'末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD'

后羿 坦克 趙雲 王者聯盟 劉邦 物理 梅德沒姐夫 2019-09-17
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在五虎上將版本更新中,對電刀、宗師、破曉三件暴擊裝進行了削弱,姐夫認為以此為契機的“末世攻速流”玩法可能會捲土重來,而作為攻速流核心裝備的末世也將會揚眉吐氣成為版本熱門出裝。

末世之初

姐夫依稀記得在王者榮耀遠古版本中,末世(當時似乎叫破滅君主)還是一件很熱門的裝備,它憑藉著全面的屬性以及優越的被動成為了射手的前期必出裝備;有不少刺客、戰士也會選擇在中期做出一件末世補足輸出;到達後期之後劉邦這類需要攻速的坦克也會考慮做出末世以提升戰鬥力。

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在五虎上將版本更新中,對電刀、宗師、破曉三件暴擊裝進行了削弱,姐夫認為以此為契機的“末世攻速流”玩法可能會捲土重來,而作為攻速流核心裝備的末世也將會揚眉吐氣成為版本熱門出裝。

末世之初

姐夫依稀記得在王者榮耀遠古版本中,末世(當時似乎叫破滅君主)還是一件很熱門的裝備,它憑藉著全面的屬性以及優越的被動成為了射手的前期必出裝備;有不少刺客、戰士也會選擇在中期做出一件末世補足輸出;到達後期之後劉邦這類需要攻速的坦克也會考慮做出末世以提升戰鬥力。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

然而好景不長,王者榮耀針對攻速暴擊裝進行了數波加強並加入了不少新裝備:

  1. 純淨蒼穹問世,攻速暴擊拉滿,並且可以自保,末世正面站樁優勢不再;
  2. 攻速鞋攻速翻倍、末世攻速屬性不再重要;
  3. 電刀電弧傷害提升AD加成,末世被動優勢不再明顯;
  4. 破曉登場,成為後期射手必出輸出裝;
  5. 逐日之弓改版成功,漸成熱門

遭受連續打擊的末世逐漸失去統治地位,成為了邊緣出裝,被其主要的競爭對手電刀、泣血各種吊打,甚至還傳出了出末世的射手都是菜雞這麼一種說法,之前數個版本末世的日子可謂悽悽慘慘慼戚。

絕境逢生

性價比

作為一件射手基礎裝的末世雖然能為使用者提供60攻擊、30%攻速、10%吸血的全面屬性,然而其2160金幣的價格相對電刀1840的價格與泣血1740的價格而言,實在是太貴了。實戰中通常是敵方ADC掏出了電刀+吸血之鐮攻速暴擊吸血移速拉滿,而我方的ADC才剛剛湊足末世配件,正面戰鬥力差了一個檔次。

前期出末世確實太貴,不過到達中後期之後,末世那引以為傲的全面屬性則會成為了限制他出場的絆腳石。後期的ADC極度容易攻速溢出,此等情況下末世的攻速加成基本沒用,並且末世所能提供的攻擊力和吸血遠遠不及泣血。如此一來,到達後期之後,末世僅有被動勉強能看。

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在五虎上將版本更新中,對電刀、宗師、破曉三件暴擊裝進行了削弱,姐夫認為以此為契機的“末世攻速流”玩法可能會捲土重來,而作為攻速流核心裝備的末世也將會揚眉吐氣成為版本熱門出裝。

末世之初

姐夫依稀記得在王者榮耀遠古版本中,末世(當時似乎叫破滅君主)還是一件很熱門的裝備,它憑藉著全面的屬性以及優越的被動成為了射手的前期必出裝備;有不少刺客、戰士也會選擇在中期做出一件末世補足輸出;到達後期之後劉邦這類需要攻速的坦克也會考慮做出末世以提升戰鬥力。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

然而好景不長,王者榮耀針對攻速暴擊裝進行了數波加強並加入了不少新裝備:

  1. 純淨蒼穹問世,攻速暴擊拉滿,並且可以自保,末世正面站樁優勢不再;
  2. 攻速鞋攻速翻倍、末世攻速屬性不再重要;
  3. 電刀電弧傷害提升AD加成,末世被動優勢不再明顯;
  4. 破曉登場,成為後期射手必出輸出裝;
  5. 逐日之弓改版成功,漸成熱門

遭受連續打擊的末世逐漸失去統治地位,成為了邊緣出裝,被其主要的競爭對手電刀、泣血各種吊打,甚至還傳出了出末世的射手都是菜雞這麼一種說法,之前數個版本末世的日子可謂悽悽慘慘慼戚。

絕境逢生

性價比

作為一件射手基礎裝的末世雖然能為使用者提供60攻擊、30%攻速、10%吸血的全面屬性,然而其2160金幣的價格相對電刀1840的價格與泣血1740的價格而言,實在是太貴了。實戰中通常是敵方ADC掏出了電刀+吸血之鐮攻速暴擊吸血移速拉滿,而我方的ADC才剛剛湊足末世配件,正面戰鬥力差了一個檔次。

前期出末世確實太貴,不過到達中後期之後,末世那引以為傲的全面屬性則會成為了限制他出場的絆腳石。後期的ADC極度容易攻速溢出,此等情況下末世的攻速加成基本沒用,並且末世所能提供的攻擊力和吸血遠遠不及泣血。如此一來,到達後期之後,末世僅有被動勉強能看。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

被動問題

末世的破敗被動看上去效果很誘人,能夠根據敵方英雄的當前生命值的8%對其造成物理傷害,並且該效果是無CD的,理論上比同類法裝痛苦面具還要厲害很多。

然而實戰中的情況是:前期的英雄血量都堪憂,末世這點額外傷害基本感覺不出來;並且該被動對於刷錢能力的提升是很有限的,與電刀基本沒法比;而到達後期之後則會進入互秒榮耀的階段,末世作為一件持續輸出裝對於ADC的爆發能力提升堪憂。

並且破敗作為一種強化普攻的法球,與純淨蒼穹、逐日之弓的被動有些重複的味道。

版本趨勢

結合以上兩點,我們不難發現,影響末世發揮的主要是之前數個版本的整體趨勢和節奏,在那個講究光速發育,後期互秒的版本,穩紮穩打的裝備註定是不能掀起波瀾的。前期打不過、中期刷不過、後期秒不過,便可以概括曾經的末世。

然而隨著版本的更新與改動,暴擊系玩法被全面削弱:S14賽季削弱無盡被動、S16新增暴擊上限、五虎上將版本再次削弱電刀破曉提供的暴擊率。至此,壓在末世頭上的大山已經變輕許多,是時候衝破枷鎖重塑自我了~

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在五虎上將版本更新中,對電刀、宗師、破曉三件暴擊裝進行了削弱,姐夫認為以此為契機的“末世攻速流”玩法可能會捲土重來,而作為攻速流核心裝備的末世也將會揚眉吐氣成為版本熱門出裝。

末世之初

姐夫依稀記得在王者榮耀遠古版本中,末世(當時似乎叫破滅君主)還是一件很熱門的裝備,它憑藉著全面的屬性以及優越的被動成為了射手的前期必出裝備;有不少刺客、戰士也會選擇在中期做出一件末世補足輸出;到達後期之後劉邦這類需要攻速的坦克也會考慮做出末世以提升戰鬥力。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

然而好景不長,王者榮耀針對攻速暴擊裝進行了數波加強並加入了不少新裝備:

  1. 純淨蒼穹問世,攻速暴擊拉滿,並且可以自保,末世正面站樁優勢不再;
  2. 攻速鞋攻速翻倍、末世攻速屬性不再重要;
  3. 電刀電弧傷害提升AD加成,末世被動優勢不再明顯;
  4. 破曉登場,成為後期射手必出輸出裝;
  5. 逐日之弓改版成功,漸成熱門

遭受連續打擊的末世逐漸失去統治地位,成為了邊緣出裝,被其主要的競爭對手電刀、泣血各種吊打,甚至還傳出了出末世的射手都是菜雞這麼一種說法,之前數個版本末世的日子可謂悽悽慘慘慼戚。

絕境逢生

性價比

作為一件射手基礎裝的末世雖然能為使用者提供60攻擊、30%攻速、10%吸血的全面屬性,然而其2160金幣的價格相對電刀1840的價格與泣血1740的價格而言,實在是太貴了。實戰中通常是敵方ADC掏出了電刀+吸血之鐮攻速暴擊吸血移速拉滿,而我方的ADC才剛剛湊足末世配件,正面戰鬥力差了一個檔次。

前期出末世確實太貴,不過到達中後期之後,末世那引以為傲的全面屬性則會成為了限制他出場的絆腳石。後期的ADC極度容易攻速溢出,此等情況下末世的攻速加成基本沒用,並且末世所能提供的攻擊力和吸血遠遠不及泣血。如此一來,到達後期之後,末世僅有被動勉強能看。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

被動問題

末世的破敗被動看上去效果很誘人,能夠根據敵方英雄的當前生命值的8%對其造成物理傷害,並且該效果是無CD的,理論上比同類法裝痛苦面具還要厲害很多。

然而實戰中的情況是:前期的英雄血量都堪憂,末世這點額外傷害基本感覺不出來;並且該被動對於刷錢能力的提升是很有限的,與電刀基本沒法比;而到達後期之後則會進入互秒榮耀的階段,末世作為一件持續輸出裝對於ADC的爆發能力提升堪憂。

並且破敗作為一種強化普攻的法球,與純淨蒼穹、逐日之弓的被動有些重複的味道。

版本趨勢

結合以上兩點,我們不難發現,影響末世發揮的主要是之前數個版本的整體趨勢和節奏,在那個講究光速發育,後期互秒的版本,穩紮穩打的裝備註定是不能掀起波瀾的。前期打不過、中期刷不過、後期秒不過,便可以概括曾經的末世。

然而隨著版本的更新與改動,暴擊系玩法被全面削弱:S14賽季削弱無盡被動、S16新增暴擊上限、五虎上將版本再次削弱電刀破曉提供的暴擊率。至此,壓在末世頭上的大山已經變輕許多,是時候衝破枷鎖重塑自我了~

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

末世機制測試

理論觸發機制:作為一件屬性穩健的裝備,末世的主要輸出手段其實是破敗被動。破敗效果屬於法球,觸發機制為普攻觸發,大部分強化普攻的技能也均可觸發破敗被動:比如手選一個趙雲,普攻和一技能均可觸發破敗。

理論傷害機制:末世雖然是按照敵的當前生命值的百分比造成傷害,不過傷害類型是物理傷害,會受到物抗影響:假設敵方是一個10000血25%物抗的坦克,而你是一個200攻擊力0物穿的末世射手,那麼第一次普攻將會對敵人造成(200+10000*8%)*(100%-25%)=750傷害,第二次普攻會對敵人造成(200+9250*8%)*(100%-25%)=555傷害。所以實戰中的末世主要是用來壓低敵方血量的,通常情況下攻速快的英雄比較適合做末世。

很多網上所傳的“末世妙用”小技巧,很多也是錯誤的,為研究末世機制,姐夫在訓練營中進行了大量實測(其中測試對象大部分為一級裸末世,攻擊對象為野怪時,80傷害為末世傷害;攻擊對象為木樁時,2000以上的高額非暴擊傷害為末世傷害)

后羿的被動懲戒射擊是可以觸發攻擊特效的,因此也可以觸發末世的破敗被動。不過實戰中該技能的三發箭矢僅可以觸發兩次末世被動,而非三次。而後羿開啟一技能之後的分裂箭矢是不會繼承攻擊特效的,末世的破敗被動也僅對主目標生效,估計是為了平衡后羿的傷害做出的調整,這也從側面映射出末世后羿的恐怖。

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在五虎上將版本更新中,對電刀、宗師、破曉三件暴擊裝進行了削弱,姐夫認為以此為契機的“末世攻速流”玩法可能會捲土重來,而作為攻速流核心裝備的末世也將會揚眉吐氣成為版本熱門出裝。

末世之初

姐夫依稀記得在王者榮耀遠古版本中,末世(當時似乎叫破滅君主)還是一件很熱門的裝備,它憑藉著全面的屬性以及優越的被動成為了射手的前期必出裝備;有不少刺客、戰士也會選擇在中期做出一件末世補足輸出;到達後期之後劉邦這類需要攻速的坦克也會考慮做出末世以提升戰鬥力。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

然而好景不長,王者榮耀針對攻速暴擊裝進行了數波加強並加入了不少新裝備:

  1. 純淨蒼穹問世,攻速暴擊拉滿,並且可以自保,末世正面站樁優勢不再;
  2. 攻速鞋攻速翻倍、末世攻速屬性不再重要;
  3. 電刀電弧傷害提升AD加成,末世被動優勢不再明顯;
  4. 破曉登場,成為後期射手必出輸出裝;
  5. 逐日之弓改版成功,漸成熱門

遭受連續打擊的末世逐漸失去統治地位,成為了邊緣出裝,被其主要的競爭對手電刀、泣血各種吊打,甚至還傳出了出末世的射手都是菜雞這麼一種說法,之前數個版本末世的日子可謂悽悽慘慘慼戚。

絕境逢生

性價比

作為一件射手基礎裝的末世雖然能為使用者提供60攻擊、30%攻速、10%吸血的全面屬性,然而其2160金幣的價格相對電刀1840的價格與泣血1740的價格而言,實在是太貴了。實戰中通常是敵方ADC掏出了電刀+吸血之鐮攻速暴擊吸血移速拉滿,而我方的ADC才剛剛湊足末世配件,正面戰鬥力差了一個檔次。

前期出末世確實太貴,不過到達中後期之後,末世那引以為傲的全面屬性則會成為了限制他出場的絆腳石。後期的ADC極度容易攻速溢出,此等情況下末世的攻速加成基本沒用,並且末世所能提供的攻擊力和吸血遠遠不及泣血。如此一來,到達後期之後,末世僅有被動勉強能看。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

被動問題

末世的破敗被動看上去效果很誘人,能夠根據敵方英雄的當前生命值的8%對其造成物理傷害,並且該效果是無CD的,理論上比同類法裝痛苦面具還要厲害很多。

然而實戰中的情況是:前期的英雄血量都堪憂,末世這點額外傷害基本感覺不出來;並且該被動對於刷錢能力的提升是很有限的,與電刀基本沒法比;而到達後期之後則會進入互秒榮耀的階段,末世作為一件持續輸出裝對於ADC的爆發能力提升堪憂。

並且破敗作為一種強化普攻的法球,與純淨蒼穹、逐日之弓的被動有些重複的味道。

版本趨勢

結合以上兩點,我們不難發現,影響末世發揮的主要是之前數個版本的整體趨勢和節奏,在那個講究光速發育,後期互秒的版本,穩紮穩打的裝備註定是不能掀起波瀾的。前期打不過、中期刷不過、後期秒不過,便可以概括曾經的末世。

然而隨著版本的更新與改動,暴擊系玩法被全面削弱:S14賽季削弱無盡被動、S16新增暴擊上限、五虎上將版本再次削弱電刀破曉提供的暴擊率。至此,壓在末世頭上的大山已經變輕許多,是時候衝破枷鎖重塑自我了~

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

末世機制測試

理論觸發機制:作為一件屬性穩健的裝備,末世的主要輸出手段其實是破敗被動。破敗效果屬於法球,觸發機制為普攻觸發,大部分強化普攻的技能也均可觸發破敗被動:比如手選一個趙雲,普攻和一技能均可觸發破敗。

理論傷害機制:末世雖然是按照敵的當前生命值的百分比造成傷害,不過傷害類型是物理傷害,會受到物抗影響:假設敵方是一個10000血25%物抗的坦克,而你是一個200攻擊力0物穿的末世射手,那麼第一次普攻將會對敵人造成(200+10000*8%)*(100%-25%)=750傷害,第二次普攻會對敵人造成(200+9250*8%)*(100%-25%)=555傷害。所以實戰中的末世主要是用來壓低敵方血量的,通常情況下攻速快的英雄比較適合做末世。

很多網上所傳的“末世妙用”小技巧,很多也是錯誤的,為研究末世機制,姐夫在訓練營中進行了大量實測(其中測試對象大部分為一級裸末世,攻擊對象為野怪時,80傷害為末世傷害;攻擊對象為木樁時,2000以上的高額非暴擊傷害為末世傷害)

后羿的被動懲戒射擊是可以觸發攻擊特效的,因此也可以觸發末世的破敗被動。不過實戰中該技能的三發箭矢僅可以觸發兩次末世被動,而非三次。而後羿開啟一技能之後的分裂箭矢是不會繼承攻擊特效的,末世的破敗被動也僅對主目標生效,估計是為了平衡后羿的傷害做出的調整,這也從側面映射出末世后羿的恐怖。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

公孫離丟傘和收傘之後的額外一次普攻也是可以觸發攻擊特效的,如下圖所示,極限情況下公孫離的一次普攻能包含兩次物理傷害、一次電刀傷害、一次被動法傷、以及兩次末世被動。看來攻速流公孫離理論基礎紮根很深。

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在五虎上將版本更新中,對電刀、宗師、破曉三件暴擊裝進行了削弱,姐夫認為以此為契機的“末世攻速流”玩法可能會捲土重來,而作為攻速流核心裝備的末世也將會揚眉吐氣成為版本熱門出裝。

末世之初

姐夫依稀記得在王者榮耀遠古版本中,末世(當時似乎叫破滅君主)還是一件很熱門的裝備,它憑藉著全面的屬性以及優越的被動成為了射手的前期必出裝備;有不少刺客、戰士也會選擇在中期做出一件末世補足輸出;到達後期之後劉邦這類需要攻速的坦克也會考慮做出末世以提升戰鬥力。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

然而好景不長,王者榮耀針對攻速暴擊裝進行了數波加強並加入了不少新裝備:

  1. 純淨蒼穹問世,攻速暴擊拉滿,並且可以自保,末世正面站樁優勢不再;
  2. 攻速鞋攻速翻倍、末世攻速屬性不再重要;
  3. 電刀電弧傷害提升AD加成,末世被動優勢不再明顯;
  4. 破曉登場,成為後期射手必出輸出裝;
  5. 逐日之弓改版成功,漸成熱門

