《荒野行動》攻佔日本,而國服涼涼,究其原因運營才是根本!

2019年第一季度《荒野行動》以超1億美金的收入,榮膺日本手遊收入排行冠軍。自18年以來,《荒野行動》在App Store和Google Play的下載量與好評率長期名列前茅。

絕地求生遊戲火爆後,國內遊戲廠商紛紛製作自家的吃雞遊戲,《荒野行動》憑藉最早上線的優勢,成為了首款註冊玩家過億的手遊。並擋下了鵝廠的幾波進攻,比如說CF荒島特訓與光榮使命,直到絕地求生正版手遊的上線情況才急轉直下。

《荒野行動》攻佔日本,而國服涼涼,究其原因運營才是根本!

國服運營

為了快速形成收益,《荒野行動》上線後秉持氪金原則。眾多的收費服飾與皮膚,硬是將一款競技生存遊戲變成被玩家戲稱為“荒野暖暖”的時裝遊戲,甚至為土豪玩家推出了能夠影響遊戲平衡的跑車外觀。

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這樣的運營很快引起了玩家不滿,與影響遊戲平衡的收費道具數量一起增加,自然是玩家的流失率。

而最為極端的,是一名遊戲視頻作者被封號的例子。

眾所周知,絕地求生類遊戲內普遍存在外掛。而做為遊戲視頻作者,自然有一定實力的,難免被玩家誤認為是外掛而被舉報。

《荒野行動》的GM在未核實真實情況的前提下,就封了這名視頻作者的賬號。登陸游戲後,會在右下角發現一個保釋按鈕,想要解封賬號需要充值7200點券(7200點券=720元,不同賬號保釋充值要求不同),且需要在遊戲中完成每日保釋任務。

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一個悲劇變成了喜劇,這就讓玩家哭笑不得了。

日服運營

《荒野行動》17年11月登陸日本,除去《荒野暖暖》萌化的遊戲風格比較符合日本玩家的口味外,遊戲從上線之初的銀幣抽獎獎品就基本等同於國服的鑽石抽獎,而即便是付費抽獎概率也要比國服高上許多。

日服更是增加許多獨特的玩法。推出了水下作戰模式,加入了水陸兩用武器。增加了東京城市地圖,讓玩家不單單在野外交火,也可以進行城市巷戰。還有雪地地圖內的腳印,車輪印等,對新手十分友好(水下作戰與城市巷戰後來也在國服更新,由於大量玩家流失,並沒形成預期的效果)。

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與熱門動畫《進擊的巨人》進行聯動,更是在日本獲得成功的關鍵因素,動畫中的立體機動裝置與動漫主角的皮膚都可以在遊戲內體驗,豐富了遊戲的玩法。聯動的成功增加了遊戲運營的信心,後續又與《pop子和pipi美的日常》進行聯動,未來還計劃與《新世紀福音戰士》聯動。

整體上來說《荒野行動》日服比國服的可玩性高很多。

寫在最後

說來說去,玩家不過是想找到一款在製作,玩法,可玩性上都相對優良的遊戲而已。

可以收費,但請不要過多的影響遊戲平衡;讓玩家的投入產出合理,而不是謎之概率的勸退。

玩家不付費,覺得好玩;玩家付費,覺得更好玩, 僅此而已。

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