關羽被黃巾斬殺,夏侯惇擊飛呂布,《全面戰爭:三國》無法任性玩

關羽被黃巾斬殺,夏侯惇擊飛呂布,《全面戰爭:三國》無法任性玩

首先回憶下呂布被夏侯惇擊飛馬下的瞬間

《全面戰爭:三國》曝光以來,深受廣大三國愛好者的關注。此前首部曝光的試玩視頻,演示中呂布竟然被夏侯惇一槍擊飛馬下,這引發了很多三國迷的“極度不適”。而在近日臺北國際電玩展上,媒體試玩劉備勢力時,關羽竟然在討伐黃巾軍將領時的單挑中,被對方擊殺。

關羽被黃巾斬殺,夏侯惇擊飛呂布,《全面戰爭:三國》無法任性玩

老三國迷接受不了這個現實

首款脫離演義體的三國遊戲,更自由的開放度

在很多玩家心目中,關羽戰無不勝,萬夫莫敵。呂布如果不是頭腦簡單四肢發達,也不至於落個虎落平陽的下場。光榮開發的《三國志》系列在國內三國題材玩家群體中,有著較為深遠的影響力,其中對不同武將的描述,也更加貼近演義故事中的內容。然而,當CA第一次以歐美視角開發這款《全面戰爭:三國》時,通過不斷曝光的內容,我們發現他更趨向於歷史內容的《三國志》,而對演義體中的傳奇部分,做了大規模削弱。

關羽被黃巾斬殺,夏侯惇擊飛呂布,《全面戰爭:三國》無法任性玩

第一次感受到黃巾軍也不好惹啊

夏侯惇可以擊飛呂布,這個放到演義中幾乎是不可能的事情。在《三國演義》裡,有點腦子的武將但凡被派到呂布的對面,都會感慨命不久矣。歷史上的呂布,真的讓人如此恐懼嗎?在《全面戰爭:三國》開發者的眼中,很多歷史將領實際並沒有遭遇,並沒有交手,而真的動手時到底誰強誰弱,實際也都是未知數。

關羽被黃巾斬殺,夏侯惇擊飛呂布,《全面戰爭:三國》無法任性玩

正兒八經當一個勢力看待吧

就好比此次臺北國際電玩展的試玩,有媒體試玩《全面戰爭:三國》時,選擇劉備勢力清剿黃巾軍勢力。在一場戰鬥中,黃巾軍將領發起單挑,而在選擇關羽、張飛應戰後,昔日在其他遊戲中無往不利的關羽,竟然在與對方血量都逼近零值時,不慎被黃巾將領反殺。儘管反殺後,張飛在兄弟羈絆的情況下戰力爆發,最終取得整場戰鬥的勝利,但戰後結算顯示“我軍損失一員武將”時,試玩的編輯都愣住了。對很多三國迷來說,劉備如果在某場戰役中損失掉關羽,這就等於是輸了整個遊戲。

關羽被黃巾斬殺,夏侯惇擊飛呂布,《全面戰爭:三國》無法任性玩

黃巾軍是作為預購獎勵出現的新勢力

不明就裡的玩家,或許覺得《全面戰爭:三國》太扯了,但真正關注它的朋友不難發現,這款遊戲不僅是CA自己承認的全戰系列最複雜作品,更是顛覆很多我們傳統三國遊戲觀念的創新之作。遊戲結合即時戰略元素,策略面板打造的這款戰爭遊戲,將擁有更加開放的自由度。和以往全戰系列士兵數量、兵種類型更佔主因相比,它的武將系統這次更加權重高。

關羽被黃巾斬殺,夏侯惇擊飛呂布,《全面戰爭:三國》無法任性玩

高級將領還得慎重接單

武將系統融入五行元素,將領滿意度關係其歸屬

什麼樣的遊戲才為角色設計五行元素?很多人會不約而同聯想到RPG產品。《全面戰爭:三國》將武將系統提升到了前所未有的高度,可見開放商對於中國這一經典歷史題材的謹慎態度。作為《全面戰爭》系列的玩家,相信很多人對曾經玩過的海外題材勢力將領,都沒有一個深刻的記憶。但三國截然不同,它深入每個中國人的內心,哪怕不是玩家只是平常百姓,都能熟知那麼幾個三國武將,這大大促使《全面戰爭:三國》在武將系統上,馬虎不得。

關羽被黃巾斬殺,夏侯惇擊飛呂布,《全面戰爭:三國》無法任性玩

本次解析基於遊戲史實模式

那麼《全面戰爭:三國》的武將系統到底有多複雜,楓叔這裡借一次官方試玩來為大家做一次解讀。在試玩中,官方演示了劉備勢力的操作,作為一名“指揮官”特性的主公,劉備的能力為“團結”,麾下城池和武將,可以藉此提升戰鬥力和行動力,建設力。遊戲為每一個武將都設置了五行屬性,劉備的土屬性就是增加威望值的,而張飛的火屬性則增加武力值。儘管看上去土屬性武將可以威望更高,但類似張飛這樣的火屬性將領,在屬性達到極值時配合道具裝配,一樣可以獲得高威望。這一設定,可以讓你的陣營中擁有高威望的主公,以及高威望的武將、謀臣等。