遭受連續打擊的末世逐漸失去統治地位,成為了邊緣出裝,被其主要的競爭對手電刀、泣血各種吊打,甚至還傳出了出末世的射手都是菜雞這麼一種說法,之前數個版本末世的日子可謂悽悽慘慘慼戚。

絕境逢生

性價比

作為一件射手基礎裝的末世雖然能為使用者提供60攻擊、30%攻速、10%吸血的全面屬性,然而其2160金幣的價格相對電刀1840的價格與泣血1740的價格而言,實在是太貴了。實戰中通常是敵方ADC掏出了電刀+吸血之鐮攻速暴擊吸血移速拉滿,而我方的ADC才剛剛湊足末世配件,正面戰鬥力差了一個檔次。

前期出末世確實太貴,不過到達中後期之後,末世那引以為傲的全面屬性則會成為了限制他出場的絆腳石。後期的ADC極度容易攻速溢出,此等情況下末世的攻速加成基本沒用,並且末世所能提供的攻擊力和吸血遠遠不及泣血。如此一來,到達後期之後,末世僅有被動勉強能看。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

被動問題

末世的破敗被動看上去效果很誘人,能夠根據敵方英雄的當前生命值的8%對其造成物理傷害,並且該效果是無CD的,理論上比同類法裝痛苦面具還要厲害很多。

然而實戰中的情況是:前期的英雄血量都堪憂,末世這點額外傷害基本感覺不出來;並且該被動對於刷錢能力的提升是很有限的,與電刀基本沒法比;而到達後期之後則會進入互秒榮耀的階段,末世作為一件持續輸出裝對於ADC的爆發能力提升堪憂。

並且破敗作為一種強化普攻的法球,與純淨蒼穹、逐日之弓的被動有些重複的味道。

版本趨勢

結合以上兩點,我們不難發現,影響末世發揮的主要是之前數個版本的整體趨勢和節奏,在那個講究光速發育,後期互秒的版本,穩紮穩打的裝備註定是不能掀起波瀾的。前期打不過、中期刷不過、後期秒不過,便可以概括曾經的末世。

然而隨著版本的更新與改動,暴擊系玩法被全面削弱:S14賽季削弱無盡被動、S16新增暴擊上限、五虎上將版本再次削弱電刀破曉提供的暴擊率。至此,壓在末世頭上的大山已經變輕許多,是時候衝破枷鎖重塑自我了~

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

末世機制測試

理論觸發機制:作為一件屬性穩健的裝備,末世的主要輸出手段其實是破敗被動。破敗效果屬於法球,觸發機制為普攻觸發,大部分強化普攻的技能也均可觸發破敗被動:比如手選一個趙雲,普攻和一技能均可觸發破敗。

理論傷害機制:末世雖然是按照敵的當前生命值的百分比造成傷害,不過傷害類型是物理傷害,會受到物抗影響:假設敵方是一個10000血25%物抗的坦克,而你是一個200攻擊力0物穿的末世射手,那麼第一次普攻將會對敵人造成(200+10000*8%)*(100%-25%)=750傷害,第二次普攻會對敵人造成(200+9250*8%)*(100%-25%)=555傷害。所以實戰中的末世主要是用來壓低敵方血量的,通常情況下攻速快的英雄比較適合做末世。

很多網上所傳的“末世妙用”小技巧,很多也是錯誤的,為研究末世機制,姐夫在訓練營中進行了大量實測(其中測試對象大部分為一級裸末世,攻擊對象為野怪時,80傷害為末世傷害;攻擊對象為木樁時,2000以上的高額非暴擊傷害為末世傷害)

后羿的被動懲戒射擊是可以觸發攻擊特效的,因此也可以觸發末世的破敗被動。不過實戰中該技能的三發箭矢僅可以觸發兩次末世被動,而非三次。而後羿開啟一技能之後的分裂箭矢是不會繼承攻擊特效的,末世的破敗被動也僅對主目標生效,估計是為了平衡后羿的傷害做出的調整,這也從側面映射出末世后羿的恐怖。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

公孫離丟傘和收傘之後的額外一次普攻也是可以觸發攻擊特效的,如下圖所示,極限情況下公孫離的一次普攻能包含兩次物理傷害、一次電刀傷害、一次被動法傷、以及兩次末世被動。看來攻速流公孫離理論基礎紮根很深。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

老夫子的二技能有機率打出額外的一次普攻造成50%傷害,然而該效果是不能觸發末世的破敗被動的,即老夫子打出被動僅會造成三段傷害;而老夫子的二技能反彈是可以繼承自己的攻擊特效的,因此也可以觸發末世的被動。末世流老夫子也並非浪得虛名。

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在五虎上將版本更新中,對電刀、宗師、破曉三件暴擊裝進行了削弱,姐夫認為以此為契機的“末世攻速流”玩法可能會捲土重來,而作為攻速流核心裝備的末世也將會揚眉吐氣成為版本熱門出裝。

末世之初

姐夫依稀記得在王者榮耀遠古版本中,末世(當時似乎叫破滅君主)還是一件很熱門的裝備,它憑藉著全面的屬性以及優越的被動成為了射手的前期必出裝備;有不少刺客、戰士也會選擇在中期做出一件末世補足輸出;到達後期之後劉邦這類需要攻速的坦克也會考慮做出末世以提升戰鬥力。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

然而好景不長,王者榮耀針對攻速暴擊裝進行了數波加強並加入了不少新裝備:

  1. 純淨蒼穹問世,攻速暴擊拉滿,並且可以自保,末世正面站樁優勢不再;
  2. 攻速鞋攻速翻倍、末世攻速屬性不再重要;
  3. 電刀電弧傷害提升AD加成,末世被動優勢不再明顯;
  4. 破曉登場,成為後期射手必出輸出裝;
  5. 逐日之弓改版成功,漸成熱門

遭受連續打擊的末世逐漸失去統治地位,成為了邊緣出裝,被其主要的競爭對手電刀、泣血各種吊打,甚至還傳出了出末世的射手都是菜雞這麼一種說法,之前數個版本末世的日子可謂悽悽慘慘慼戚。

絕境逢生

性價比

作為一件射手基礎裝的末世雖然能為使用者提供60攻擊、30%攻速、10%吸血的全面屬性,然而其2160金幣的價格相對電刀1840的價格與泣血1740的價格而言,實在是太貴了。實戰中通常是敵方ADC掏出了電刀+吸血之鐮攻速暴擊吸血移速拉滿,而我方的ADC才剛剛湊足末世配件,正面戰鬥力差了一個檔次。

前期出末世確實太貴,不過到達中後期之後,末世那引以為傲的全面屬性則會成為了限制他出場的絆腳石。後期的ADC極度容易攻速溢出,此等情況下末世的攻速加成基本沒用,並且末世所能提供的攻擊力和吸血遠遠不及泣血。如此一來,到達後期之後,末世僅有被動勉強能看。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

被動問題

末世的破敗被動看上去效果很誘人,能夠根據敵方英雄的當前生命值的8%對其造成物理傷害,並且該效果是無CD的,理論上比同類法裝痛苦面具還要厲害很多。

然而實戰中的情況是:前期的英雄血量都堪憂,末世這點額外傷害基本感覺不出來;並且該被動對於刷錢能力的提升是很有限的,與電刀基本沒法比;而到達後期之後則會進入互秒榮耀的階段,末世作為一件持續輸出裝對於ADC的爆發能力提升堪憂。

並且破敗作為一種強化普攻的法球,與純淨蒼穹、逐日之弓的被動有些重複的味道。

版本趨勢

結合以上兩點,我們不難發現,影響末世發揮的主要是之前數個版本的整體趨勢和節奏,在那個講究光速發育,後期互秒的版本,穩紮穩打的裝備註定是不能掀起波瀾的。前期打不過、中期刷不過、後期秒不過,便可以概括曾經的末世。

然而隨著版本的更新與改動,暴擊系玩法被全面削弱:S14賽季削弱無盡被動、S16新增暴擊上限、五虎上將版本再次削弱電刀破曉提供的暴擊率。至此,壓在末世頭上的大山已經變輕許多,是時候衝破枷鎖重塑自我了~

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

末世機制測試

理論觸發機制:作為一件屬性穩健的裝備,末世的主要輸出手段其實是破敗被動。破敗效果屬於法球,觸發機制為普攻觸發,大部分強化普攻的技能也均可觸發破敗被動:比如手選一個趙雲,普攻和一技能均可觸發破敗。

理論傷害機制:末世雖然是按照敵的當前生命值的百分比造成傷害,不過傷害類型是物理傷害,會受到物抗影響:假設敵方是一個10000血25%物抗的坦克,而你是一個200攻擊力0物穿的末世射手,那麼第一次普攻將會對敵人造成(200+10000*8%)*(100%-25%)=750傷害,第二次普攻會對敵人造成(200+9250*8%)*(100%-25%)=555傷害。所以實戰中的末世主要是用來壓低敵方血量的,通常情況下攻速快的英雄比較適合做末世。

很多網上所傳的“末世妙用”小技巧,很多也是錯誤的,為研究末世機制,姐夫在訓練營中進行了大量實測(其中測試對象大部分為一級裸末世,攻擊對象為野怪時,80傷害為末世傷害;攻擊對象為木樁時,2000以上的高額非暴擊傷害為末世傷害)

后羿的被動懲戒射擊是可以觸發攻擊特效的,因此也可以觸發末世的破敗被動。不過實戰中該技能的三發箭矢僅可以觸發兩次末世被動,而非三次。而後羿開啟一技能之後的分裂箭矢是不會繼承攻擊特效的,末世的破敗被動也僅對主目標生效,估計是為了平衡后羿的傷害做出的調整,這也從側面映射出末世后羿的恐怖。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

公孫離丟傘和收傘之後的額外一次普攻也是可以觸發攻擊特效的,如下圖所示,極限情況下公孫離的一次普攻能包含兩次物理傷害、一次電刀傷害、一次被動法傷、以及兩次末世被動。看來攻速流公孫離理論基礎紮根很深。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

老夫子的二技能有機率打出額外的一次普攻造成50%傷害,然而該效果是不能觸發末世的破敗被動的,即老夫子打出被動僅會造成三段傷害;而老夫子的二技能反彈是可以繼承自己的攻擊特效的,因此也可以觸發末世的被動。末世流老夫子也並非浪得虛名。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

成吉思汗大招的說明中明確表示該技能會繼承攻擊特效,因此也是可以觸發末世被動的;進入草叢將會強化成吉思汗的下一次普攻為兩次傷害,該效果可觸發兩次末世被動。這兩點結合起來便意味著成吉思汗能夠在短時間內利用末世打出多次破敗被動。然而實戰中的成吉思汗更加偏向於暴擊秒人路線,對於末世這種壓血量的裝備需求不大,同時成吉思汗因為有著被動與大招的存在,對於末世的攻速需求也不高。

"

在五虎上將版本更新中,對電刀、宗師、破曉三件暴擊裝進行了削弱,姐夫認為以此為契機的“末世攻速流”玩法可能會捲土重來,而作為攻速流核心裝備的末世也將會揚眉吐氣成為版本熱門出裝。

末世之初

姐夫依稀記得在王者榮耀遠古版本中,末世(當時似乎叫破滅君主)還是一件很熱門的裝備,它憑藉著全面的屬性以及優越的被動成為了射手的前期必出裝備;有不少刺客、戰士也會選擇在中期做出一件末世補足輸出;到達後期之後劉邦這類需要攻速的坦克也會考慮做出末世以提升戰鬥力。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

然而好景不長,王者榮耀針對攻速暴擊裝進行了數波加強並加入了不少新裝備:

  1. 純淨蒼穹問世,攻速暴擊拉滿,並且可以自保,末世正面站樁優勢不再;
  2. 攻速鞋攻速翻倍、末世攻速屬性不再重要;
  3. 電刀電弧傷害提升AD加成,末世被動優勢不再明顯;
  4. 破曉登場,成為後期射手必出輸出裝;
  5. 逐日之弓改版成功,漸成熱門

遭受連續打擊的末世逐漸失去統治地位,成為了邊緣出裝,被其主要的競爭對手電刀、泣血各種吊打,甚至還傳出了出末世的射手都是菜雞這麼一種說法,之前數個版本末世的日子可謂悽悽慘慘慼戚。

絕境逢生

性價比

作為一件射手基礎裝的末世雖然能為使用者提供60攻擊、30%攻速、10%吸血的全面屬性,然而其2160金幣的價格相對電刀1840的價格與泣血1740的價格而言,實在是太貴了。實戰中通常是敵方ADC掏出了電刀+吸血之鐮攻速暴擊吸血移速拉滿,而我方的ADC才剛剛湊足末世配件,正面戰鬥力差了一個檔次。

前期出末世確實太貴,不過到達中後期之後,末世那引以為傲的全面屬性則會成為了限制他出場的絆腳石。後期的ADC極度容易攻速溢出,此等情況下末世的攻速加成基本沒用,並且末世所能提供的攻擊力和吸血遠遠不及泣血。如此一來,到達後期之後,末世僅有被動勉強能看。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

被動問題

末世的破敗被動看上去效果很誘人,能夠根據敵方英雄的當前生命值的8%對其造成物理傷害,並且該效果是無CD的,理論上比同類法裝痛苦面具還要厲害很多。

然而實戰中的情況是:前期的英雄血量都堪憂,末世這點額外傷害基本感覺不出來;並且該被動對於刷錢能力的提升是很有限的,與電刀基本沒法比;而到達後期之後則會進入互秒榮耀的階段,末世作為一件持續輸出裝對於ADC的爆發能力提升堪憂。

並且破敗作為一種強化普攻的法球,與純淨蒼穹、逐日之弓的被動有些重複的味道。

版本趨勢

結合以上兩點,我們不難發現,影響末世發揮的主要是之前數個版本的整體趨勢和節奏,在那個講究光速發育,後期互秒的版本,穩紮穩打的裝備註定是不能掀起波瀾的。前期打不過、中期刷不過、後期秒不過,便可以概括曾經的末世。

然而隨著版本的更新與改動,暴擊系玩法被全面削弱:S14賽季削弱無盡被動、S16新增暴擊上限、五虎上將版本再次削弱電刀破曉提供的暴擊率。至此,壓在末世頭上的大山已經變輕許多,是時候衝破枷鎖重塑自我了~

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

末世機制測試

理論觸發機制:作為一件屬性穩健的裝備,末世的主要輸出手段其實是破敗被動。破敗效果屬於法球,觸發機制為普攻觸發,大部分強化普攻的技能也均可觸發破敗被動:比如手選一個趙雲,普攻和一技能均可觸發破敗。

理論傷害機制:末世雖然是按照敵的當前生命值的百分比造成傷害,不過傷害類型是物理傷害,會受到物抗影響:假設敵方是一個10000血25%物抗的坦克,而你是一個200攻擊力0物穿的末世射手,那麼第一次普攻將會對敵人造成(200+10000*8%)*(100%-25%)=750傷害,第二次普攻會對敵人造成(200+9250*8%)*(100%-25%)=555傷害。所以實戰中的末世主要是用來壓低敵方血量的,通常情況下攻速快的英雄比較適合做末世。

很多網上所傳的“末世妙用”小技巧,很多也是錯誤的,為研究末世機制,姐夫在訓練營中進行了大量實測(其中測試對象大部分為一級裸末世,攻擊對象為野怪時,80傷害為末世傷害;攻擊對象為木樁時,2000以上的高額非暴擊傷害為末世傷害)

后羿的被動懲戒射擊是可以觸發攻擊特效的,因此也可以觸發末世的破敗被動。不過實戰中該技能的三發箭矢僅可以觸發兩次末世被動,而非三次。而後羿開啟一技能之後的分裂箭矢是不會繼承攻擊特效的,末世的破敗被動也僅對主目標生效,估計是為了平衡后羿的傷害做出的調整,這也從側面映射出末世后羿的恐怖。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

公孫離丟傘和收傘之後的額外一次普攻也是可以觸發攻擊特效的,如下圖所示,極限情況下公孫離的一次普攻能包含兩次物理傷害、一次電刀傷害、一次被動法傷、以及兩次末世被動。看來攻速流公孫離理論基礎紮根很深。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

老夫子的二技能有機率打出額外的一次普攻造成50%傷害,然而該效果是不能觸發末世的破敗被動的,即老夫子打出被動僅會造成三段傷害;而老夫子的二技能反彈是可以繼承自己的攻擊特效的,因此也可以觸發末世的被動。末世流老夫子也並非浪得虛名。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

成吉思汗大招的說明中明確表示該技能會繼承攻擊特效,因此也是可以觸發末世被動的;進入草叢將會強化成吉思汗的下一次普攻為兩次傷害,該效果可觸發兩次末世被動。這兩點結合起來便意味著成吉思汗能夠在短時間內利用末世打出多次破敗被動。然而實戰中的成吉思汗更加偏向於暴擊秒人路線,對於末世這種壓血量的裝備需求不大,同時成吉思汗因為有著被動與大招的存在,對於末世的攻速需求也不高。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

末世作為馬可波羅的核心裝備自然也有著存在的意義。馬可波羅的一技能和大招可以將其理解為短時間內的多次普攻,兩個技能的說明中也明確可以觸發攻擊特效,因此也可觸發末世的破敗被動,這便是馬可波羅毀天滅地脆皮肉盾通吃的理論基礎。不過馬可波羅的一技能並不能吸血,僅能造成如下圖所示的效果。

"

在五虎上將版本更新中,對電刀、宗師、破曉三件暴擊裝進行了削弱,姐夫認為以此為契機的“末世攻速流”玩法可能會捲土重來,而作為攻速流核心裝備的末世也將會揚眉吐氣成為版本熱門出裝。

末世之初

姐夫依稀記得在王者榮耀遠古版本中,末世(當時似乎叫破滅君主)還是一件很熱門的裝備,它憑藉著全面的屬性以及優越的被動成為了射手的前期必出裝備;有不少刺客、戰士也會選擇在中期做出一件末世補足輸出;到達後期之後劉邦這類需要攻速的坦克也會考慮做出末世以提升戰鬥力。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

