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近期,網易公佈了一款新手遊的計劃,沿用了百萬亞瑟王系列的IP,以國內手遊最新最潮的命名方式,給它冠名為《代號MA》。

據官方簡介稱,本款遊戲將會集結歷代亞瑟王,成為主人公們戰鬥時的助力。

王……前輩……力量……我懂了!

慶賀吧!他就是集成所有亞瑟王之力於一身,穿越時代,通曉擴散、乖離、叛逆、交響的王者,其名為《代號MA》!

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近期,網易公佈了一款新手遊的計劃,沿用了百萬亞瑟王系列的IP,以國內手遊最新最潮的命名方式,給它冠名為《代號MA》。

據官方簡介稱,本款遊戲將會集結歷代亞瑟王,成為主人公們戰鬥時的助力。

王……前輩……力量……我懂了!

慶賀吧!他就是集成所有亞瑟王之力於一身,穿越時代,通曉擴散、乖離、叛逆、交響的王者,其名為《代號MA》!

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

作為一個屢敗屢戰、屢戰屢敗的史詩IP,至今還在推出新產品,確實令人尊敬。不過,這款快要出爐的《代號MA》到底會是什麼水平,不禁令人懷疑。

縱觀MA歷史,彷彿是一場充滿了戲劇性的滑鐵盧,也頗有種《假面騎士時王》般高開低走的樣子。不過,好歹MA祖上還是闊過的,在這裡還是介紹一下MA的生平:

2012年,日本遊戲開發商Square Enix正式上線了百萬亞瑟王開山之作《擴散性百萬亞瑟王》,簡稱《擴散性MA》

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近期,網易公佈了一款新手遊的計劃,沿用了百萬亞瑟王系列的IP,以國內手遊最新最潮的命名方式,給它冠名為《代號MA》。

據官方簡介稱,本款遊戲將會集結歷代亞瑟王,成為主人公們戰鬥時的助力。

王……前輩……力量……我懂了!

慶賀吧!他就是集成所有亞瑟王之力於一身,穿越時代,通曉擴散、乖離、叛逆、交響的王者,其名為《代號MA》!

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

作為一個屢敗屢戰、屢戰屢敗的史詩IP,至今還在推出新產品,確實令人尊敬。不過,這款快要出爐的《代號MA》到底會是什麼水平,不禁令人懷疑。

縱觀MA歷史,彷彿是一場充滿了戲劇性的滑鐵盧,也頗有種《假面騎士時王》般高開低走的樣子。不過,好歹MA祖上還是闊過的,在這裡還是介紹一下MA的生平:

2012年,日本遊戲開發商Square Enix正式上線了百萬亞瑟王開山之作《擴散性百萬亞瑟王》,簡稱《擴散性MA》

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

在那個時代,手機遊戲並不佔據人們大多數時間,主流遊戲仍是《魔獸世界》、《DNF》、《冒險島》。手遊大部分由小遊戲組成,玩法也比較簡單、簡陋。偶爾有一些較為精品的遊戲,也因為宣發和大環境等原因默默無聞。

同期,《Fate/Zero》恰好正在播出當中。這款頂著“亞瑟王”名號的二次元遊戲立馬獲得了無數人的關注——畢竟Fate自家沒有手遊,人們只好寄情于山水,另類感受一下亞瑟王風範了。

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近期,網易公佈了一款新手遊的計劃,沿用了百萬亞瑟王系列的IP,以國內手遊最新最潮的命名方式,給它冠名為《代號MA》。

據官方簡介稱,本款遊戲將會集結歷代亞瑟王,成為主人公們戰鬥時的助力。

王……前輩……力量……我懂了!

慶賀吧!他就是集成所有亞瑟王之力於一身,穿越時代,通曉擴散、乖離、叛逆、交響的王者,其名為《代號MA》!

