'體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔'

后羿 劉備 黃忠 孫尚香 暴走的老劉備 2019-09-17
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大家好,我是老劉備。大寶備最近會在體驗服進行實戰,然後對體驗服調整的感受做出評測。


我們來說一下,一些公告沒有說明的調整以及公告有說但沒實裝的調整。

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大家好,我是老劉備。大寶備最近會在體驗服進行實戰,然後對體驗服調整的感受做出評測。


我們來說一下,一些公告沒有說明的調整以及公告有說但沒實裝的調整。

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

1.體驗服主宰路的邊路草叢變寬,但是小龍路的邊路草叢沒有變動!

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大家好,我是老劉備。大寶備最近會在體驗服進行實戰,然後對體驗服調整的感受做出評測。


我們來說一下,一些公告沒有說明的調整以及公告有說但沒實裝的調整。

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

1.體驗服主宰路的邊路草叢變寬,但是小龍路的邊路草叢沒有變動!

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

2.紅藍雙方上路外塔塔旁邊的草叢都減半,這項調整公告並沒有說明,如果想要從這個草叢過來蹲人,很容易被發現


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大家好,我是老劉備。大寶備最近會在體驗服進行實戰,然後對體驗服調整的感受做出評測。


我們來說一下,一些公告沒有說明的調整以及公告有說但沒實裝的調整。

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

1.體驗服主宰路的邊路草叢變寬,但是小龍路的邊路草叢沒有變動!

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

2.紅藍雙方上路外塔塔旁邊的草叢都減半,這項調整公告並沒有說明,如果想要從這個草叢過來蹲人,很容易被發現


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

3.藍色方的上路外塔、地形都進行了調整,我們使用正式服進行對比。

①外塔更加靠後靠外。

②地形建築更加靠內。

這樣使得紅色方敵人很容易直接


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大家好,我是老劉備。大寶備最近會在體驗服進行實戰,然後對體驗服調整的感受做出評測。


我們來說一下,一些公告沒有說明的調整以及公告有說但沒實裝的調整。

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

1.體驗服主宰路的邊路草叢變寬,但是小龍路的邊路草叢沒有變動!

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

2.紅藍雙方上路外塔塔旁邊的草叢都減半,這項調整公告並沒有說明,如果想要從這個草叢過來蹲人,很容易被發現


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

3.藍色方的上路外塔、地形都進行了調整,我們使用正式服進行對比。

①外塔更加靠後靠外。

②地形建築更加靠內。

這樣使得紅色方敵人很容易直接


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

4.小地圖的迷霧模式在排位賽並沒有實裝,但是在5V5開房間有實裝!


5.體驗服現在玩家並沒有按照射手走小龍路、戰坦走主宰路這樣進行分路,大部分依舊堅持射手走下路,戰坦走上路。實際上體驗服大部分玩家根本不看調整,也不清楚調整,體驗服只能測試BUG,對於地圖調整影響的平衡根本測試不出


6.防禦塔格擋時間調整至4分鐘,單次格擋傷害由80點提升至120點。

防禦塔有200點雙抗,而無兵線情況下還有額外的減傷效果。你實際造成的對塔的傷害還要經過防禦塔護甲減傷(以及無兵線免傷)的減傷,才能造成最後的實際傷害。

如果你防禦塔護甲減傷(以及無兵線免傷)的減傷後的傷害是121點,那麼你在4分鐘內被防禦塔格擋後的傷害就剩下1點!

Q:為什麼要說這個格擋呢?

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大家好,我是老劉備。大寶備最近會在體驗服進行實戰,然後對體驗服調整的感受做出評測。


我們來說一下,一些公告沒有說明的調整以及公告有說但沒實裝的調整。

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

1.體驗服主宰路的邊路草叢變寬,但是小龍路的邊路草叢沒有變動!