然而好景不長,王者榮耀針對攻速暴擊裝進行了數波加強並加入了不少新裝備:

  1. 純淨蒼穹問世,攻速暴擊拉滿,並且可以自保,末世正面站樁優勢不再;
  2. 攻速鞋攻速翻倍、末世攻速屬性不再重要;
  3. 電刀電弧傷害提升AD加成,末世被動優勢不再明顯;
  4. 破曉登場,成為後期射手必出輸出裝;
  5. 逐日之弓改版成功,漸成熱門

遭受連續打擊的末世逐漸失去統治地位,成為了邊緣出裝,被其主要的競爭對手電刀、泣血各種吊打,甚至還傳出了出末世的射手都是菜雞這麼一種說法,之前數個版本末世的日子可謂悽悽慘慘慼戚。

絕境逢生

性價比

作為一件射手基礎裝的末世雖然能為使用者提供60攻擊、30%攻速、10%吸血的全面屬性,然而其2160金幣的價格相對電刀1840的價格與泣血1740的價格而言,實在是太貴了。實戰中通常是敵方ADC掏出了電刀+吸血之鐮攻速暴擊吸血移速拉滿,而我方的ADC才剛剛湊足末世配件,正面戰鬥力差了一個檔次。

前期出末世確實太貴,不過到達中後期之後,末世那引以為傲的全面屬性則會成為了限制他出場的絆腳石。後期的ADC極度容易攻速溢出,此等情況下末世的攻速加成基本沒用,並且末世所能提供的攻擊力和吸血遠遠不及泣血。如此一來,到達後期之後,末世僅有被動勉強能看。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

被動問題

末世的破敗被動看上去效果很誘人,能夠根據敵方英雄的當前生命值的8%對其造成物理傷害,並且該效果是無CD的,理論上比同類法裝痛苦面具還要厲害很多。

然而實戰中的情況是:前期的英雄血量都堪憂,末世這點額外傷害基本感覺不出來;並且該被動對於刷錢能力的提升是很有限的,與電刀基本沒法比;而到達後期之後則會進入互秒榮耀的階段,末世作為一件持續輸出裝對於ADC的爆發能力提升堪憂。

並且破敗作為一種強化普攻的法球,與純淨蒼穹、逐日之弓的被動有些重複的味道。

版本趨勢

結合以上兩點,我們不難發現,影響末世發揮的主要是之前數個版本的整體趨勢和節奏,在那個講究光速發育,後期互秒的版本,穩紮穩打的裝備註定是不能掀起波瀾的。前期打不過、中期刷不過、後期秒不過,便可以概括曾經的末世。

然而隨著版本的更新與改動,暴擊系玩法被全面削弱:S14賽季削弱無盡被動、S16新增暴擊上限、五虎上將版本再次削弱電刀破曉提供的暴擊率。至此,壓在末世頭上的大山已經變輕許多,是時候衝破枷鎖重塑自我了~

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

末世機制測試

理論觸發機制:作為一件屬性穩健的裝備,末世的主要輸出手段其實是破敗被動。破敗效果屬於法球,觸發機制為普攻觸發,大部分強化普攻的技能也均可觸發破敗被動:比如手選一個趙雲,普攻和一技能均可觸發破敗。

理論傷害機制:末世雖然是按照敵的當前生命值的百分比造成傷害,不過傷害類型是物理傷害,會受到物抗影響:假設敵方是一個10000血25%物抗的坦克,而你是一個200攻擊力0物穿的末世射手,那麼第一次普攻將會對敵人造成(200+10000*8%)*(100%-25%)=750傷害,第二次普攻會對敵人造成(200+9250*8%)*(100%-25%)=555傷害。所以實戰中的末世主要是用來壓低敵方血量的,通常情況下攻速快的英雄比較適合做末世。

很多網上所傳的“末世妙用”小技巧,很多也是錯誤的,為研究末世機制,姐夫在訓練營中進行了大量實測(其中測試對象大部分為一級裸末世,攻擊對象為野怪時,80傷害為末世傷害;攻擊對象為木樁時,2000以上的高額非暴擊傷害為末世傷害)

后羿的被動懲戒射擊是可以觸發攻擊特效的,因此也可以觸發末世的破敗被動。不過實戰中該技能的三發箭矢僅可以觸發兩次末世被動,而非三次。而後羿開啟一技能之後的分裂箭矢是不會繼承攻擊特效的,末世的破敗被動也僅對主目標生效,估計是為了平衡后羿的傷害做出的調整,這也從側面映射出末世后羿的恐怖。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

公孫離丟傘和收傘之後的額外一次普攻也是可以觸發攻擊特效的,如下圖所示,極限情況下公孫離的一次普攻能包含兩次物理傷害、一次電刀傷害、一次被動法傷、以及兩次末世被動。看來攻速流公孫離理論基礎紮根很深。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

老夫子的二技能有機率打出額外的一次普攻造成50%傷害,然而該效果是不能觸發末世的破敗被動的,即老夫子打出被動僅會造成三段傷害;而老夫子的二技能反彈是可以繼承自己的攻擊特效的,因此也可以觸發末世的被動。末世流老夫子也並非浪得虛名。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

成吉思汗大招的說明中明確表示該技能會繼承攻擊特效,因此也是可以觸發末世被動的;進入草叢將會強化成吉思汗的下一次普攻為兩次傷害,該效果可觸發兩次末世被動。這兩點結合起來便意味著成吉思汗能夠在短時間內利用末世打出多次破敗被動。然而實戰中的成吉思汗更加偏向於暴擊秒人路線,對於末世這種壓血量的裝備需求不大,同時成吉思汗因為有著被動與大招的存在,對於末世的攻速需求也不高。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

末世作為馬可波羅的核心裝備自然也有著存在的意義。馬可波羅的一技能和大招可以將其理解為短時間內的多次普攻,兩個技能的說明中也明確可以觸發攻擊特效,因此也可觸發末世的破敗被動,這便是馬可波羅毀天滅地脆皮肉盾通吃的理論基礎。不過馬可波羅的一技能並不能吸血,僅能造成如下圖所示的效果。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

虞姬的被動效果為普攻時有機率射出額外箭矢,該效果可判定為一次額外的不可暴擊但可觸發攻擊特效的普攻,因此也能夠觸發末世的破敗被動。姐夫所測試的這一結論與許多玩家的相左,可能是版本更新所致。作為一個攻速較快且自帶額外普攻的ADC,虞姬與末世似乎也有著一定的契合度

"

在五虎上將版本更新中,對電刀、宗師、破曉三件暴擊裝進行了削弱,姐夫認為以此為契機的“末世攻速流”玩法可能會捲土重來,而作為攻速流核心裝備的末世也將會揚眉吐氣成為版本熱門出裝。

末世之初

姐夫依稀記得在王者榮耀遠古版本中,末世(當時似乎叫破滅君主)還是一件很熱門的裝備,它憑藉著全面的屬性以及優越的被動成為了射手的前期必出裝備;有不少刺客、戰士也會選擇在中期做出一件末世補足輸出;到達後期之後劉邦這類需要攻速的坦克也會考慮做出末世以提升戰鬥力。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

然而好景不長,王者榮耀針對攻速暴擊裝進行了數波加強並加入了不少新裝備:

  1. 純淨蒼穹問世,攻速暴擊拉滿,並且可以自保,末世正面站樁優勢不再;
  2. 攻速鞋攻速翻倍、末世攻速屬性不再重要;
  3. 電刀電弧傷害提升AD加成,末世被動優勢不再明顯;
  4. 破曉登場,成為後期射手必出輸出裝;
  5. 逐日之弓改版成功,漸成熱門

遭受連續打擊的末世逐漸失去統治地位,成為了邊緣出裝,被其主要的競爭對手電刀、泣血各種吊打,甚至還傳出了出末世的射手都是菜雞這麼一種說法,之前數個版本末世的日子可謂悽悽慘慘慼戚。

絕境逢生

性價比

作為一件射手基礎裝的末世雖然能為使用者提供60攻擊、30%攻速、10%吸血的全面屬性,然而其2160金幣的價格相對電刀1840的價格與泣血1740的價格而言,實在是太貴了。實戰中通常是敵方ADC掏出了電刀+吸血之鐮攻速暴擊吸血移速拉滿,而我方的ADC才剛剛湊足末世配件,正面戰鬥力差了一個檔次。

前期出末世確實太貴,不過到達中後期之後,末世那引以為傲的全面屬性則會成為了限制他出場的絆腳石。後期的ADC極度容易攻速溢出,此等情況下末世的攻速加成基本沒用,並且末世所能提供的攻擊力和吸血遠遠不及泣血。如此一來,到達後期之後,末世僅有被動勉強能看。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

被動問題

末世的破敗被動看上去效果很誘人,能夠根據敵方英雄的當前生命值的8%對其造成物理傷害,並且該效果是無CD的,理論上比同類法裝痛苦面具還要厲害很多。

然而實戰中的情況是:前期的英雄血量都堪憂,末世這點額外傷害基本感覺不出來;並且該被動對於刷錢能力的提升是很有限的,與電刀基本沒法比;而到達後期之後則會進入互秒榮耀的階段,末世作為一件持續輸出裝對於ADC的爆發能力提升堪憂。

並且破敗作為一種強化普攻的法球,與純淨蒼穹、逐日之弓的被動有些重複的味道。

版本趨勢

結合以上兩點,我們不難發現,影響末世發揮的主要是之前數個版本的整體趨勢和節奏,在那個講究光速發育,後期互秒的版本,穩紮穩打的裝備註定是不能掀起波瀾的。前期打不過、中期刷不過、後期秒不過,便可以概括曾經的末世。

然而隨著版本的更新與改動,暴擊系玩法被全面削弱:S14賽季削弱無盡被動、S16新增暴擊上限、五虎上將版本再次削弱電刀破曉提供的暴擊率。至此,壓在末世頭上的大山已經變輕許多,是時候衝破枷鎖重塑自我了~

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

末世機制測試

理論觸發機制:作為一件屬性穩健的裝備,末世的主要輸出手段其實是破敗被動。破敗效果屬於法球,觸發機制為普攻觸發,大部分強化普攻的技能也均可觸發破敗被動:比如手選一個趙雲,普攻和一技能均可觸發破敗。

理論傷害機制:末世雖然是按照敵的當前生命值的百分比造成傷害,不過傷害類型是物理傷害,會受到物抗影響:假設敵方是一個10000血25%物抗的坦克,而你是一個200攻擊力0物穿的末世射手,那麼第一次普攻將會對敵人造成(200+10000*8%)*(100%-25%)=750傷害,第二次普攻會對敵人造成(200+9250*8%)*(100%-25%)=555傷害。所以實戰中的末世主要是用來壓低敵方血量的,通常情況下攻速快的英雄比較適合做末世。

很多網上所傳的“末世妙用”小技巧,很多也是錯誤的,為研究末世機制,姐夫在訓練營中進行了大量實測(其中測試對象大部分為一級裸末世,攻擊對象為野怪時,80傷害為末世傷害;攻擊對象為木樁時,2000以上的高額非暴擊傷害為末世傷害)

后羿的被動懲戒射擊是可以觸發攻擊特效的,因此也可以觸發末世的破敗被動。不過實戰中該技能的三發箭矢僅可以觸發兩次末世被動,而非三次。而後羿開啟一技能之後的分裂箭矢是不會繼承攻擊特效的,末世的破敗被動也僅對主目標生效,估計是為了平衡后羿的傷害做出的調整,這也從側面映射出末世后羿的恐怖。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

公孫離丟傘和收傘之後的額外一次普攻也是可以觸發攻擊特效的,如下圖所示,極限情況下公孫離的一次普攻能包含兩次物理傷害、一次電刀傷害、一次被動法傷、以及兩次末世被動。看來攻速流公孫離理論基礎紮根很深。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

老夫子的二技能有機率打出額外的一次普攻造成50%傷害,然而該效果是不能觸發末世的破敗被動的,即老夫子打出被動僅會造成三段傷害;而老夫子的二技能反彈是可以繼承自己的攻擊特效的,因此也可以觸發末世的被動。末世流老夫子也並非浪得虛名。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

成吉思汗大招的說明中明確表示該技能會繼承攻擊特效,因此也是可以觸發末世被動的;進入草叢將會強化成吉思汗的下一次普攻為兩次傷害,該效果可觸發兩次末世被動。這兩點結合起來便意味著成吉思汗能夠在短時間內利用末世打出多次破敗被動。然而實戰中的成吉思汗更加偏向於暴擊秒人路線,對於末世這種壓血量的裝備需求不大,同時成吉思汗因為有著被動與大招的存在,對於末世的攻速需求也不高。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

末世作為馬可波羅的核心裝備自然也有著存在的意義。馬可波羅的一技能和大招可以將其理解為短時間內的多次普攻,兩個技能的說明中也明確可以觸發攻擊特效,因此也可觸發末世的破敗被動,這便是馬可波羅毀天滅地脆皮肉盾通吃的理論基礎。不過馬可波羅的一技能並不能吸血,僅能造成如下圖所示的效果。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

虞姬的被動效果為普攻時有機率射出額外箭矢,該效果可判定為一次額外的不可暴擊但可觸發攻擊特效的普攻,因此也能夠觸發末世的破敗被動。姐夫所測試的這一結論與許多玩家的相左,可能是版本更新所致。作為一個攻速較快且自帶額外普攻的ADC,虞姬與末世似乎也有著一定的契合度

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

姐夫在查閱資料時發現有不少玩家都信誓旦旦的說:孫悟空的大招命中敵人之後的普攻將會觸發額外一次末世傷害。不過根據姐夫實測,這大概是一個謠言。孫悟空大招釋放後將會對敵人施加印記,而下次普攻確實也能造成三次傷害,分別是基礎普攻傷害、末世傷害、以及大招附帶傷害。姐夫並沒有看到有末世二次觸發的跡象。雖然猴子既需要攻速又需要吸血, 不過和末世好像還是差了點距離。

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在五虎上將版本更新中,對電刀、宗師、破曉三件暴擊裝進行了削弱,姐夫認為以此為契機的“末世攻速流”玩法可能會捲土重來,而作為攻速流核心裝備的末世也將會揚眉吐氣成為版本熱門出裝。

末世之初

姐夫依稀記得在王者榮耀遠古版本中,末世(當時似乎叫破滅君主)還是一件很熱門的裝備,它憑藉著全面的屬性以及優越的被動成為了射手的前期必出裝備;有不少刺客、戰士也會選擇在中期做出一件末世補足輸出;到達後期之後劉邦這類需要攻速的坦克也會考慮做出末世以提升戰鬥力。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

然而好景不長,王者榮耀針對攻速暴擊裝進行了數波加強並加入了不少新裝備:

  1. 純淨蒼穹問世,攻速暴擊拉滿,並且可以自保,末世正面站樁優勢不再;
  2. 攻速鞋攻速翻倍、末世攻速屬性不再重要;
  3. 電刀電弧傷害提升AD加成,末世被動優勢不再明顯;
  4. 破曉登場,成為後期射手必出輸出裝;
  5. 逐日之弓改版成功,漸成熱門

遭受連續打擊的末世逐漸失去統治地位,成為了邊緣出裝,被其主要的競爭對手電刀、泣血各種吊打,甚至還傳出了出末世的射手都是菜雞這麼一種說法,之前數個版本末世的日子可謂悽悽慘慘慼戚。

絕境逢生

性價比

作為一件射手基礎裝的末世雖然能為使用者提供60攻擊、30%攻速、10%吸血的全面屬性,然而其2160金幣的價格相對電刀1840的價格與泣血1740的價格而言,實在是太貴了。實戰中通常是敵方ADC掏出了電刀+吸血之鐮攻速暴擊吸血移速拉滿,而我方的ADC才剛剛湊足末世配件,正面戰鬥力差了一個檔次。

前期出末世確實太貴,不過到達中後期之後,末世那引以為傲的全面屬性則會成為了限制他出場的絆腳石。後期的ADC極度容易攻速溢出,此等情況下末世的攻速加成基本沒用,並且末世所能提供的攻擊力和吸血遠遠不及泣血。如此一來,到達後期之後,末世僅有被動勉強能看。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

被動問題

末世的破敗被動看上去效果很誘人,能夠根據敵方英雄的當前生命值的8%對其造成物理傷害,並且該效果是無CD的,理論上比同類法裝痛苦面具還要厲害很多。

然而實戰中的情況是:前期的英雄血量都堪憂,末世這點額外傷害基本感覺不出來;並且該被動對於刷錢能力的提升是很有限的,與電刀基本沒法比;而到達後期之後則會進入互秒榮耀的階段,末世作為一件持續輸出裝對於ADC的爆發能力提升堪憂。

並且破敗作為一種強化普攻的法球,與純淨蒼穹、逐日之弓的被動有些重複的味道。

版本趨勢

結合以上兩點,我們不難發現,影響末世發揮的主要是之前數個版本的整體趨勢和節奏,在那個講究光速發育,後期互秒的版本,穩紮穩打的裝備註定是不能掀起波瀾的。前期打不過、中期刷不過、後期秒不過,便可以概括曾經的末世。

然而隨著版本的更新與改動,暴擊系玩法被全面削弱:S14賽季削弱無盡被動、S16新增暴擊上限、五虎上將版本再次削弱電刀破曉提供的暴擊率。至此,壓在末世頭上的大山已經變輕許多,是時候衝破枷鎖重塑自我了~

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

末世機制測試

理論觸發機制:作為一件屬性穩健的裝備,末世的主要輸出手段其實是破敗被動。破敗效果屬於法球,觸發機制為普攻觸發,大部分強化普攻的技能也均可觸發破敗被動:比如手選一個趙雲,普攻和一技能均可觸發破敗。