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

作為一個屢敗屢戰、屢戰屢敗的史詩IP,至今還在推出新產品,確實令人尊敬。不過,這款快要出爐的《代號MA》到底會是什麼水平,不禁令人懷疑。

縱觀MA歷史,彷彿是一場充滿了戲劇性的滑鐵盧,也頗有種《假面騎士時王》般高開低走的樣子。不過,好歹MA祖上還是闊過的,在這裡還是介紹一下MA的生平:

2012年,日本遊戲開發商Square Enix正式上線了百萬亞瑟王開山之作《擴散性百萬亞瑟王》,簡稱《擴散性MA》

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

在那個時代,手機遊戲並不佔據人們大多數時間,主流遊戲仍是《魔獸世界》、《DNF》、《冒險島》。手遊大部分由小遊戲組成,玩法也比較簡單、簡陋。偶爾有一些較為精品的遊戲,也因為宣發和大環境等原因默默無聞。

同期,《Fate/Zero》恰好正在播出當中。這款頂著“亞瑟王”名號的二次元遊戲立馬獲得了無數人的關注——畢竟Fate自家沒有手遊,人們只好寄情于山水,另類感受一下亞瑟王風範了。

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

彼時,騰訊還將目光放在《英雄聯盟》上,期待這款新星能成為新的搖錢樹;網易代理的《魔獸世界》剛剛結束漫長的“忘了開”之旅,大步流星地躍進《大地的裂變》章節。只有盛大,在剛剛從《傳奇》中撈了一筆過後,馬上轉頭代理了《擴散性MA》。

事實證明了盛大是成功的。在那個混沌的時代,幾乎所有的二次元愛好者都將自己對二次元的熱愛投入到了《擴散性MA》當中。由於市場上沒有同樣的二次元競品——同期的手遊大多是《我叫MT》、《魔卡幻想》、《刀塔傳奇》這一類——因此《擴散性MA》上線初期就坐擁3000萬營收,穩坐免費下載榜、暢銷榜榜首的位置。

《擴散性百萬亞瑟王》開創了一個二次元手遊的全新領域,也同時開創了手遊營銷的新思路:氪金

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近期,網易公佈了一款新手遊的計劃,沿用了百萬亞瑟王系列的IP,以國內手遊最新最潮的命名方式,給它冠名為《代號MA》。

據官方簡介稱,本款遊戲將會集結歷代亞瑟王,成為主人公們戰鬥時的助力。

王……前輩……力量……我懂了!

慶賀吧!他就是集成所有亞瑟王之力於一身,穿越時代,通曉擴散、乖離、叛逆、交響的王者,其名為《代號MA》!

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

作為一個屢敗屢戰、屢戰屢敗的史詩IP,至今還在推出新產品,確實令人尊敬。不過,這款快要出爐的《代號MA》到底會是什麼水平,不禁令人懷疑。

縱觀MA歷史,彷彿是一場充滿了戲劇性的滑鐵盧,也頗有種《假面騎士時王》般高開低走的樣子。不過,好歹MA祖上還是闊過的,在這裡還是介紹一下MA的生平:

2012年,日本遊戲開發商Square Enix正式上線了百萬亞瑟王開山之作《擴散性百萬亞瑟王》,簡稱《擴散性MA》

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

在那個時代,手機遊戲並不佔據人們大多數時間,主流遊戲仍是《魔獸世界》、《DNF》、《冒險島》。手遊大部分由小遊戲組成,玩法也比較簡單、簡陋。偶爾有一些較為精品的遊戲,也因為宣發和大環境等原因默默無聞。

同期,《Fate/Zero》恰好正在播出當中。這款頂著“亞瑟王”名號的二次元遊戲立馬獲得了無數人的關注——畢竟Fate自家沒有手遊,人們只好寄情于山水,另類感受一下亞瑟王風範了。

