'《鋼鐵之狼 混沌DX》評測:稍顯脫離時代的機甲浪潮'

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《黑暗之魂》、《血源詛咒》以及今年的《只狼 影逝二度》,層出不窮的精品遊戲讓 FromSoftware 這個名字深深的印在了每一個喜愛遊戲的玩家心中,但在當初還處於摸索階段的 FromSoftware 旗下也誕生過很多相對膾炙人口的遊戲作品,《鋼鐵之狼(鋼鐵蒼狼)混沌》就是這其中的一份子,2018年E3 Devolver Digital 展前發佈會《鋼鐵之狼 混沌DX》出現在了大家的視野裡,本作並非是一款新作,而是一款以15年前的原版為基礎的強化重製版,那麼這樣一部“捲土重來”的作品有著怎樣的表現,此次本文就將針對遊戲內容進行簡單評測。


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《黑暗之魂》、《血源詛咒》以及今年的《只狼 影逝二度》,層出不窮的精品遊戲讓 FromSoftware 這個名字深深的印在了每一個喜愛遊戲的玩家心中,但在當初還處於摸索階段的 FromSoftware 旗下也誕生過很多相對膾炙人口的遊戲作品,《鋼鐵之狼(鋼鐵蒼狼)混沌》就是這其中的一份子,2018年E3 Devolver Digital 展前發佈會《鋼鐵之狼 混沌DX》出現在了大家的視野裡,本作並非是一款新作,而是一款以15年前的原版為基礎的強化重製版,那麼這樣一部“捲土重來”的作品有著怎樣的表現,此次本文就將針對遊戲內容進行簡單評測。


《鋼鐵之狼 混沌DX》評測:稍顯脫離時代的機甲浪潮



鋼鐵之狼 混沌DX 丨 Metal Wolf Chaos XD Review

開發商:FromSoftware、General Arcade

發行商:Devolver Digital

發售日:2019年8月6日

平臺:PS4、Xbox One、PC

屬性:機甲、重製、戰爭

本評測以Xbox One版《鋼鐵之狼 混沌DX》為準


開局依舊先要扯上一波情懷,其實《鋼鐵之狼 混沌》的誕生多少存在著一份來自微軟的野心,在2002年微軟與 FromSoftware 簽下了一紙協議,希望 FromSoftware 可以在當時的自家主機Xbox上推出一款獨佔性質的遊戲作品,而最初微軟希望這款作品是 FromSoftware 旗下的經典遊戲《裝甲核心》的一款正統續作,只不過經過了一番以《裝甲核心》為重點的宣傳後, FromSoftware 卻拿出了一款全新的作品《鋼鐵之狼 混沌》,不過儘管是一個重新的IP,但在諸多方面我們仍然看得到《裝甲核心》的影子。而此次的重製也能讓沒有趕上當年的玩家可以再度嘗試體驗到這部充滿了野心的作品。

本作的背景故事很好理解,遊戲中玩家將扮演一名美國的總統,某一天國家的副總統發動了一場軍事政變,奪取了整個國家的控制權,而玩家所要做的就是依靠自己手中屈指可數的武裝力量反抗副總統的軍事壓制,在遊戲中玩家將操控一架戰鬥機甲前往美國各地,消滅當地遍佈的武裝勢力,逐步地削弱副總統的軍事力量,直至最後面對副總統本人,奪回整個美國的政權。


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《黑暗之魂》、《血源詛咒》以及今年的《只狼 影逝二度》,層出不窮的精品遊戲讓 FromSoftware 這個名字深深的印在了每一個喜愛遊戲的玩家心中,但在當初還處於摸索階段的 FromSoftware 旗下也誕生過很多相對膾炙人口的遊戲作品,《鋼鐵之狼(鋼鐵蒼狼)混沌》就是這其中的一份子,2018年E3 Devolver Digital 展前發佈會《鋼鐵之狼 混沌DX》出現在了大家的視野裡,本作並非是一款新作,而是一款以15年前的原版為基礎的強化重製版,那麼這樣一部“捲土重來”的作品有著怎樣的表現,此次本文就將針對遊戲內容進行簡單評測。


《鋼鐵之狼 混沌DX》評測:稍顯脫離時代的機甲浪潮



鋼鐵之狼 混沌DX 丨 Metal Wolf Chaos XD Review

開發商:FromSoftware、General Arcade

發行商:Devolver Digital

發售日:2019年8月6日

平臺:PS4、Xbox One、PC

屬性:機甲、重製、戰爭

本評測以Xbox One版《鋼鐵之狼 混沌DX》為準


開局依舊先要扯上一波情懷,其實《鋼鐵之狼 混沌》的誕生多少存在著一份來自微軟的野心,在2002年微軟與 FromSoftware 簽下了一紙協議,希望 FromSoftware 可以在當時的自家主機Xbox上推出一款獨佔性質的遊戲作品,而最初微軟希望這款作品是 FromSoftware 旗下的經典遊戲《裝甲核心》的一款正統續作,只不過經過了一番以《裝甲核心》為重點的宣傳後, FromSoftware 卻拿出了一款全新的作品《鋼鐵之狼 混沌》,不過儘管是一個重新的IP,但在諸多方面我們仍然看得到《裝甲核心》的影子。而此次的重製也能讓沒有趕上當年的玩家可以再度嘗試體驗到這部充滿了野心的作品。

本作的背景故事很好理解,遊戲中玩家將扮演一名美國的總統,某一天國家的副總統發動了一場軍事政變,奪取了整個國家的控制權,而玩家所要做的就是依靠自己手中屈指可數的武裝力量反抗副總統的軍事壓制,在遊戲中玩家將操控一架戰鬥機甲前往美國各地,消滅當地遍佈的武裝勢力,逐步地削弱副總統的軍事力量,直至最後面對副總統本人,奪回整個美國的政權。


《鋼鐵之狼 混沌DX》評測:稍顯脫離時代的機甲浪潮


本作採用了十分傳統的第三人稱射擊的形式,玩家所要做的就是利用手中持有的武器轟擊眼前的一切敵人,流程中不存在任何更換機甲的形式,這就讓武器成為了遊戲最大的主角,本作的武器以一種“雙持”的形式呈現,兩個手臂都可以配置4種截然不同的武器,在遊玩過程中可以通過左右的列表進行快速的切換,這樣的遊戲形式確實有著一定的魅力,你可以在戰鬥中隨意更換自己的火力支援,以一些近乎於瘋狂的形式向著前往的目標進行掃射,每種武器都有一個自己特定的攻擊範圍(HitBox),只要目標被鎖定在了這個範圍內,這些敵人便會自動成為攻擊的目標,只要玩家的彈藥不停歇,火力覆蓋的範圍內會被攻擊到什麼都不剩為止,這樣的設計讓射擊的準度不再是一個硬性的需求,換句話來說可以更好地讓玩家去體驗這種簡單粗暴的戰鬥方式所帶來的爽快感。