理論傷害機制:末世雖然是按照敵的當前生命值的百分比造成傷害,不過傷害類型是物理傷害,會受到物抗影響:假設敵方是一個10000血25%物抗的坦克,而你是一個200攻擊力0物穿的末世射手,那麼第一次普攻將會對敵人造成(200+10000*8%)*(100%-25%)=750傷害,第二次普攻會對敵人造成(200+9250*8%)*(100%-25%)=555傷害。所以實戰中的末世主要是用來壓低敵方血量的,通常情況下攻速快的英雄比較適合做末世。

很多網上所傳的“末世妙用”小技巧,很多也是錯誤的,為研究末世機制,姐夫在訓練營中進行了大量實測(其中測試對象大部分為一級裸末世,攻擊對象為野怪時,80傷害為末世傷害;攻擊對象為木樁時,2000以上的高額非暴擊傷害為末世傷害)

后羿的被動懲戒射擊是可以觸發攻擊特效的,因此也可以觸發末世的破敗被動。不過實戰中該技能的三發箭矢僅可以觸發兩次末世被動,而非三次。而後羿開啟一技能之後的分裂箭矢是不會繼承攻擊特效的,末世的破敗被動也僅對主目標生效,估計是為了平衡后羿的傷害做出的調整,這也從側面映射出末世后羿的恐怖。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

公孫離丟傘和收傘之後的額外一次普攻也是可以觸發攻擊特效的,如下圖所示,極限情況下公孫離的一次普攻能包含兩次物理傷害、一次電刀傷害、一次被動法傷、以及兩次末世被動。看來攻速流公孫離理論基礎紮根很深。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

老夫子的二技能有機率打出額外的一次普攻造成50%傷害,然而該效果是不能觸發末世的破敗被動的,即老夫子打出被動僅會造成三段傷害;而老夫子的二技能反彈是可以繼承自己的攻擊特效的,因此也可以觸發末世的被動。末世流老夫子也並非浪得虛名。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

成吉思汗大招的說明中明確表示該技能會繼承攻擊特效,因此也是可以觸發末世被動的;進入草叢將會強化成吉思汗的下一次普攻為兩次傷害,該效果可觸發兩次末世被動。這兩點結合起來便意味著成吉思汗能夠在短時間內利用末世打出多次破敗被動。然而實戰中的成吉思汗更加偏向於暴擊秒人路線,對於末世這種壓血量的裝備需求不大,同時成吉思汗因為有著被動與大招的存在,對於末世的攻速需求也不高。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

末世作為馬可波羅的核心裝備自然也有著存在的意義。馬可波羅的一技能和大招可以將其理解為短時間內的多次普攻,兩個技能的說明中也明確可以觸發攻擊特效,因此也可觸發末世的破敗被動,這便是馬可波羅毀天滅地脆皮肉盾通吃的理論基礎。不過馬可波羅的一技能並不能吸血,僅能造成如下圖所示的效果。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

虞姬的被動效果為普攻時有機率射出額外箭矢,該效果可判定為一次額外的不可暴擊但可觸發攻擊特效的普攻,因此也能夠觸發末世的破敗被動。姐夫所測試的這一結論與許多玩家的相左,可能是版本更新所致。作為一個攻速較快且自帶額外普攻的ADC,虞姬與末世似乎也有著一定的契合度

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

姐夫在查閱資料時發現有不少玩家都信誓旦旦的說:孫悟空的大招命中敵人之後的普攻將會觸發額外一次末世傷害。不過根據姐夫實測,這大概是一個謠言。孫悟空大招釋放後將會對敵人施加印記,而下次普攻確實也能造成三次傷害,分別是基礎普攻傷害、末世傷害、以及大招附帶傷害。姐夫並沒有看到有末世二次觸發的跡象。雖然猴子既需要攻速又需要吸血, 不過和末世好像還是差了點距離。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

與猴子類似,不少“資深作者、大神玩家”也聲稱王昭君的二技能命中敵人之後再普攻將會觸發兩次末世被動,根據姐夫實測也是不可能的。王昭君被動效果為第三次普攻將會觸發三段法術傷害,該效果也會判定為普攻,亦可觸發末世被動。不過與后羿類似,該效果雖有三段然而僅能觸發兩次末世被動。

"

在五虎上將版本更新中,對電刀、宗師、破曉三件暴擊裝進行了削弱,姐夫認為以此為契機的“末世攻速流”玩法可能會捲土重來,而作為攻速流核心裝備的末世也將會揚眉吐氣成為版本熱門出裝。

末世之初

姐夫依稀記得在王者榮耀遠古版本中,末世(當時似乎叫破滅君主)還是一件很熱門的裝備,它憑藉著全面的屬性以及優越的被動成為了射手的前期必出裝備;有不少刺客、戰士也會選擇在中期做出一件末世補足輸出;到達後期之後劉邦這類需要攻速的坦克也會考慮做出末世以提升戰鬥力。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

然而好景不長,王者榮耀針對攻速暴擊裝進行了數波加強並加入了不少新裝備:

  1. 純淨蒼穹問世,攻速暴擊拉滿,並且可以自保,末世正面站樁優勢不再;
  2. 攻速鞋攻速翻倍、末世攻速屬性不再重要;
  3. 電刀電弧傷害提升AD加成,末世被動優勢不再明顯;
  4. 破曉登場,成為後期射手必出輸出裝;
  5. 逐日之弓改版成功,漸成熱門

遭受連續打擊的末世逐漸失去統治地位,成為了邊緣出裝,被其主要的競爭對手電刀、泣血各種吊打,甚至還傳出了出末世的射手都是菜雞這麼一種說法,之前數個版本末世的日子可謂悽悽慘慘慼戚。

絕境逢生

性價比

作為一件射手基礎裝的末世雖然能為使用者提供60攻擊、30%攻速、10%吸血的全面屬性,然而其2160金幣的價格相對電刀1840的價格與泣血1740的價格而言,實在是太貴了。實戰中通常是敵方ADC掏出了電刀+吸血之鐮攻速暴擊吸血移速拉滿,而我方的ADC才剛剛湊足末世配件,正面戰鬥力差了一個檔次。

前期出末世確實太貴,不過到達中後期之後,末世那引以為傲的全面屬性則會成為了限制他出場的絆腳石。後期的ADC極度容易攻速溢出,此等情況下末世的攻速加成基本沒用,並且末世所能提供的攻擊力和吸血遠遠不及泣血。如此一來,到達後期之後,末世僅有被動勉強能看。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

被動問題

末世的破敗被動看上去效果很誘人,能夠根據敵方英雄的當前生命值的8%對其造成物理傷害,並且該效果是無CD的,理論上比同類法裝痛苦面具還要厲害很多。

然而實戰中的情況是:前期的英雄血量都堪憂,末世這點額外傷害基本感覺不出來;並且該被動對於刷錢能力的提升是很有限的,與電刀基本沒法比;而到達後期之後則會進入互秒榮耀的階段,末世作為一件持續輸出裝對於ADC的爆發能力提升堪憂。

並且破敗作為一種強化普攻的法球,與純淨蒼穹、逐日之弓的被動有些重複的味道。

版本趨勢

結合以上兩點,我們不難發現,影響末世發揮的主要是之前數個版本的整體趨勢和節奏,在那個講究光速發育,後期互秒的版本,穩紮穩打的裝備註定是不能掀起波瀾的。前期打不過、中期刷不過、後期秒不過,便可以概括曾經的末世。

然而隨著版本的更新與改動,暴擊系玩法被全面削弱:S14賽季削弱無盡被動、S16新增暴擊上限、五虎上將版本再次削弱電刀破曉提供的暴擊率。至此,壓在末世頭上的大山已經變輕許多,是時候衝破枷鎖重塑自我了~

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

末世機制測試

理論觸發機制:作為一件屬性穩健的裝備,末世的主要輸出手段其實是破敗被動。破敗效果屬於法球,觸發機制為普攻觸發,大部分強化普攻的技能也均可觸發破敗被動:比如手選一個趙雲,普攻和一技能均可觸發破敗。

理論傷害機制:末世雖然是按照敵的當前生命值的百分比造成傷害,不過傷害類型是物理傷害,會受到物抗影響:假設敵方是一個10000血25%物抗的坦克,而你是一個200攻擊力0物穿的末世射手,那麼第一次普攻將會對敵人造成(200+10000*8%)*(100%-25%)=750傷害,第二次普攻會對敵人造成(200+9250*8%)*(100%-25%)=555傷害。所以實戰中的末世主要是用來壓低敵方血量的,通常情況下攻速快的英雄比較適合做末世。

很多網上所傳的“末世妙用”小技巧,很多也是錯誤的,為研究末世機制,姐夫在訓練營中進行了大量實測(其中測試對象大部分為一級裸末世,攻擊對象為野怪時,80傷害為末世傷害;攻擊對象為木樁時,2000以上的高額非暴擊傷害為末世傷害)

后羿的被動懲戒射擊是可以觸發攻擊特效的,因此也可以觸發末世的破敗被動。不過實戰中該技能的三發箭矢僅可以觸發兩次末世被動,而非三次。而後羿開啟一技能之後的分裂箭矢是不會繼承攻擊特效的,末世的破敗被動也僅對主目標生效,估計是為了平衡后羿的傷害做出的調整,這也從側面映射出末世后羿的恐怖。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

公孫離丟傘和收傘之後的額外一次普攻也是可以觸發攻擊特效的,如下圖所示,極限情況下公孫離的一次普攻能包含兩次物理傷害、一次電刀傷害、一次被動法傷、以及兩次末世被動。看來攻速流公孫離理論基礎紮根很深。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

老夫子的二技能有機率打出額外的一次普攻造成50%傷害,然而該效果是不能觸發末世的破敗被動的,即老夫子打出被動僅會造成三段傷害;而老夫子的二技能反彈是可以繼承自己的攻擊特效的,因此也可以觸發末世的被動。末世流老夫子也並非浪得虛名。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

成吉思汗大招的說明中明確表示該技能會繼承攻擊特效,因此也是可以觸發末世被動的;進入草叢將會強化成吉思汗的下一次普攻為兩次傷害,該效果可觸發兩次末世被動。這兩點結合起來便意味著成吉思汗能夠在短時間內利用末世打出多次破敗被動。然而實戰中的成吉思汗更加偏向於暴擊秒人路線,對於末世這種壓血量的裝備需求不大,同時成吉思汗因為有著被動與大招的存在,對於末世的攻速需求也不高。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

末世作為馬可波羅的核心裝備自然也有著存在的意義。馬可波羅的一技能和大招可以將其理解為短時間內的多次普攻,兩個技能的說明中也明確可以觸發攻擊特效,因此也可觸發末世的破敗被動,這便是馬可波羅毀天滅地脆皮肉盾通吃的理論基礎。不過馬可波羅的一技能並不能吸血,僅能造成如下圖所示的效果。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

虞姬的被動效果為普攻時有機率射出額外箭矢,該效果可判定為一次額外的不可暴擊但可觸發攻擊特效的普攻,因此也能夠觸發末世的破敗被動。姐夫所測試的這一結論與許多玩家的相左,可能是版本更新所致。作為一個攻速較快且自帶額外普攻的ADC,虞姬與末世似乎也有著一定的契合度

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

姐夫在查閱資料時發現有不少玩家都信誓旦旦的說:孫悟空的大招命中敵人之後的普攻將會觸發額外一次末世傷害。不過根據姐夫實測,這大概是一個謠言。孫悟空大招釋放後將會對敵人施加印記,而下次普攻確實也能造成三次傷害,分別是基礎普攻傷害、末世傷害、以及大招附帶傷害。姐夫並沒有看到有末世二次觸發的跡象。雖然猴子既需要攻速又需要吸血, 不過和末世好像還是差了點距離。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

與猴子類似,不少“資深作者、大神玩家”也聲稱王昭君的二技能命中敵人之後再普攻將會觸發兩次末世被動,根據姐夫實測也是不可能的。王昭君被動效果為第三次普攻將會觸發三段法術傷害,該效果也會判定為普攻,亦可觸發末世被動。不過與后羿類似,該效果雖有三段然而僅能觸發兩次末世被動。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

狄仁傑的末世被動觸發機制就比較邪門了,除了普攻觸發之外,狄仁傑每三次平A附帶的卡牌也可觸發末世被動,不過藍牌僅能觸發一次破敗、而紅牌則可瞬間觸發兩次破敗。姐夫認為是為了中和藍牌控制效果而做出的平衡性設定。除此之外狄仁傑的1-2技能說明中均包含”可觸發攻擊特效“的字樣,根據姐夫實測也確實如此,這兩個技能都可以觸發末世被動,不過與描述中的6次有著比較大的出入。

"

在五虎上將版本更新中,對電刀、宗師、破曉三件暴擊裝進行了削弱,姐夫認為以此為契機的“末世攻速流”玩法可能會捲土重來,而作為攻速流核心裝備的末世也將會揚眉吐氣成為版本熱門出裝。

末世之初

姐夫依稀記得在王者榮耀遠古版本中,末世(當時似乎叫破滅君主)還是一件很熱門的裝備,它憑藉著全面的屬性以及優越的被動成為了射手的前期必出裝備;有不少刺客、戰士也會選擇在中期做出一件末世補足輸出;到達後期之後劉邦這類需要攻速的坦克也會考慮做出末世以提升戰鬥力。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

然而好景不長,王者榮耀針對攻速暴擊裝進行了數波加強並加入了不少新裝備:

  1. 純淨蒼穹問世,攻速暴擊拉滿,並且可以自保,末世正面站樁優勢不再;
  2. 攻速鞋攻速翻倍、末世攻速屬性不再重要;
  3. 電刀電弧傷害提升AD加成,末世被動優勢不再明顯;
  4. 破曉登場,成為後期射手必出輸出裝;
  5. 逐日之弓改版成功,漸成熱門

遭受連續打擊的末世逐漸失去統治地位,成為了邊緣出裝,被其主要的競爭對手電刀、泣血各種吊打,甚至還傳出了出末世的射手都是菜雞這麼一種說法,之前數個版本末世的日子可謂悽悽慘慘慼戚。

絕境逢生

性價比

作為一件射手基礎裝的末世雖然能為使用者提供60攻擊、30%攻速、10%吸血的全面屬性,然而其2160金幣的價格相對電刀1840的價格與泣血1740的價格而言,實在是太貴了。實戰中通常是敵方ADC掏出了電刀+吸血之鐮攻速暴擊吸血移速拉滿,而我方的ADC才剛剛湊足末世配件,正面戰鬥力差了一個檔次。

前期出末世確實太貴,不過到達中後期之後,末世那引以為傲的全面屬性則會成為了限制他出場的絆腳石。後期的ADC極度容易攻速溢出,此等情況下末世的攻速加成基本沒用,並且末世所能提供的攻擊力和吸血遠遠不及泣血。如此一來,到達後期之後,末世僅有被動勉強能看。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

被動問題

末世的破敗被動看上去效果很誘人,能夠根據敵方英雄的當前生命值的8%對其造成物理傷害,並且該效果是無CD的,理論上比同類法裝痛苦面具還要厲害很多。

然而實戰中的情況是:前期的英雄血量都堪憂,末世這點額外傷害基本感覺不出來;並且該被動對於刷錢能力的提升是很有限的,與電刀基本沒法比;而到達後期之後則會進入互秒榮耀的階段,末世作為一件持續輸出裝對於ADC的爆發能力提升堪憂。

並且破敗作為一種強化普攻的法球,與純淨蒼穹、逐日之弓的被動有些重複的味道。

版本趨勢

結合以上兩點,我們不難發現,影響末世發揮的主要是之前數個版本的整體趨勢和節奏,在那個講究光速發育,後期互秒的版本,穩紮穩打的裝備註定是不能掀起波瀾的。前期打不過、中期刷不過、後期秒不過,便可以概括曾經的末世。

然而隨著版本的更新與改動,暴擊系玩法被全面削弱:S14賽季削弱無盡被動、S16新增暴擊上限、五虎上將版本再次削弱電刀破曉提供的暴擊率。至此,壓在末世頭上的大山已經變輕許多,是時候衝破枷鎖重塑自我了~

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

末世機制測試

理論觸發機制:作為一件屬性穩健的裝備,末世的主要輸出手段其實是破敗被動。破敗效果屬於法球,觸發機制為普攻觸發,大部分強化普攻的技能也均可觸發破敗被動:比如手選一個趙雲,普攻和一技能均可觸發破敗。

理論傷害機制:末世雖然是按照敵的當前生命值的百分比造成傷害,不過傷害類型是物理傷害,會受到物抗影響:假設敵方是一個10000血25%物抗的坦克,而你是一個200攻擊力0物穿的末世射手,那麼第一次普攻將會對敵人造成(200+10000*8%)*(100%-25%)=750傷害,第二次普攻會對敵人造成(200+9250*8%)*(100%-25%)=555傷害。所以實戰中的末世主要是用來壓低敵方血量的,通常情況下攻速快的英雄比較適合做末世。

很多網上所傳的“末世妙用”小技巧,很多也是錯誤的,為研究末世機制,姐夫在訓練營中進行了大量實測(其中測試對象大部分為一級裸末世,攻擊對象為野怪時,80傷害為末世傷害;攻擊對象為木樁時,2000以上的高額非暴擊傷害為末世傷害)

后羿的被動懲戒射擊是可以觸發攻擊特效的,因此也可以觸發末世的破敗被動。不過實戰中該技能的三發箭矢僅可以觸發兩次末世被動,而非三次。而後羿開啟一技能之後的分裂箭矢是不會繼承攻擊特效的,末世的破敗被動也僅對主目標生效,估計是為了平衡后羿的傷害做出的調整,這也從側面映射出末世后羿的恐怖。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

公孫離丟傘和收傘之後的額外一次普攻也是可以觸發攻擊特效的,如下圖所示,極限情況下公孫離的一次普攻能包含兩次物理傷害、一次電刀傷害、一次被動法傷、以及兩次末世被動。看來攻速流公孫離理論基礎紮根很深。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

老夫子的二技能有機率打出額外的一次普攻造成50%傷害,然而該效果是不能觸發末世的破敗被動的,即老夫子打出被動僅會造成三段傷害;而老夫子的二技能反彈是可以繼承自己的攻擊特效的,因此也可以觸發末世的被動。末世流老夫子也並非浪得虛名。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

