Enjin發佈全新ERC1155以太坊代幣標準 解決當前遊戲玩家和開發者痛點

國際 Jason. 2018-07-24

金色財經 區塊鏈6月27日訊 遊戲開發服務提供商Enjin近日發佈了一個全新的代幣標準,能夠很好地解決遊戲玩家和開發者當前面臨的一些主要問題。

Enjin發佈全新ERC1155以太坊代幣標準 解決當前遊戲玩家和開發者痛點

根據Enjin聯合創始人兼首席技術官維特克•拉多姆斯基(Witek Radomski)透露,他們已經推出了一個名為ERC1155的全新以太坊代幣標準,旨在幫助遊戲開發者節省資金,促進原子交換(“無需中間人即可實現代幣之間的兌換”),並提升代幣之間的交易效率。

Enjin目前主要幫助用戶在區塊鏈上創建和開發獨立遊戲,他們發現區塊鏈遊戲開發者現在面臨的一個最大問題,就是每推出一個代表/項目,都需要部署完整的智能合約(EDCC)。事實上,這就好比那些電視節目內容製作商不得不向Netflix、Hulu和Crunchyroll等流體媒體服務巨頭分流一樣。以太坊上很多智能合約都是多餘的,而且其中包含了大量相似的代碼,合約開發商不過是簡單地修改一下代幣名稱或小數點,做一些微小的調整,就拿去給其他項目使用了。不僅如此,由於區塊鏈中每個節點都需要永久存儲數據,其實並不會給遊戲帶來效率提升。以《魔獸世界》為例,創建一個包含超過10萬個遊戲道具的區塊鏈數據非常耗時,而且成本極高,並需要大量數據存儲空間。

為了解決上述問題,新的ERC1155代幣標準將所有代幣/項目存儲在單個合約中,這意味著開發人員只需要用最小量的數據就能區分項目,而且不再依靠智能合約中重複的、相同的代碼,繼而節約啟動單個合約所需要的資金。

不僅如此,ERC1155代幣標準還試圖優化現有的代幣/項目兌換模式,消除“中間商”——也就是通常所稱的原子交換。現行的代幣系統兌換交易需要四個獨立的步驟才能完成,因為每個代幣兌換之後,都要有一個額外的批准步驟。而採用ERC1155新標準之後,用戶能夠將他們想要交換的所有令牌/項目捆綁到一個合約中,只需要一個批准步驟即可完成。不僅如此,單個或多個代幣/項目也可以發送給單個或多個收件人,繼而有效緩解區塊鏈用戶,節約用戶交易費用。

實際上,對於以太坊是否可以給遊戲玩家和開發者帶來好處,大多數人還是感到非常樂觀的。但是ERC1155代幣標準究竟能否解決區塊鏈遊戲行業的所有問題,似乎只有時間才能給出答案。



文章翻自ethnews

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