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

彼時,騰訊還將目光放在《英雄聯盟》上,期待這款新星能成為新的搖錢樹;網易代理的《魔獸世界》剛剛結束漫長的“忘了開”之旅,大步流星地躍進《大地的裂變》章節。只有盛大,在剛剛從《傳奇》中撈了一筆過後,馬上轉頭代理了《擴散性MA》。

事實證明了盛大是成功的。在那個混沌的時代,幾乎所有的二次元愛好者都將自己對二次元的熱愛投入到了《擴散性MA》當中。由於市場上沒有同樣的二次元競品——同期的手遊大多是《我叫MT》、《魔卡幻想》、《刀塔傳奇》這一類——因此《擴散性MA》上線初期就坐擁3000萬營收,穩坐免費下載榜、暢銷榜榜首的位置。

《擴散性百萬亞瑟王》開創了一個二次元手遊的全新領域,也同時開創了手遊營銷的新思路:氪金

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

氪金,由日語中“課金”變體而來,時值《魔獸世界》在國內風頭正盛,大部分人輸入法中kejin二字打出來直接就是“氪金”(WOW中一種超稀有礦物),用的多了於是大家都把兩者混作一談。在擴散性MA中,氪金抽卡、氪金買AP、氪金買BP……幾乎所有的遊戲機制,都可以通過“氪金”來獲得正向收益。

不僅如此,擴散性MA很快就開啟了夏季泳裝活動,推出了活動期間限定的怪物和卡片,玩家需要打倒怪物、積累點數才能拿到獎勵。過分的是,擴散性MA並不是人人都有獎勵拿的——它採用全服排名獎勵制度,將全服人的點數按高地排序,只有前100、500、1000名才能拿到好的獎勵。

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近期,網易公佈了一款新手遊的計劃,沿用了百萬亞瑟王系列的IP,以國內手遊最新最潮的命名方式,給它冠名為《代號MA》。

據官方簡介稱,本款遊戲將會集結歷代亞瑟王,成為主人公們戰鬥時的助力。

王……前輩……力量……我懂了!

慶賀吧!他就是集成所有亞瑟王之力於一身,穿越時代,通曉擴散、乖離、叛逆、交響的王者,其名為《代號MA》!

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

作為一個屢敗屢戰、屢戰屢敗的史詩IP,至今還在推出新產品,確實令人尊敬。不過,這款快要出爐的《代號MA》到底會是什麼水平,不禁令人懷疑。

縱觀MA歷史,彷彿是一場充滿了戲劇性的滑鐵盧,也頗有種《假面騎士時王》般高開低走的樣子。不過,好歹MA祖上還是闊過的,在這裡還是介紹一下MA的生平:

2012年,日本遊戲開發商Square Enix正式上線了百萬亞瑟王開山之作《擴散性百萬亞瑟王》,簡稱《擴散性MA》

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

在那個時代,手機遊戲並不佔據人們大多數時間,主流遊戲仍是《魔獸世界》、《DNF》、《冒險島》。手遊大部分由小遊戲組成,玩法也比較簡單、簡陋。偶爾有一些較為精品的遊戲,也因為宣發和大環境等原因默默無聞。

同期,《Fate/Zero》恰好正在播出當中。這款頂著“亞瑟王”名號的二次元遊戲立馬獲得了無數人的關注——畢竟Fate自家沒有手遊,人們只好寄情于山水,另類感受一下亞瑟王風範了。

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

彼時,騰訊還將目光放在《英雄聯盟》上,期待這款新星能成為新的搖錢樹;網易代理的《魔獸世界》剛剛結束漫長的“忘了開”之旅,大步流星地躍進《大地的裂變》章節。只有盛大,在剛剛從《傳奇》中撈了一筆過後,馬上轉頭代理了《擴散性MA》。

