上線不到一年,《哈利波特:霍格沃茨之謎》累計收入超過1億美元

哈利·波特 Google Google Play 英國 軟件 遊戲葡萄 2019-03-16
上線不到一年,《哈利波特:霍格沃茨之謎》累計收入超過1億美元

運營不到一年時間,手遊《哈利波特:霍格沃茨之謎(Harry Potter:Hogwarts Mystery)》為發行商Jam City帶來了十分可觀的收益。

根據Sensor Tower最新估算數據顯示,由Portkey Games研發、Jam City發行的《霍格沃茨之謎》,自2018年4月25日正式上線至今,其全球營收已達到1.1億美元。自去年8月營收達到5000萬美元之後,該作全球平均月流水約為2900萬美元。

Sensor Tower指出,《霍格沃茨之謎》已成為Jam City的營收主力,在App Store和Google Play為發行商貢獻了30%的收入。Jam City首席執行官Chris DeWolfe曾在2019 GamesBeat峰會上提過,這款遊戲的收入達到1億美元的速度比旗下任何其他遊戲都要快。

Sensor Tower稱在《霍格沃茨之謎》的總收入中,美國是第一大市場,收入佔比接近一半(48%),達到5280萬美元。其次是德國和英國,兩個地區的玩家分別為該作總營收貢獻了1000萬和920萬美元。

上線不到一年,《哈利波特:霍格沃茨之謎》累計收入超過1億美元

過去90天中,《霍格沃茨之謎》在美國、英國與德國App Store暢銷榜中的排名走勢

下載量方面,Sensor Tower預估數據顯示,《霍格沃茨之謎》全球下載量為4500萬次,約1000萬來自美國市場,佔比22%。其次為法國和英國市場,分別獲得290萬次和280萬次下載。

不誇張的說,《哈利波特》原作小說的IP效應是這款手遊實現成功的最大助力。得益於此,遊戲曾在短期內表現出強勁的吸金能力:在上線第二天,《霍格沃茨之謎》成功躋身美國iOS暢銷榜的Top 3,並在60多個國家進入暢銷榜前10。雖然成績亮眼,但該作也曾因為激進的盈利模式,受到媒體與玩家的批評。

在未來,《霍格沃茨之謎》想要憑藉IP影響力繼續實現收入的穩定,恐怕頗為困難。它將面臨的挑戰是和即將到來的強勁對手,共同競爭哈里波特粉絲的注意力。

上線不到一年,《哈利波特:霍格沃茨之謎》累計收入超過1億美元

《哈利波特:巫師聯盟》

目前,《Pokemon Go》開發商Niantic已宣佈LBS AR手遊《哈利波特:巫師聯盟(Harry Potter: Wizards Unite)》預計將在年內上線。除了公開的一系列宣傳外,該作目前也已在Google Play上開放預約。

儘管說兩個遊戲在核心玩法上存在著較大差異,但它們的目標玩家均指向了哈利波特的忠實粉絲。毫無疑問,《巫師聯盟》將會給《霍格沃茨之謎》的市場空間造成一定衝擊。

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