《黑暗之魂3》和黑暗之魂2設定比較分析

黑暗之魂2 跑步 遊戲機 遊戲 遊俠網 2017-04-25

黑暗之魂3終於完結了,而且遊戲的年度版本已將要正式發佈了。對於很多黑魂玩家來說,心裡的滋味一定是五味成雜的。今天小編為大家帶來的便是玩家“獅子呵呵呢”關於黑暗之魂3和2代之間的設定比較分析,對於遊戲的設定感興趣的玩家還不點擊進來看看有什麼區別。

《黑暗之魂3》和黑暗之魂2設定比較分析

黑暗之魂3和2設定比較分析

【彈反】

魂2的彈反個人感覺是比魂3難一點。彈反設定這一塊我覺得三代有一個地方太坑爹了。就是360度的判定彈反。這讓我感覺非常齣戲好吧。不過魂3關於彈反的判定有多重標準。我覺得這個比二代好。彈反失敗,空精扣血。或者彈反失敗扣血扣精。或者彈反成功但是空精或者扣血扣精的彈反成功。再就是完美彈反。

【韌性】

這一塊我個人是覺得應該不叫退步。很多人批評魂3的韌性系統坑爹,現在基本都要靠武器的霸體來形成自身的韌性。我覺得是還好。魂3玩到現在基本能給一個印象就是製作組應該是鼓勵我們迴避怪物的招式,而不是堆韌拼刀無腦切菜,沒有韌性,翻滾耗精也特別小。我覺得這應該算是一種特色。

【背刺和彈反處決動作】

魂3的處決動作就是搬一代的,這點比起二代我覺得真是差遠了。二代背刺有一個明顯的踹跪動作,對於不同體型的敵人對於不同武器的背刺處決動作都很多樣。比如對付人型怪,手會肘擊一下。對於亞倫騎士長這樣的大型怪會用腿把他踹跪再背刺處決。魂3繼承魂1那種簡單粗暴的吸屁股背刺我覺得不如二代。不過彈反後的處決時間判定我覺得二代那個躺在地上等著你來幹它真是太蠢了………

【跑步】

魂3的跑步會有一個明顯的起跑緩衝。魂2幾乎就可以按下跑步立刻跑起來。這種情況下我是更傾向於二代的跑步設定。但是魂2主角空精之後非常坑爹,有很長一段時間無法再次起跑。只能靠翻滾取消這個硬直或者停下來再按一次跑步。還有一個跑步的對比區別是,魂2鎖敵以後跑步的速度真是慢的哭出聲,魂3就沒有,鎖敵之後仍能跑的飛起。

【法術次數】

魂3增加藍瓶這個設定我覺得是非常不錯的。終於再也不用像二代一代那樣擔心法術次數的問題。如果三代的陽光槍跟前兩作一樣是一個契約獲取的奇蹟,一個號只能有一本,一本就幾次。那麼著奇蹟再強也沒多大意思了。但是這導致魂3多周目必要性又再一次減少。以前魂2跑周目就是為了多拿基本強共鳴或者封印太陽的。魂3再也不會有這樣的事。

【紅靈怪】

魂3高周目怪物配置沒有一點變化這又打擊了高周目的樂趣和難度。魂2多周目會新增一些紅靈怪這個設定以前真是氣炸了,老被陰。王城前那錘子哥,秒了我不知道幾次。現在來看魂3沒這個設定又覺得魂2這個設定還是不錯的。直到八週目還會有新的紅靈怪出場。我想沒多少人知道八週目都有哪些地方有新增的紅靈怪吧

【入侵】

魂3同魂1一樣,該地區boss死亡或者處於非人狀態就無法被入侵。魂2只要是你能匹配得到,管你是死是活,boss打沒打。都能跑過來插你ass。個人還是喜歡二代的設定

【耐久系統】

不說了,魂3的耐久系統就是擺設。木紋戒指還好意思出到+2,修理光粉?你們有誰用過這玩意兒?耐久做的最好的絕逼是魂2無疑。

【boss戰】

魂3幾乎所有boss都有多階段設定,魂2也有不少boss都有二階段,但是因為也有很多沒有二階段。所以這個設定還真是不讓人印象深刻。魂3絕大部分boss都能處決,而魂2幾乎都不能處決,霸體狀態,韌性硬的一比。boss加入可處決這個設定我還是很喜歡的,不過有時候是真給我感覺這樣會沒個boss樣………

【添火設定】

二代一個標誌性的特色。可以在篝火添火,刷新該區域地圖進入下週目難度,有boss則boss會刷新。所以很多人一週目能打八週目的boss。其實我是很喜歡添火這個設定的。比如米狄爾要是能添火打,那他就是這一代的ATM取款機,可惜不能,那天我想打這個boss了,還得老實推圖過去

【召喚匹配】

魂2以魂記憶量匹配聯機實在太特麼蠢了。不說了。召喚符我覺得魂3沒有繼承魂2的小標記蠟筆實在是可惜。魂2的小蠟筆可以畫個小符。即使對面boss打完你可以被召喚過去幫個忙我覺得是真的不錯的。

【主角死亡】

二代主角死亡活屍化不斷加深,具體表現在外表越來越接近活屍,血量上限越來越少。魂3這一點就友好太多了。所以很多人一接觸魂2,如果你不是那種很硬核的玩家。估計你玩不下去。二代的不友好不是給你來虛的。魂2的上手難度可比魂3難多了。所以一些人在三代自稱什麼抖M,去魂2受苦受得玩不下去

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