事實證明了盛大是成功的。在那個混沌的時代,幾乎所有的二次元愛好者都將自己對二次元的熱愛投入到了《擴散性MA》當中。由於市場上沒有同樣的二次元競品——同期的手遊大多是《我叫MT》、《魔卡幻想》、《刀塔傳奇》這一類——因此《擴散性MA》上線初期就坐擁3000萬營收,穩坐免費下載榜、暢銷榜榜首的位置。

《擴散性百萬亞瑟王》開創了一個二次元手遊的全新領域,也同時開創了手遊營銷的新思路:氪金

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

氪金,由日語中“課金”變體而來,時值《魔獸世界》在國內風頭正盛,大部分人輸入法中kejin二字打出來直接就是“氪金”(WOW中一種超稀有礦物),用的多了於是大家都把兩者混作一談。在擴散性MA中,氪金抽卡、氪金買AP、氪金買BP……幾乎所有的遊戲機制,都可以通過“氪金”來獲得正向收益。

不僅如此,擴散性MA很快就開啟了夏季泳裝活動,推出了活動期間限定的怪物和卡片,玩家需要打倒怪物、積累點數才能拿到獎勵。過分的是,擴散性MA並不是人人都有獎勵拿的——它採用全服排名獎勵制度,將全服人的點數按高地排序,只有前100、500、1000名才能拿到好的獎勵。

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

你們現在打活動報廢的肝,都是被當年的MA禍害的

那麼衝榜的代價是什麼呢?所有。首先,需要一副好的卡組,需要氪金才能實現;其次,因為有體力(AP行動點數、BP戰鬥點數)限制,需要體力回覆藥,又需要氪金才行……總而言之,一切戰術轉換“氪”,氪就完事了。無怪乎《擴散性百萬亞瑟王》被大眾稱作《擴散性百萬氪金王》,不是沒有道理的。

可惜的是,亞瑟王沒有死在聖盃戰爭中,而是死在了沒有御主上。

2014年12月26日,SE宣佈將於2015年3月30日停止運營,國服也只好無奈於2016年1月25日停運。理由是核心成員離職,程序主體難以破解,一邊運營一邊重建程序非常困難。事已至此,已經難以構建符合期待的運營機制,為了不讓玩家失望,我們決定停止運營

當然SE肯定不會主動把搖錢樹砍了、等著喝西北風。2014年11月19日,MA系列新作《乖離性百萬亞瑟王》上線,MA系列正式成為一個概念。與擴散相比,乖離大幅優化了遊戲機制,加入了全新的社交共戰機制,不再是單調的舔卡面遊戲,加入了3D建模等等。

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近期,網易公佈了一款新手遊的計劃,沿用了百萬亞瑟王系列的IP,以國內手遊最新最潮的命名方式,給它冠名為《代號MA》。

據官方簡介稱,本款遊戲將會集結歷代亞瑟王,成為主人公們戰鬥時的助力。

王……前輩……力量……我懂了!

慶賀吧!他就是集成所有亞瑟王之力於一身,穿越時代,通曉擴散、乖離、叛逆、交響的王者,其名為《代號MA》!

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

作為一個屢敗屢戰、屢戰屢敗的史詩IP,至今還在推出新產品,確實令人尊敬。不過,這款快要出爐的《代號MA》到底會是什麼水平,不禁令人懷疑。

縱觀MA歷史,彷彿是一場充滿了戲劇性的滑鐵盧,也頗有種《假面騎士時王》般高開低走的樣子。不過,好歹MA祖上還是闊過的,在這裡還是介紹一下MA的生平:

2012年,日本遊戲開發商Square Enix正式上線了百萬亞瑟王開山之作《擴散性百萬亞瑟王》,簡稱《擴散性MA》

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

在那個時代,手機遊戲並不佔據人們大多數時間,主流遊戲仍是《魔獸世界》、《DNF》、《冒險島》。手遊大部分由小遊戲組成,玩法也比較簡單、簡陋。偶爾有一些較為精品的遊戲,也因為宣發和大環境等原因默默無聞。

