回想那些年被PS支配的記憶——黑暗天使·勞拉

古墓麗影 A-AVG遊戲 恐龍 探險 80末Prince 2017-06-15

還記得那個64位的年代嗎?畫面之中還殘留著馬賽克像素點的感覺,不管是打擊感也好,世界的開放度也好,都遠遠比不上現在的遊戲大作。但它卻總在不經意間讓人想起,萬分地懷念。人也許是種懷舊的動物,就像你老覺得小時候的棒冰比現在的好吃一樣,過去那些曾經帶給我們的感動,總覺得如今再也體會不到了。那就叫做記憶,那就是童年。那麼,你們是否還記得埋在心底的那個上世紀產物——PS遊戲呢?

古墓麗影1

對於任何一個80後的普通玩家來說,估計沒有人沒有聽說過《古墓麗影》這款遊戲,在1996年英國EIDOS公司的一位頂尖遊戲設計師,因為厭倦當時參吃不齊的硬漢冒險射擊類遊戲,於是提出一款以女性為主題的動作冒險遊戲,在創作主角的過程中,因為設計師對英國皇室氛圍的一些特有欣賞,便在女主角的氣質上加上一些英國貴族血統的成分,於是一個有著歐美火辣身材,漂亮臉蛋,以及充滿著冒險家氣質的美女“勞拉”就這樣誕生了,而且她對遊戲界的影響力還在繼續擴大著。

探險家勞拉·克勞馥受僱尋找一塊被稱為司祭盎(Scion)的遠古神器的碎片。利用她的過人膽識和雜耍般的技巧,她向事情的真相進發。

這是目前為止最激動人心的3D世界——探險,解迷,真實的外部環境下各種元素的完美結合……1996年,世界各地的遊戲玩家首次結識了來自大不列顛的冒險女神勞拉·克勞馥。她接受納特拉科技(Natla Technologies)公司的CEO,傑奎琳·納特拉(Jacqueline Natla)的委託,尋找一塊傳說中被埋藏在一座祕魯古墓中的神祕器物。在玩家的幫助下,勞拉找到了它,但是它所帶給勞拉的,僅僅是讓她意識到這只是一個來自失落的世界亞特蘭蒂斯的,擁有強大神力的遠古神器司祭盎的一小部分。勞拉同時也意識到她並不是唯一一個追尋著司祭盎的人,並且——更令人吃驚的是,她的僱主也絕不是等閒之輩……

回想那些年被PS支配的記憶——黑暗天使·勞拉

回想那些年被PS支配的記憶——黑暗天使·勞拉

古墓麗影II:西安匕首

《古墓麗影 2》是EIDOS的經典代表作,充滿了動作解謎成分的美版遊戲。與1代相比,2代重在體現“動作”成分,幾乎沒有什麼太難的機關需要動腦筋去應付。由於遊戲中全部採用多邊形描繪,場景真實,地形複雜,要善於觀察,“跳”是這遊戲比較難的地方,空間感的把握,跳躍力的控制,都考驗你的技巧和耐心。

傳說如果一個人將西安匕首插入他的心臟,那麼他就能獲得一股神龍的力量。有板有眼的。

古代中國,焱龍皇帝是這股力量的擁有者,加上擁護他的強大軍隊,誰都不敢小視他的力量。由於強權在握,他宣稱普天之下莫非王土。

然而,他的最後一役終以失敗告終。當天下莫不俯首稱臣的時候,西藏的武僧們不再無動於衷並勇敢地與焱龍皇帝對抗。因為知道那匕首的威力是焱龍皇帝制勝的關鍵,所以他們最終成功地從焱龍皇帝的心臟拔出了那把匕首,擊敗了焱龍皇帝,使生靈免遭塗炭。而這把神奇的匕首也被供奉回它在長城內的密藏室並安全地禁錮起來……

現在有三方人馬都將匕首看得非常重要,而各自都有著完全不相同的原因。

第一方是印經院的西藏僧侶們,他們是那些打敗了焱龍皇帝的武僧們的後裔。他們發誓保護匕首以避免它再被發現。

第二方是崇尚該匕首及其神祕力量的黑火黨。該組織吸引了一些世界上最冷酷的惡棍和僱傭兵,除此之外世人對這個神祕組織知之甚少。這種崇拜由意大利著名魔術師詹尼·巴託利的兒子馬可·巴託利(Marco Bartoli)發起。詹尼·巴託利一門心思地尋找傳說中的匕首。據說他幾乎就要找到寶物的時候卻在一次神祕的事故——遠洋郵輪“瑪麗亞·多里亞”號的沉沒事件中死去。

第三方就是永遠的冒險家勞拉。在她的這次旅程中,她將會遭遇到其他兩派人馬……

遊戲仍然是動作和冒險的結合,但是結尾部分比以前包含了更多的戰鬥和血腥。這個遊戲由 16 個完整關卡組成,在結尾還有兩個小關卡。勞拉的旅程從中國長城直到威尼斯河道,從海上油井直到海下沉船,從西藏丘陵回到萬里長城……不要猶豫了!加入勞拉尋找西安匕首的旅程吧,這件兵器擁有龍之神力。勇敢的僧侶和狂熱的信徒將對抗勞拉——這位穿梭於西藏之顛,威尼斯河道,甚至於海底世界的不凡女子!

