'S16打野新思路,“冰矛流”韓信盯上只有死,同經濟韓信對剛完虐'

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在王者榮耀裡面打野的韓信,一直都是玩家們特別喜歡的英雄,飄逸靈活的走位以及爆炸的輸出傷害,是韓信的特點,但是由於它的輸出主要依賴於普通攻擊,在打團時候能力明顯的不足,特別需要對手給予先手的消耗,韓信後手的收割,如果在團隊中沒有有效的消耗,韓信很難在比賽中發揮優勢,退而求其次只有帶線推塔。

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在王者榮耀裡面打野的韓信,一直都是玩家們特別喜歡的英雄,飄逸靈活的走位以及爆炸的輸出傷害,是韓信的特點,但是由於它的輸出主要依賴於普通攻擊,在打團時候能力明顯的不足,特別需要對手給予先手的消耗,韓信後手的收割,如果在團隊中沒有有效的消耗,韓信很難在比賽中發揮優勢,退而求其次只有帶線推塔。

S16打野新思路,“冰矛流”韓信盯上只有死,同經濟韓信對剛完虐

但是這樣的玩法不符合很多玩家,打遊戲主要收人頭的樂趣,所以很多的韓信玩家會比較坑,這估計也是很大的一部分原因,但是在s16賽季冰霜長矛的加強,讓韓信增加了很多的選擇,特別是冰霜長矛的被動減速。在戰鬥中可以頻繁的,利用二技能被動來消耗對方,包括在和對方對剛的時候,冰霜長矛15%的攻速。以及減少對方30%的攻速都有很大的優勢。今天我特地打了一局當做例子。和大家看一看冰霜長矛,在遊戲中的效果。

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在王者榮耀裡面打野的韓信,一直都是玩家們特別喜歡的英雄,飄逸靈活的走位以及爆炸的輸出傷害,是韓信的特點,但是由於它的輸出主要依賴於普通攻擊,在打團時候能力明顯的不足,特別需要對手給予先手的消耗,韓信後手的收割,如果在團隊中沒有有效的消耗,韓信很難在比賽中發揮優勢,退而求其次只有帶線推塔。

S16打野新思路,“冰矛流”韓信盯上只有死,同經濟韓信對剛完虐

但是這樣的玩法不符合很多玩家,打遊戲主要收人頭的樂趣,所以很多的韓信玩家會比較坑,這估計也是很大的一部分原因,但是在s16賽季冰霜長矛的加強,讓韓信增加了很多的選擇,特別是冰霜長矛的被動減速。在戰鬥中可以頻繁的,利用二技能被動來消耗對方,包括在和對方對剛的時候,冰霜長矛15%的攻速。以及減少對方30%的攻速都有很大的優勢。今天我特地打了一局當做例子。和大家看一看冰霜長矛,在遊戲中的效果。

S16打野新思路,“冰矛流”韓信盯上只有死,同經濟韓信對剛完虐

開局我方在陣容打野韓信、中單法師甄姬、上單法師貂蟬、下路張飛輔助、配合射手狄仁傑。雙法的陣容張飛的前排能力特別的強、配合上甄姬的大團控、團隊作戰能力在前期還是比較強、

對方的陣容打野韓信、中單法師貂蟬、上單呂布、下路兩個射手黃忠以及魯班。可能是由於是匹配局、大家都是來練習的、所以陣容上比較的隨性。

這幾個版本野怪的強度加強了許多、打野特別的傷。所以我選擇了吸血銘文,這樣導致了我的移動速度低了不少,帶節奏的能力相應的低了許多。但是前期由於張飛一直輔助我打野,讓我舒服了許多,在四級帶節奏的時候。發揮出了不錯的效果,特別是下路兩個射手的一波雙殺,讓我這一局在前期,有比較大的經濟以及等級優勢。

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在王者榮耀裡面打野的韓信,一直都是玩家們特別喜歡的英雄,飄逸靈活的走位以及爆炸的輸出傷害,是韓信的特點,但是由於它的輸出主要依賴於普通攻擊,在打團時候能力明顯的不足,特別需要對手給予先手的消耗,韓信後手的收割,如果在團隊中沒有有效的消耗,韓信很難在比賽中發揮優勢,退而求其次只有帶線推塔。