成吉思汗大招的說明中明確表示該技能會繼承攻擊特效,因此也是可以觸發末世被動的;進入草叢將會強化成吉思汗的下一次普攻為兩次傷害,該效果可觸發兩次末世被動。這兩點結合起來便意味著成吉思汗能夠在短時間內利用末世打出多次破敗被動。然而實戰中的成吉思汗更加偏向於暴擊秒人路線,對於末世這種壓血量的裝備需求不大,同時成吉思汗因為有著被動與大招的存在,對於末世的攻速需求也不高。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

末世作為馬可波羅的核心裝備自然也有著存在的意義。馬可波羅的一技能和大招可以將其理解為短時間內的多次普攻,兩個技能的說明中也明確可以觸發攻擊特效,因此也可觸發末世的破敗被動,這便是馬可波羅毀天滅地脆皮肉盾通吃的理論基礎。不過馬可波羅的一技能並不能吸血,僅能造成如下圖所示的效果。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

虞姬的被動效果為普攻時有機率射出額外箭矢,該效果可判定為一次額外的不可暴擊但可觸發攻擊特效的普攻,因此也能夠觸發末世的破敗被動。姐夫所測試的這一結論與許多玩家的相左,可能是版本更新所致。作為一個攻速較快且自帶額外普攻的ADC,虞姬與末世似乎也有著一定的契合度

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

姐夫在查閱資料時發現有不少玩家都信誓旦旦的說:孫悟空的大招命中敵人之後的普攻將會觸發額外一次末世傷害。不過根據姐夫實測,這大概是一個謠言。孫悟空大招釋放後將會對敵人施加印記,而下次普攻確實也能造成三次傷害,分別是基礎普攻傷害、末世傷害、以及大招附帶傷害。姐夫並沒有看到有末世二次觸發的跡象。雖然猴子既需要攻速又需要吸血, 不過和末世好像還是差了點距離。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

與猴子類似,不少“資深作者、大神玩家”也聲稱王昭君的二技能命中敵人之後再普攻將會觸發兩次末世被動,根據姐夫實測也是不可能的。王昭君被動效果為第三次普攻將會觸發三段法術傷害,該效果也會判定為普攻,亦可觸發末世被動。不過與后羿類似,該效果雖有三段然而僅能觸發兩次末世被動。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

狄仁傑的末世被動觸發機制就比較邪門了,除了普攻觸發之外,狄仁傑每三次平A附帶的卡牌也可觸發末世被動,不過藍牌僅能觸發一次破敗、而紅牌則可瞬間觸發兩次破敗。姐夫認為是為了中和藍牌控制效果而做出的平衡性設定。除此之外狄仁傑的1-2技能說明中均包含”可觸發攻擊特效“的字樣,根據姐夫實測也確實如此,這兩個技能都可以觸發末世被動,不過與描述中的6次有著比較大的出入。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

開啟一技能的孫尚香、具有被動的高漸離、嬴政的普攻這類帶有穿透效果的普攻也都可以對命中單位觸發末世被動。

"

在五虎上將版本更新中,對電刀、宗師、破曉三件暴擊裝進行了削弱,姐夫認為以此為契機的“末世攻速流”玩法可能會捲土重來,而作為攻速流核心裝備的末世也將會揚眉吐氣成為版本熱門出裝。

末世之初

姐夫依稀記得在王者榮耀遠古版本中,末世(當時似乎叫破滅君主)還是一件很熱門的裝備,它憑藉著全面的屬性以及優越的被動成為了射手的前期必出裝備;有不少刺客、戰士也會選擇在中期做出一件末世補足輸出;到達後期之後劉邦這類需要攻速的坦克也會考慮做出末世以提升戰鬥力。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

然而好景不長,王者榮耀針對攻速暴擊裝進行了數波加強並加入了不少新裝備:

  1. 純淨蒼穹問世,攻速暴擊拉滿,並且可以自保,末世正面站樁優勢不再;
  2. 攻速鞋攻速翻倍、末世攻速屬性不再重要;
  3. 電刀電弧傷害提升AD加成,末世被動優勢不再明顯;
  4. 破曉登場,成為後期射手必出輸出裝;
  5. 逐日之弓改版成功,漸成熱門

遭受連續打擊的末世逐漸失去統治地位,成為了邊緣出裝,被其主要的競爭對手電刀、泣血各種吊打,甚至還傳出了出末世的射手都是菜雞這麼一種說法,之前數個版本末世的日子可謂悽悽慘慘慼戚。

絕境逢生

性價比

作為一件射手基礎裝的末世雖然能為使用者提供60攻擊、30%攻速、10%吸血的全面屬性,然而其2160金幣的價格相對電刀1840的價格與泣血1740的價格而言,實在是太貴了。實戰中通常是敵方ADC掏出了電刀+吸血之鐮攻速暴擊吸血移速拉滿,而我方的ADC才剛剛湊足末世配件,正面戰鬥力差了一個檔次。

前期出末世確實太貴,不過到達中後期之後,末世那引以為傲的全面屬性則會成為了限制他出場的絆腳石。後期的ADC極度容易攻速溢出,此等情況下末世的攻速加成基本沒用,並且末世所能提供的攻擊力和吸血遠遠不及泣血。如此一來,到達後期之後,末世僅有被動勉強能看。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

被動問題

末世的破敗被動看上去效果很誘人,能夠根據敵方英雄的當前生命值的8%對其造成物理傷害,並且該效果是無CD的,理論上比同類法裝痛苦面具還要厲害很多。

然而實戰中的情況是:前期的英雄血量都堪憂,末世這點額外傷害基本感覺不出來;並且該被動對於刷錢能力的提升是很有限的,與電刀基本沒法比;而到達後期之後則會進入互秒榮耀的階段,末世作為一件持續輸出裝對於ADC的爆發能力提升堪憂。

並且破敗作為一種強化普攻的法球,與純淨蒼穹、逐日之弓的被動有些重複的味道。

版本趨勢

結合以上兩點,我們不難發現,影響末世發揮的主要是之前數個版本的整體趨勢和節奏,在那個講究光速發育,後期互秒的版本,穩紮穩打的裝備註定是不能掀起波瀾的。前期打不過、中期刷不過、後期秒不過,便可以概括曾經的末世。

然而隨著版本的更新與改動,暴擊系玩法被全面削弱:S14賽季削弱無盡被動、S16新增暴擊上限、五虎上將版本再次削弱電刀破曉提供的暴擊率。至此,壓在末世頭上的大山已經變輕許多,是時候衝破枷鎖重塑自我了~

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

末世機制測試

理論觸發機制:作為一件屬性穩健的裝備,末世的主要輸出手段其實是破敗被動。破敗效果屬於法球,觸發機制為普攻觸發,大部分強化普攻的技能也均可觸發破敗被動:比如手選一個趙雲,普攻和一技能均可觸發破敗。

理論傷害機制:末世雖然是按照敵的當前生命值的百分比造成傷害,不過傷害類型是物理傷害,會受到物抗影響:假設敵方是一個10000血25%物抗的坦克,而你是一個200攻擊力0物穿的末世射手,那麼第一次普攻將會對敵人造成(200+10000*8%)*(100%-25%)=750傷害,第二次普攻會對敵人造成(200+9250*8%)*(100%-25%)=555傷害。所以實戰中的末世主要是用來壓低敵方血量的,通常情況下攻速快的英雄比較適合做末世。

很多網上所傳的“末世妙用”小技巧,很多也是錯誤的,為研究末世機制,姐夫在訓練營中進行了大量實測(其中測試對象大部分為一級裸末世,攻擊對象為野怪時,80傷害為末世傷害;攻擊對象為木樁時,2000以上的高額非暴擊傷害為末世傷害)

后羿的被動懲戒射擊是可以觸發攻擊特效的,因此也可以觸發末世的破敗被動。不過實戰中該技能的三發箭矢僅可以觸發兩次末世被動,而非三次。而後羿開啟一技能之後的分裂箭矢是不會繼承攻擊特效的,末世的破敗被動也僅對主目標生效,估計是為了平衡后羿的傷害做出的調整,這也從側面映射出末世后羿的恐怖。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

公孫離丟傘和收傘之後的額外一次普攻也是可以觸發攻擊特效的,如下圖所示,極限情況下公孫離的一次普攻能包含兩次物理傷害、一次電刀傷害、一次被動法傷、以及兩次末世被動。看來攻速流公孫離理論基礎紮根很深。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

老夫子的二技能有機率打出額外的一次普攻造成50%傷害,然而該效果是不能觸發末世的破敗被動的,即老夫子打出被動僅會造成三段傷害;而老夫子的二技能反彈是可以繼承自己的攻擊特效的,因此也可以觸發末世的被動。末世流老夫子也並非浪得虛名。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

成吉思汗大招的說明中明確表示該技能會繼承攻擊特效,因此也是可以觸發末世被動的;進入草叢將會強化成吉思汗的下一次普攻為兩次傷害,該效果可觸發兩次末世被動。這兩點結合起來便意味著成吉思汗能夠在短時間內利用末世打出多次破敗被動。然而實戰中的成吉思汗更加偏向於暴擊秒人路線,對於末世這種壓血量的裝備需求不大,同時成吉思汗因為有著被動與大招的存在,對於末世的攻速需求也不高。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

末世作為馬可波羅的核心裝備自然也有著存在的意義。馬可波羅的一技能和大招可以將其理解為短時間內的多次普攻,兩個技能的說明中也明確可以觸發攻擊特效,因此也可觸發末世的破敗被動,這便是馬可波羅毀天滅地脆皮肉盾通吃的理論基礎。不過馬可波羅的一技能並不能吸血,僅能造成如下圖所示的效果。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

虞姬的被動效果為普攻時有機率射出額外箭矢,該效果可判定為一次額外的不可暴擊但可觸發攻擊特效的普攻,因此也能夠觸發末世的破敗被動。姐夫所測試的這一結論與許多玩家的相左,可能是版本更新所致。作為一個攻速較快且自帶額外普攻的ADC,虞姬與末世似乎也有著一定的契合度

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

姐夫在查閱資料時發現有不少玩家都信誓旦旦的說:孫悟空的大招命中敵人之後的普攻將會觸發額外一次末世傷害。不過根據姐夫實測,這大概是一個謠言。孫悟空大招釋放後將會對敵人施加印記,而下次普攻確實也能造成三次傷害,分別是基礎普攻傷害、末世傷害、以及大招附帶傷害。姐夫並沒有看到有末世二次觸發的跡象。雖然猴子既需要攻速又需要吸血, 不過和末世好像還是差了點距離。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

與猴子類似,不少“資深作者、大神玩家”也聲稱王昭君的二技能命中敵人之後再普攻將會觸發兩次末世被動,根據姐夫實測也是不可能的。王昭君被動效果為第三次普攻將會觸發三段法術傷害,該效果也會判定為普攻,亦可觸發末世被動。不過與后羿類似,該效果雖有三段然而僅能觸發兩次末世被動。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

狄仁傑的末世被動觸發機制就比較邪門了,除了普攻觸發之外,狄仁傑每三次平A附帶的卡牌也可觸發末世被動,不過藍牌僅能觸發一次破敗、而紅牌則可瞬間觸發兩次破敗。姐夫認為是為了中和藍牌控制效果而做出的平衡性設定。除此之外狄仁傑的1-2技能說明中均包含”可觸發攻擊特效“的字樣,根據姐夫實測也確實如此,這兩個技能都可以觸發末世被動,不過與描述中的6次有著比較大的出入。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

開啟一技能的孫尚香、具有被動的高漸離、嬴政的普攻這類帶有穿透效果的普攻也都可以對命中單位觸發末世被動。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

"

在五虎上將版本更新中,對電刀、宗師、破曉三件暴擊裝進行了削弱,姐夫認為以此為契機的“末世攻速流”玩法可能會捲土重來,而作為攻速流核心裝備的末世也將會揚眉吐氣成為版本熱門出裝。

末世之初

姐夫依稀記得在王者榮耀遠古版本中,末世(當時似乎叫破滅君主)還是一件很熱門的裝備,它憑藉著全面的屬性以及優越的被動成為了射手的前期必出裝備;有不少刺客、戰士也會選擇在中期做出一件末世補足輸出;到達後期之後劉邦這類需要攻速的坦克也會考慮做出末世以提升戰鬥力。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

然而好景不長,王者榮耀針對攻速暴擊裝進行了數波加強並加入了不少新裝備:

  1. 純淨蒼穹問世,攻速暴擊拉滿,並且可以自保,末世正面站樁優勢不再;
  2. 攻速鞋攻速翻倍、末世攻速屬性不再重要;
  3. 電刀電弧傷害提升AD加成,末世被動優勢不再明顯;
  4. 破曉登場,成為後期射手必出輸出裝;
  5. 逐日之弓改版成功,漸成熱門

遭受連續打擊的末世逐漸失去統治地位,成為了邊緣出裝,被其主要的競爭對手電刀、泣血各種吊打,甚至還傳出了出末世的射手都是菜雞這麼一種說法,之前數個版本末世的日子可謂悽悽慘慘慼戚。

絕境逢生

性價比

作為一件射手基礎裝的末世雖然能為使用者提供60攻擊、30%攻速、10%吸血的全面屬性,然而其2160金幣的價格相對電刀1840的價格與泣血1740的價格而言,實在是太貴了。實戰中通常是敵方ADC掏出了電刀+吸血之鐮攻速暴擊吸血移速拉滿,而我方的ADC才剛剛湊足末世配件,正面戰鬥力差了一個檔次。

前期出末世確實太貴,不過到達中後期之後,末世那引以為傲的全面屬性則會成為了限制他出場的絆腳石。後期的ADC極度容易攻速溢出,此等情況下末世的攻速加成基本沒用,並且末世所能提供的攻擊力和吸血遠遠不及泣血。如此一來,到達後期之後,末世僅有被動勉強能看。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

被動問題

末世的破敗被動看上去效果很誘人,能夠根據敵方英雄的當前生命值的8%對其造成物理傷害,並且該效果是無CD的,理論上比同類法裝痛苦面具還要厲害很多。

然而實戰中的情況是:前期的英雄血量都堪憂,末世這點額外傷害基本感覺不出來;並且該被動對於刷錢能力的提升是很有限的,與電刀基本沒法比;而到達後期之後則會進入互秒榮耀的階段,末世作為一件持續輸出裝對於ADC的爆發能力提升堪憂。

並且破敗作為一種強化普攻的法球,與純淨蒼穹、逐日之弓的被動有些重複的味道。

版本趨勢

結合以上兩點,我們不難發現,影響末世發揮的主要是之前數個版本的整體趨勢和節奏,在那個講究光速發育,後期互秒的版本,穩紮穩打的裝備註定是不能掀起波瀾的。前期打不過、中期刷不過、後期秒不過,便可以概括曾經的末世。

然而隨著版本的更新與改動,暴擊系玩法被全面削弱:S14賽季削弱無盡被動、S16新增暴擊上限、五虎上將版本再次削弱電刀破曉提供的暴擊率。至此,壓在末世頭上的大山已經變輕許多,是時候衝破枷鎖重塑自我了~

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

末世機制測試

理論觸發機制:作為一件屬性穩健的裝備,末世的主要輸出手段其實是破敗被動。破敗效果屬於法球,觸發機制為普攻觸發,大部分強化普攻的技能也均可觸發破敗被動:比如手選一個趙雲,普攻和一技能均可觸發破敗。

理論傷害機制:末世雖然是按照敵的當前生命值的百分比造成傷害,不過傷害類型是物理傷害,會受到物抗影響:假設敵方是一個10000血25%物抗的坦克,而你是一個200攻擊力0物穿的末世射手,那麼第一次普攻將會對敵人造成(200+10000*8%)*(100%-25%)=750傷害,第二次普攻會對敵人造成(200+9250*8%)*(100%-25%)=555傷害。所以實戰中的末世主要是用來壓低敵方血量的,通常情況下攻速快的英雄比較適合做末世。

很多網上所傳的“末世妙用”小技巧,很多也是錯誤的,為研究末世機制,姐夫在訓練營中進行了大量實測(其中測試對象大部分為一級裸末世,攻擊對象為野怪時,80傷害為末世傷害;攻擊對象為木樁時,2000以上的高額非暴擊傷害為末世傷害)

后羿的被動懲戒射擊是可以觸發攻擊特效的,因此也可以觸發末世的破敗被動。不過實戰中該技能的三發箭矢僅可以觸發兩次末世被動,而非三次。而後羿開啟一技能之後的分裂箭矢是不會繼承攻擊特效的,末世的破敗被動也僅對主目標生效,估計是為了平衡后羿的傷害做出的調整,這也從側面映射出末世后羿的恐怖。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

公孫離丟傘和收傘之後的額外一次普攻也是可以觸發攻擊特效的,如下圖所示,極限情況下公孫離的一次普攻能包含兩次物理傷害、一次電刀傷害、一次被動法傷、以及兩次末世被動。看來攻速流公孫離理論基礎紮根很深。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

老夫子的二技能有機率打出額外的一次普攻造成50%傷害,然而該效果是不能觸發末世的破敗被動的,即老夫子打出被動僅會造成三段傷害;而老夫子的二技能反彈是可以繼承自己的攻擊特效的,因此也可以觸發末世的被動。末世流老夫子也並非浪得虛名。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

成吉思汗大招的說明中明確表示該技能會繼承攻擊特效,因此也是可以觸發末世被動的;進入草叢將會強化成吉思汗的下一次普攻為兩次傷害,該效果可觸發兩次末世被動。這兩點結合起來便意味著成吉思汗能夠在短時間內利用末世打出多次破敗被動。然而實戰中的成吉思汗更加偏向於暴擊秒人路線,對於末世這種壓血量的裝備需求不大,同時成吉思汗因為有著被動與大招的存在,對於末世的攻速需求也不高。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