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古墓麗影Ⅲ:勞拉的冒險

數百萬年以前,一顆流星劃過地球大氣層,墜落到當時氣候溫暖的南極地帶……

第一批來到這塊大陸的是一個玻利尼西亞人(Polynesians)部落。儘管現在那裡氣候嚴寒,但是當時物產卻出乎尋常的豐富,於是他們定居了下來。由於隕石坑展現了強大的神力,他們把它作為聖物供奉,進行朝拜。在這裡繁衍生息了幾代人以後,災難卻忽然降臨,帶著極度的恐慌,這些居民背井離鄉……(依稀還記得有一個地方是要去打懸掛在樹上的一個恐龍掉入水中,因為水中有食人魚,食人魚會去啃食恐龍的屍體,這樣才能過去,也是找了好久才發現........)

現在,一個叫做RX Tech的研究小組在這一帶進行勘探,他們在這個受隕石衝擊的地帶發掘出了一些不同尋常的書件,之後又發現了當年達爾文(Charles Darwin)的小獵犬號(The Beagle)上一個水手的屍體。種種跡象表明,當年一些勇敢的水手曾經進入過隕石坑的內部……

在一個水手的航海日記中,研究小組發現了讓他們很感興趣的東西,他們的研究不再集中於隕石坑,而涵蓋了水手們經過的各個地區,包括印度——我們的主角Lara正在那裡尋找傳說中的寶物,她並未知曉寶物真正的歷史,只知道當地部落相信這個東西擁有巨大神力,長期以來一直把它作為聖物崇拜。

當然,她很快就會發現更多不尋常的東西……在恆河下游,她遇到了一位蘇格蘭的科學家威拉德博士(Dr.Willard),他也在尋找寶石,並且告訴勞拉寶石一共有四塊,它們來自於一個遠古的隕石坑。為了研究寶石,勞拉趕赴倫敦,南太平洋,內華達等地……

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回想那些年被PS支配的記憶——黑暗天使·勞拉

古墓麗影Ⅳ:最後的啟示

故事一開始是勞拉的一段小時候故事,然後貫穿了第一個大章節,故事就慢慢拉開了(幼時的勞拉還是怪可愛的!)

《古墓麗影:最後的啟示》讓我們看到了一款迴歸了古墓麗影冒險本源的遊戲,勞拉在埃及穿梭著,追蹤被釋放的惡魔賽特,這個古埃及神話中的惡神試圖毀滅世界。《最後的啟示》把我們帶回了最早時候古墓麗影的幽閉陰森的氛圍中,而且藉助於繪圖引擎的改良,更甚於前作。遊戲中還引入了勞拉的教練,馮·克羅伊(Von Croy),以及幼時的勞拉。這個遊戲獲得了巨大的成功,也是第一次登上了 Dreamcast 平臺。《古墓麗影:最後的啟示》被譽為古墓麗影系列的顛峰之作。

個人也認為是前5版中最經典之作,不止是畫面上的精美,還有那起伏的劇情都足以牽動著玩家,另外配樂上也是有出彩之處,當年出這個的時候我還在上小學,晚這個能玩一整天(當然是休息日)。

回想那些年被PS支配的記憶——黑暗天使·勞拉

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古墓麗影Ⅴ:歷代記

在最後的啟示中勞拉被埋在荷露斯神廟,大家認為她已經死了。親戚朋友們齊聚勞拉的公寓,追憶勞拉的過去。一些短小的動畫將勞拉的四段冒險經歷穿插起來:在羅馬尋找哲人之石,在深海中搜索命運之矛,在愛爾蘭的探險,以及潛入高科技塔樓盜取彩虹女神。勞拉仍然生死不明,但是這些追憶填補了最後的啟示和古墓麗影第六代:黑暗天使之間漫長的空白期。

個人覺得這款遊戲當時玩著確實傷心,因為那時候小,以為勞拉死了不會有下一部了,然後就除了歷代記,基本上都是回憶。但是單從玩家的角度來說個人覺得比不上前面的經典,也認為是古墓麗影上最差的一部......

回想那些年被PS支配的記憶——黑暗天使·勞拉

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回想那些年被PS支配的記憶——黑暗天使·勞拉

如果看官您覺得還可以,給個贊吧......定時更新,看一看有沒有戳中你心中的那一款遊戲......還有哪些遊戲是你們找了好久沒找到的呢?一起聊聊吧......對於古墓麗影,我是一個忠實的玩家,雖然之後的作品都沒怎麼去接觸過,但是PS上的這5部我是玩了個遍,確實是大愛古墓麗影,盜墓者,更大愛女神Lara 勞拉!(不說了,真得下下來再重溫一下了!)

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