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《黑暗之魂》、《血源詛咒》以及今年的《只狼 影逝二度》,層出不窮的精品遊戲讓 FromSoftware 這個名字深深的印在了每一個喜愛遊戲的玩家心中,但在當初還處於摸索階段的 FromSoftware 旗下也誕生過很多相對膾炙人口的遊戲作品,《鋼鐵之狼(鋼鐵蒼狼)混沌》就是這其中的一份子,2018年E3 Devolver Digital 展前發佈會《鋼鐵之狼 混沌DX》出現在了大家的視野裡,本作並非是一款新作,而是一款以15年前的原版為基礎的強化重製版,那麼這樣一部“捲土重來”的作品有著怎樣的表現,此次本文就將針對遊戲內容進行簡單評測。


《鋼鐵之狼 混沌DX》評測:稍顯脫離時代的機甲浪潮



鋼鐵之狼 混沌DX 丨 Metal Wolf Chaos XD Review

開發商:FromSoftware、General Arcade

發行商:Devolver Digital

發售日:2019年8月6日

平臺:PS4、Xbox One、PC

屬性:機甲、重製、戰爭

本評測以Xbox One版《鋼鐵之狼 混沌DX》為準


開局依舊先要扯上一波情懷,其實《鋼鐵之狼 混沌》的誕生多少存在著一份來自微軟的野心,在2002年微軟與 FromSoftware 簽下了一紙協議,希望 FromSoftware 可以在當時的自家主機Xbox上推出一款獨佔性質的遊戲作品,而最初微軟希望這款作品是 FromSoftware 旗下的經典遊戲《裝甲核心》的一款正統續作,只不過經過了一番以《裝甲核心》為重點的宣傳後, FromSoftware 卻拿出了一款全新的作品《鋼鐵之狼 混沌》,不過儘管是一個重新的IP,但在諸多方面我們仍然看得到《裝甲核心》的影子。而此次的重製也能讓沒有趕上當年的玩家可以再度嘗試體驗到這部充滿了野心的作品。

本作的背景故事很好理解,遊戲中玩家將扮演一名美國的總統,某一天國家的副總統發動了一場軍事政變,奪取了整個國家的控制權,而玩家所要做的就是依靠自己手中屈指可數的武裝力量反抗副總統的軍事壓制,在遊戲中玩家將操控一架戰鬥機甲前往美國各地,消滅當地遍佈的武裝勢力,逐步地削弱副總統的軍事力量,直至最後面對副總統本人,奪回整個美國的政權。


《鋼鐵之狼 混沌DX》評測:稍顯脫離時代的機甲浪潮


本作採用了十分傳統的第三人稱射擊的形式,玩家所要做的就是利用手中持有的武器轟擊眼前的一切敵人,流程中不存在任何更換機甲的形式,這就讓武器成為了遊戲最大的主角,本作的武器以一種“雙持”的形式呈現,兩個手臂都可以配置4種截然不同的武器,在遊玩過程中可以通過左右的列表進行快速的切換,這樣的遊戲形式確實有著一定的魅力,你可以在戰鬥中隨意更換自己的火力支援,以一些近乎於瘋狂的形式向著前往的目標進行掃射,每種武器都有一個自己特定的攻擊範圍(HitBox),只要目標被鎖定在了這個範圍內,這些敵人便會自動成為攻擊的目標,只要玩家的彈藥不停歇,火力覆蓋的範圍內會被攻擊到什麼都不剩為止,這樣的設計讓射擊的準度不再是一個硬性的需求,換句話來說可以更好地讓玩家去體驗這種簡單粗暴的戰鬥方式所帶來的爽快感。


《鋼鐵之狼 混沌DX》評測:稍顯脫離時代的機甲浪潮


不過利弊參半的是,自動瞄準並沒有想象中那麼智能,槍械鎖定的目標完全是隨機的形式,在某些關卡中硬性要求玩家優先破壞一些炮臺等攻擊設施,但自動瞄準卻會把攻擊目標放置在了一些完全不重要的目標上,以這樣的“失誤”而導致了任務的失敗著實會令人有些抓狂,加之有些武器的攻擊範圍相當的大,你很難保證自己要攻擊的敵人是否會被準確鎖定,並且這些導彈也有些“愣頭青”,打個比方對於一些機動部隊的敵人,我使用了火箭彈進行了鎖定,發射出去後火箭會慢慢悠悠地向敵人移動過去,但當臨近到敵人時可能對方只需要想著旁邊邁一步就能輕鬆躲開,這就導致了在後期的一切關卡中,玩家傾盡全力傾瀉彈藥但卻並沒有打中幾下的情況。

不知道是為了讓攻擊更好瞄準還是確實因為AI的問題,在流程中你經常會看到一些敵人的部隊傻乎乎地站在原地不動等著飛彈親到他們的臉上,有意思的是這些站在原地不動的敵人和那些有些火力的設施稍加配合,就會產生一種十分詭異的攻擊模式,有時你經常需要站在原地去清掃那些不動的目標,但此時你就會成為敵人的活靶子,這也讓有時你不得不去考慮放棄攻擊那些雜魚的炮灰士兵。


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《黑暗之魂》、《血源詛咒》以及今年的《只狼 影逝二度》,層出不窮的精品遊戲讓 FromSoftware 這個名字深深的印在了每一個喜愛遊戲的玩家心中,但在當初還處於摸索階段的 FromSoftware 旗下也誕生過很多相對膾炙人口的遊戲作品,《鋼鐵之狼(鋼鐵蒼狼)混沌》就是這其中的一份子,2018年E3 Devolver Digital 展前發佈會《鋼鐵之狼 混沌DX》出現在了大家的視野裡,本作並非是一款新作,而是一款以15年前的原版為基礎的強化重製版,那麼這樣一部“捲土重來”的作品有著怎樣的表現,此次本文就將針對遊戲內容進行簡單評測。


《鋼鐵之狼 混沌DX》評測:稍顯脫離時代的機甲浪潮



鋼鐵之狼 混沌DX 丨 Metal Wolf Chaos XD Review

開發商:FromSoftware、General Arcade

發行商:Devolver Digital

發售日:2019年8月6日

平臺:PS4、Xbox One、PC

屬性:機甲、重製、戰爭

本評測以Xbox One版《鋼鐵之狼 混沌DX》為準


開局依舊先要扯上一波情懷,其實《鋼鐵之狼 混沌》的誕生多少存在著一份來自微軟的野心,在2002年微軟與 FromSoftware 簽下了一紙協議,希望 FromSoftware 可以在當時的自家主機Xbox上推出一款獨佔性質的遊戲作品,而最初微軟希望這款作品是 FromSoftware 旗下的經典遊戲《裝甲核心》的一款正統續作,只不過經過了一番以《裝甲核心》為重點的宣傳後, FromSoftware 卻拿出了一款全新的作品《鋼鐵之狼 混沌》,不過儘管是一個重新的IP,但在諸多方面我們仍然看得到《裝甲核心》的影子。而此次的重製也能讓沒有趕上當年的玩家可以再度嘗試體驗到這部充滿了野心的作品。