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

2.紅藍雙方上路外塔塔旁邊的草叢都減半,這項調整公告並沒有說明,如果想要從這個草叢過來蹲人,很容易被發現


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

3.藍色方的上路外塔、地形都進行了調整,我們使用正式服進行對比。

①外塔更加靠後靠外。

②地形建築更加靠內。

這樣使得紅色方敵人很容易直接


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

4.小地圖的迷霧模式在排位賽並沒有實裝,但是在5V5開房間有實裝!


5.體驗服現在玩家並沒有按照射手走小龍路、戰坦走主宰路這樣進行分路,大部分依舊堅持射手走下路,戰坦走上路。實際上體驗服大部分玩家根本不看調整,也不清楚調整,體驗服只能測試BUG,對於地圖調整影響的平衡根本測試不出


6.防禦塔格擋時間調整至4分鐘,單次格擋傷害由80點提升至120點。

防禦塔有200點雙抗,而無兵線情況下還有額外的減傷效果。你實際造成的對塔的傷害還要經過防禦塔護甲減傷(以及無兵線免傷)的減傷,才能造成最後的實際傷害。

如果你防禦塔護甲減傷(以及無兵線免傷)的減傷後的傷害是121點,那麼你在4分鐘內被防禦塔格擋後的傷害就剩下1點!

Q:為什麼要說這個格擋呢?

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

格擋提升至120點以後,前4分鐘內,無論后羿用1技能是否,只要觸發了分裂箭效果,對防禦塔都是0傷害

注意:后羿的分裂箭等於3次*0.4*AD

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大家好,我是老劉備。大寶備最近會在體驗服進行實戰,然後對體驗服調整的感受做出評測。


我們來說一下,一些公告沒有說明的調整以及公告有說但沒實裝的調整。

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

1.體驗服主宰路的邊路草叢變寬,但是小龍路的邊路草叢沒有變動!

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

2.紅藍雙方上路外塔塔旁邊的草叢都減半,這項調整公告並沒有說明,如果想要從這個草叢過來蹲人,很容易被發現


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3.藍色方的上路外塔、地形都進行了調整,我們使用正式服進行對比。

①外塔更加靠後靠外。

②地形建築更加靠內。

這樣使得紅色方敵人很容易直接


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

4.小地圖的迷霧模式在排位賽並沒有實裝,但是在5V5開房間有實裝!


5.體驗服現在玩家並沒有按照射手走小龍路、戰坦走主宰路這樣進行分路,大部分依舊堅持射手走下路,戰坦走上路。實際上體驗服大部分玩家根本不看調整,也不清楚調整,體驗服只能測試BUG,對於地圖調整影響的平衡根本測試不出


6.防禦塔格擋時間調整至4分鐘,單次格擋傷害由80點提升至120點。

防禦塔有200點雙抗,而無兵線情況下還有額外的減傷效果。你實際造成的對塔的傷害還要經過防禦塔護甲減傷(以及無兵線免傷)的減傷,才能造成最後的實際傷害。

如果你防禦塔護甲減傷(以及無兵線免傷)的減傷後的傷害是121點,那麼你在4分鐘內被防禦塔格擋後的傷害就剩下1點!

Q:為什麼要說這個格擋呢?

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

格擋提升至120點以後,前4分鐘內,無論后羿用1技能是否,只要觸發了分裂箭效果,對防禦塔都是0傷害

注意:后羿的分裂箭等於3次*0.4*AD

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

劉備的普攻對防禦塔傷害只有0.5AD,同理后羿,劉備的推塔傷害也被格擋掉了。

小道消息:因為防禦塔格擋這個debuff,劉備推塔傷害可能改為1.0AD,后羿的話不清楚!

同樣的,射手出現這種情況的還有黃忠的大招(3段傷害),但是黃忠以前大招2段就幾乎被格擋沒了。至於還有什麼英雄被格擋慘了,歡迎大家補充!


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大家好,我是老劉備。大寶備最近會在體驗服進行實戰,然後對體驗服調整的感受做出評測。


我們來說一下,一些公告沒有說明的調整以及公告有說但沒實裝的調整。

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

1.體驗服主宰路的邊路草叢變寬,但是小龍路的邊路草叢沒有變動!

