嚴重,導致面市後反響不佳。如何解決單機IP改編手遊的玩法弱點?改編手遊還有沒有其他打法?至少從《戰爭紀元》的做法來看,高還原度已經不是手遊改編的第一追求。

致敬前作:英雄和兵種高度還原 加入聯盟大地圖

在還原度方面,遊戲繼承了“英雄無敵”系列的經典英雄和經典兵種,現有13個英雄中,凱瑟琳、孟斐拉、澤達、肯洛·哈格等,都是老玩家們耳熟能詳的英雄名字,且每個英雄的專長、專精以及特色法術都得以保留。英雄的絕大多數法術也得到了還原,老玩家們仍然能看到寒冰魔環、雙目失明、連鎖閃電、死亡波紋等熟悉的法術出現。

從《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》,看經典IP的正確改編方式

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43個兵種分為攻、防、突、射、魔五大類,大天使、獨眼巨人、鳳凰、比蒙巨獸、僧侶、枯木衛士、十字軍等老玩家耳熟能詳的兵種都延襲自原作,且特殊技能得到了保留,如大天使的復活隊友、大惡魔的瞬移、鳳凰的重生等等。

此外,在背景音樂、戰鬥音效、經典建築、地圖細節、寶物拾取設定等方面,《戰爭紀元》都沿用了單機原作的“老配方”,對老玩家們來說也是頗具親切度的。

另一大致敬原作的亮點則是加入了聯盟大地圖的玩法。眾多玩家可以同時在一張地圖中進行探索、採集、對抗,正如當年《英雄無敵3》的聯機模式,其中的寶物系統、行動值的限制、佔領據點、方尖塔等元素也基本與原作保持一致。

玩法突破:變回合製為即時對戰 戰前佈陣+戰中釋放技能

原作"英雄無敵3"的玩法複雜多變,在改編成手遊的過程中不可避免需要簡化,降低操作難度。《戰爭紀元》中的一大簡化就是捨棄了原作的回合制戰鬥,改為多兵團即時對戰,將每局對戰時間大大縮短。但為了不影響遊戲的策略樂趣,遊戲允許玩家在戰前排兵佈陣、並在戰鬥中自主施放技能,增加了玩家的微操空間。

從《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》,看經典IP的正確改編方式

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為了進一步增加遊戲的策略性,手遊將兵團分為攻、防、突、射、魔五類,相互之間搭配不同技能、站成不同陣型,都會達到不同的攻擊防禦效果,同時英雄對於兵團還有關聯影響。當玩家升到16級後,遊戲會解鎖英雄系統玩法,每個英雄可以培養不同的輔助技能,對兵團產生不同的增益效果;玩家升到24級後,會解鎖大本營功能,玩家可選擇加入聯盟;升到28級後,則會解鎖專精系統,進一步提高英雄的相應技能……通過這樣的設定,玩家們越玩到後面,會發現玩法的策略性越強。

此外,相比原作中英雄無法收集齊部分兵種的情況,手遊《戰爭紀元》可以收集滿所有兵種,且能自由和英雄搭配,讓玩家對戰役的排布有更大自由度。遊戲還開放了英雄交鋒PVP玩法,解決了單機原作當年對戰麻煩的問題。

市場現狀:單機改編題材多樣 重度IP正越發受歡迎

梳理近年市場上被改編成手遊的單機IP,已經覆蓋到了各種題材。總體來說,呈現出幾點規律:武俠類單機最受歡迎、重度IP正越來越受歡迎。

以國內超級單機IP《仙劍奇俠傳》系列為例,從2014年開始,已經先後被改編成至少8款手遊,堪稱被改編手遊最多的單機IP。由於改編作品氾濫、品質參差不齊,甚至引發外界對於“過度消耗仙劍IP”的質疑。另一知名單機IP《俠客風雲傳》也被改編成了單機版手遊,玩家可在遊戲中通過多種方式養成主角觸發不同劇情,但由於BUG等原因在上架前跳票,目前尚未正式上架。

而近年隨著手遊重度化趨勢的發展,正有越來越多強調重度玩法的單機遊戲被改編成手遊。

如射擊類單機遊戲《魂鬥羅》,已被改編成3D橫版射擊手遊,繼承了魂鬥羅最經典的闖關、雙人組隊模式,同時創新加入了實時PK、軍團對抗等網遊玩法,目前遊戲仍在測試期。動作冒險類遊戲《古墓麗影》則被改編成了2D冒險解謎手遊《勞拉GO》,其外傳《勞拉與光之守護者》也改編了手遊版。

與此同時,SLG改編手遊也開始進入市場。經典《英雄無敵》系列被改編成策略卡牌手遊《戰爭紀元》後,另一款知名SLG單機遊戲《三國志11》也已經完成了國內授權,將改編成手遊,據瞭解會保留策略玩法,加入RPG養成。

單機如何改編手遊:高還原度並非唯一追求 核心玩法的創新和平衡是關鍵

將經典單機IP改編成手遊容易,但想要成功續寫原作輝煌卻並非易事。如何將一款單機經典IP成功打造成廣受歡迎的手遊?從近年的案例可以看出:其實並非還原度越高就越成功,核心玩法的創新和平衡才最為關鍵。想讓手游完全還原單機的遊戲體驗,技術上來說並不現實,另一方面,對非IP粉絲的玩家們來說吸引力也很有限。

從《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》,看經典IP的正確改編方式

以《拳皇98終極之戰OL》為例,該手遊並沒有將拳皇這個動作類IP改編成一款純格鬥手遊。而是在卡牌戰鬥中創新的加入了連擊戰鬥的方式,此舉既保留了動作類IP的核心操作感,又不會過於強調操作。事實證明,這樣的調整不但為拳皇手遊留下了大批單機粉絲,也吸引了一批新的卡牌愛好者和泛IP玩家。而另一款同樣改編自拳皇IP的手遊《拳皇命運》,則引入了經典的RPG模式,而其聲稱將在原作主線劇情外加入新劇情、補全原作空白的做法,也吸引了一大批關注。動作冒險類遊戲《古墓麗影》也沒有被改編成一款動作手遊,而是被改編成了2D冒險解謎手遊《勞拉GO》,並被評為App Store年度最佳遊戲。

從《戰爭紀元》的改編也可看出,“徹底還原”早已不是手遊改編的第一追求:原作SLG單機《英雄無敵》被改編成了策略卡牌手遊,在玩法上將原作標誌性的回合制戰鬥改為即時對戰,但同時保留了戰前佈陣和戰中施法功能,降低操作門檻的同時仍然保留了策略性玩法特色。

背靠單機IP這棵大樹,改編手遊們可以說佔得了不少先機。但IP同時是把雙刃劍,改編不當則吃力不討好。對於單機遊戲改編手游來說,生於IP,卻不可過於依賴IP。尤其是在同質化改編氾濫的今天,抓住核心玩法,才是每款作品的精髓所在。

被眾多玩家所期待的《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》6月不刪檔即將開啟。

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