本作的背景故事很好理解,遊戲中玩家將扮演一名美國的總統,某一天國家的副總統發動了一場軍事政變,奪取了整個國家的控制權,而玩家所要做的就是依靠自己手中屈指可數的武裝力量反抗副總統的軍事壓制,在遊戲中玩家將操控一架戰鬥機甲前往美國各地,消滅當地遍佈的武裝勢力,逐步地削弱副總統的軍事力量,直至最後面對副總統本人,奪回整個美國的政權。


《鋼鐵之狼 混沌DX》評測:稍顯脫離時代的機甲浪潮


本作採用了十分傳統的第三人稱射擊的形式,玩家所要做的就是利用手中持有的武器轟擊眼前的一切敵人,流程中不存在任何更換機甲的形式,這就讓武器成為了遊戲最大的主角,本作的武器以一種“雙持”的形式呈現,兩個手臂都可以配置4種截然不同的武器,在遊玩過程中可以通過左右的列表進行快速的切換,這樣的遊戲形式確實有著一定的魅力,你可以在戰鬥中隨意更換自己的火力支援,以一些近乎於瘋狂的形式向著前往的目標進行掃射,每種武器都有一個自己特定的攻擊範圍(HitBox),只要目標被鎖定在了這個範圍內,這些敵人便會自動成為攻擊的目標,只要玩家的彈藥不停歇,火力覆蓋的範圍內會被攻擊到什麼都不剩為止,這樣的設計讓射擊的準度不再是一個硬性的需求,換句話來說可以更好地讓玩家去體驗這種簡單粗暴的戰鬥方式所帶來的爽快感。


《鋼鐵之狼 混沌DX》評測:稍顯脫離時代的機甲浪潮


不過利弊參半的是,自動瞄準並沒有想象中那麼智能,槍械鎖定的目標完全是隨機的形式,在某些關卡中硬性要求玩家優先破壞一些炮臺等攻擊設施,但自動瞄準卻會把攻擊目標放置在了一些完全不重要的目標上,以這樣的“失誤”而導致了任務的失敗著實會令人有些抓狂,加之有些武器的攻擊範圍相當的大,你很難保證自己要攻擊的敵人是否會被準確鎖定,並且這些導彈也有些“愣頭青”,打個比方對於一些機動部隊的敵人,我使用了火箭彈進行了鎖定,發射出去後火箭會慢慢悠悠地向敵人移動過去,但當臨近到敵人時可能對方只需要想著旁邊邁一步就能輕鬆躲開,這就導致了在後期的一切關卡中,玩家傾盡全力傾瀉彈藥但卻並沒有打中幾下的情況。

不知道是為了讓攻擊更好瞄準還是確實因為AI的問題,在流程中你經常會看到一些敵人的部隊傻乎乎地站在原地不動等著飛彈親到他們的臉上,有意思的是這些站在原地不動的敵人和那些有些火力的設施稍加配合,就會產生一種十分詭異的攻擊模式,有時你經常需要站在原地去清掃那些不動的目標,但此時你就會成為敵人的活靶子,這也讓有時你不得不去考慮放棄攻擊那些雜魚的炮灰士兵。


《鋼鐵之狼 混沌DX》評測:稍顯脫離時代的機甲浪潮


本作的武器無論在類別還是數量上都稱得上相當豐富,整體包含了11種不同的武器類別(手槍、霰彈槍、機關槍、突擊步槍、火箭筒、導彈發射器、榴彈發射器、狙擊槍、電磁炮、多管導彈發射器、火焰噴射器),每種類別又囊括了多種規格的劃分,儘管大多數武器在攻擊模式上都是大同小異,但在對付某些特定種類的敵人時不同規格的武器還是會起到不同的效果。但本作中武器的彈藥數量並非無限,每種武器在彈藥的儲備上都有著一定的限制,這也意味著在遊戲中玩家不能隨意揮霍自己手中剩餘的子彈,在對付一些大型敵人時,如果沒有了子彈就沒有了可以反抗的手段,此時玩家就需要在場地中到處破壞尋找不同的彈藥補給,好在每個關卡的彈藥補給數量還算充足不至於出現彈藥所有武器彈盡糧絕的情況,不過以攻略效率來說節約彈藥會比反覆尋找在攻略的速度上快上不少。

正如前文所提及的那樣,由於機甲的不可替換讓武器的更換成為了最大的主角,而研發新武器的“投資”功能就成為了十分重要的一環,在本作中玩家最需要考慮的是如何將手中的資源投資到自己擅長且實用的武器裝備上,這在很大程度上取決於你要了解自己將要面對怎樣的敵人,用什麼武器是最有效果的,這點還有點類似後來的《魂》系列,但卻沒有《魂》系列那麼深奧。投資之後玩家可以拓展出更多的武器購買路線,解鎖可多的可使用裝備,不過相對的越往後期投資的費用就會越高,這也讓刷錢這一大步驟成為了一個需要反覆運作的“形式”。


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《黑暗之魂》、《血源詛咒》以及今年的《只狼 影逝二度》,層出不窮的精品遊戲讓 FromSoftware 這個名字深深的印在了每一個喜愛遊戲的玩家心中,但在當初還處於摸索階段的 FromSoftware 旗下也誕生過很多相對膾炙人口的遊戲作品,《鋼鐵之狼(鋼鐵蒼狼)混沌》就是這其中的一份子,2018年E3 Devolver Digital 展前發佈會《鋼鐵之狼 混沌DX》出現在了大家的視野裡,本作並非是一款新作,而是一款以15年前的原版為基礎的強化重製版,那麼這樣一部“捲土重來”的作品有著怎樣的表現,此次本文就將針對遊戲內容進行簡單評測。


《鋼鐵之狼 混沌DX》評測:稍顯脫離時代的機甲浪潮



鋼鐵之狼 混沌DX 丨 Metal Wolf Chaos XD Review

開發商:FromSoftware、General Arcade

發行商:Devolver Digital

發售日:2019年8月6日

平臺:PS4、Xbox One、PC

屬性:機甲、重製、戰爭

本評測以Xbox One版《鋼鐵之狼 混沌DX》為準


開局依舊先要扯上一波情懷,其實《鋼鐵之狼 混沌》的誕生多少存在著一份來自微軟的野心,在2002年微軟與 FromSoftware 簽下了一紙協議,希望 FromSoftware 可以在當時的自家主機Xbox上推出一款獨佔性質的遊戲作品,而最初微軟希望這款作品是 FromSoftware 旗下的經典遊戲《裝甲核心》的一款正統續作,只不過經過了一番以《裝甲核心》為重點的宣傳後, FromSoftware 卻拿出了一款全新的作品《鋼鐵之狼 混沌》,不過儘管是一個重新的IP,但在諸多方面我們仍然看得到《裝甲核心》的影子。而此次的重製也能讓沒有趕上當年的玩家可以再度嘗試體驗到這部充滿了野心的作品。

