聖鬥士星矢手遊:黃金聖鬥士存在感越來越弱,這樣加強才能有救

黃金聖鬥士 聖鬥士星矢 好玩遊戲推薦 2019-04-06

淺談冥王十二宮為何不招人待見,這個可以說是做得最差的副本了。本週各位小夥伴們有沒有被黑撒虐的死去活來,對方一個幻魔拳,童虎一個大己方團滅有木有…本人對boss的強度還可接受,畢竟多了一個努力肝的目標,比如說練控,比如說練第二套61貴鬼星矢。總之也是CH開發玩法的一種嘗試。但為什麼那麼多人不願打這個,我覺得原因有二:1、調整陣容太麻煩。5隊英雄25個人,搭配組合操作太麻煩。在這吐槽一下雞肋預設陣容功能,不知大家可否發現,預設陣容在大部分陣容準備界面是沒法選擇的,冥王十二宮也不例外。5場戰鬥,每一個英雄都要去手動選擇,你說累不累?建議重新設計預選陣容功能。2、調整小宇宙太麻煩。特別是對於練度不夠玩家,一套小宇宙要用在不同的英雄身上,有可能是日相給一個人,月相給另一個人,導致打5場冥王十二宮,小宇宙被拆的亂七八糟,加上黑撒本就變態,打個電腦還要被虐,費力不討好,很多人都懶得去打。不知為什麼遊戲在準備階段不加入調整小宇宙功能,大家都遇到進入陣容選擇頁面,帶錯小宇宙的情況,想必那時心中定有一萬隻草泥馬在奔騰。

聖鬥士星矢手遊:黃金聖鬥士存在感越來越弱,這樣加強才能有救

我在之前發的帖子中也多次建議,最理想的狀態是:在預設陣容的同時能夠實現不同小宇宙預存方案同步保存,在切換陣容的同時小宇宙也變為預設小宇宙。打個比方,我預設陣容一、二都有神沙,陣容一打元素,我在預設陣容的同時能預設保存一套小宇宙帶火神。陣容二打PVP,在預設陣容的同時能預設保存另一套小宇宙帶貓神。這樣就達到選擇不同預設陣容小宇宙選擇也一步到位的效果。也許程序員覺得賺錢才是王道,對這種沒什麼利益的優化不重視。

聖鬥士星矢手遊:黃金聖鬥士存在感越來越弱,這樣加強才能有救

每天一把收菜500分,拿個保底兩千分,佔領宮殿沒獎勵,我們拿了第一宮,完全沒動力去玩了,十二宮現在我們都每天一把,收菜而已,沒什麼競爭力了。

冥王十二宮建議

個人打完之後主要兩個問題1,4天就要2000嗎?還是這周只有4天,以後都是7天拿滿2000獎勵,如果7天2000獎勵還是可以的,50級的練度不復活300一天沒問題,復活兩三次350沒問題,要是要求1天500的話除非巨佬,大部分人要多次復活,很多人會覺得這個鑽石消耗和獎勵不匹配。2,時間太長,5次30人來回換小宇宙,準備套路,研究復活那些人物,第一次怎麼也得半小時,熟練了也得10-15分鐘一天,而且史昂打死了還有下一個boss,下一個要重新研究。絕大部分人都覺得遊戲時長很長了,一般遊戲都是等級越高,時長越少,只有這個遊戲除外,當然我也喜歡新東西,但是新東西不能強制增加特別多的時長,很多玩家都是平常有工作的人,增加時長會促使更多人棄坑。

聖鬥士星矢手遊:黃金聖鬥士存在感越來越弱,這樣加強才能有救

所以我建議像軍團副本那樣,第一次打完之後可以掃蕩,推到這個就是第一天打完5次之後,這個上海第二天可以掃蕩,當然掃蕩的話第一天花了多少鑽第二天也同樣花,這是對於一個boss而言的,如果第二個boss要重新打,這樣,大家第一次就會好好研究套路,第二天第三天不願意繼續打的也可以掃蕩過去,現在第一個boss史昂看樣子能打3天,這樣大家第一天打,第二三天就可以休息了。這樣既可以讓大家好好研究玩法,又可以不每天強制增加遊戲時長。

不知道大家怎麼看?

更多好玩手遊請關注,訪問首頁!

相關推薦

推薦中...