末世作為馬可波羅的核心裝備自然也有著存在的意義。馬可波羅的一技能和大招可以將其理解為短時間內的多次普攻,兩個技能的說明中也明確可以觸發攻擊特效,因此也可觸發末世的破敗被動,這便是馬可波羅毀天滅地脆皮肉盾通吃的理論基礎。不過馬可波羅的一技能並不能吸血,僅能造成如下圖所示的效果。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

虞姬的被動效果為普攻時有機率射出額外箭矢,該效果可判定為一次額外的不可暴擊但可觸發攻擊特效的普攻,因此也能夠觸發末世的破敗被動。姐夫所測試的這一結論與許多玩家的相左,可能是版本更新所致。作為一個攻速較快且自帶額外普攻的ADC,虞姬與末世似乎也有著一定的契合度

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

姐夫在查閱資料時發現有不少玩家都信誓旦旦的說:孫悟空的大招命中敵人之後的普攻將會觸發額外一次末世傷害。不過根據姐夫實測,這大概是一個謠言。孫悟空大招釋放後將會對敵人施加印記,而下次普攻確實也能造成三次傷害,分別是基礎普攻傷害、末世傷害、以及大招附帶傷害。姐夫並沒有看到有末世二次觸發的跡象。雖然猴子既需要攻速又需要吸血, 不過和末世好像還是差了點距離。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

與猴子類似,不少“資深作者、大神玩家”也聲稱王昭君的二技能命中敵人之後再普攻將會觸發兩次末世被動,根據姐夫實測也是不可能的。王昭君被動效果為第三次普攻將會觸發三段法術傷害,該效果也會判定為普攻,亦可觸發末世被動。不過與后羿類似,該效果雖有三段然而僅能觸發兩次末世被動。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

狄仁傑的末世被動觸發機制就比較邪門了,除了普攻觸發之外,狄仁傑每三次平A附帶的卡牌也可觸發末世被動,不過藍牌僅能觸發一次破敗、而紅牌則可瞬間觸發兩次破敗。姐夫認為是為了中和藍牌控制效果而做出的平衡性設定。除此之外狄仁傑的1-2技能說明中均包含”可觸發攻擊特效“的字樣,根據姐夫實測也確實如此,這兩個技能都可以觸發末世被動,不過與描述中的6次有著比較大的出入。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

開啟一技能的孫尚香、具有被動的高漸離、嬴政的普攻這類帶有穿透效果的普攻也都可以對命中單位觸發末世被動。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

而廣為流傳的魯班七號掃射與末世不疊加,在姐夫看來也只是另外一個謠言而已。如下圖所示,末世魯班一通掃射之後造成了多段傷害,其中夾雜了不少80左右的數字,是破敗被動無疑了。如此看來末世魯班也不失為一種壓制敵方血量的玩法。

"

在五虎上將版本更新中,對電刀、宗師、破曉三件暴擊裝進行了削弱,姐夫認為以此為契機的“末世攻速流”玩法可能會捲土重來,而作為攻速流核心裝備的末世也將會揚眉吐氣成為版本熱門出裝。

末世之初

姐夫依稀記得在王者榮耀遠古版本中,末世(當時似乎叫破滅君主)還是一件很熱門的裝備,它憑藉著全面的屬性以及優越的被動成為了射手的前期必出裝備;有不少刺客、戰士也會選擇在中期做出一件末世補足輸出;到達後期之後劉邦這類需要攻速的坦克也會考慮做出末世以提升戰鬥力。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

然而好景不長,王者榮耀針對攻速暴擊裝進行了數波加強並加入了不少新裝備:

  1. 純淨蒼穹問世,攻速暴擊拉滿,並且可以自保,末世正面站樁優勢不再;
  2. 攻速鞋攻速翻倍、末世攻速屬性不再重要;
  3. 電刀電弧傷害提升AD加成,末世被動優勢不再明顯;
  4. 破曉登場,成為後期射手必出輸出裝;
  5. 逐日之弓改版成功,漸成熱門

遭受連續打擊的末世逐漸失去統治地位,成為了邊緣出裝,被其主要的競爭對手電刀、泣血各種吊打,甚至還傳出了出末世的射手都是菜雞這麼一種說法,之前數個版本末世的日子可謂悽悽慘慘慼戚。

絕境逢生

性價比

作為一件射手基礎裝的末世雖然能為使用者提供60攻擊、30%攻速、10%吸血的全面屬性,然而其2160金幣的價格相對電刀1840的價格與泣血1740的價格而言,實在是太貴了。實戰中通常是敵方ADC掏出了電刀+吸血之鐮攻速暴擊吸血移速拉滿,而我方的ADC才剛剛湊足末世配件,正面戰鬥力差了一個檔次。

前期出末世確實太貴,不過到達中後期之後,末世那引以為傲的全面屬性則會成為了限制他出場的絆腳石。後期的ADC極度容易攻速溢出,此等情況下末世的攻速加成基本沒用,並且末世所能提供的攻擊力和吸血遠遠不及泣血。如此一來,到達後期之後,末世僅有被動勉強能看。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

被動問題

末世的破敗被動看上去效果很誘人,能夠根據敵方英雄的當前生命值的8%對其造成物理傷害,並且該效果是無CD的,理論上比同類法裝痛苦面具還要厲害很多。

然而實戰中的情況是:前期的英雄血量都堪憂,末世這點額外傷害基本感覺不出來;並且該被動對於刷錢能力的提升是很有限的,與電刀基本沒法比;而到達後期之後則會進入互秒榮耀的階段,末世作為一件持續輸出裝對於ADC的爆發能力提升堪憂。

並且破敗作為一種強化普攻的法球,與純淨蒼穹、逐日之弓的被動有些重複的味道。

版本趨勢

結合以上兩點,我們不難發現,影響末世發揮的主要是之前數個版本的整體趨勢和節奏,在那個講究光速發育,後期互秒的版本,穩紮穩打的裝備註定是不能掀起波瀾的。前期打不過、中期刷不過、後期秒不過,便可以概括曾經的末世。

然而隨著版本的更新與改動,暴擊系玩法被全面削弱:S14賽季削弱無盡被動、S16新增暴擊上限、五虎上將版本再次削弱電刀破曉提供的暴擊率。至此,壓在末世頭上的大山已經變輕許多,是時候衝破枷鎖重塑自我了~

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

末世機制測試

理論觸發機制:作為一件屬性穩健的裝備,末世的主要輸出手段其實是破敗被動。破敗效果屬於法球,觸發機制為普攻觸發,大部分強化普攻的技能也均可觸發破敗被動:比如手選一個趙雲,普攻和一技能均可觸發破敗。

理論傷害機制:末世雖然是按照敵的當前生命值的百分比造成傷害,不過傷害類型是物理傷害,會受到物抗影響:假設敵方是一個10000血25%物抗的坦克,而你是一個200攻擊力0物穿的末世射手,那麼第一次普攻將會對敵人造成(200+10000*8%)*(100%-25%)=750傷害,第二次普攻會對敵人造成(200+9250*8%)*(100%-25%)=555傷害。所以實戰中的末世主要是用來壓低敵方血量的,通常情況下攻速快的英雄比較適合做末世。

很多網上所傳的“末世妙用”小技巧,很多也是錯誤的,為研究末世機制,姐夫在訓練營中進行了大量實測(其中測試對象大部分為一級裸末世,攻擊對象為野怪時,80傷害為末世傷害;攻擊對象為木樁時,2000以上的高額非暴擊傷害為末世傷害)

后羿的被動懲戒射擊是可以觸發攻擊特效的,因此也可以觸發末世的破敗被動。不過實戰中該技能的三發箭矢僅可以觸發兩次末世被動,而非三次。而後羿開啟一技能之後的分裂箭矢是不會繼承攻擊特效的,末世的破敗被動也僅對主目標生效,估計是為了平衡后羿的傷害做出的調整,這也從側面映射出末世后羿的恐怖。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

公孫離丟傘和收傘之後的額外一次普攻也是可以觸發攻擊特效的,如下圖所示,極限情況下公孫離的一次普攻能包含兩次物理傷害、一次電刀傷害、一次被動法傷、以及兩次末世被動。看來攻速流公孫離理論基礎紮根很深。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

老夫子的二技能有機率打出額外的一次普攻造成50%傷害,然而該效果是不能觸發末世的破敗被動的,即老夫子打出被動僅會造成三段傷害;而老夫子的二技能反彈是可以繼承自己的攻擊特效的,因此也可以觸發末世的被動。末世流老夫子也並非浪得虛名。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

成吉思汗大招的說明中明確表示該技能會繼承攻擊特效,因此也是可以觸發末世被動的;進入草叢將會強化成吉思汗的下一次普攻為兩次傷害,該效果可觸發兩次末世被動。這兩點結合起來便意味著成吉思汗能夠在短時間內利用末世打出多次破敗被動。然而實戰中的成吉思汗更加偏向於暴擊秒人路線,對於末世這種壓血量的裝備需求不大,同時成吉思汗因為有著被動與大招的存在,對於末世的攻速需求也不高。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

末世作為馬可波羅的核心裝備自然也有著存在的意義。馬可波羅的一技能和大招可以將其理解為短時間內的多次普攻,兩個技能的說明中也明確可以觸發攻擊特效,因此也可觸發末世的破敗被動,這便是馬可波羅毀天滅地脆皮肉盾通吃的理論基礎。不過馬可波羅的一技能並不能吸血,僅能造成如下圖所示的效果。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

虞姬的被動效果為普攻時有機率射出額外箭矢,該效果可判定為一次額外的不可暴擊但可觸發攻擊特效的普攻,因此也能夠觸發末世的破敗被動。姐夫所測試的這一結論與許多玩家的相左,可能是版本更新所致。作為一個攻速較快且自帶額外普攻的ADC,虞姬與末世似乎也有著一定的契合度

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

姐夫在查閱資料時發現有不少玩家都信誓旦旦的說:孫悟空的大招命中敵人之後的普攻將會觸發額外一次末世傷害。不過根據姐夫實測,這大概是一個謠言。孫悟空大招釋放後將會對敵人施加印記,而下次普攻確實也能造成三次傷害,分別是基礎普攻傷害、末世傷害、以及大招附帶傷害。姐夫並沒有看到有末世二次觸發的跡象。雖然猴子既需要攻速又需要吸血, 不過和末世好像還是差了點距離。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

與猴子類似,不少“資深作者、大神玩家”也聲稱王昭君的二技能命中敵人之後再普攻將會觸發兩次末世被動,根據姐夫實測也是不可能的。王昭君被動效果為第三次普攻將會觸發三段法術傷害,該效果也會判定為普攻,亦可觸發末世被動。不過與后羿類似,該效果雖有三段然而僅能觸發兩次末世被動。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

狄仁傑的末世被動觸發機制就比較邪門了,除了普攻觸發之外,狄仁傑每三次平A附帶的卡牌也可觸發末世被動,不過藍牌僅能觸發一次破敗、而紅牌則可瞬間觸發兩次破敗。姐夫認為是為了中和藍牌控制效果而做出的平衡性設定。除此之外狄仁傑的1-2技能說明中均包含”可觸發攻擊特效“的字樣,根據姐夫實測也確實如此,這兩個技能都可以觸發末世被動,不過與描述中的6次有著比較大的出入。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

開啟一技能的孫尚香、具有被動的高漸離、嬴政的普攻這類帶有穿透效果的普攻也都可以對命中單位觸發末世被動。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

而廣為流傳的魯班七號掃射與末世不疊加,在姐夫看來也只是另外一個謠言而已。如下圖所示,末世魯班一通掃射之後造成了多段傷害,其中夾雜了不少80左右的數字,是破敗被動無疑了。如此看來末世魯班也不失為一種壓制敵方血量的玩法。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

劉備的一技能使用後將會強化下一次普攻為兩次,該效果雖然不能暴擊,不過卻可以觸發各類攻擊特效,末世便是其中之一。更有趣的是,劉備這一介於近戰與遠程之間的霰彈槍模型,也可像近戰英雄一樣同時攻擊多個單位並造成傷害,額外目標亦可以觸發末世被動。

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在五虎上將版本更新中,對電刀、宗師、破曉三件暴擊裝進行了削弱,姐夫認為以此為契機的“末世攻速流”玩法可能會捲土重來,而作為攻速流核心裝備的末世也將會揚眉吐氣成為版本熱門出裝。

末世之初

姐夫依稀記得在王者榮耀遠古版本中,末世(當時似乎叫破滅君主)還是一件很熱門的裝備,它憑藉著全面的屬性以及優越的被動成為了射手的前期必出裝備;有不少刺客、戰士也會選擇在中期做出一件末世補足輸出;到達後期之後劉邦這類需要攻速的坦克也會考慮做出末世以提升戰鬥力。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

然而好景不長,王者榮耀針對攻速暴擊裝進行了數波加強並加入了不少新裝備:

  1. 純淨蒼穹問世,攻速暴擊拉滿,並且可以自保,末世正面站樁優勢不再;
  2. 攻速鞋攻速翻倍、末世攻速屬性不再重要;
  3. 電刀電弧傷害提升AD加成,末世被動優勢不再明顯;
  4. 破曉登場,成為後期射手必出輸出裝;
  5. 逐日之弓改版成功,漸成熱門

遭受連續打擊的末世逐漸失去統治地位,成為了邊緣出裝,被其主要的競爭對手電刀、泣血各種吊打,甚至還傳出了出末世的射手都是菜雞這麼一種說法,之前數個版本末世的日子可謂悽悽慘慘慼戚。

絕境逢生

性價比

作為一件射手基礎裝的末世雖然能為使用者提供60攻擊、30%攻速、10%吸血的全面屬性,然而其2160金幣的價格相對電刀1840的價格與泣血1740的價格而言,實在是太貴了。實戰中通常是敵方ADC掏出了電刀+吸血之鐮攻速暴擊吸血移速拉滿,而我方的ADC才剛剛湊足末世配件,正面戰鬥力差了一個檔次。

前期出末世確實太貴,不過到達中後期之後,末世那引以為傲的全面屬性則會成為了限制他出場的絆腳石。後期的ADC極度容易攻速溢出,此等情況下末世的攻速加成基本沒用,並且末世所能提供的攻擊力和吸血遠遠不及泣血。如此一來,到達後期之後,末世僅有被動勉強能看。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

被動問題

末世的破敗被動看上去效果很誘人,能夠根據敵方英雄的當前生命值的8%對其造成物理傷害,並且該效果是無CD的,理論上比同類法裝痛苦面具還要厲害很多。

然而實戰中的情況是:前期的英雄血量都堪憂,末世這點額外傷害基本感覺不出來;並且該被動對於刷錢能力的提升是很有限的,與電刀基本沒法比;而到達後期之後則會進入互秒榮耀的階段,末世作為一件持續輸出裝對於ADC的爆發能力提升堪憂。

並且破敗作為一種強化普攻的法球,與純淨蒼穹、逐日之弓的被動有些重複的味道。

版本趨勢

結合以上兩點,我們不難發現,影響末世發揮的主要是之前數個版本的整體趨勢和節奏,在那個講究光速發育,後期互秒的版本,穩紮穩打的裝備註定是不能掀起波瀾的。前期打不過、中期刷不過、後期秒不過,便可以概括曾經的末世。

然而隨著版本的更新與改動,暴擊系玩法被全面削弱:S14賽季削弱無盡被動、S16新增暴擊上限、五虎上將版本再次削弱電刀破曉提供的暴擊率。至此,壓在末世頭上的大山已經變輕許多,是時候衝破枷鎖重塑自我了~

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

末世機制測試

理論觸發機制:作為一件屬性穩健的裝備,末世的主要輸出手段其實是破敗被動。破敗效果屬於法球,觸發機制為普攻觸發,大部分強化普攻的技能也均可觸發破敗被動:比如手選一個趙雲,普攻和一技能均可觸發破敗。

理論傷害機制:末世雖然是按照敵的當前生命值的百分比造成傷害,不過傷害類型是物理傷害,會受到物抗影響:假設敵方是一個10000血25%物抗的坦克,而你是一個200攻擊力0物穿的末世射手,那麼第一次普攻將會對敵人造成(200+10000*8%)*(100%-25%)=750傷害,第二次普攻會對敵人造成(200+9250*8%)*(100%-25%)=555傷害。所以實戰中的末世主要是用來壓低敵方血量的,通常情況下攻速快的英雄比較適合做末世。

很多網上所傳的“末世妙用”小技巧,很多也是錯誤的,為研究末世機制,姐夫在訓練營中進行了大量實測(其中測試對象大部分為一級裸末世,攻擊對象為野怪時,80傷害為末世傷害;攻擊對象為木樁時,2000以上的高額非暴擊傷害為末世傷害)

后羿的被動懲戒射擊是可以觸發攻擊特效的,因此也可以觸發末世的破敗被動。不過實戰中該技能的三發箭矢僅可以觸發兩次末世被動,而非三次。而後羿開啟一技能之後的分裂箭矢是不會繼承攻擊特效的,末世的破敗被動也僅對主目標生效,估計是為了平衡后羿的傷害做出的調整,這也從側面映射出末世后羿的恐怖。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

公孫離丟傘和收傘之後的額外一次普攻也是可以觸發攻擊特效的,如下圖所示,極限情況下公孫離的一次普攻能包含兩次物理傷害、一次電刀傷害、一次被動法傷、以及兩次末世被動。看來攻速流公孫離理論基礎紮根很深。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

老夫子的二技能有機率打出額外的一次普攻造成50%傷害,然而該效果是不能觸發末世的破敗被動的,即老夫子打出被動僅會造成三段傷害;而老夫子的二技能反彈是可以繼承自己的攻擊特效的,因此也可以觸發末世的被動。末世流老夫子也並非浪得虛名。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

成吉思汗大招的說明中明確表示該技能會繼承攻擊特效,因此也是可以觸發末世被動的;進入草叢將會強化成吉思汗的下一次普攻為兩次傷害,該效果可觸發兩次末世被動。這兩點結合起來便意味著成吉思汗能夠在短時間內利用末世打出多次破敗被動。然而實戰中的成吉思汗更加偏向於暴擊秒人路線,對於末世這種壓血量的裝備需求不大,同時成吉思汗因為有著被動與大招的存在,對於末世的攻速需求也不高。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