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

2.紅藍雙方上路外塔塔旁邊的草叢都減半,這項調整公告並沒有說明,如果想要從這個草叢過來蹲人,很容易被發現


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

3.藍色方的上路外塔、地形都進行了調整,我們使用正式服進行對比。

①外塔更加靠後靠外。

②地形建築更加靠內。

這樣使得紅色方敵人很容易直接


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

4.小地圖的迷霧模式在排位賽並沒有實裝,但是在5V5開房間有實裝!


5.體驗服現在玩家並沒有按照射手走小龍路、戰坦走主宰路這樣進行分路,大部分依舊堅持射手走下路,戰坦走上路。實際上體驗服大部分玩家根本不看調整,也不清楚調整,體驗服只能測試BUG,對於地圖調整影響的平衡根本測試不出


6.防禦塔格擋時間調整至4分鐘,單次格擋傷害由80點提升至120點。

防禦塔有200點雙抗,而無兵線情況下還有額外的減傷效果。你實際造成的對塔的傷害還要經過防禦塔護甲減傷(以及無兵線免傷)的減傷,才能造成最後的實際傷害。

如果你防禦塔護甲減傷(以及無兵線免傷)的減傷後的傷害是121點,那麼你在4分鐘內被防禦塔格擋後的傷害就剩下1點!

Q:為什麼要說這個格擋呢?

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

格擋提升至120點以後,前4分鐘內,無論后羿用1技能是否,只要觸發了分裂箭效果,對防禦塔都是0傷害

注意:后羿的分裂箭等於3次*0.4*AD

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

劉備的普攻對防禦塔傷害只有0.5AD,同理后羿,劉備的推塔傷害也被格擋掉了。

小道消息:因為防禦塔格擋這個debuff,劉備推塔傷害可能改為1.0AD,后羿的話不清楚!

同樣的,射手出現這種情況的還有黃忠的大招(3段傷害),但是黃忠以前大招2段就幾乎被格擋沒了。至於還有什麼英雄被格擋慘了,歡迎大家補充!


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

7.請注意,主宰刷新時間由8分鐘調整至10分鐘,也就是10分鐘時候黑暗暴君和主宰同時刷新。


8.先知主宰並沒有和之前爆料的一樣,沒有主動技能召喚主宰先鋒。當前體驗服版本的先知主宰等於1/3的大主宰而已


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大家好,我是老劉備。大寶備最近會在體驗服進行實戰,然後對體驗服調整的感受做出評測。


我們來說一下,一些公告沒有說明的調整以及公告有說但沒實裝的調整。

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

1.體驗服主宰路的邊路草叢變寬,但是小龍路的邊路草叢沒有變動!

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

2.紅藍雙方上路外塔塔旁邊的草叢都減半,這項調整公告並沒有說明,如果想要從這個草叢過來蹲人,很容易被發現


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

3.藍色方的上路外塔、地形都進行了調整,我們使用正式服進行對比。

①外塔更加靠後靠外。

②地形建築更加靠內。

這樣使得紅色方敵人很容易直接


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

4.小地圖的迷霧模式在排位賽並沒有實裝,但是在5V5開房間有實裝!


5.體驗服現在玩家並沒有按照射手走小龍路、戰坦走主宰路這樣進行分路,大部分依舊堅持射手走下路,戰坦走上路。實際上體驗服大部分玩家根本不看調整,也不清楚調整,體驗服只能測試BUG,對於地圖調整影響的平衡根本測試不出


6.防禦塔格擋時間調整至4分鐘,單次格擋傷害由80點提升至120點。

防禦塔有200點雙抗,而無兵線情況下還有額外的減傷效果。你實際造成的對塔的傷害還要經過防禦塔護甲減傷(以及無兵線免傷)的減傷,才能造成最後的實際傷害。

如果你防禦塔護甲減傷(以及無兵線免傷)的減傷後的傷害是121點,那麼你在4分鐘內被防禦塔格擋後的傷害就剩下1點!