同期,《Fate/Zero》恰好正在播出當中。這款頂著“亞瑟王”名號的二次元遊戲立馬獲得了無數人的關注——畢竟Fate自家沒有手遊,人們只好寄情于山水,另類感受一下亞瑟王風範了。

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

彼時,騰訊還將目光放在《英雄聯盟》上,期待這款新星能成為新的搖錢樹;網易代理的《魔獸世界》剛剛結束漫長的“忘了開”之旅,大步流星地躍進《大地的裂變》章節。只有盛大,在剛剛從《傳奇》中撈了一筆過後,馬上轉頭代理了《擴散性MA》。

事實證明了盛大是成功的。在那個混沌的時代,幾乎所有的二次元愛好者都將自己對二次元的熱愛投入到了《擴散性MA》當中。由於市場上沒有同樣的二次元競品——同期的手遊大多是《我叫MT》、《魔卡幻想》、《刀塔傳奇》這一類——因此《擴散性MA》上線初期就坐擁3000萬營收,穩坐免費下載榜、暢銷榜榜首的位置。

《擴散性百萬亞瑟王》開創了一個二次元手遊的全新領域,也同時開創了手遊營銷的新思路:氪金

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

氪金,由日語中“課金”變體而來,時值《魔獸世界》在國內風頭正盛,大部分人輸入法中kejin二字打出來直接就是“氪金”(WOW中一種超稀有礦物),用的多了於是大家都把兩者混作一談。在擴散性MA中,氪金抽卡、氪金買AP、氪金買BP……幾乎所有的遊戲機制,都可以通過“氪金”來獲得正向收益。

不僅如此,擴散性MA很快就開啟了夏季泳裝活動,推出了活動期間限定的怪物和卡片,玩家需要打倒怪物、積累點數才能拿到獎勵。過分的是,擴散性MA並不是人人都有獎勵拿的——它採用全服排名獎勵制度,將全服人的點數按高地排序,只有前100、500、1000名才能拿到好的獎勵。

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

你們現在打活動報廢的肝,都是被當年的MA禍害的

那麼衝榜的代價是什麼呢?所有。首先,需要一副好的卡組,需要氪金才能實現;其次,因為有體力(AP行動點數、BP戰鬥點數)限制,需要體力回覆藥,又需要氪金才行……總而言之,一切戰術轉換“氪”,氪就完事了。無怪乎《擴散性百萬亞瑟王》被大眾稱作《擴散性百萬氪金王》,不是沒有道理的。

可惜的是,亞瑟王沒有死在聖盃戰爭中,而是死在了沒有御主上。

2014年12月26日,SE宣佈將於2015年3月30日停止運營,國服也只好無奈於2016年1月25日停運。理由是核心成員離職,程序主體難以破解,一邊運營一邊重建程序非常困難。事已至此,已經難以構建符合期待的運營機制,為了不讓玩家失望,我們決定停止運營

當然SE肯定不會主動把搖錢樹砍了、等著喝西北風。2014年11月19日,MA系列新作《乖離性百萬亞瑟王》上線,MA系列正式成為一個概念。與擴散相比,乖離大幅優化了遊戲機制,加入了全新的社交共戰機制,不再是單調的舔卡面遊戲,加入了3D建模等等。

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

這次接手《乖離性百萬亞瑟王》的換成了網易。2015年8月11日上線,乖離性MA仍舊是市場上最火爆的遊戲,但這後邊可要加上“之一”才行了。自擴散性MA誕生以來,不少公司嗅到了利潤的味道,聞聲而來——《崩壞學園》、《血族Bloodline》、《戰艦少女》、《梅露可物語》等多樣化的競品令乖離性MA無法重現擴散性MA的輝煌。