本作的背景故事很好理解,遊戲中玩家將扮演一名美國的總統,某一天國家的副總統發動了一場軍事政變,奪取了整個國家的控制權,而玩家所要做的就是依靠自己手中屈指可數的武裝力量反抗副總統的軍事壓制,在遊戲中玩家將操控一架戰鬥機甲前往美國各地,消滅當地遍佈的武裝勢力,逐步地削弱副總統的軍事力量,直至最後面對副總統本人,奪回整個美國的政權。


《鋼鐵之狼 混沌DX》評測:稍顯脫離時代的機甲浪潮


本作採用了十分傳統的第三人稱射擊的形式,玩家所要做的就是利用手中持有的武器轟擊眼前的一切敵人,流程中不存在任何更換機甲的形式,這就讓武器成為了遊戲最大的主角,本作的武器以一種“雙持”的形式呈現,兩個手臂都可以配置4種截然不同的武器,在遊玩過程中可以通過左右的列表進行快速的切換,這樣的遊戲形式確實有著一定的魅力,你可以在戰鬥中隨意更換自己的火力支援,以一些近乎於瘋狂的形式向著前往的目標進行掃射,每種武器都有一個自己特定的攻擊範圍(HitBox),只要目標被鎖定在了這個範圍內,這些敵人便會自動成為攻擊的目標,只要玩家的彈藥不停歇,火力覆蓋的範圍內會被攻擊到什麼都不剩為止,這樣的設計讓射擊的準度不再是一個硬性的需求,換句話來說可以更好地讓玩家去體驗這種簡單粗暴的戰鬥方式所帶來的爽快感。


《鋼鐵之狼 混沌DX》評測:稍顯脫離時代的機甲浪潮


不過利弊參半的是,自動瞄準並沒有想象中那麼智能,槍械鎖定的目標完全是隨機的形式,在某些關卡中硬性要求玩家優先破壞一些炮臺等攻擊設施,但自動瞄準卻會把攻擊目標放置在了一些完全不重要的目標上,以這樣的“失誤”而導致了任務的失敗著實會令人有些抓狂,加之有些武器的攻擊範圍相當的大,你很難保證自己要攻擊的敵人是否會被準確鎖定,並且這些導彈也有些“愣頭青”,打個比方對於一些機動部隊的敵人,我使用了火箭彈進行了鎖定,發射出去後火箭會慢慢悠悠地向敵人移動過去,但當臨近到敵人時可能對方只需要想著旁邊邁一步就能輕鬆躲開,這就導致了在後期的一切關卡中,玩家傾盡全力傾瀉彈藥但卻並沒有打中幾下的情況。

不知道是為了讓攻擊更好瞄準還是確實因為AI的問題,在流程中你經常會看到一些敵人的部隊傻乎乎地站在原地不動等著飛彈親到他們的臉上,有意思的是這些站在原地不動的敵人和那些有些火力的設施稍加配合,就會產生一種十分詭異的攻擊模式,有時你經常需要站在原地去清掃那些不動的目標,但此時你就會成為敵人的活靶子,這也讓有時你不得不去考慮放棄攻擊那些雜魚的炮灰士兵。


《鋼鐵之狼 混沌DX》評測:稍顯脫離時代的機甲浪潮


本作的武器無論在類別還是數量上都稱得上相當豐富,整體包含了11種不同的武器類別(手槍、霰彈槍、機關槍、突擊步槍、火箭筒、導彈發射器、榴彈發射器、狙擊槍、電磁炮、多管導彈發射器、火焰噴射器),每種類別又囊括了多種規格的劃分,儘管大多數武器在攻擊模式上都是大同小異,但在對付某些特定種類的敵人時不同規格的武器還是會起到不同的效果。但本作中武器的彈藥數量並非無限,每種武器在彈藥的儲備上都有著一定的限制,這也意味著在遊戲中玩家不能隨意揮霍自己手中剩餘的子彈,在對付一些大型敵人時,如果沒有了子彈就沒有了可以反抗的手段,此時玩家就需要在場地中到處破壞尋找不同的彈藥補給,好在每個關卡的彈藥補給數量還算充足不至於出現彈藥所有武器彈盡糧絕的情況,不過以攻略效率來說節約彈藥會比反覆尋找在攻略的速度上快上不少。

正如前文所提及的那樣,由於機甲的不可替換讓武器的更換成為了最大的主角,而研發新武器的“投資”功能就成為了十分重要的一環,在本作中玩家最需要考慮的是如何將手中的資源投資到自己擅長且實用的武器裝備上,這在很大程度上取決於你要了解自己將要面對怎樣的敵人,用什麼武器是最有效果的,這點還有點類似後來的《魂》系列,但卻沒有《魂》系列那麼深奧。投資之後玩家可以拓展出更多的武器購買路線,解鎖可多的可使用裝備,不過相對的越往後期投資的費用就會越高,這也讓刷錢這一大步驟成為了一個需要反覆運作的“形式”。


《鋼鐵之狼 混沌DX》評測:稍顯脫離時代的機甲浪潮


當在一個關卡內不斷擊殺敵人後便可以累計一定的必殺槽,當必殺槽累計滿後便可以使用身上持有的全部武器對前方進行炮火轟炸,雖然持續時間並不算長,但可以很快地基於敵人大量的傷害以及一些清場的效果,不過必殺槽的累計並不算快,有時還需要到處尋找並拾取對應的道具才能積累滿,這也讓玩家對必殺的使用、對象以及時間需要一定的把控。

Boss算得上是本作中一個比較有趣的環節,在流程中玩家會遭遇到多個不同類型的Boss環節,不過整體的戰鬥方式基本都是大同小異,玩家可以選擇正面硬剛或者通過破壞一些設施來削弱Boss的能力護盾等,每個Boss的戰鬥以當時的表現力算得上具有一定魄力,並且需要經常用機槍破壞Boss射來的飛彈隨後切換大火力武器轟炸,這樣一套戰鬥的體系讓每一張戰鬥都十分的刺激,不過這更多的只是限制於當時的體驗,以如今的角度來說,本作所有Boss所帶來的戰鬥體驗確實算不上什麼驚豔。


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《鋼鐵之狼 混沌DX》評測:稍顯脫離時代的機甲浪潮



鋼鐵之狼 混沌DX 丨 Metal Wolf Chaos XD Review

開發商:FromSoftware、General Arcade

發行商:Devolver Digital

發售日:2019年8月6日

平臺:PS4、Xbox One、PC

屬性:機甲、重製、戰爭

本評測以Xbox One版《鋼鐵之狼 混沌DX》為準


開局依舊先要扯上一波情懷,其實《鋼鐵之狼 混沌》的誕生多少存在著一份來自微軟的野心,在2002年微軟與 FromSoftware 簽下了一紙協議,希望 FromSoftware 可以在當時的自家主機Xbox上推出一款獨佔性質的遊戲作品,而最初微軟希望這款作品是 FromSoftware 旗下的經典遊戲《裝甲核心》的一款正統續作,只不過經過了一番以《裝甲核心》為重點的宣傳後, FromSoftware 卻拿出了一款全新的作品《鋼鐵之狼 混沌》,不過儘管是一個重新的IP,但在諸多方面我們仍然看得到《裝甲核心》的影子。而此次的重製也能讓沒有趕上當年的玩家可以再度嘗試體驗到這部充滿了野心的作品。

