華為Mate10實測(一):給你一個最全面的麒麟970處理器分析!

華為Mate CPU GPU 小米科技 手機GPU和CPU 手機GPU和CPU 2017-11-05

本文為微信公眾號:<手機GPU和CPU>原創,轉載請註明

買來Mate10之後,u君就馬不停蹄的測試起來。

當然是先從這款麒麟970處理器入手。關於這款處理器,最近各種評論褒貶不一紛紛擾擾,而今天u君就嘗試給大家一個比較全面的分析。

(而之所以這麼久才發出第一篇,一方面是因為這次測試加入了新的測試項,另外也是因為Mate10系統的一些功能導致u君的工具出了問題,讀不出一些關鍵數據,加班加點修復之後今天終於可以跟大家來彙報啦!)

(一)我們先從這次加入的新測試項開始:<崩壞3>,這款遊戲也是近期粉絲留言裡面呼聲比較高的一款。

測試中把遊戲設置為最高畫質,最高分辨率,最高幀率:

華為Mate10實測(一):給你一個最全面的麒麟970處理器分析!

不過,剛一開始測就遇到問題了:分辨率設置成高之後,小米6是按照1080p渲染的,可以2k屏幕的華為Mate10,無論分辨率設成高還是中,這款遊戲的渲染分辨率都是720p,這可怎麼對比啊。

u君嘗試了各種不同的方法來更改Mate 10的系統分辨率,可是這款遊戲能達到的最高渲染分辨率始終是1707x960,只有1080p(1920x1080)分辨率的80%。

在這樣的不同分辨率的情況下,我們先來看下二者在室溫(25度)下的性能表現:

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可以看到,在遊戲開始的時候,基本兩款手機在打鬥場景下都能達到接近60幀的幀率(中間陡然下降到20以下幀率的是界面操作場景)。

但是隨著測試時間的拉長,二者的處理器溫度都開始升高,性能開始下降。

不過,Mate10雖然渲染分辨率要低,但是下降的幅度反而更大:在30分鐘後最低幀率已經低於30。而小米6雖然渲染分辨率更高,但30分鐘後仍能保持40幀以上。

沿用之前的方法,用風扇散熱降溫:

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再來看二者的表現:

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首先,幀率上,小米6在風扇散熱後,打鬥場景基本可以接近穩定的60幀,而Mate10則仍然有不少性能低於50的場景。而且,處理器溫度也差異明顯:小米6在散熱降溫後,處理器溫度基本低於40度,而Mate10仍然有場景會瞬間衝到70度。

那麼,是什麼導致了這樣的差異呢?

我們來看下在散熱降溫測試下二者的電池耗電監測:

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首先,很明顯的是,和處理器溫度陡然衝到70度的幾個點對於,Mate10的耗電監測也有幾個點是陡然升高,達到了7.8W。而小米6全程功耗最高的點都在6W以下。

不看這些陡然衝高的點,只看打鬥場景的平均功耗,小米6在4W左右,而Mate10則是在5W左右。

要考慮到,這還是在Mate10運行崩壞3的渲染分辨率只有小米6的80%的情況下啊!崩壞3在打鬥場景下,最高畫質的設置對渲染的要求極高,渲染分辨率越低則負載成比例下降。

好吧,從這項新加入的測試來看,麒麟970貌似情況不妙啊!

(二)我們的測試繼續,進入傳統項目:NBA 2K17,全最高特效。

首先,和崩壞3一樣,NBA2K17在Mate10上仍然只能達到最高1707x960的渲染分辨率,無法設置成1080p(這裡的老朋友應該能記起來,當年我們測試2K屏幕的三星S7,獵戶座8890的時候也遇到過這樣的問題)。

來看下二者在室溫條件下的性能表現:

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和崩壞3的結果類似:Mate10在處理器溫度瞬間衝到70之後就被穩定的控制在了55度左右。在這樣的處理器溫度控制下,2K17的最低穩定幀率在30到35之間,仍然不如1080P分辨率渲染的小米6(最低在40到50之間)。

繼續使用我們的降溫神器:風扇!

