玩《黑暗之魂2》的感覺,就像是帶著一副破舊,和手的棒球手套打棒球,雖然規則略有改變,但手感還是那麼熟悉。
光影效果和畫面的改變沒有喧賓奪主,真正讓《黑暗之魂2》出類拔萃的依然是它提供的挑戰,世界的規模,對於原作的忠實沿襲。
我剛才說的是“幾乎”沒讓人覺得無法逾越,因為From工作室設置的死亡懲罰有點太過分了,每次死亡,HP上限都會減少一點。玩家可以獻出人性來彌補這一懲罰,但人性這個道具依然非常稀有,在遊戲前期,可獲得的人性都是有數的。
Drangelic世界非常龐大,場景豐富多彩。玩家將遊歷海岸國度,穿梭於毒藤沼澤。雖然打鬥和探索的場景很多,但《黑暗之魂2》的世界卻令人感覺不如原作那樣能讓人讀到許多背景故事。
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