Q:為什麼要說這個格擋呢?

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

格擋提升至120點以後,前4分鐘內,無論后羿用1技能是否,只要觸發了分裂箭效果,對防禦塔都是0傷害

注意:后羿的分裂箭等於3次*0.4*AD

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

劉備的普攻對防禦塔傷害只有0.5AD,同理后羿,劉備的推塔傷害也被格擋掉了。

小道消息:因為防禦塔格擋這個debuff,劉備推塔傷害可能改為1.0AD,后羿的話不清楚!

同樣的,射手出現這種情況的還有黃忠的大招(3段傷害),但是黃忠以前大招2段就幾乎被格擋沒了。至於還有什麼英雄被格擋慘了,歡迎大家補充!


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

7.請注意,主宰刷新時間由8分鐘調整至10分鐘,也就是10分鐘時候黑暗暴君和主宰同時刷新。


8.先知主宰並沒有和之前爆料的一樣,沒有主動技能召喚主宰先鋒。當前體驗服版本的先知主宰等於1/3的大主宰而已


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

9.雖然同樣是小龍路,但是下路(藍色方)的視野肯定比上路(紅色方)更加寬闊,這樣也導致紅藍雙方小龍路不平衡,下路比上路更安全!

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大家好,我是老劉備。大寶備最近會在體驗服進行實戰,然後對體驗服調整的感受做出評測。


我們來說一下,一些公告沒有說明的調整以及公告有說但沒實裝的調整。

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

1.體驗服主宰路的邊路草叢變寬,但是小龍路的邊路草叢沒有變動!

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

2.紅藍雙方上路外塔塔旁邊的草叢都減半,這項調整公告並沒有說明,如果想要從這個草叢過來蹲人,很容易被發現


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

3.藍色方的上路外塔、地形都進行了調整,我們使用正式服進行對比。

①外塔更加靠後靠外。

②地形建築更加靠內。

這樣使得紅色方敵人很容易直接


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

4.小地圖的迷霧模式在排位賽並沒有實裝,但是在5V5開房間有實裝!


5.體驗服現在玩家並沒有按照射手走小龍路、戰坦走主宰路這樣進行分路,大部分依舊堅持射手走下路,戰坦走上路。實際上體驗服大部分玩家根本不看調整,也不清楚調整,體驗服只能測試BUG,對於地圖調整影響的平衡根本測試不出


6.防禦塔格擋時間調整至4分鐘,單次格擋傷害由80點提升至120點。

防禦塔有200點雙抗,而無兵線情況下還有額外的減傷效果。你實際造成的對塔的傷害還要經過防禦塔護甲減傷(以及無兵線免傷)的減傷,才能造成最後的實際傷害。

如果你防禦塔護甲減傷(以及無兵線免傷)的減傷後的傷害是121點,那麼你在4分鐘內被防禦塔格擋後的傷害就剩下1點!

Q:為什麼要說這個格擋呢?

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

格擋提升至120點以後,前4分鐘內,無論后羿用1技能是否,只要觸發了分裂箭效果,對防禦塔都是0傷害

注意:后羿的分裂箭等於3次*0.4*AD

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劉備的普攻對防禦塔傷害只有0.5AD,同理后羿,劉備的推塔傷害也被格擋掉了。

小道消息:因為防禦塔格擋這個debuff,劉備推塔傷害可能改為1.0AD,后羿的話不清楚!

同樣的,射手出現這種情況的還有黃忠的大招(3段傷害),但是黃忠以前大招2段就幾乎被格擋沒了。至於還有什麼英雄被格擋慘了,歡迎大家補充!


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

7.請注意,主宰刷新時間由8分鐘調整至10分鐘,也就是10分鐘時候黑暗暴君和主宰同時刷新。


8.先知主宰並沒有和之前爆料的一樣,沒有主動技能召喚主宰先鋒。當前體驗服版本的先知主宰等於1/3的大主宰而已


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

9.雖然同樣是小龍路,但是下路(藍色方)的視野肯定比上路(紅色方)更加寬闊,這樣也導致紅藍雙方小龍路不平衡,下路比上路更安全!

