歲末年初正是辭舊迎新的好時候。
作為流媒體行業裡的“老大哥”Netflix(網飛),也趁機扔出了幾枚深水炸彈,在流媒體乃至整個娛樂業裡驚起了不小水花。
而這水花中最顯眼的一朵,莫過於電影《黑鏡:潘達斯奈基》。
《黑鏡:潘達斯奈基》海報
要問它到底特別在哪裡?
答案就是兩個字:互動。
五大結局任選,
觀眾化身“上帝之手”
故事發生在1984年,男主角斯蒂芬想要開發一款由小說《潘達斯奈基》改編的遊戲。然而遊戲的開發是否成功,這命運的鑰匙,卻掌握在每一個在屏幕前觀看電影的觀眾手中。
在觀看的過程中,電影內會向觀眾提供選項,由觀眾不斷地替男主角斯蒂芬做出抉擇。小到早上麥片吃哪個牌子的,大到是否要縱身一躍跳下萬丈深淵,一切都由你決定。
接受或者拒絕,兩個選項將導致截然不同的電影結局
簡單來說,在這部電影面前,觀眾扮演的就是“上帝”的角色。生殺予奪,觀眾決定。你可以替男主角答應遊戲公司的條件,和工作人員一同開發遊戲,拿出一款中庸之作後匆匆結束;也可以執著地操縱主角挑戰自我,最終在自我懷疑中心智迷失、犯下大錯。根據不同的選擇,最後電影可以提供5種不同的結局。
在“互動”的過程中觀影,並且最終根據自己的選擇收穫不同的結局,這就是該片最大的賣點了。
根據網飛官方公佈的數據來看,這部影片的時長為90分鐘/312分鐘。90分鐘為正常的觀影時間,而想要看完所有的5種結局,不錯過任何元素,則需要整整312分鐘。
值得看上5個多小時?
那麼,這部電影到底值不值得觀眾們端坐在屏幕前,看上5個多小時呢?
對此,不少業內人士給《黑鏡:潘達斯奈基》唱起了讚歌。
《衛報》的斯圖爾特·赫裡蒂奇毫不吝惜自己的溢美之詞,“幸運的是,它成功了!《黑鏡:潘達斯奈基》就是一部傑作。從用戶的角度來說,它堪稱毫無破綻。這樣的觀影經歷無與倫比,而更加無與倫比的是,我們能看到電影在呈現方式上的野心。”
《iNews》的馬克·巴特勒則認為《黑鏡》的觀影體驗遠超預計,“電影融合了陰暗與光明,幽默又具有衝突性,最終給了所有觀眾超出預計的體驗。”
還有不少人給《黑鏡》的互動性站臺,認為它的存在可能會改變人們整個的觀影習慣,《每日電訊報》的艾迪·帕沃爾就這樣說,“自從《午夜領主》和《騎士傳說》這兩款遊戲的盛世以後,還沒有一款遊戲能像《黑鏡》一樣賦予人們這樣的自由。”
然而,讓高唱溢美之詞的專家略有些尷尬的,則是該片在主流媒體上的評分。
爛番茄網站上顯示,該片的新鮮度為73%,觀眾的評分64%。拿同期上映的幾部影片作為對比,大家就明白這新鮮度和觀眾評分意味著什麼了。《海王》的新鮮度為65%,觀眾評分則是80%。《蜘蛛俠:平行宇宙》的新鮮度是97%,觀眾評分94%。
拿大片去對比可能是“欺負”《黑鏡》了,那不如看看這部特輯和此前幾季電視劇的對比吧。同樣是爛番茄網站,即使是被人質疑水平下降的《黑鏡》第三季、第四季,也都保持了80%以上的新鮮度。只有73%的新鮮度,《黑鏡:潘達斯奈基》還能被稱之為是無與倫比嗎?emmm,單看評分,它就是《黑鏡》系列不折不扣的後進生!