末世作為馬可波羅的核心裝備自然也有著存在的意義。馬可波羅的一技能和大招可以將其理解為短時間內的多次普攻,兩個技能的說明中也明確可以觸發攻擊特效,因此也可觸發末世的破敗被動,這便是馬可波羅毀天滅地脆皮肉盾通吃的理論基礎。不過馬可波羅的一技能並不能吸血,僅能造成如下圖所示的效果。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

虞姬的被動效果為普攻時有機率射出額外箭矢,該效果可判定為一次額外的不可暴擊但可觸發攻擊特效的普攻,因此也能夠觸發末世的破敗被動。姐夫所測試的這一結論與許多玩家的相左,可能是版本更新所致。作為一個攻速較快且自帶額外普攻的ADC,虞姬與末世似乎也有著一定的契合度

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

姐夫在查閱資料時發現有不少玩家都信誓旦旦的說:孫悟空的大招命中敵人之後的普攻將會觸發額外一次末世傷害。不過根據姐夫實測,這大概是一個謠言。孫悟空大招釋放後將會對敵人施加印記,而下次普攻確實也能造成三次傷害,分別是基礎普攻傷害、末世傷害、以及大招附帶傷害。姐夫並沒有看到有末世二次觸發的跡象。雖然猴子既需要攻速又需要吸血, 不過和末世好像還是差了點距離。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

與猴子類似,不少“資深作者、大神玩家”也聲稱王昭君的二技能命中敵人之後再普攻將會觸發兩次末世被動,根據姐夫實測也是不可能的。王昭君被動效果為第三次普攻將會觸發三段法術傷害,該效果也會判定為普攻,亦可觸發末世被動。不過與后羿類似,該效果雖有三段然而僅能觸發兩次末世被動。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

狄仁傑的末世被動觸發機制就比較邪門了,除了普攻觸發之外,狄仁傑每三次平A附帶的卡牌也可觸發末世被動,不過藍牌僅能觸發一次破敗、而紅牌則可瞬間觸發兩次破敗。姐夫認為是為了中和藍牌控制效果而做出的平衡性設定。除此之外狄仁傑的1-2技能說明中均包含”可觸發攻擊特效“的字樣,根據姐夫實測也確實如此,這兩個技能都可以觸發末世被動,不過與描述中的6次有著比較大的出入。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

開啟一技能的孫尚香、具有被動的高漸離、嬴政的普攻這類帶有穿透效果的普攻也都可以對命中單位觸發末世被動。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

而廣為流傳的魯班七號掃射與末世不疊加,在姐夫看來也只是另外一個謠言而已。如下圖所示,末世魯班一通掃射之後造成了多段傷害,其中夾雜了不少80左右的數字,是破敗被動無疑了。如此看來末世魯班也不失為一種壓制敵方血量的玩法。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

劉備的一技能使用後將會強化下一次普攻為兩次,該效果雖然不能暴擊,不過卻可以觸發各類攻擊特效,末世便是其中之一。更有趣的是,劉備這一介於近戰與遠程之間的霰彈槍模型,也可像近戰英雄一樣同時攻擊多個單位並造成傷害,額外目標亦可以觸發末世被動。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

令姐夫意想不到的是,關羽進入加速狀態之後的普攻衝撞效果也是可以觸發末世被動的,因此理論上衝撞也算得上是強化普攻。

"

在五虎上將版本更新中,對電刀、宗師、破曉三件暴擊裝進行了削弱,姐夫認為以此為契機的“末世攻速流”玩法可能會捲土重來,而作為攻速流核心裝備的末世也將會揚眉吐氣成為版本熱門出裝。

末世之初

姐夫依稀記得在王者榮耀遠古版本中,末世(當時似乎叫破滅君主)還是一件很熱門的裝備,它憑藉著全面的屬性以及優越的被動成為了射手的前期必出裝備;有不少刺客、戰士也會選擇在中期做出一件末世補足輸出;到達後期之後劉邦這類需要攻速的坦克也會考慮做出末世以提升戰鬥力。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

然而好景不長,王者榮耀針對攻速暴擊裝進行了數波加強並加入了不少新裝備:

  1. 純淨蒼穹問世,攻速暴擊拉滿,並且可以自保,末世正面站樁優勢不再;
  2. 攻速鞋攻速翻倍、末世攻速屬性不再重要;
  3. 電刀電弧傷害提升AD加成,末世被動優勢不再明顯;
  4. 破曉登場,成為後期射手必出輸出裝;
  5. 逐日之弓改版成功,漸成熱門

遭受連續打擊的末世逐漸失去統治地位,成為了邊緣出裝,被其主要的競爭對手電刀、泣血各種吊打,甚至還傳出了出末世的射手都是菜雞這麼一種說法,之前數個版本末世的日子可謂悽悽慘慘慼戚。

絕境逢生

性價比

作為一件射手基礎裝的末世雖然能為使用者提供60攻擊、30%攻速、10%吸血的全面屬性,然而其2160金幣的價格相對電刀1840的價格與泣血1740的價格而言,實在是太貴了。實戰中通常是敵方ADC掏出了電刀+吸血之鐮攻速暴擊吸血移速拉滿,而我方的ADC才剛剛湊足末世配件,正面戰鬥力差了一個檔次。

前期出末世確實太貴,不過到達中後期之後,末世那引以為傲的全面屬性則會成為了限制他出場的絆腳石。後期的ADC極度容易攻速溢出,此等情況下末世的攻速加成基本沒用,並且末世所能提供的攻擊力和吸血遠遠不及泣血。如此一來,到達後期之後,末世僅有被動勉強能看。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

被動問題

末世的破敗被動看上去效果很誘人,能夠根據敵方英雄的當前生命值的8%對其造成物理傷害,並且該效果是無CD的,理論上比同類法裝痛苦面具還要厲害很多。

然而實戰中的情況是:前期的英雄血量都堪憂,末世這點額外傷害基本感覺不出來;並且該被動對於刷錢能力的提升是很有限的,與電刀基本沒法比;而到達後期之後則會進入互秒榮耀的階段,末世作為一件持續輸出裝對於ADC的爆發能力提升堪憂。

並且破敗作為一種強化普攻的法球,與純淨蒼穹、逐日之弓的被動有些重複的味道。

版本趨勢

結合以上兩點,我們不難發現,影響末世發揮的主要是之前數個版本的整體趨勢和節奏,在那個講究光速發育,後期互秒的版本,穩紮穩打的裝備註定是不能掀起波瀾的。前期打不過、中期刷不過、後期秒不過,便可以概括曾經的末世。

然而隨著版本的更新與改動,暴擊系玩法被全面削弱:S14賽季削弱無盡被動、S16新增暴擊上限、五虎上將版本再次削弱電刀破曉提供的暴擊率。至此,壓在末世頭上的大山已經變輕許多,是時候衝破枷鎖重塑自我了~

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

末世機制測試

理論觸發機制:作為一件屬性穩健的裝備,末世的主要輸出手段其實是破敗被動。破敗效果屬於法球,觸發機制為普攻觸發,大部分強化普攻的技能也均可觸發破敗被動:比如手選一個趙雲,普攻和一技能均可觸發破敗。

理論傷害機制:末世雖然是按照敵的當前生命值的百分比造成傷害,不過傷害類型是物理傷害,會受到物抗影響:假設敵方是一個10000血25%物抗的坦克,而你是一個200攻擊力0物穿的末世射手,那麼第一次普攻將會對敵人造成(200+10000*8%)*(100%-25%)=750傷害,第二次普攻會對敵人造成(200+9250*8%)*(100%-25%)=555傷害。所以實戰中的末世主要是用來壓低敵方血量的,通常情況下攻速快的英雄比較適合做末世。

很多網上所傳的“末世妙用”小技巧,很多也是錯誤的,為研究末世機制,姐夫在訓練營中進行了大量實測(其中測試對象大部分為一級裸末世,攻擊對象為野怪時,80傷害為末世傷害;攻擊對象為木樁時,2000以上的高額非暴擊傷害為末世傷害)

后羿的被動懲戒射擊是可以觸發攻擊特效的,因此也可以觸發末世的破敗被動。不過實戰中該技能的三發箭矢僅可以觸發兩次末世被動,而非三次。而後羿開啟一技能之後的分裂箭矢是不會繼承攻擊特效的,末世的破敗被動也僅對主目標生效,估計是為了平衡后羿的傷害做出的調整,這也從側面映射出末世后羿的恐怖。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

公孫離丟傘和收傘之後的額外一次普攻也是可以觸發攻擊特效的,如下圖所示,極限情況下公孫離的一次普攻能包含兩次物理傷害、一次電刀傷害、一次被動法傷、以及兩次末世被動。看來攻速流公孫離理論基礎紮根很深。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

老夫子的二技能有機率打出額外的一次普攻造成50%傷害,然而該效果是不能觸發末世的破敗被動的,即老夫子打出被動僅會造成三段傷害;而老夫子的二技能反彈是可以繼承自己的攻擊特效的,因此也可以觸發末世的被動。末世流老夫子也並非浪得虛名。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

成吉思汗大招的說明中明確表示該技能會繼承攻擊特效,因此也是可以觸發末世被動的;進入草叢將會強化成吉思汗的下一次普攻為兩次傷害,該效果可觸發兩次末世被動。這兩點結合起來便意味著成吉思汗能夠在短時間內利用末世打出多次破敗被動。然而實戰中的成吉思汗更加偏向於暴擊秒人路線,對於末世這種壓血量的裝備需求不大,同時成吉思汗因為有著被動與大招的存在,對於末世的攻速需求也不高。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

末世作為馬可波羅的核心裝備自然也有著存在的意義。馬可波羅的一技能和大招可以將其理解為短時間內的多次普攻,兩個技能的說明中也明確可以觸發攻擊特效,因此也可觸發末世的破敗被動,這便是馬可波羅毀天滅地脆皮肉盾通吃的理論基礎。不過馬可波羅的一技能並不能吸血,僅能造成如下圖所示的效果。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

虞姬的被動效果為普攻時有機率射出額外箭矢,該效果可判定為一次額外的不可暴擊但可觸發攻擊特效的普攻,因此也能夠觸發末世的破敗被動。姐夫所測試的這一結論與許多玩家的相左,可能是版本更新所致。作為一個攻速較快且自帶額外普攻的ADC,虞姬與末世似乎也有著一定的契合度

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

姐夫在查閱資料時發現有不少玩家都信誓旦旦的說:孫悟空的大招命中敵人之後的普攻將會觸發額外一次末世傷害。不過根據姐夫實測,這大概是一個謠言。孫悟空大招釋放後將會對敵人施加印記,而下次普攻確實也能造成三次傷害,分別是基礎普攻傷害、末世傷害、以及大招附帶傷害。姐夫並沒有看到有末世二次觸發的跡象。雖然猴子既需要攻速又需要吸血, 不過和末世好像還是差了點距離。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

與猴子類似,不少“資深作者、大神玩家”也聲稱王昭君的二技能命中敵人之後再普攻將會觸發兩次末世被動,根據姐夫實測也是不可能的。王昭君被動效果為第三次普攻將會觸發三段法術傷害,該效果也會判定為普攻,亦可觸發末世被動。不過與后羿類似,該效果雖有三段然而僅能觸發兩次末世被動。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

狄仁傑的末世被動觸發機制就比較邪門了,除了普攻觸發之外,狄仁傑每三次平A附帶的卡牌也可觸發末世被動,不過藍牌僅能觸發一次破敗、而紅牌則可瞬間觸發兩次破敗。姐夫認為是為了中和藍牌控制效果而做出的平衡性設定。除此之外狄仁傑的1-2技能說明中均包含”可觸發攻擊特效“的字樣,根據姐夫實測也確實如此,這兩個技能都可以觸發末世被動,不過與描述中的6次有著比較大的出入。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

開啟一技能的孫尚香、具有被動的高漸離、嬴政的普攻這類帶有穿透效果的普攻也都可以對命中單位觸發末世被動。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

而廣為流傳的魯班七號掃射與末世不疊加,在姐夫看來也只是另外一個謠言而已。如下圖所示,末世魯班一通掃射之後造成了多段傷害,其中夾雜了不少80左右的數字,是破敗被動無疑了。如此看來末世魯班也不失為一種壓制敵方血量的玩法。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

劉備的一技能使用後將會強化下一次普攻為兩次,該效果雖然不能暴擊,不過卻可以觸發各類攻擊特效,末世便是其中之一。更有趣的是,劉備這一介於近戰與遠程之間的霰彈槍模型,也可像近戰英雄一樣同時攻擊多個單位並造成傷害,額外目標亦可以觸發末世被動。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

令姐夫意想不到的是,關羽進入加速狀態之後的普攻衝撞效果也是可以觸發末世被動的,因此理論上衝撞也算得上是強化普攻。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

達摩的被動效果為使用技能之後將會強化下兩次普攻為雙拳齊發,造成兩段傷害,不過僅會觸發一次末世被動,姐夫猜測與后羿、王昭君機制類似。值得一提的是達摩的被動還能為他提供攻速與回血,某種程度上也相當於是自帶末世了

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在五虎上將版本更新中,對電刀、宗師、破曉三件暴擊裝進行了削弱,姐夫認為以此為契機的“末世攻速流”玩法可能會捲土重來,而作為攻速流核心裝備的末世也將會揚眉吐氣成為版本熱門出裝。

末世之初

姐夫依稀記得在王者榮耀遠古版本中,末世(當時似乎叫破滅君主)還是一件很熱門的裝備,它憑藉著全面的屬性以及優越的被動成為了射手的前期必出裝備;有不少刺客、戰士也會選擇在中期做出一件末世補足輸出;到達後期之後劉邦這類需要攻速的坦克也會考慮做出末世以提升戰鬥力。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

然而好景不長,王者榮耀針對攻速暴擊裝進行了數波加強並加入了不少新裝備:

  1. 純淨蒼穹問世,攻速暴擊拉滿,並且可以自保,末世正面站樁優勢不再;
  2. 攻速鞋攻速翻倍、末世攻速屬性不再重要;
  3. 電刀電弧傷害提升AD加成,末世被動優勢不再明顯;
  4. 破曉登場,成為後期射手必出輸出裝;
  5. 逐日之弓改版成功,漸成熱門

遭受連續打擊的末世逐漸失去統治地位,成為了邊緣出裝,被其主要的競爭對手電刀、泣血各種吊打,甚至還傳出了出末世的射手都是菜雞這麼一種說法,之前數個版本末世的日子可謂悽悽慘慘慼戚。

絕境逢生

性價比

作為一件射手基礎裝的末世雖然能為使用者提供60攻擊、30%攻速、10%吸血的全面屬性,然而其2160金幣的價格相對電刀1840的價格與泣血1740的價格而言,實在是太貴了。實戰中通常是敵方ADC掏出了電刀+吸血之鐮攻速暴擊吸血移速拉滿,而我方的ADC才剛剛湊足末世配件,正面戰鬥力差了一個檔次。

前期出末世確實太貴,不過到達中後期之後,末世那引以為傲的全面屬性則會成為了限制他出場的絆腳石。後期的ADC極度容易攻速溢出,此等情況下末世的攻速加成基本沒用,並且末世所能提供的攻擊力和吸血遠遠不及泣血。如此一來,到達後期之後,末世僅有被動勉強能看。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

被動問題

末世的破敗被動看上去效果很誘人,能夠根據敵方英雄的當前生命值的8%對其造成物理傷害,並且該效果是無CD的,理論上比同類法裝痛苦面具還要厲害很多。

然而實戰中的情況是:前期的英雄血量都堪憂,末世這點額外傷害基本感覺不出來;並且該被動對於刷錢能力的提升是很有限的,與電刀基本沒法比;而到達後期之後則會進入互秒榮耀的階段,末世作為一件持續輸出裝對於ADC的爆發能力提升堪憂。

並且破敗作為一種強化普攻的法球,與純淨蒼穹、逐日之弓的被動有些重複的味道。

版本趨勢

結合以上兩點,我們不難發現,影響末世發揮的主要是之前數個版本的整體趨勢和節奏,在那個講究光速發育,後期互秒的版本,穩紮穩打的裝備註定是不能掀起波瀾的。前期打不過、中期刷不過、後期秒不過,便可以概括曾經的末世。

然而隨著版本的更新與改動,暴擊系玩法被全面削弱:S14賽季削弱無盡被動、S16新增暴擊上限、五虎上將版本再次削弱電刀破曉提供的暴擊率。至此,壓在末世頭上的大山已經變輕許多,是時候衝破枷鎖重塑自我了~

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末世機制測試

理論觸發機制:作為一件屬性穩健的裝備,末世的主要輸出手段其實是破敗被動。破敗效果屬於法球,觸發機制為普攻觸發,大部分強化普攻的技能也均可觸發破敗被動:比如手選一個趙雲,普攻和一技能均可觸發破敗。

理論傷害機制:末世雖然是按照敵的當前生命值的百分比造成傷害,不過傷害類型是物理傷害,會受到物抗影響:假設敵方是一個10000血25%物抗的坦克,而你是一個200攻擊力0物穿的末世射手,那麼第一次普攻將會對敵人造成(200+10000*8%)*(100%-25%)=750傷害,第二次普攻會對敵人造成(200+9250*8%)*(100%-25%)=555傷害。所以實戰中的末世主要是用來壓低敵方血量的,通常情況下攻速快的英雄比較適合做末世。

很多網上所傳的“末世妙用”小技巧,很多也是錯誤的,為研究末世機制,姐夫在訓練營中進行了大量實測(其中測試對象大部分為一級裸末世,攻擊對象為野怪時,80傷害為末世傷害;攻擊對象為木樁時,2000以上的高額非暴擊傷害為末世傷害)

后羿的被動懲戒射擊是可以觸發攻擊特效的,因此也可以觸發末世的破敗被動。不過實戰中該技能的三發箭矢僅可以觸發兩次末世被動,而非三次。而後羿開啟一技能之後的分裂箭矢是不會繼承攻擊特效的,末世的破敗被動也僅對主目標生效,估計是為了平衡后羿的傷害做出的調整,這也從側面映射出末世后羿的恐怖。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