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

大寶備昨晚實戰了5把,其中打了藍色方射手2把,說下個人感受吧!

①藍色方前期有優先清線權,尤其是拿出版本強勢射手的時候,如果公孫離、百里守約、狄仁傑、孫尚香。如果是馬可波羅對線射手,無論走是紅藍方的隨便一路小龍路都很難打。

注:后羿前4分鐘推不了塔,你打贏了對手也沒用!

②.藍色方視野更加寬廣,可以無腦把紅色方射手壓制在塔下。

小龍路的河蟹已經調整,不再是靠近上路塔,誰有線權誰拿。

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大家好,我是老劉備。大寶備最近會在體驗服進行實戰,然後對體驗服調整的感受做出評測。


我們來說一下,一些公告沒有說明的調整以及公告有說但沒實裝的調整。

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

1.體驗服主宰路的邊路草叢變寬,但是小龍路的邊路草叢沒有變動!

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

2.紅藍雙方上路外塔塔旁邊的草叢都減半,這項調整公告並沒有說明,如果想要從這個草叢過來蹲人,很容易被發現


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

3.藍色方的上路外塔、地形都進行了調整,我們使用正式服進行對比。

①外塔更加靠後靠外。

②地形建築更加靠內。

這樣使得紅色方敵人很容易直接


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

4.小地圖的迷霧模式在排位賽並沒有實裝,但是在5V5開房間有實裝!


5.體驗服現在玩家並沒有按照射手走小龍路、戰坦走主宰路這樣進行分路,大部分依舊堅持射手走下路,戰坦走上路。實際上體驗服大部分玩家根本不看調整,也不清楚調整,體驗服只能測試BUG,對於地圖調整影響的平衡根本測試不出


6.防禦塔格擋時間調整至4分鐘,單次格擋傷害由80點提升至120點。

防禦塔有200點雙抗,而無兵線情況下還有額外的減傷效果。你實際造成的對塔的傷害還要經過防禦塔護甲減傷(以及無兵線免傷)的減傷,才能造成最後的實際傷害。

如果你防禦塔護甲減傷(以及無兵線免傷)的減傷後的傷害是121點,那麼你在4分鐘內被防禦塔格擋後的傷害就剩下1點!

Q:為什麼要說這個格擋呢?

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

格擋提升至120點以後,前4分鐘內,無論后羿用1技能是否,只要觸發了分裂箭效果,對防禦塔都是0傷害

注意:后羿的分裂箭等於3次*0.4*AD

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

劉備的普攻對防禦塔傷害只有0.5AD,同理后羿,劉備的推塔傷害也被格擋掉了。

小道消息:因為防禦塔格擋這個debuff,劉備推塔傷害可能改為1.0AD,后羿的話不清楚!

同樣的,射手出現這種情況的還有黃忠的大招(3段傷害),但是黃忠以前大招2段就幾乎被格擋沒了。至於還有什麼英雄被格擋慘了,歡迎大家補充!


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

7.請注意,主宰刷新時間由8分鐘調整至10分鐘,也就是10分鐘時候黑暗暴君和主宰同時刷新。


8.先知主宰並沒有和之前爆料的一樣,沒有主動技能召喚主宰先鋒。當前體驗服版本的先知主宰等於1/3的大主宰而已


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

9.雖然同樣是小龍路,但是下路(藍色方)的視野肯定比上路(紅色方)更加寬闊,這樣也導致紅藍雙方小龍路不平衡,下路比上路更安全!

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

大寶備昨晚實戰了5把,其中打了藍色方射手2把,說下個人感受吧!

①藍色方前期有優先清線權,尤其是拿出版本強勢射手的時候,如果公孫離、百里守約、狄仁傑、孫尚香。如果是馬可波羅對線射手,無論走是紅藍方的隨便一路小龍路都很難打。

注:后羿前4分鐘推不了塔,你打贏了對手也沒用!

