嗨,大家好,我是遊戲日報柚子。在這次E3上,Capcom又給玩家帶來了《怪物獵人:世界》冰原DLC的新預告,除了新的場景和怪物的介紹和實機演示外,最值得玩家注意的應該就是怪物動態血量的調整。
這個動態血量調整主要針對的是玩家們組隊模式下的遊戲體驗。在《怪物獵人:世界》中最多支持4名玩家組隊遊玩,在組隊挑戰的時候,每多一個隊友,怪物的血量都會上升。所以在4人挑戰時,怪物的血量比正常的要高几倍。這就意味著如果有人划水就那麼這次遊戲的時間就會相當久。
如果在4人的的全力輸出下,這點血量加成看上去很正常,甚至4人組隊比單人模式還要快不少,但是當隊友掉線就會產生新的問題。隊友掉線後怪物的血量並不會發生變化,每少了一人,遊戲的時間都會變長。特別是如果你是4人組隊中遇到3名隊友同時掉線,那麼你就不得不面對一個比平時高數倍血量的怪物,你要麼硬著頭皮繼續,或者是選擇直接退出任務。
於是這次Capcom的動態血量調整就是針對這種情況提出的解決方案。在組隊過程中如果有玩家掉線,那麼怪物的血量也會立即隨之改變。在這個動態血量的調整下怪物的血量會調整到隊伍總人數所相對的血量,這就意味著假使你所有隊友都掉線,但是怪物的血量就會降到單人模式的水平,遊戲難度一下就下降了不少。
這個動態血量一經發布就受到廣大獵人們的歡迎,特別是那些新手獵人,再也不用擔心面對“大佬”掉線後自己無法獨自作戰的窘境了。當然這個動態平衡修改血量應該是按照百分比來進行修改,即便有人掉線時已經消耗了超過人數比較少時的怪物最高血量,怪物也不會當場去世,還是需要剩下玩家來討伐。這樣的話就算曆戰王“咩咩子”可能被萌新所擊敗。
總的來說這次動態血量調整,幫助新手獵人能更好組團戰鬥,讓遊戲簡單了不少。各位獵人你們怎麼看呢?
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