《黑鏡》作品口碑一貫出眾,此片表現可謂歷年最差
和爛番茄網站情況差不多的還有IMDB,IMDB網站上超過5萬名用戶給《黑鏡:潘達斯奈基》打了分,其評分為7.5,而整個系列作品評分則高達8.9分。
說電影是拖後腿,一點沒錯了!單拿這部聖誕特輯出來看,也許不算“爛片”,但在大票觀眾這裡這部作品是絕達不到《黑鏡》一貫水準的。
至於為什麼在專家那裡拿了高讚譽,回頭卻在觀眾這裡吃了虧,這並不是普通觀眾欣賞不了“互動性”所導致的。究其本質,還是電影本身不夠好看。技術很炫,創意很好,但奈何電影本身的劇本孱弱,觀眾選來選去,都是糟糕的選項,如何能讓觀眾埋單?
觀眾在推特上的吐槽:不論怎麼選都是壞決定
《紐約時報》的影評就表達了觀眾這樣的觀點,“就當我是老派吧,我還是喜歡那種能呈現好故事的電影。而選來選去,沒有哪一個版本的《黑鏡:潘達斯奈基》能稱得上好故事的。”
群雄逐鹿流媒體領域,
網飛能再領先?
形式大於內容,讓《黑鏡:潘達斯奈基》在觀眾那裡結結實實吃了一次敗仗。對於這樣的結果,電影方未必沒有預料到。
《黑鏡》的編劇查理·布魯克始終對互動電影這樣的新技術心存疑惑,“這真的好嗎?還是又一次糟糕的跟風?這到底會給行業帶來徹底的革新,短暫的熱潮,還是毀滅性的災難?”
足以見得,就連該系列的編劇都清晰地體會到,只有新技術或者說新噱頭,遠不足以征服口味日益刁鑽的觀眾。
中國觀眾在豆瓣上的吐槽
不過,《黑鏡》的此次嘗試對網飛來說依舊有著十足的意義。
福布斯認為這部電影的出現,已經向大家揭示了網飛在未來的行動藍圖。評論員大衛·布魯姆在文章中寫道,“《鳥盒》(網飛2018年11月發行的恐怖電影)、《黑鏡:潘達斯奈基》再加上一個新的CFO,網飛正在為他們的未來做準備。”他認為,互動類娛樂體驗幾十年前就已經登陸了遊戲領域,但能讓觀眾在《黑鏡》這樣的成名影視作品中成為“上帝”,還是行業內的第一次。
而此片毫無疑問將影響到網飛接下來的一系列動作,因為用戶在觀影的過程中進行了無數次選擇,這給網飛提供了更加寶貴的第一手數據。“通過對用戶觀影數據的收集,網飛將更清楚自己未來該做什麼樣的劇集。而且它能幫助網飛吸引到更多遊戲方面的製作天才,就是那些擅長寫互動遊戲劇本的人才。”
最最不濟,它還能為網飛的防盜版事業開拓一條新路子。想要在觀影中操控主角,觀眾就必須下載網飛的APP,通過正版付費的方式,享受到互動體驗。盜版電影只能提供片源和字幕,選項可複製不了。
現在這部電影就放在這裡,任何人都可以從它的成功與失敗中得到啟示。原本在流媒體領域裡,網飛一家獨大、一枝獨秀。現在,迪士尼、蘋果、亞馬遜、時代華納……甚至連開超市的沃爾瑪也來湊熱鬧。想想看,亞馬遜揮舞著數億美元氣勢洶洶,而蘋果和迪士尼各自擁有著可觀的渠道和平臺。每一家都各有優勢,每一家都雄心勃勃,《黑鏡》的新電影讓網飛在互動領域佔了一個先手,但也只是一個先手。
《黑鏡:潘達斯奈基》到底是會像當年的《紙牌屋》那樣成為網飛再次騰飛的契機,還是淪為一次只有噱頭失敗的嘗試,要看網飛後續“給不給力”了。
欄目主編:劉璐 文字編輯:劉璐 題圖來源:netflix官網 圖片編輯:雍凱