②.藍色方視野更加寬廣,可以無腦把紅色方射手壓制在塔下。

小龍路的河蟹已經調整,不再是靠近上路塔,誰有線權誰拿。

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

這是大寶備支援中路時候,一套技能秒殺伽羅


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大家好,我是老劉備。大寶備最近會在體驗服進行實戰,然後對體驗服調整的感受做出評測。


我們來說一下,一些公告沒有說明的調整以及公告有說但沒實裝的調整。

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

1.體驗服主宰路的邊路草叢變寬,但是小龍路的邊路草叢沒有變動!

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

2.紅藍雙方上路外塔塔旁邊的草叢都減半,這項調整公告並沒有說明,如果想要從這個草叢過來蹲人,很容易被發現


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

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①外塔更加靠後靠外。

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5.體驗服現在玩家並沒有按照射手走小龍路、戰坦走主宰路這樣進行分路,大部分依舊堅持射手走下路,戰坦走上路。實際上體驗服大部分玩家根本不看調整,也不清楚調整,體驗服只能測試BUG,對於地圖調整影響的平衡根本測試不出


6.防禦塔格擋時間調整至4分鐘,單次格擋傷害由80點提升至120點。

防禦塔有200點雙抗,而無兵線情況下還有額外的減傷效果。你實際造成的對塔的傷害還要經過防禦塔護甲減傷(以及無兵線免傷)的減傷,才能造成最後的實際傷害。

如果你防禦塔護甲減傷(以及無兵線免傷)的減傷後的傷害是121點,那麼你在4分鐘內被防禦塔格擋後的傷害就剩下1點!

Q:為什麼要說這個格擋呢?

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

格擋提升至120點以後,前4分鐘內,無論后羿用1技能是否,只要觸發了分裂箭效果,對防禦塔都是0傷害

注意:后羿的分裂箭等於3次*0.4*AD

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

劉備的普攻對防禦塔傷害只有0.5AD,同理后羿,劉備的推塔傷害也被格擋掉了。

小道消息:因為防禦塔格擋這個debuff,劉備推塔傷害可能改為1.0AD,后羿的話不清楚!

同樣的,射手出現這種情況的還有黃忠的大招(3段傷害),但是黃忠以前大招2段就幾乎被格擋沒了。至於還有什麼英雄被格擋慘了,歡迎大家補充!


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

7.請注意,主宰刷新時間由8分鐘調整至10分鐘,也就是10分鐘時候黑暗暴君和主宰同時刷新。


8.先知主宰並沒有和之前爆料的一樣,沒有主動技能召喚主宰先鋒。當前體驗服版本的先知主宰等於1/3的大主宰而已


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

9.雖然同樣是小龍路,但是下路(藍色方)的視野肯定比上路(紅色方)更加寬闊,這樣也導致紅藍雙方小龍路不平衡,下路比上路更安全!

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

大寶備昨晚實戰了5把,其中打了藍色方射手2把,說下個人感受吧!

①藍色方前期有優先清線權,尤其是拿出版本強勢射手的時候,如果公孫離、百里守約、狄仁傑、孫尚香。如果是馬可波羅對線射手,無論走是紅藍方的隨便一路小龍路都很難打。

注:后羿前4分鐘推不了塔,你打贏了對手也沒用!

②.藍色方視野更加寬廣,可以無腦把紅色方射手壓制在塔下。

小龍路的河蟹已經調整,不再是靠近上路塔,誰有線權誰拿。

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

這是大寶備支援中路時候,一套技能秒殺伽羅


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

這是大寶備單帶時候,一打二雙殺

體驗服給我的感受是,你拿藍色方不拿強勢射手,等於自斷一臂。但是我認為,孫尚香這幾個強度超標的英雄肯定會是下一批調整名單,否則后羿、黃忠、虞姬這種弱勢射手對線就太吃虧了!