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有了風扇的降溫散熱,二者性能都大幅提升,但是,差異也更明顯了:小米6基本全程接近55到60幀,而Mate10的穩定最低幀率則是在45幀。

來看此時監測的耗電情況:

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首先,Mate10仍然會有瞬間衝高到7W的情況。

拋開這些瞬間衝高的點,只看穩定最高功耗,再使用我們之前測試中提到的能效比的概念,用穩定最高功耗,除以穩定最低幀率來代表能效比,對比如下:

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可以看到,在NBA 2K17測試場景下,同樣是10nm製程,麒麟970無論是在絕對性能,還是在考慮耗電因素的能效比的角度都大幅落後於小米6的驍龍835。

(三)下面進入我們的傳統測試第二項:CPU能效比!

測試方法是,多次運行GeekBench的CPU跑分,同時監測功耗增加值,用功耗除以多核分數來代表CPU能效比。

首先,麒麟970的GeekBench跑分是多核6722:

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再看測試中的功耗監測:

測試中,Mate10的最高功耗有多次都衝到了9.6W,拋開這些,只看穩定的最高功耗的話,Mate10在8.4W左右。

計算能效比,同時和我們之前的測試數據放在一起做對比:

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可以看到,與驍龍835對比,同樣是10nm製程,麒麟970在CPU的能效比方面仍然落後,當然,單純的對比CPU的時候,差距已經沒有運行大型遊戲,比如NBA 2K17或者崩壞3那麼大了。

(四)最後一項:GPU能效比。

測試方法:運行GFXBench的曼哈頓3.1離屏測試,同時記錄電池功耗,用功耗除以離屏測試的幀率來代表能效比。

不過,這項測試剛一開始就又遇到了新狀況:Mate10的幾次測試分數變化很大,而且,都達不到從GFBBench網站上查到的最高分數:38FPS。

這是u君幾次測試的結果:

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可以看到,分數在25到35之間不等。

為了查明到底發生了什麼,u君運行同樣的曼哈頓3.1測試的屏上版本,同時監測幀率和處理器溫度:

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好吧,原來又是處理器過熱!處理器溫度衝高到了72度之後被降頻了,導致幀率在測試的後期大幅下降到只有10多幀。

而同樣的室溫環境下,小米6的驍龍835則表現穩定的多:

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整個測試中驍龍835的處理器溫度都沒有超過50度,因此,沒有觸發降頻限溫。

好吧,又要拿出u君降溫神器 - 風扇:

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在風扇的散熱降溫下,Mate10的處理器溫度雖然仍然衝到了70度,但是幀率已經明顯上來了,終於在離屏和屏上測試都達到了GFXBench網站上的最高分:38FPS:

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監測此時Mate10的電池功耗,並和小米6(40fps)做對比:

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可以看到,雖然在分數上二者相差不大(38 VS 40),但是,得到這樣的分數,二者的耗電差異巨大:Mate10的最高平均功耗在8.4W左右,而小米6則在5W左右。

最後計算能效比並和我們之前的一些測試數據做對比:

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可以看到,與驍龍835比,麒麟970的GPU能效比差距巨大,接近一倍。要知道,這可是在同樣的10nm製程下的對比啊!

甚至搭配Mali最新G72 GPU的麒麟970在GPU能效比上還不如搭配上一代G71 GPU的三星獵戶座8895。(部分原因應該是三星的20核GPU配置,比麒麟970的12核GPU配置可以用更低的GPU頻率)

總結:

今天通過各個角度(遊戲,跑分,性能,耗電,能效比)的分析對比,我們看到,同樣是10nm處理器,華為麒麟970與高通驍龍835差距不小。

尤其是GPU方面,從能效比的角度來看,可以用差距懸殊來形容。

當然,我們今天測試的都是手機處理器的傳統項目(CPU,GPU),沒有涉及NPU這樣的新事物。關於NPU如何測試,U君還在研究中,爭取在後面為大家獻上!

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