S16打野新思路,“冰矛流”韓信盯上只有死,同經濟韓信對剛完虐

但是這樣的玩法不符合很多玩家,打遊戲主要收人頭的樂趣,所以很多的韓信玩家會比較坑,這估計也是很大的一部分原因,但是在s16賽季冰霜長矛的加強,讓韓信增加了很多的選擇,特別是冰霜長矛的被動減速。在戰鬥中可以頻繁的,利用二技能被動來消耗對方,包括在和對方對剛的時候,冰霜長矛15%的攻速。以及減少對方30%的攻速都有很大的優勢。今天我特地打了一局當做例子。和大家看一看冰霜長矛,在遊戲中的效果。

S16打野新思路,“冰矛流”韓信盯上只有死,同經濟韓信對剛完虐

開局我方在陣容打野韓信、中單法師甄姬、上單法師貂蟬、下路張飛輔助、配合射手狄仁傑。雙法的陣容張飛的前排能力特別的強、配合上甄姬的大團控、團隊作戰能力在前期還是比較強、

對方的陣容打野韓信、中單法師貂蟬、上單呂布、下路兩個射手黃忠以及魯班。可能是由於是匹配局、大家都是來練習的、所以陣容上比較的隨性。

這幾個版本野怪的強度加強了許多、打野特別的傷。所以我選擇了吸血銘文,這樣導致了我的移動速度低了不少,帶節奏的能力相應的低了許多。但是前期由於張飛一直輔助我打野,讓我舒服了許多,在四級帶節奏的時候。發揮出了不錯的效果,特別是下路兩個射手的一波雙殺,讓我這一局在前期,有比較大的經濟以及等級優勢。

S16打野新思路,“冰矛流”韓信盯上只有死,同經濟韓信對剛完虐

在出裝方面是以測試裝備為主,將打野刀升級成追擊刀鋒之後。先出了一件急速之靴。緊接著補了一個小件隕星。然後就出了這次的核心裝備冰霜長矛,對面這個陣容移速十分的慢,有了冰霜長矛留人的優勢,基本上被我盯上只有死的命,特別是在和敵方韓信對剛的時候,冰霜長矛的減速留人揮了非常大的優勢,敵方的韓信和我的經濟是一樣的,被我單殺了幾次之後。基本上見到我就會跑走,所以冰霜長矛這件裝備,還是比較適合韓信來出的。

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在王者榮耀裡面打野的韓信,一直都是玩家們特別喜歡的英雄,飄逸靈活的走位以及爆炸的輸出傷害,是韓信的特點,但是由於它的輸出主要依賴於普通攻擊,在打團時候能力明顯的不足,特別需要對手給予先手的消耗,韓信後手的收割,如果在團隊中沒有有效的消耗,韓信很難在比賽中發揮優勢,退而求其次只有帶線推塔。

S16打野新思路,“冰矛流”韓信盯上只有死,同經濟韓信對剛完虐

但是這樣的玩法不符合很多玩家,打遊戲主要收人頭的樂趣,所以很多的韓信玩家會比較坑,這估計也是很大的一部分原因,但是在s16賽季冰霜長矛的加強,讓韓信增加了很多的選擇,特別是冰霜長矛的被動減速。在戰鬥中可以頻繁的,利用二技能被動來消耗對方,包括在和對方對剛的時候,冰霜長矛15%的攻速。以及減少對方30%的攻速都有很大的優勢。今天我特地打了一局當做例子。和大家看一看冰霜長矛,在遊戲中的效果。

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開局我方在陣容打野韓信、中單法師甄姬、上單法師貂蟬、下路張飛輔助、配合射手狄仁傑。雙法的陣容張飛的前排能力特別的強、配合上甄姬的大團控、團隊作戰能力在前期還是比較強、

對方的陣容打野韓信、中單法師貂蟬、上單呂布、下路兩個射手黃忠以及魯班。可能是由於是匹配局、大家都是來練習的、所以陣容上比較的隨性。

這幾個版本野怪的強度加強了許多、打野特別的傷。所以我選擇了吸血銘文,這樣導致了我的移動速度低了不少,帶節奏的能力相應的低了許多。但是前期由於張飛一直輔助我打野,讓我舒服了許多,在四級帶節奏的時候。發揮出了不錯的效果,特別是下路兩個射手的一波雙殺,讓我這一局在前期,有比較大的經濟以及等級優勢。

S16打野新思路,“冰矛流”韓信盯上只有死,同經濟韓信對剛完虐

在出裝方面是以測試裝備為主,將打野刀升級成追擊刀鋒之後。先出了一件急速之靴。緊接著補了一個小件隕星。然後就出了這次的核心裝備冰霜長矛,對面這個陣容移速十分的慢,有了冰霜長矛留人的優勢,基本上被我盯上只有死的命,特別是在和敵方韓信對剛的時候,冰霜長矛的減速留人揮了非常大的優勢,敵方的韓信和我的經濟是一樣的,被我單殺了幾次之後。基本上見到我就會跑走,所以冰霜長矛這件裝備,還是比較適合韓信來出的。