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大家好,我是老劉備。大寶備最近會在體驗服進行實戰,然後對體驗服調整的感受做出評測。


我們來說一下,一些公告沒有說明的調整以及公告有說但沒實裝的調整。

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

1.體驗服主宰路的邊路草叢變寬,但是小龍路的邊路草叢沒有變動!

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

2.紅藍雙方上路外塔塔旁邊的草叢都減半,這項調整公告並沒有說明,如果想要從這個草叢過來蹲人,很容易被發現


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

3.藍色方的上路外塔、地形都進行了調整,我們使用正式服進行對比。

①外塔更加靠後靠外。

②地形建築更加靠內。

這樣使得紅色方敵人很容易直接


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

4.小地圖的迷霧模式在排位賽並沒有實裝,但是在5V5開房間有實裝!


5.體驗服現在玩家並沒有按照射手走小龍路、戰坦走主宰路這樣進行分路,大部分依舊堅持射手走下路,戰坦走上路。實際上體驗服大部分玩家根本不看調整,也不清楚調整,體驗服只能測試BUG,對於地圖調整影響的平衡根本測試不出


6.防禦塔格擋時間調整至4分鐘,單次格擋傷害由80點提升至120點。

防禦塔有200點雙抗,而無兵線情況下還有額外的減傷效果。你實際造成的對塔的傷害還要經過防禦塔護甲減傷(以及無兵線免傷)的減傷,才能造成最後的實際傷害。

如果你防禦塔護甲減傷(以及無兵線免傷)的減傷後的傷害是121點,那麼你在4分鐘內被防禦塔格擋後的傷害就剩下1點!

Q:為什麼要說這個格擋呢?

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

格擋提升至120點以後,前4分鐘內,無論后羿用1技能是否,只要觸發了分裂箭效果,對防禦塔都是0傷害

注意:后羿的分裂箭等於3次*0.4*AD

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

劉備的普攻對防禦塔傷害只有0.5AD,同理后羿,劉備的推塔傷害也被格擋掉了。

小道消息:因為防禦塔格擋這個debuff,劉備推塔傷害可能改為1.0AD,后羿的話不清楚!

同樣的,射手出現這種情況的還有黃忠的大招(3段傷害),但是黃忠以前大招2段就幾乎被格擋沒了。至於還有什麼英雄被格擋慘了,歡迎大家補充!


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

7.請注意,主宰刷新時間由8分鐘調整至10分鐘,也就是10分鐘時候黑暗暴君和主宰同時刷新。


8.先知主宰並沒有和之前爆料的一樣,沒有主動技能召喚主宰先鋒。當前體驗服版本的先知主宰等於1/3的大主宰而已


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

9.雖然同樣是小龍路,但是下路(藍色方)的視野肯定比上路(紅色方)更加寬闊,這樣也導致紅藍雙方小龍路不平衡,下路比上路更安全!

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

大寶備昨晚實戰了5把,其中打了藍色方射手2把,說下個人感受吧!

①藍色方前期有優先清線權,尤其是拿出版本強勢射手的時候,如果公孫離、百里守約、狄仁傑、孫尚香。如果是馬可波羅對線射手,無論走是紅藍方的隨便一路小龍路都很難打。

注:后羿前4分鐘推不了塔,你打贏了對手也沒用!

②.藍色方視野更加寬廣,可以無腦把紅色方射手壓制在塔下。

小龍路的河蟹已經調整,不再是靠近上路塔,誰有線權誰拿。

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

這是大寶備支援中路時候,一套技能秒殺伽羅


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

這是大寶備單帶時候,一打二雙殺

體驗服給我的感受是,你拿藍色方不拿強勢射手,等於自斷一臂。但是我認為,孫尚香這幾個強度超標的英雄肯定會是下一批調整名單,否則后羿、黃忠、虞姬這種弱勢射手對線就太吃虧了!


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

10.野怪血量下降沒有實裝,打野還是個工具人。

未完待續...

