沈夢溪在KPL如此受寵的主要原因,其實是因為職業選手能“揚長避短”。
先說說沈夢溪的優點。
“手長,CD短,AOE範圍廣,後期傷害高,支援速度快”,這都是沈夢溪的優點,而且最重要的是,作為炮臺法師的沈夢溪,並不怕盾山。
即便對面選了盾山,保著射手打野輸出,只要己方這邊選沈夢溪,拖到後期蓄兩個大招,一樣可以炸的射手生活不能自理。
能在安全的位置上打出可觀的輸出量,這正是職業選手想要的。
畢竟比賽跟路人不同,輸了不是掉星星而是掉積分,積分不夠會直接影響到季後賽,所以他們都很看重容錯率,基本上怎麼穩就怎麼來。
這也是為什麼司馬懿和上官婉兒這兩位路人局T0的中單,在KPL裡並不吃香的原因。
再說說沈夢溪的缺點。
“前期傷害低,控制不穩定,極其缺藍”,這都是沈夢溪的缺點。
特別是前期傷害低這個缺點,會在平時的路人局裡無限被放大,因為傷害低,清線就慢了,拿不到線權,就很難遊走。
沈夢溪清線慢主要是體現在“二級之後,四級之前”。
因為沈夢溪的二技能不能造成直接的傷害,不像婉兒,小喬和王昭君這些,升到二級,一二技能連放就能快速的清掉一波兵,沈夢溪想清線只能慢慢的等一技能的CD。
很多人會說,沈夢溪二技能跑線快啊,支援怎麼都不會慢吧。
我想說的是,跑線再快,你也不可能放棄兵線去支援吧?
對面會玩一點,直接利用優先線權來打個時間差,沈夢溪會很難受。
(這也是為什麼新賽季關羽的優先級降低這麼多的原因,畢竟現在小兵增加了護甲,關羽前中期也很難一刀砍掉兵線了)
再回過頭來,看看KPL裡的沈夢溪。
輔助會幫助中路搶線,讓沈夢溪不受到兵線的限制,這樣他就能利用二技能快速支援,打出自己的跑線優勢。
同時,職業選手還會從第一個藍buff開始,就幫沈夢溪打,讓他全程不缺藍,可以一直賴線發育,無限消耗。
記住,是“幫打”。
就是讓沈夢溪安穩的吃完兵線,再跑過來扔一個技能收走藍buff,然後立即開二技能跑回線上繼續消耗,行雲流水的發育節奏,享受皇帝般的待遇。
然後到了後期團戰,由於職業戰隊的合理陣容搭配,也會讓沈夢溪擁有非常棒的輸出環境,可以一直盯著敵方的後排炸,打出極致的傷害量。
也正是職業選手這樣有章法的配合,才能“掩蓋”沈夢溪的缺點,讓他可以發揮出最大的功效,在KPL中大放異彩。
而在平時的排位中。
輔助出門就會跑去下路,讓你一直受到兵線的折磨,同時打野不是李白就是韓信,全程不僅不讓藍,還要髒你的兵線,到打團的時候,隊友鍾馗還會直接把對面開了大招的鎧爹給勾過來。
你說難不難受?
當然,我這樣說並不說沈夢溪弱,但他真的是一名優缺點非常明顯的英雄。
跟馬可波羅一樣,沒有體系,沒有隊友養著,很難打出該有的效果。
路人局還是前期打架強的節奏型和配合型法師好用一些,這樣起碼能自己掌握節奏的主動權。
畢竟路人局前期崩了,個個都會吵著六分投,然後還喜歡在你想補發育的時候,頻繁在中路大亂鬥,怎麼勸都勸不住。
相信也很多人會說,墨子不也是前期傷害低嘛,那為什麼別人能勝率登頂?
墨子跟沈夢溪不同,墨子的前期傷害雖然也低,但畢竟控制穩定很多。
我不打傷害,打控制限制總行吧?
前期你來野區,我一樣有手段讓你有去無回。
同時,墨子一二技能用得好,塔下清兵真的不慢,並不會被拉開太多的節奏差。
操作難度也沒有沈夢溪高,本身還肉,可中可上。
這正是路人局所需要的,屬於自己能照顧好自己的英雄。