國服過於急著追趕日服的進度、大量活動頻出、活動卡更新換代比顯卡還快,直接導致了部分氪金玩家退坑;過於注重社交玩法導致玩家之間綁定關係過重,一人棄坑、四人棄坑,乖離性MA熱得飛快,也涼得飛快。2018年6月3日國服宣佈停止運營,8月13日正式終止。而日服仍舊運營至今,可以說國服涼涼完全是網易運營不當導致。

失去了先發優勢的MA,看著市場上逐漸成形的《陰陽師》、《崩壞3rd》、《FGO》等遊戲,只好改變思路。2018年4月3日上線的網易和SE聯合制作(注意這個聯合制作,之前都是SE製作、國內代理)的《叛逆性百萬亞瑟王》從回合制打牌變成了即時戰鬥,從卡牌遊戲變成了ARPG。

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近期,網易公佈了一款新手遊的計劃,沿用了百萬亞瑟王系列的IP,以國內手遊最新最潮的命名方式,給它冠名為《代號MA》。

據官方簡介稱,本款遊戲將會集結歷代亞瑟王,成為主人公們戰鬥時的助力。

王……前輩……力量……我懂了!

慶賀吧!他就是集成所有亞瑟王之力於一身,穿越時代,通曉擴散、乖離、叛逆、交響的王者,其名為《代號MA》!

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

作為一個屢敗屢戰、屢戰屢敗的史詩IP,至今還在推出新產品,確實令人尊敬。不過,這款快要出爐的《代號MA》到底會是什麼水平,不禁令人懷疑。

縱觀MA歷史,彷彿是一場充滿了戲劇性的滑鐵盧,也頗有種《假面騎士時王》般高開低走的樣子。不過,好歹MA祖上還是闊過的,在這裡還是介紹一下MA的生平:

2012年,日本遊戲開發商Square Enix正式上線了百萬亞瑟王開山之作《擴散性百萬亞瑟王》,簡稱《擴散性MA》

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

在那個時代,手機遊戲並不佔據人們大多數時間,主流遊戲仍是《魔獸世界》、《DNF》、《冒險島》。手遊大部分由小遊戲組成,玩法也比較簡單、簡陋。偶爾有一些較為精品的遊戲,也因為宣發和大環境等原因默默無聞。

同期,《Fate/Zero》恰好正在播出當中。這款頂著“亞瑟王”名號的二次元遊戲立馬獲得了無數人的關注——畢竟Fate自家沒有手遊,人們只好寄情于山水,另類感受一下亞瑟王風範了。

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

彼時,騰訊還將目光放在《英雄聯盟》上,期待這款新星能成為新的搖錢樹;網易代理的《魔獸世界》剛剛結束漫長的“忘了開”之旅,大步流星地躍進《大地的裂變》章節。只有盛大,在剛剛從《傳奇》中撈了一筆過後,馬上轉頭代理了《擴散性MA》。

事實證明了盛大是成功的。在那個混沌的時代,幾乎所有的二次元愛好者都將自己對二次元的熱愛投入到了《擴散性MA》當中。由於市場上沒有同樣的二次元競品——同期的手遊大多是《我叫MT》、《魔卡幻想》、《刀塔傳奇》這一類——因此《擴散性MA》上線初期就坐擁3000萬營收,穩坐免費下載榜、暢銷榜榜首的位置。

《擴散性百萬亞瑟王》開創了一個二次元手遊的全新領域,也同時開創了手遊營銷的新思路:氪金

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

氪金,由日語中“課金”變體而來,時值《魔獸世界》在國內風頭正盛,大部分人輸入法中kejin二字打出來直接就是“氪金”(WOW中一種超稀有礦物),用的多了於是大家都把兩者混作一談。在擴散性MA中,氪金抽卡、氪金買AP、氪金買BP……幾乎所有的遊戲機制,都可以通過“氪金”來獲得正向收益。

不僅如此,擴散性MA很快就開啟了夏季泳裝活動,推出了活動期間限定的怪物和卡片,玩家需要打倒怪物、積累點數才能拿到獎勵。過分的是,擴散性MA並不是人人都有獎勵拿的——它採用全服排名獎勵制度,將全服人的點數按高地排序,只有前100、500、1000名才能拿到好的獎勵。