公孫離丟傘和收傘之後的額外一次普攻也是可以觸發攻擊特效的,如下圖所示,極限情況下公孫離的一次普攻能包含兩次物理傷害、一次電刀傷害、一次被動法傷、以及兩次末世被動。看來攻速流公孫離理論基礎紮根很深。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

老夫子的二技能有機率打出額外的一次普攻造成50%傷害,然而該效果是不能觸發末世的破敗被動的,即老夫子打出被動僅會造成三段傷害;而老夫子的二技能反彈是可以繼承自己的攻擊特效的,因此也可以觸發末世的被動。末世流老夫子也並非浪得虛名。

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末世作為馬可波羅的核心裝備自然也有著存在的意義。馬可波羅的一技能和大招可以將其理解為短時間內的多次普攻,兩個技能的說明中也明確可以觸發攻擊特效,因此也可觸發末世的破敗被動,這便是馬可波羅毀天滅地脆皮肉盾通吃的理論基礎。不過馬可波羅的一技能並不能吸血,僅能造成如下圖所示的效果。

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末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

狄仁傑的末世被動觸發機制就比較邪門了,除了普攻觸發之外,狄仁傑每三次平A附帶的卡牌也可觸發末世被動,不過藍牌僅能觸發一次破敗、而紅牌則可瞬間觸發兩次破敗。姐夫認為是為了中和藍牌控制效果而做出的平衡性設定。除此之外狄仁傑的1-2技能說明中均包含”可觸發攻擊特效“的字樣,根據姐夫實測也確實如此,這兩個技能都可以觸發末世被動,不過與描述中的6次有著比較大的出入。

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末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

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末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

劉備的一技能使用後將會強化下一次普攻為兩次,該效果雖然不能暴擊,不過卻可以觸發各類攻擊特效,末世便是其中之一。更有趣的是,劉備這一介於近戰與遠程之間的霰彈槍模型,也可像近戰英雄一樣同時攻擊多個單位並造成傷害,額外目標亦可以觸發末世被動。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

令姐夫意想不到的是,關羽進入加速狀態之後的普攻衝撞效果也是可以觸發末世被動的,因此理論上衝撞也算得上是強化普攻。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

達摩的被動效果為使用技能之後將會強化下兩次普攻為雙拳齊發,造成兩段傷害,不過僅會觸發一次末世被動,姐夫猜測與后羿、王昭君機制類似。值得一提的是達摩的被動還能為他提供攻速與回血,某種程度上也相當於是自帶末世了

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末世機制分析

普攻觸發

無論近戰、遠程英雄,無論法傷、物傷、真傷,只要是普攻,均可享受末世的破敗被動,對敵人造成基於物抗和生命值的物理傷害。

同時命中多個英雄時,末世是按照“對所有被攻擊的單位均造成一次破敗被動”造成傷害的。比如近戰英雄貼臉普攻、黃忠開大普攻、嬴政普攻穿透、狄仁傑的額外卡牌等均可以對攻擊到的所有單位造成破敗效果。

值得一提的是羋月、嬴政、嫦娥、干將這類法傷普攻英雄雖然可觸發末世被動,不過卻不會享受物理吸血。

技能觸發

通常情況下強化普攻的技能均可觸發末世被動,比如趙雲一技能、鍾無豔一技能、魯班掃射、韓信橫掃、后羿被動等。

部分英雄的技能有著可以觸發攻擊特效的標註,這些技能均可享受末世被動,比如馬可波羅的一技能和大招、老夫子的反彈、狄仁傑的一、二技能等。

有內置CD

根據姐夫實測,雖然理論上末世的被動是無CD的,只要攻速夠快就能無限觸發,然而實際上破敗被動卻有著一個內置CD。該CD時間長於被動加持下的后羿、王昭君、達摩的攻擊間隔,短於公孫離和虞姬的被動。

使用分析

根據末世的屬性以及被動特性綜合分析之後,姐夫認為這件裝備的適用者需要具備以下幾個特點:

  1. 主要輸出手段為普攻
  2. 自身攻速要快且對攻速也有需求
  3. 最好具有強化普攻的手段
  4. 講究持續輸出,正面站樁

如此分析之後便可得出末世主要適用於:

  1. 后羿、狄仁傑、魯班七號為代表站樁ADC需要末世提供的全面屬性,自身的高攻速也可以充分享受末世被動
  2. 公孫離、馬可這兩位屬性薄弱然而技能帶有攻擊特效的英雄可以充分利用末世的屬性和被動
  3. 劉備、曹操、老夫子這類正面站樁型戰士與末世也有著一定的契合度

末世之友:

  1. 純淨蒼穹/逐日之弓:遠程英雄以及部分近戰可做出蒼穹,運用其精準被動與末世的破敗被動強強聯手,上演血條消失術;運用其減傷主動配合末世超強的正面能力將站樁進行到底
  2. 破曉:與蒼穹類似,破曉這件裝備也具有強化普攻輸出的效果,實戰中與末世契合度不錯
  3. 泣血:雙吸流自S15賽季便初步成型,實戰中效果依舊給力。
  4. 暗影戰斧:以上四種幾乎都是遠程末世ADC的搭配,而暗影戰斧則更適合於末世戰士,二者能夠將攻擊力、攻速、穿甲、吸血、物穿、冷卻全部拉滿,無論是技能傷害還是普攻傷害均屬上流。
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在五虎上將版本更新中,對電刀、宗師、破曉三件暴擊裝進行了削弱,姐夫認為以此為契機的“末世攻速流”玩法可能會捲土重來,而作為攻速流核心裝備的末世也將會揚眉吐氣成為版本熱門出裝。

末世之初

姐夫依稀記得在王者榮耀遠古版本中,末世(當時似乎叫破滅君主)還是一件很熱門的裝備,它憑藉著全面的屬性以及優越的被動成為了射手的前期必出裝備;有不少刺客、戰士也會選擇在中期做出一件末世補足輸出;到達後期之後劉邦這類需要攻速的坦克也會考慮做出末世以提升戰鬥力。

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然而好景不長,王者榮耀針對攻速暴擊裝進行了數波加強並加入了不少新裝備:

  1. 純淨蒼穹問世,攻速暴擊拉滿,並且可以自保,末世正面站樁優勢不再;
  2. 攻速鞋攻速翻倍、末世攻速屬性不再重要;
  3. 電刀電弧傷害提升AD加成,末世被動優勢不再明顯;
  4. 破曉登場,成為後期射手必出輸出裝;
  5. 逐日之弓改版成功,漸成熱門

遭受連續打擊的末世逐漸失去統治地位,成為了邊緣出裝,被其主要的競爭對手電刀、泣血各種吊打,甚至還傳出了出末世的射手都是菜雞這麼一種說法,之前數個版本末世的日子可謂悽悽慘慘慼戚。

絕境逢生

性價比

作為一件射手基礎裝的末世雖然能為使用者提供60攻擊、30%攻速、10%吸血的全面屬性,然而其2160金幣的價格相對電刀1840的價格與泣血1740的價格而言,實在是太貴了。實戰中通常是敵方ADC掏出了電刀+吸血之鐮攻速暴擊吸血移速拉滿,而我方的ADC才剛剛湊足末世配件,正面戰鬥力差了一個檔次。

前期出末世確實太貴,不過到達中後期之後,末世那引以為傲的全面屬性則會成為了限制他出場的絆腳石。後期的ADC極度容易攻速溢出,此等情況下末世的攻速加成基本沒用,並且末世所能提供的攻擊力和吸血遠遠不及泣血。如此一來,到達後期之後,末世僅有被動勉強能看。

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被動問題

末世的破敗被動看上去效果很誘人,能夠根據敵方英雄的當前生命值的8%對其造成物理傷害,並且該效果是無CD的,理論上比同類法裝痛苦面具還要厲害很多。

然而實戰中的情況是:前期的英雄血量都堪憂,末世這點額外傷害基本感覺不出來;並且該被動對於刷錢能力的提升是很有限的,與電刀基本沒法比;而到達後期之後則會進入互秒榮耀的階段,末世作為一件持續輸出裝對於ADC的爆發能力提升堪憂。

並且破敗作為一種強化普攻的法球,與純淨蒼穹、逐日之弓的被動有些重複的味道。

版本趨勢

結合以上兩點,我們不難發現,影響末世發揮的主要是之前數個版本的整體趨勢和節奏,在那個講究光速發育,後期互秒的版本,穩紮穩打的裝備註定是不能掀起波瀾的。前期打不過、中期刷不過、後期秒不過,便可以概括曾經的末世。

然而隨著版本的更新與改動,暴擊系玩法被全面削弱:S14賽季削弱無盡被動、S16新增暴擊上限、五虎上將版本再次削弱電刀破曉提供的暴擊率。至此,壓在末世頭上的大山已經變輕許多,是時候衝破枷鎖重塑自我了~

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末世機制測試

理論觸發機制:作為一件屬性穩健的裝備,末世的主要輸出手段其實是破敗被動。破敗效果屬於法球,觸發機制為普攻觸發,大部分強化普攻的技能也均可觸發破敗被動:比如手選一個趙雲,普攻和一技能均可觸發破敗。

理論傷害機制:末世雖然是按照敵的當前生命值的百分比造成傷害,不過傷害類型是物理傷害,會受到物抗影響:假設敵方是一個10000血25%物抗的坦克,而你是一個200攻擊力0物穿的末世射手,那麼第一次普攻將會對敵人造成(200+10000*8%)*(100%-25%)=750傷害,第二次普攻會對敵人造成(200+9250*8%)*(100%-25%)=555傷害。所以實戰中的末世主要是用來壓低敵方血量的,通常情況下攻速快的英雄比較適合做末世。

很多網上所傳的“末世妙用”小技巧,很多也是錯誤的,為研究末世機制,姐夫在訓練營中進行了大量實測(其中測試對象大部分為一級裸末世,攻擊對象為野怪時,80傷害為末世傷害;攻擊對象為木樁時,2000以上的高額非暴擊傷害為末世傷害)

后羿的被動懲戒射擊是可以觸發攻擊特效的,因此也可以觸發末世的破敗被動。不過實戰中該技能的三發箭矢僅可以觸發兩次末世被動,而非三次。而後羿開啟一技能之後的分裂箭矢是不會繼承攻擊特效的,末世的破敗被動也僅對主目標生效,估計是為了平衡后羿的傷害做出的調整,這也從側面映射出末世后羿的恐怖。

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公孫離丟傘和收傘之後的額外一次普攻也是可以觸發攻擊特效的,如下圖所示,極限情況下公孫離的一次普攻能包含兩次物理傷害、一次電刀傷害、一次被動法傷、以及兩次末世被動。看來攻速流公孫離理論基礎紮根很深。

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老夫子的二技能有機率打出額外的一次普攻造成50%傷害,然而該效果是不能觸發末世的破敗被動的,即老夫子打出被動僅會造成三段傷害;而老夫子的二技能反彈是可以繼承自己的攻擊特效的,因此也可以觸發末世的被動。末世流老夫子也並非浪得虛名。

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成吉思汗大招的說明中明確表示該技能會繼承攻擊特效,因此也是可以觸發末世被動的;進入草叢將會強化成吉思汗的下一次普攻為兩次傷害,該效果可觸發兩次末世被動。這兩點結合起來便意味著成吉思汗能夠在短時間內利用末世打出多次破敗被動。然而實戰中的成吉思汗更加偏向於暴擊秒人路線,對於末世這種壓血量的裝備需求不大,同時成吉思汗因為有著被動與大招的存在,對於末世的攻速需求也不高。

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末世作為馬可波羅的核心裝備自然也有著存在的意義。馬可波羅的一技能和大招可以將其理解為短時間內的多次普攻,兩個技能的說明中也明確可以觸發攻擊特效,因此也可觸發末世的破敗被動,這便是馬可波羅毀天滅地脆皮肉盾通吃的理論基礎。不過馬可波羅的一技能並不能吸血,僅能造成如下圖所示的效果。

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虞姬的被動效果為普攻時有機率射出額外箭矢,該效果可判定為一次額外的不可暴擊但可觸發攻擊特效的普攻,因此也能夠觸發末世的破敗被動。姐夫所測試的這一結論與許多玩家的相左,可能是版本更新所致。作為一個攻速較快且自帶額外普攻的ADC,虞姬與末世似乎也有著一定的契合度

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姐夫在查閱資料時發現有不少玩家都信誓旦旦的說:孫悟空的大招命中敵人之後的普攻將會觸發額外一次末世傷害。不過根據姐夫實測,這大概是一個謠言。孫悟空大招釋放後將會對敵人施加印記,而下次普攻確實也能造成三次傷害,分別是基礎普攻傷害、末世傷害、以及大招附帶傷害。姐夫並沒有看到有末世二次觸發的跡象。雖然猴子既需要攻速又需要吸血, 不過和末世好像還是差了點距離。

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與猴子類似,不少“資深作者、大神玩家”也聲稱王昭君的二技能命中敵人之後再普攻將會觸發兩次末世被動,根據姐夫實測也是不可能的。王昭君被動效果為第三次普攻將會觸發三段法術傷害,該效果也會判定為普攻,亦可觸發末世被動。不過與后羿類似,該效果雖有三段然而僅能觸發兩次末世被動。

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狄仁傑的末世被動觸發機制就比較邪門了,除了普攻觸發之外,狄仁傑每三次平A附帶的卡牌也可觸發末世被動,不過藍牌僅能觸發一次破敗、而紅牌則可瞬間觸發兩次破敗。姐夫認為是為了中和藍牌控制效果而做出的平衡性設定。除此之外狄仁傑的1-2技能說明中均包含”可觸發攻擊特效“的字樣,根據姐夫實測也確實如此,這兩個技能都可以觸發末世被動,不過與描述中的6次有著比較大的出入。

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開啟一技能的孫尚香、具有被動的高漸離、嬴政的普攻這類帶有穿透效果的普攻也都可以對命中單位觸發末世被動。

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而廣為流傳的魯班七號掃射與末世不疊加,在姐夫看來也只是另外一個謠言而已。如下圖所示,末世魯班一通掃射之後造成了多段傷害,其中夾雜了不少80左右的數字,是破敗被動無疑了。如此看來末世魯班也不失為一種壓制敵方血量的玩法。

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劉備的一技能使用後將會強化下一次普攻為兩次,該效果雖然不能暴擊,不過卻可以觸發各類攻擊特效,末世便是其中之一。更有趣的是,劉備這一介於近戰與遠程之間的霰彈槍模型,也可像近戰英雄一樣同時攻擊多個單位並造成傷害,額外目標亦可以觸發末世被動。

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令姐夫意想不到的是,關羽進入加速狀態之後的普攻衝撞效果也是可以觸發末世被動的,因此理論上衝撞也算得上是強化普攻。

末世:攻速越快越給力?怕是不知道什麼叫內置CD

達摩的被動效果為使用技能之後將會強化下兩次普攻為雙拳齊發,造成兩段傷害,不過僅會觸發一次末世被動,姐夫猜測與后羿、王昭君機制類似。值得一提的是達摩的被動還能為他提供攻速與回血,某種程度上也相當於是自帶末世了

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末世機制分析

普攻觸發

無論近戰、遠程英雄,無論法傷、物傷、真傷,只要是普攻,均可享受末世的破敗被動,對敵人造成基於物抗和生命值的物理傷害。

同時命中多個英雄時,末世是按照“對所有被攻擊的單位均造成一次破敗被動”造成傷害的。比如近戰英雄貼臉普攻、黃忠開大普攻、嬴政普攻穿透、狄仁傑的額外卡牌等均可以對攻擊到的所有單位造成破敗效果。

值得一提的是羋月、嬴政、嫦娥、干將這類法傷普攻英雄雖然可觸發末世被動,不過卻不會享受物理吸血。

技能觸發

通常情況下強化普攻的技能均可觸發末世被動,比如趙雲一技能、鍾無豔一技能、魯班掃射、韓信橫掃、后羿被動等。

部分英雄的技能有著可以觸發攻擊特效的標註,這些技能均可享受末世被動,比如馬可波羅的一技能和大招、老夫子的反彈、狄仁傑的一、二技能等。

有內置CD

根據姐夫實測,雖然理論上末世的被動是無CD的,只要攻速夠快就能無限觸發,然而實際上破敗被動卻有著一個內置CD。該CD時間長於被動加持下的后羿、王昭君、達摩的攻擊間隔,短於公孫離和虞姬的被動。

使用分析

根據末世的屬性以及被動特性綜合分析之後,姐夫認為這件裝備的適用者需要具備以下幾個特點:

  1. 主要輸出手段為普攻
  2. 自身攻速要快且對攻速也有需求
  3. 最好具有強化普攻的手段
  4. 講究持續輸出,正面站樁

如此分析之後便可得出末世主要適用於:

  1. 后羿、狄仁傑、魯班七號為代表站樁ADC需要末世提供的全面屬性,自身的高攻速也可以充分享受末世被動
  2. 公孫離、馬可這兩位屬性薄弱然而技能帶有攻擊特效的英雄可以充分利用末世的屬性和被動
  3. 劉備、曹操、老夫子這類正面站樁型戰士與末世也有著一定的契合度

末世之友:

  1. 純淨蒼穹/逐日之弓:遠程英雄以及部分近戰可做出蒼穹,運用其精準被動與末世的破敗被動強強聯手,上演血條消失術;運用其減傷主動配合末世超強的正面能力將站樁進行到底
  2. 破曉:與蒼穹類似,破曉這件裝備也具有強化普攻輸出的效果,實戰中與末世契合度不錯
  3. 泣血:雙吸流自S15賽季便初步成型,實戰中效果依舊給力。
  4. 暗影戰斧:以上四種幾乎都是遠程末世ADC的搭配,而暗影戰斧則更適合於末世戰士,二者能夠將攻擊力、攻速、穿甲、吸血、物穿、冷卻全部拉滿,無論是技能傷害還是普攻傷害均屬上流。
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