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大家好,我是老劉備。大寶備最近會在體驗服進行實戰,然後對體驗服調整的感受做出評測。


我們來說一下,一些公告沒有說明的調整以及公告有說但沒實裝的調整。

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

1.體驗服主宰路的邊路草叢變寬,但是小龍路的邊路草叢沒有變動!

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

2.紅藍雙方上路外塔塔旁邊的草叢都減半,這項調整公告並沒有說明,如果想要從這個草叢過來蹲人,很容易被發現


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

3.藍色方的上路外塔、地形都進行了調整,我們使用正式服進行對比。

①外塔更加靠後靠外。

②地形建築更加靠內。

這樣使得紅色方敵人很容易直接


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

4.小地圖的迷霧模式在排位賽並沒有實裝,但是在5V5開房間有實裝!


5.體驗服現在玩家並沒有按照射手走小龍路、戰坦走主宰路這樣進行分路,大部分依舊堅持射手走下路,戰坦走上路。實際上體驗服大部分玩家根本不看調整,也不清楚調整,體驗服只能測試BUG,對於地圖調整影響的平衡根本測試不出


6.防禦塔格擋時間調整至4分鐘,單次格擋傷害由80點提升至120點。

防禦塔有200點雙抗,而無兵線情況下還有額外的減傷效果。你實際造成的對塔的傷害還要經過防禦塔護甲減傷(以及無兵線免傷)的減傷,才能造成最後的實際傷害。

如果你防禦塔護甲減傷(以及無兵線免傷)的減傷後的傷害是121點,那麼你在4分鐘內被防禦塔格擋後的傷害就剩下1點!

Q:為什麼要說這個格擋呢?

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

格擋提升至120點以後,前4分鐘內,無論后羿用1技能是否,只要觸發了分裂箭效果,對防禦塔都是0傷害

注意:后羿的分裂箭等於3次*0.4*AD

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

劉備的普攻對防禦塔傷害只有0.5AD,同理后羿,劉備的推塔傷害也被格擋掉了。

小道消息:因為防禦塔格擋這個debuff,劉備推塔傷害可能改為1.0AD,后羿的話不清楚!

同樣的,射手出現這種情況的還有黃忠的大招(3段傷害),但是黃忠以前大招2段就幾乎被格擋沒了。至於還有什麼英雄被格擋慘了,歡迎大家補充!


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

7.請注意,主宰刷新時間由8分鐘調整至10分鐘,也就是10分鐘時候黑暗暴君和主宰同時刷新。


8.先知主宰並沒有和之前爆料的一樣,沒有主動技能召喚主宰先鋒。當前體驗服版本的先知主宰等於1/3的大主宰而已


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

9.雖然同樣是小龍路,但是下路(藍色方)的視野肯定比上路(紅色方)更加寬闊,這樣也導致紅藍雙方小龍路不平衡,下路比上路更安全!

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

大寶備昨晚實戰了5把,其中打了藍色方射手2把,說下個人感受吧!

①藍色方前期有優先清線權,尤其是拿出版本強勢射手的時候,如果公孫離、百里守約、狄仁傑、孫尚香。如果是馬可波羅對線射手,無論走是紅藍方的隨便一路小龍路都很難打。

注:后羿前4分鐘推不了塔,你打贏了對手也沒用!

②.藍色方視野更加寬廣,可以無腦把紅色方射手壓制在塔下。

小龍路的河蟹已經調整,不再是靠近上路塔,誰有線權誰拿。

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

這是大寶備支援中路時候,一套技能秒殺伽羅


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

這是大寶備單帶時候,一打二雙殺

體驗服給我的感受是,你拿藍色方不拿強勢射手,等於自斷一臂。但是我認為,孫尚香這幾個強度超標的英雄肯定會是下一批調整名單,否則后羿、黃忠、虞姬這種弱勢射手對線就太吃虧了!


體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

10.野怪血量下降沒有實裝,打野還是個工具人。

未完待續...

體驗服實戰評測①:你不知道的地圖變動,劉備后羿「無傷」推塔

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