本作的背景故事很好理解,遊戲中玩家將扮演一名美國的總統,某一天國家的副總統發動了一場軍事政變,奪取了整個國家的控制權,而玩家所要做的就是依靠自己手中屈指可數的武裝力量反抗副總統的軍事壓制,在遊戲中玩家將操控一架戰鬥機甲前往美國各地,消滅當地遍佈的武裝勢力,逐步地削弱副總統的軍事力量,直至最後面對副總統本人,奪回整個美國的政權。


《鋼鐵之狼 混沌DX》評測:稍顯脫離時代的機甲浪潮


本作採用了十分傳統的第三人稱射擊的形式,玩家所要做的就是利用手中持有的武器轟擊眼前的一切敵人,流程中不存在任何更換機甲的形式,這就讓武器成為了遊戲最大的主角,本作的武器以一種“雙持”的形式呈現,兩個手臂都可以配置4種截然不同的武器,在遊玩過程中可以通過左右的列表進行快速的切換,這樣的遊戲形式確實有著一定的魅力,你可以在戰鬥中隨意更換自己的火力支援,以一些近乎於瘋狂的形式向著前往的目標進行掃射,每種武器都有一個自己特定的攻擊範圍(HitBox),只要目標被鎖定在了這個範圍內,這些敵人便會自動成為攻擊的目標,只要玩家的彈藥不停歇,火力覆蓋的範圍內會被攻擊到什麼都不剩為止,這樣的設計讓射擊的準度不再是一個硬性的需求,換句話來說可以更好地讓玩家去體驗這種簡單粗暴的戰鬥方式所帶來的爽快感。


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不過利弊參半的是,自動瞄準並沒有想象中那麼智能,槍械鎖定的目標完全是隨機的形式,在某些關卡中硬性要求玩家優先破壞一些炮臺等攻擊設施,但自動瞄準卻會把攻擊目標放置在了一些完全不重要的目標上,以這樣的“失誤”而導致了任務的失敗著實會令人有些抓狂,加之有些武器的攻擊範圍相當的大,你很難保證自己要攻擊的敵人是否會被準確鎖定,並且這些導彈也有些“愣頭青”,打個比方對於一些機動部隊的敵人,我使用了火箭彈進行了鎖定,發射出去後火箭會慢慢悠悠地向敵人移動過去,但當臨近到敵人時可能對方只需要想著旁邊邁一步就能輕鬆躲開,這就導致了在後期的一切關卡中,玩家傾盡全力傾瀉彈藥但卻並沒有打中幾下的情況。

不知道是為了讓攻擊更好瞄準還是確實因為AI的問題,在流程中你經常會看到一些敵人的部隊傻乎乎地站在原地不動等著飛彈親到他們的臉上,有意思的是這些站在原地不動的敵人和那些有些火力的設施稍加配合,就會產生一種十分詭異的攻擊模式,有時你經常需要站在原地去清掃那些不動的目標,但此時你就會成為敵人的活靶子,這也讓有時你不得不去考慮放棄攻擊那些雜魚的炮灰士兵。


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本作的武器無論在類別還是數量上都稱得上相當豐富,整體包含了11種不同的武器類別(手槍、霰彈槍、機關槍、突擊步槍、火箭筒、導彈發射器、榴彈發射器、狙擊槍、電磁炮、多管導彈發射器、火焰噴射器),每種類別又囊括了多種規格的劃分,儘管大多數武器在攻擊模式上都是大同小異,但在對付某些特定種類的敵人時不同規格的武器還是會起到不同的效果。但本作中武器的彈藥數量並非無限,每種武器在彈藥的儲備上都有著一定的限制,這也意味著在遊戲中玩家不能隨意揮霍自己手中剩餘的子彈,在對付一些大型敵人時,如果沒有了子彈就沒有了可以反抗的手段,此時玩家就需要在場地中到處破壞尋找不同的彈藥補給,好在每個關卡的彈藥補給數量還算充足不至於出現彈藥所有武器彈盡糧絕的情況,不過以攻略效率來說節約彈藥會比反覆尋找在攻略的速度上快上不少。

正如前文所提及的那樣,由於機甲的不可替換讓武器的更換成為了最大的主角,而研發新武器的“投資”功能就成為了十分重要的一環,在本作中玩家最需要考慮的是如何將手中的資源投資到自己擅長且實用的武器裝備上,這在很大程度上取決於你要了解自己將要面對怎樣的敵人,用什麼武器是最有效果的,這點還有點類似後來的《魂》系列,但卻沒有《魂》系列那麼深奧。投資之後玩家可以拓展出更多的武器購買路線,解鎖可多的可使用裝備,不過相對的越往後期投資的費用就會越高,這也讓刷錢這一大步驟成為了一個需要反覆運作的“形式”。


《鋼鐵之狼 混沌DX》評測:稍顯脫離時代的機甲浪潮


當在一個關卡內不斷擊殺敵人後便可以累計一定的必殺槽,當必殺槽累計滿後便可以使用身上持有的全部武器對前方進行炮火轟炸,雖然持續時間並不算長,但可以很快地基於敵人大量的傷害以及一些清場的效果,不過必殺槽的累計並不算快,有時還需要到處尋找並拾取對應的道具才能積累滿,這也讓玩家對必殺的使用、對象以及時間需要一定的把控。

Boss算得上是本作中一個比較有趣的環節,在流程中玩家會遭遇到多個不同類型的Boss環節,不過整體的戰鬥方式基本都是大同小異,玩家可以選擇正面硬剛或者通過破壞一些設施來削弱Boss的能力護盾等,每個Boss的戰鬥以當時的表現力算得上具有一定魄力,並且需要經常用機槍破壞Boss射來的飛彈隨後切換大火力武器轟炸,這樣一套戰鬥的體系讓每一張戰鬥都十分的刺激,不過這更多的只是限制於當時的體驗,以如今的角度來說,本作所有Boss所帶來的戰鬥體驗確實算不上什麼驚豔。


《鋼鐵之狼 混沌DX》評測:稍顯脫離時代的機甲浪潮


以這樣的模板所設立的框架本應該會有一種十分宏大的史詩感,但本作卻並沒有將這一點體現的太過突出,甚至在劇情交代等方面會顯得有些突兀,本作在劇情的表現上皆是以通信對話的形式來表達,而遊戲中的配音顯得十分“棒讀”,感情方面甚至不及一些翻譯軟件來的強,比較誇張的是在一些劇情交代的過程中這些棒讀的語音還會出現磕絆的情況,這也讓表現上大打折扣。

作為DX版作品,本作在原有的基礎上在很多方面進行了調整,但大體都是延伸了畫面,修復了部分手感等,遊戲的大方面上還是維持了原版的形式,這也讓遊玩的過程多少會顯得這部作品的各個方面都有些很難迎合如今的遊戲形式,除了語音以外,遊戲的BGM也採用了原版中的循環模式,並且其中沒有太多強烈的節奏感,這就導致了遊玩的過程會讓玩家有種昏昏欲睡的感覺,高清化而來的本作讓體驗的過程和原作保持了一致,可以說以前你玩到的是什麼樣那麼這部作品帶來的感覺還是什麼樣,加之一些翻譯和優化都為體驗帶來了不小的影響,可能購入這部作品最大的動力還是要取決於你是否願意為 FromSoftware 的情懷買單了。


