怪物獵人世界最大競敵!韓國狩獵遊戲居然青出於藍?龍比村莊還大

大家好,我是X博士。

《怪物獵人:世界》(MHW)作為卡普空四十年來銷量最高的遊戲,3天銷量破500萬,如今銷量已破千萬份,PS4都曾因它賣斷貨,當之無愧的“2018年日本年度最佳遊戲”。


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隔壁一向擅長模仿的韓國大廠Nexon看了眼紅,同樣不甘示弱,迅速在今年Gstar上公佈了自己的狩獵新作《Dragon Hound 獵龍》。


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不過X博士發現,這款狩獵新遊並不只是單純的韓遊版怪獵遊戲,而是借鑑了怪獵真人版電影?

或者說,這是一款披著怪獵皮的坦克世界?!


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劃重點1: 怪獵有的它都有,不過《獵龍》是在馬背上突突突

《獵龍》中玩家需要以移動的村莊為據點,去並狩獵多種怪物,並更換裝備。


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玩家將從小野豬開始狩獵,有獵豹、犀牛等變異怪物,以及大型怪物如巨型飛龍等30多種怪獸。

遊戲裡體型最大的龍甚至和半個村子一樣大!


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同時和《怪獵》一樣,《獵龍》具備弱點機制,攻擊不同部位,傷害和反饋都不一樣。

比如肺部被攻擊會喘,腿部被攻擊會瘸。X博士表示一直打不出傷害,直到怪物膝蓋中了一箭.……


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不過X博士發現,《獵龍》和《怪獵》等現有的狩獵遊戲還是有區別的。

首先,《獵龍》全程需要騎馬,戰鬥中不能下馬,這點和坦克世界有點類似。


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原始狩獵卻融入了蒸汽朋克元素,玩家可以裝備各種現代化武器,從輕型的來福槍到重型火炮應有盡有。

而且在戰鬥中,即便玩家不操作馬也會自行移動。有玩家就吐槽說”吃石油的馬”、”馬哭了誰知道?”。


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其次,《獵龍》的獵場要更加寬廣。

在《怪獵》中玩家要在狹小的空間中和怪物進行肉搏,而在《獵龍》裡玩家可在巨大的平原山地中進行騎馬加速、瞄準、擊殺等等動作,體驗下來其實更像是射擊遊戲。


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此外,《獵龍》是注重分工和道具使用、以組隊為主的MO遊戲。

比如,試玩版本中的噴火龍,在脖子部位存在火焰泉。如果玩家若攻擊這一部位,龍就無法繼續噴火。

所以,誰去攻擊火焰泉,誰負責滅火等等就需要玩家去配合完成。


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劃重點二:韓國人野心很大!《獵龍》一戰背景卻黑科技十足

《獵龍》的科學技術停留在第一次世界大戰,但是卻設計了非常玄幻的“符”系統。

比如,食物變質時貼符、頭痛時貼符、肚子痛時也能貼符,還有可以吸收怪物HP的武器,同樣能用符進行強化。


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而且X博士發現,《獵龍》在狩獵過程中可以通過特殊技能看到怪物的內臟和骨架,逐一攻擊怪物的弱點。說好的一戰時期技術呢?


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另外一方面,遊戲內怪物具備相當高的AI水準。


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飛龍的行動路線、攻擊模式也會隨著地形和戰況改變,結合擬真的動作使得遊戲戰鬥變得更加刺激。


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課後總結:

一番體驗下來,X博士竟然覺得《獵龍》有點意思啊!

同樣是模仿借鑑,韓國出品為何就比國產的香呢?各位同學是否有同感?

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