關羽被黃巾斬殺,夏侯惇擊飛呂布,《全面戰爭:三國》無法任性玩

遊戲中有70多城,近200資源點

試玩中劉備身居小沛,比鄰陶謙。劇情提示陶謙的手下惹下曹操,在希望劉備出手相助時,陶謙不幸去世,並將自己的地盤讓與劉備打理。遊戲中擁有一套十分複雜的間諜系統,可以令敵方將領長期處於“臥底”狀態。合併陶謙勢力後,陶謙的將領就會出現多種態度,武將頭像右側以笑臉顯示的,即為滿意。而陶謙兒子則是紅臉狀態,表示擁有反心。

關羽被黃巾斬殺,夏侯惇擊飛呂布,《全面戰爭:三國》無法任性玩

注意劉備是土屬性將領

在這樣的情況下,進行下一回合就會發現,陶謙之子脫離了劉備勢力。《全面戰爭:三國》中,武將離開勢力不會下野,而是直接找尋新的主公投靠。武將滿意度來自於勢力對其他勢力的關係,官職,特殊物品分配等多個層面,這一點和《三國志》系列類似。

關羽被黃巾斬殺,夏侯惇擊飛呂布,《全面戰爭:三國》無法任性玩

丞相之位永遠留給你

勢力延續力要求遠超《三國志》系列,感覺更真實

熟悉《三國志》的朋友,往往會覺得它對勢力延續性的內容比較忽略。比如大家熟悉的《三國志11》,遊戲以劇本形式展開的內容居多,而英雄集結的模式更像是挑戰玩法,可以忽略大部分史實。而在《全面戰爭:三國》中,派系的延續和發展依靠團結的持久性,因此遊戲中的這一部分內容製作的相當有深度。

關羽被黃巾斬殺,夏侯惇擊飛呂布,《全面戰爭:三國》無法任性玩

劉備勢力的官職任命界面

楓叔用官職系統來為大家舉個例子,同樣在劉備勢力中,我們可以選擇任命一些官員。在符合玩家角色當前的爵位情況下,在官職界面可以看到你當下能夠任命的官員數量。官職界面擁有三部分組成,中間部分為勢力核心官職和成員,劉備作為主公,它的左右兩側官職為丞相與繼承人。下方的武將為自己勢力中的貴族成員,也就是張飛、關羽等人。最右側的將領,不僅僅包括你勢力中等待任命的符合條件將領,還包括非勢力武將符合條件的將領。這個非勢力將領,就是在野,或者正在尋找明君的人,但這些人中,有些可能是其他勢力派出來的間諜。

關羽被黃巾斬殺,夏侯惇擊飛呂布,《全面戰爭:三國》無法任性玩

張飛反而更迷戀官職

早期的劉備,只有妻子,沒有子嗣。所以繼承人無法用下一代做延續。這時候如果選擇自己的義兄弟來繼承,威望值就不足,任命其作為繼承人的經費就會更高。在試玩中,劉備將妻子作為了繼承人,這是早期進行官職分配的一個最穩妥選擇。任命武將官職的時候,因為職位有限,就要優先考慮貴族中,滿意度不足的武將。張飛相比關羽滿意度較低,所以要優先給張飛任命官職。關羽為什麼可以這麼安於現狀呢?因為系統中對武將屬性還有一個特性的描述,關羽屬於兄弟情義,矢志不渝型的武將,所以對名利的要求更為淡薄。

關羽被黃巾斬殺,夏侯惇擊飛呂布,《全面戰爭:三國》無法任性玩

關二爺依然是仁義化身

武將得到升任,可以擁有滿意度同時,也會為你提供特殊的建設能力。比如張飛可以提供軍事建築的提升,駐守邊關等,但它的薪金消耗也會提高。拉低武將收入,降低官職,甚至取消任命會為將領與主公帶來隔閡。高任命武將更會因為破裂引發內部戰爭,這和《羅馬2》的派系關係設置類似。與眾不同的是,如果你派出的間諜,在敵方陣營擔任了高級將領,那當你要求間諜發揮作用時,其可以直接發動內部戰爭,大大消耗對手的整體實力。

關羽被黃巾斬殺,夏侯惇擊飛呂布,《全面戰爭:三國》無法任性玩

皇叔這次上陣一點都不俗

從這些細節的解讀,你或許發現《全面戰爭:三國》不是一款簡單的遊戲。儘管遊戲還有近1個多月才發售,但一些愛好者論壇已經開始做界面翻譯對比了,為的就是讓更多期待的朋友,提前熟悉遊戲的界面內容。(正式版是有中文的。)遊戲的武將系統是一個十分龐大的體系,甚至可以裝備不同品質武器,套裝,選擇不同隨從等等。相信這款遊戲正式面世後,更多意想不到的開放設定,會掀起一股新的三國遊戲熱潮。

相關推薦

推薦中...