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《黑暗之魂》、《血源詛咒》以及今年的《只狼 影逝二度》,層出不窮的精品遊戲讓 FromSoftware 這個名字深深的印在了每一個喜愛遊戲的玩家心中,但在當初還處於摸索階段的 FromSoftware 旗下也誕生過很多相對膾炙人口的遊戲作品,《鋼鐵之狼(鋼鐵蒼狼)混沌》就是這其中的一份子,2018年E3 Devolver Digital 展前發佈會《鋼鐵之狼 混沌DX》出現在了大家的視野裡,本作並非是一款新作,而是一款以15年前的原版為基礎的強化重製版,那麼這樣一部“捲土重來”的作品有著怎樣的表現,此次本文就將針對遊戲內容進行簡單評測。


《鋼鐵之狼 混沌DX》評測:稍顯脫離時代的機甲浪潮



鋼鐵之狼 混沌DX 丨 Metal Wolf Chaos XD Review

開發商:FromSoftware、General Arcade

發行商:Devolver Digital

發售日:2019年8月6日

平臺:PS4、Xbox One、PC

屬性:機甲、重製、戰爭

本評測以Xbox One版《鋼鐵之狼 混沌DX》為準


開局依舊先要扯上一波情懷,其實《鋼鐵之狼 混沌》的誕生多少存在著一份來自微軟的野心,在2002年微軟與 FromSoftware 簽下了一紙協議,希望 FromSoftware 可以在當時的自家主機Xbox上推出一款獨佔性質的遊戲作品,而最初微軟希望這款作品是 FromSoftware 旗下的經典遊戲《裝甲核心》的一款正統續作,只不過經過了一番以《裝甲核心》為重點的宣傳後, FromSoftware 卻拿出了一款全新的作品《鋼鐵之狼 混沌》,不過儘管是一個重新的IP,但在諸多方面我們仍然看得到《裝甲核心》的影子。而此次的重製也能讓沒有趕上當年的玩家可以再度嘗試體驗到這部充滿了野心的作品。

本作的背景故事很好理解,遊戲中玩家將扮演一名美國的總統,某一天國家的副總統發動了一場軍事政變,奪取了整個國家的控制權,而玩家所要做的就是依靠自己手中屈指可數的武裝力量反抗副總統的軍事壓制,在遊戲中玩家將操控一架戰鬥機甲前往美國各地,消滅當地遍佈的武裝勢力,逐步地削弱副總統的軍事力量,直至最後面對副總統本人,奪回整個美國的政權。


《鋼鐵之狼 混沌DX》評測:稍顯脫離時代的機甲浪潮


本作採用了十分傳統的第三人稱射擊的形式,玩家所要做的就是利用手中持有的武器轟擊眼前的一切敵人,流程中不存在任何更換機甲的形式,這就讓武器成為了遊戲最大的主角,本作的武器以一種“雙持”的形式呈現,兩個手臂都可以配置4種截然不同的武器,在遊玩過程中可以通過左右的列表進行快速的切換,這樣的遊戲形式確實有著一定的魅力,你可以在戰鬥中隨意更換自己的火力支援,以一些近乎於瘋狂的形式向著前往的目標進行掃射,每種武器都有一個自己特定的攻擊範圍(HitBox),只要目標被鎖定在了這個範圍內,這些敵人便會自動成為攻擊的目標,只要玩家的彈藥不停歇,火力覆蓋的範圍內會被攻擊到什麼都不剩為止,這樣的設計讓射擊的準度不再是一個硬性的需求,換句話來說可以更好地讓玩家去體驗這種簡單粗暴的戰鬥方式所帶來的爽快感。


《鋼鐵之狼 混沌DX》評測:稍顯脫離時代的機甲浪潮


不過利弊參半的是,自動瞄準並沒有想象中那麼智能,槍械鎖定的目標完全是隨機的形式,在某些關卡中硬性要求玩家優先破壞一些炮臺等攻擊設施,但自動瞄準卻會把攻擊目標放置在了一些完全不重要的目標上,以這樣的“失誤”而導致了任務的失敗著實會令人有些抓狂,加之有些武器的攻擊範圍相當的大,你很難保證自己要攻擊的敵人是否會被準確鎖定,並且這些導彈也有些“愣頭青”,打個比方對於一些機動部隊的敵人,我使用了火箭彈進行了鎖定,發射出去後火箭會慢慢悠悠地向敵人移動過去,但當臨近到敵人時可能對方只需要想著旁邊邁一步就能輕鬆躲開,這就導致了在後期的一切關卡中,玩家傾盡全力傾瀉彈藥但卻並沒有打中幾下的情況。

不知道是為了讓攻擊更好瞄準還是確實因為AI的問題,在流程中你經常會看到一些敵人的部隊傻乎乎地站在原地不動等著飛彈親到他們的臉上,有意思的是這些站在原地不動的敵人和那些有些火力的設施稍加配合,就會產生一種十分詭異的攻擊模式,有時你經常需要站在原地去清掃那些不動的目標,但此時你就會成為敵人的活靶子,這也讓有時你不得不去考慮放棄攻擊那些雜魚的炮灰士兵。


《鋼鐵之狼 混沌DX》評測:稍顯脫離時代的機甲浪潮


本作的武器無論在類別還是數量上都稱得上相當豐富,整體包含了11種不同的武器類別(手槍、霰彈槍、機關槍、突擊步槍、火箭筒、導彈發射器、榴彈發射器、狙擊槍、電磁炮、多管導彈發射器、火焰噴射器),每種類別又囊括了多種規格的劃分,儘管大多數武器在攻擊模式上都是大同小異,但在對付某些特定種類的敵人時不同規格的武器還是會起到不同的效果。但本作中武器的彈藥數量並非無限,每種武器在彈藥的儲備上都有著一定的限制,這也意味著在遊戲中玩家不能隨意揮霍自己手中剩餘的子彈,在對付一些大型敵人時,如果沒有了子彈就沒有了可以反抗的手段,此時玩家就需要在場地中到處破壞尋找不同的彈藥補給,好在每個關卡的彈藥補給數量還算充足不至於出現彈藥所有武器彈盡糧絕的情況,不過以攻略效率來說節約彈藥會比反覆尋找在攻略的速度上快上不少。

正如前文所提及的那樣,由於機甲的不可替換讓武器的更換成為了最大的主角,而研發新武器的“投資”功能就成為了十分重要的一環,在本作中玩家最需要考慮的是如何將手中的資源投資到自己擅長且實用的武器裝備上,這在很大程度上取決於你要了解自己將要面對怎樣的敵人,用什麼武器是最有效果的,這點還有點類似後來的《魂》系列,但卻沒有《魂》系列那麼深奧。投資之後玩家可以拓展出更多的武器購買路線,解鎖可多的可使用裝備,不過相對的越往後期投資的費用就會越高,這也讓刷錢這一大步驟成為了一個需要反覆運作的“形式”。