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

你們現在打活動報廢的肝,都是被當年的MA禍害的

那麼衝榜的代價是什麼呢?所有。首先,需要一副好的卡組,需要氪金才能實現;其次,因為有體力(AP行動點數、BP戰鬥點數)限制,需要體力回覆藥,又需要氪金才行……總而言之,一切戰術轉換“氪”,氪就完事了。無怪乎《擴散性百萬亞瑟王》被大眾稱作《擴散性百萬氪金王》,不是沒有道理的。

可惜的是,亞瑟王沒有死在聖盃戰爭中,而是死在了沒有御主上。

2014年12月26日,SE宣佈將於2015年3月30日停止運營,國服也只好無奈於2016年1月25日停運。理由是核心成員離職,程序主體難以破解,一邊運營一邊重建程序非常困難。事已至此,已經難以構建符合期待的運營機制,為了不讓玩家失望,我們決定停止運營

當然SE肯定不會主動把搖錢樹砍了、等著喝西北風。2014年11月19日,MA系列新作《乖離性百萬亞瑟王》上線,MA系列正式成為一個概念。與擴散相比,乖離大幅優化了遊戲機制,加入了全新的社交共戰機制,不再是單調的舔卡面遊戲,加入了3D建模等等。

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

這次接手《乖離性百萬亞瑟王》的換成了網易。2015年8月11日上線,乖離性MA仍舊是市場上最火爆的遊戲,但這後邊可要加上“之一”才行了。自擴散性MA誕生以來,不少公司嗅到了利潤的味道,聞聲而來——《崩壞學園》、《血族Bloodline》、《戰艦少女》、《梅露可物語》等多樣化的競品令乖離性MA無法重現擴散性MA的輝煌。

國服過於急著追趕日服的進度、大量活動頻出、活動卡更新換代比顯卡還快,直接導致了部分氪金玩家退坑;過於注重社交玩法導致玩家之間綁定關係過重,一人棄坑、四人棄坑,乖離性MA熱得飛快,也涼得飛快。2018年6月3日國服宣佈停止運營,8月13日正式終止。而日服仍舊運營至今,可以說國服涼涼完全是網易運營不當導致。

失去了先發優勢的MA,看著市場上逐漸成形的《陰陽師》、《崩壞3rd》、《FGO》等遊戲,只好改變思路。2018年4月3日上線的網易和SE聯合制作(注意這個聯合制作,之前都是SE製作、國內代理)的《叛逆性百萬亞瑟王》從回合制打牌變成了即時戰鬥,從卡牌遊戲變成了ARPG。

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

網易甚至做了兩季的動畫來宣傳《叛逆性百萬亞瑟王》——猜猜製作方是誰?沒錯,業界勞模“節操社”J.C.STAFF

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近期,網易公佈了一款新手遊的計劃,沿用了百萬亞瑟王系列的IP,以國內手遊最新最潮的命名方式,給它冠名為《代號MA》。

據官方簡介稱,本款遊戲將會集結歷代亞瑟王,成為主人公們戰鬥時的助力。

王……前輩……力量……我懂了!

慶賀吧!他就是集成所有亞瑟王之力於一身,穿越時代,通曉擴散、乖離、叛逆、交響的王者,其名為《代號MA》!