S16打野新思路,“冰矛流”韓信盯上只有死,同經濟韓信對剛完虐

在這之後確立了優勢,我把無盡戰刃以及宗師之力補上來,再把隕星升級成暗影戰斧,基本上對面的兩個射手就成了我的提款機,後期把打野刀賣掉換成了破軍,哪怕是對面出了反傷刺甲的呂布,都是幾刀被我秒。大後期賣掉了鞋子換成了名刀,增加生存能力。

這一局打的還是比較順利,冰霜長矛的測試還是比較成功的,特別是面對那些腿短的角色,效果是非常的好,在和同樣經濟的韓信對剛中,取得了非常明顯的優勢,基本上沒有任何壓力,就拿下了這局的比賽。大家有興趣的,可以借鑑一下這樣的出裝,但是再好的出裝首先要適合你,如果你用的不習慣再好的裝備也是沒有用的。

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在王者榮耀裡面打野的韓信,一直都是玩家們特別喜歡的英雄,飄逸靈活的走位以及爆炸的輸出傷害,是韓信的特點,但是由於它的輸出主要依賴於普通攻擊,在打團時候能力明顯的不足,特別需要對手給予先手的消耗,韓信後手的收割,如果在團隊中沒有有效的消耗,韓信很難在比賽中發揮優勢,退而求其次只有帶線推塔。

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但是這樣的玩法不符合很多玩家,打遊戲主要收人頭的樂趣,所以很多的韓信玩家會比較坑,這估計也是很大的一部分原因,但是在s16賽季冰霜長矛的加強,讓韓信增加了很多的選擇,特別是冰霜長矛的被動減速。在戰鬥中可以頻繁的,利用二技能被動來消耗對方,包括在和對方對剛的時候,冰霜長矛15%的攻速。以及減少對方30%的攻速都有很大的優勢。今天我特地打了一局當做例子。和大家看一看冰霜長矛,在遊戲中的效果。

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開局我方在陣容打野韓信、中單法師甄姬、上單法師貂蟬、下路張飛輔助、配合射手狄仁傑。雙法的陣容張飛的前排能力特別的強、配合上甄姬的大團控、團隊作戰能力在前期還是比較強、

對方的陣容打野韓信、中單法師貂蟬、上單呂布、下路兩個射手黃忠以及魯班。可能是由於是匹配局、大家都是來練習的、所以陣容上比較的隨性。

這幾個版本野怪的強度加強了許多、打野特別的傷。所以我選擇了吸血銘文,這樣導致了我的移動速度低了不少,帶節奏的能力相應的低了許多。但是前期由於張飛一直輔助我打野,讓我舒服了許多,在四級帶節奏的時候。發揮出了不錯的效果,特別是下路兩個射手的一波雙殺,讓我這一局在前期,有比較大的經濟以及等級優勢。

S16打野新思路,“冰矛流”韓信盯上只有死,同經濟韓信對剛完虐

在出裝方面是以測試裝備為主,將打野刀升級成追擊刀鋒之後。先出了一件急速之靴。緊接著補了一個小件隕星。然後就出了這次的核心裝備冰霜長矛,對面這個陣容移速十分的慢,有了冰霜長矛留人的優勢,基本上被我盯上只有死的命,特別是在和敵方韓信對剛的時候,冰霜長矛的減速留人揮了非常大的優勢,敵方的韓信和我的經濟是一樣的,被我單殺了幾次之後。基本上見到我就會跑走,所以冰霜長矛這件裝備,還是比較適合韓信來出的。

S16打野新思路,“冰矛流”韓信盯上只有死,同經濟韓信對剛完虐

在這之後確立了優勢,我把無盡戰刃以及宗師之力補上來,再把隕星升級成暗影戰斧,基本上對面的兩個射手就成了我的提款機,後期把打野刀賣掉換成了破軍,哪怕是對面出了反傷刺甲的呂布,都是幾刀被我秒。大後期賣掉了鞋子換成了名刀,增加生存能力。

這一局打的還是比較順利,冰霜長矛的測試還是比較成功的,特別是面對那些腿短的角色,效果是非常的好,在和同樣經濟的韓信對剛中,取得了非常明顯的優勢,基本上沒有任何壓力,就拿下了這局的比賽。大家有興趣的,可以借鑑一下這樣的出裝,但是再好的出裝首先要適合你,如果你用的不習慣再好的裝備也是沒有用的。

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