《鋼鐵之狼 混沌DX》評測:稍顯脫離時代的機甲浪潮


當在一個關卡內不斷擊殺敵人後便可以累計一定的必殺槽,當必殺槽累計滿後便可以使用身上持有的全部武器對前方進行炮火轟炸,雖然持續時間並不算長,但可以很快地基於敵人大量的傷害以及一些清場的效果,不過必殺槽的累計並不算快,有時還需要到處尋找並拾取對應的道具才能積累滿,這也讓玩家對必殺的使用、對象以及時間需要一定的把控。

Boss算得上是本作中一個比較有趣的環節,在流程中玩家會遭遇到多個不同類型的Boss環節,不過整體的戰鬥方式基本都是大同小異,玩家可以選擇正面硬剛或者通過破壞一些設施來削弱Boss的能力護盾等,每個Boss的戰鬥以當時的表現力算得上具有一定魄力,並且需要經常用機槍破壞Boss射來的飛彈隨後切換大火力武器轟炸,這樣一套戰鬥的體系讓每一張戰鬥都十分的刺激,不過這更多的只是限制於當時的體驗,以如今的角度來說,本作所有Boss所帶來的戰鬥體驗確實算不上什麼驚豔。


《鋼鐵之狼 混沌DX》評測:稍顯脫離時代的機甲浪潮


以這樣的模板所設立的框架本應該會有一種十分宏大的史詩感,但本作卻並沒有將這一點體現的太過突出,甚至在劇情交代等方面會顯得有些突兀,本作在劇情的表現上皆是以通信對話的形式來表達,而遊戲中的配音顯得十分“棒讀”,感情方面甚至不及一些翻譯軟件來的強,比較誇張的是在一些劇情交代的過程中這些棒讀的語音還會出現磕絆的情況,這也讓表現上大打折扣。

作為DX版作品,本作在原有的基礎上在很多方面進行了調整,但大體都是延伸了畫面,修復了部分手感等,遊戲的大方面上還是維持了原版的形式,這也讓遊玩的過程多少會顯得這部作品的各個方面都有些很難迎合如今的遊戲形式,除了語音以外,遊戲的BGM也採用了原版中的循環模式,並且其中沒有太多強烈的節奏感,這就導致了遊玩的過程會讓玩家有種昏昏欲睡的感覺,高清化而來的本作讓體驗的過程和原作保持了一致,可以說以前你玩到的是什麼樣那麼這部作品帶來的感覺還是什麼樣,加之一些翻譯和優化都為體驗帶來了不小的影響,可能購入這部作品最大的動力還是要取決於你是否願意為 FromSoftware 的情懷買單了。


《鋼鐵之狼 混沌DX》評測:稍顯脫離時代的機甲浪潮


原汁原味帶來的體驗永遠是優劣參半

A9VG體驗總結

客觀的來說,想要推薦這部《鋼鐵之狼 混沌DX》並不是什麼容易的事,以最初而言《鋼鐵之狼》確實有著它獨到的魅力,這種簡單直接的機甲戰鬥的模式讓玩家可以很容易地便可以化身一臺拯救國家的王牌,只不過以如今的視角而言,無論是畫風、音效、系統乃至手感等一系列方面,它都顯得很難符合大部分玩家的需求,對於喜歡懷舊的玩家或是將話題引向了情懷二字,那麼不妨嘗試一下這部作品。


A9VG為《鋼鐵之狼 混沌DX》評分:5/10,完整評分如下:


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《黑暗之魂》、《血源詛咒》以及今年的《只狼 影逝二度》,層出不窮的精品遊戲讓 FromSoftware 這個名字深深的印在了每一個喜愛遊戲的玩家心中,但在當初還處於摸索階段的 FromSoftware 旗下也誕生過很多相對膾炙人口的遊戲作品,《鋼鐵之狼(鋼鐵蒼狼)混沌》就是這其中的一份子,2018年E3 Devolver Digital 展前發佈會《鋼鐵之狼 混沌DX》出現在了大家的視野裡,本作並非是一款新作,而是一款以15年前的原版為基礎的強化重製版,那麼這樣一部“捲土重來”的作品有著怎樣的表現,此次本文就將針對遊戲內容進行簡單評測。


《鋼鐵之狼 混沌DX》評測:稍顯脫離時代的機甲浪潮



鋼鐵之狼 混沌DX 丨 Metal Wolf Chaos XD Review

開發商:FromSoftware、General Arcade

發行商:Devolver Digital

發售日:2019年8月6日

平臺:PS4、Xbox One、PC

屬性:機甲、重製、戰爭

本評測以Xbox One版《鋼鐵之狼 混沌DX》為準


開局依舊先要扯上一波情懷,其實《鋼鐵之狼 混沌》的誕生多少存在著一份來自微軟的野心,在2002年微軟與 FromSoftware 簽下了一紙協議,希望 FromSoftware 可以在當時的自家主機Xbox上推出一款獨佔性質的遊戲作品,而最初微軟希望這款作品是 FromSoftware 旗下的經典遊戲《裝甲核心》的一款正統續作,只不過經過了一番以《裝甲核心》為重點的宣傳後, FromSoftware 卻拿出了一款全新的作品《鋼鐵之狼 混沌》,不過儘管是一個重新的IP,但在諸多方面我們仍然看得到《裝甲核心》的影子。而此次的重製也能讓沒有趕上當年的玩家可以再度嘗試體驗到這部充滿了野心的作品。

本作的背景故事很好理解,遊戲中玩家將扮演一名美國的總統,某一天國家的副總統發動了一場軍事政變,奪取了整個國家的控制權,而玩家所要做的就是依靠自己手中屈指可數的武裝力量反抗副總統的軍事壓制,在遊戲中玩家將操控一架戰鬥機甲前往美國各地,消滅當地遍佈的武裝勢力,逐步地削弱副總統的軍事力量,直至最後面對副總統本人,奪回整個美國的政權。


《鋼鐵之狼 混沌DX》評測:稍顯脫離時代的機甲浪潮


本作採用了十分傳統的第三人稱射擊的形式,玩家所要做的就是利用手中持有的武器轟擊眼前的一切敵人,流程中不存在任何更換機甲的形式,這就讓武器成為了遊戲最大的主角,本作的武器以一種“雙持”的形式呈現,兩個手臂都可以配置4種截然不同的武器,在遊玩過程中可以通過左右的列表進行快速的切換,這樣的遊戲形式確實有著一定的魅力,你可以在戰鬥中隨意更換自己的火力支援,以一些近乎於瘋狂的形式向著前往的目標進行掃射,每種武器都有一個自己特定的攻擊範圍(HitBox),只要目標被鎖定在了這個範圍內,這些敵人便會自動成為攻擊的目標,只要玩家的彈藥不停歇,火力覆蓋的範圍內會被攻擊到什麼都不剩為止,這樣的設計讓射擊的準度不再是一個硬性的需求,換句話來說可以更好地讓玩家去體驗這種簡單粗暴的戰鬥方式所帶來的爽快感。


《鋼鐵之狼 混沌DX》評測:稍顯脫離時代的機甲浪潮


不過利弊參半的是,自動瞄準並沒有想象中那麼智能,槍械鎖定的目標完全是隨機的形式,在某些關卡中硬性要求玩家優先破壞一些炮臺等攻擊設施,但自動瞄準卻會把攻擊目標放置在了一些完全不重要的目標上,以這樣的“失誤”而導致了任務的失敗著實會令人有些抓狂,加之有些武器的攻擊範圍相當的大,你很難保證自己要攻擊的敵人是否會被準確鎖定,並且這些導彈也有些“愣頭青”,打個比方對於一些機動部隊的敵人,我使用了火箭彈進行了鎖定,發射出去後火箭會慢慢悠悠地向敵人移動過去,但當臨近到敵人時可能對方只需要想著旁邊邁一步就能輕鬆躲開,這就導致了在後期的一切關卡中,玩家傾盡全力傾瀉彈藥但卻並沒有打中幾下的情況。

不知道是為了讓攻擊更好瞄準還是確實因為AI的問題,在流程中你經常會看到一些敵人的部隊傻乎乎地站在原地不動等著飛彈親到他們的臉上,有意思的是這些站在原地不動的敵人和那些有些火力的設施稍加配合,就會產生一種十分詭異的攻擊模式,有時你經常需要站在原地去清掃那些不動的目標,但此時你就會成為敵人的活靶子,這也讓有時你不得不去考慮放棄攻擊那些雜魚的炮灰士兵。


《鋼鐵之狼 混沌DX》評測:稍顯脫離時代的機甲浪潮


本作的武器無論在類別還是數量上都稱得上相當豐富,整體包含了11種不同的武器類別(手槍、霰彈槍、機關槍、突擊步槍、火箭筒、導彈發射器、榴彈發射器、狙擊槍、電磁炮、多管導彈發射器、火焰噴射器),每種類別又囊括了多種規格的劃分,儘管大多數武器在攻擊模式上都是大同小異,但在對付某些特定種類的敵人時不同規格的武器還是會起到不同的效果。但本作中武器的彈藥數量並非無限,每種武器在彈藥的儲備上都有著一定的限制,這也意味著在遊戲中玩家不能隨意揮霍自己手中剩餘的子彈,在對付一些大型敵人時,如果沒有了子彈就沒有了可以反抗的手段,此時玩家就需要在場地中到處破壞尋找不同的彈藥補給,好在每個關卡的彈藥補給數量還算充足不至於出現彈藥所有武器彈盡糧絕的情況,不過以攻略效率來說節約彈藥會比反覆尋找在攻略的速度上快上不少。

正如前文所提及的那樣,由於機甲的不可替換讓武器的更換成為了最大的主角,而研發新武器的“投資”功能就成為了十分重要的一環,在本作中玩家最需要考慮的是如何將手中的資源投資到自己擅長且實用的武器裝備上,這在很大程度上取決於你要了解自己將要面對怎樣的敵人,用什麼武器是最有效果的,這點還有點類似後來的《魂》系列,但卻沒有《魂》系列那麼深奧。投資之後玩家可以拓展出更多的武器購買路線,解鎖可多的可使用裝備,不過相對的越往後期投資的費用就會越高,這也讓刷錢這一大步驟成為了一個需要反覆運作的“形式”。


《鋼鐵之狼 混沌DX》評測:稍顯脫離時代的機甲浪潮


當在一個關卡內不斷擊殺敵人後便可以累計一定的必殺槽,當必殺槽累計滿後便可以使用身上持有的全部武器對前方進行炮火轟炸,雖然持續時間並不算長,但可以很快地基於敵人大量的傷害以及一些清場的效果,不過必殺槽的累計並不算快,有時還需要到處尋找並拾取對應的道具才能積累滿,這也讓玩家對必殺的使用、對象以及時間需要一定的把控。

Boss算得上是本作中一個比較有趣的環節,在流程中玩家會遭遇到多個不同類型的Boss環節,不過整體的戰鬥方式基本都是大同小異,玩家可以選擇正面硬剛或者通過破壞一些設施來削弱Boss的能力護盾等,每個Boss的戰鬥以當時的表現力算得上具有一定魄力,並且需要經常用機槍破壞Boss射來的飛彈隨後切換大火力武器轟炸,這樣一套戰鬥的體系讓每一張戰鬥都十分的刺激,不過這更多的只是限制於當時的體驗,以如今的角度來說,本作所有Boss所帶來的戰鬥體驗確實算不上什麼驚豔。


《鋼鐵之狼 混沌DX》評測:稍顯脫離時代的機甲浪潮


以這樣的模板所設立的框架本應該會有一種十分宏大的史詩感,但本作卻並沒有將這一點體現的太過突出,甚至在劇情交代等方面會顯得有些突兀,本作在劇情的表現上皆是以通信對話的形式來表達,而遊戲中的配音顯得十分“棒讀”,感情方面甚至不及一些翻譯軟件來的強,比較誇張的是在一些劇情交代的過程中這些棒讀的語音還會出現磕絆的情況,這也讓表現上大打折扣。

作為DX版作品,本作在原有的基礎上在很多方面進行了調整,但大體都是延伸了畫面,修復了部分手感等,遊戲的大方面上還是維持了原版的形式,這也讓遊玩的過程多少會顯得這部作品的各個方面都有些很難迎合如今的遊戲形式,除了語音以外,遊戲的BGM也採用了原版中的循環模式,並且其中沒有太多強烈的節奏感,這就導致了遊玩的過程會讓玩家有種昏昏欲睡的感覺,高清化而來的本作讓體驗的過程和原作保持了一致,可以說以前你玩到的是什麼樣那麼這部作品帶來的感覺還是什麼樣,加之一些翻譯和優化都為體驗帶來了不小的影響,可能購入這部作品最大的動力還是要取決於你是否願意為 FromSoftware 的情懷買單了。


《鋼鐵之狼 混沌DX》評測:稍顯脫離時代的機甲浪潮


原汁原味帶來的體驗永遠是優劣參半

A9VG體驗總結

客觀的來說,想要推薦這部《鋼鐵之狼 混沌DX》並不是什麼容易的事,以最初而言《鋼鐵之狼》確實有著它獨到的魅力,這種簡單直接的機甲戰鬥的模式讓玩家可以很容易地便可以化身一臺拯救國家的王牌,只不過以如今的視角而言,無論是畫風、音效、系統乃至手感等一系列方面,它都顯得很難符合大部分玩家的需求,對於喜歡懷舊的玩家或是將話題引向了情懷二字,那麼不妨嘗試一下這部作品。


A9VG為《鋼鐵之狼 混沌DX》評分:5/10,完整評分如下:


《鋼鐵之狼 混沌DX》評測:稍顯脫離時代的機甲浪潮


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