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

作為一個屢敗屢戰、屢戰屢敗的史詩IP,至今還在推出新產品,確實令人尊敬。不過,這款快要出爐的《代號MA》到底會是什麼水平,不禁令人懷疑。

縱觀MA歷史,彷彿是一場充滿了戲劇性的滑鐵盧,也頗有種《假面騎士時王》般高開低走的樣子。不過,好歹MA祖上還是闊過的,在這裡還是介紹一下MA的生平:

2012年,日本遊戲開發商Square Enix正式上線了百萬亞瑟王開山之作《擴散性百萬亞瑟王》,簡稱《擴散性MA》

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

在那個時代,手機遊戲並不佔據人們大多數時間,主流遊戲仍是《魔獸世界》、《DNF》、《冒險島》。手遊大部分由小遊戲組成,玩法也比較簡單、簡陋。偶爾有一些較為精品的遊戲,也因為宣發和大環境等原因默默無聞。

同期,《Fate/Zero》恰好正在播出當中。這款頂著“亞瑟王”名號的二次元遊戲立馬獲得了無數人的關注——畢竟Fate自家沒有手遊,人們只好寄情于山水,另類感受一下亞瑟王風範了。

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

彼時,騰訊還將目光放在《英雄聯盟》上,期待這款新星能成為新的搖錢樹;網易代理的《魔獸世界》剛剛結束漫長的“忘了開”之旅,大步流星地躍進《大地的裂變》章節。只有盛大,在剛剛從《傳奇》中撈了一筆過後,馬上轉頭代理了《擴散性MA》。

事實證明了盛大是成功的。在那個混沌的時代,幾乎所有的二次元愛好者都將自己對二次元的熱愛投入到了《擴散性MA》當中。由於市場上沒有同樣的二次元競品——同期的手遊大多是《我叫MT》、《魔卡幻想》、《刀塔傳奇》這一類——因此《擴散性MA》上線初期就坐擁3000萬營收,穩坐免費下載榜、暢銷榜榜首的位置。

《擴散性百萬亞瑟王》開創了一個二次元手遊的全新領域,也同時開創了手遊營銷的新思路:氪金

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

氪金,由日語中“課金”變體而來,時值《魔獸世界》在國內風頭正盛,大部分人輸入法中kejin二字打出來直接就是“氪金”(WOW中一種超稀有礦物),用的多了於是大家都把兩者混作一談。在擴散性MA中,氪金抽卡、氪金買AP、氪金買BP……幾乎所有的遊戲機制,都可以通過“氪金”來獲得正向收益。

不僅如此,擴散性MA很快就開啟了夏季泳裝活動,推出了活動期間限定的怪物和卡片,玩家需要打倒怪物、積累點數才能拿到獎勵。過分的是,擴散性MA並不是人人都有獎勵拿的——它採用全服排名獎勵制度,將全服人的點數按高地排序,只有前100、500、1000名才能拿到好的獎勵。

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

你們現在打活動報廢的肝,都是被當年的MA禍害的

那麼衝榜的代價是什麼呢?所有。首先,需要一副好的卡組,需要氪金才能實現;其次,因為有體力(AP行動點數、BP戰鬥點數)限制,需要體力回覆藥,又需要氪金才行……總而言之,一切戰術轉換“氪”,氪就完事了。無怪乎《擴散性百萬亞瑟王》被大眾稱作《擴散性百萬氪金王》,不是沒有道理的。

可惜的是,亞瑟王沒有死在聖盃戰爭中,而是死在了沒有御主上。

2014年12月26日,SE宣佈將於2015年3月30日停止運營,國服也只好無奈於2016年1月25日停運。理由是核心成員離職,程序主體難以破解,一邊運營一邊重建程序非常困難。事已至此,已經難以構建符合期待的運營機制,為了不讓玩家失望,我們決定停止運營

當然SE肯定不會主動把搖錢樹砍了、等著喝西北風。2014年11月19日,MA系列新作《乖離性百萬亞瑟王》上線,MA系列正式成為一個概念。與擴散相比,乖離大幅優化了遊戲機制,加入了全新的社交共戰機制,不再是單調的舔卡面遊戲,加入了3D建模等等。

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

這次接手《乖離性百萬亞瑟王》的換成了網易。2015年8月11日上線,乖離性MA仍舊是市場上最火爆的遊戲,但這後邊可要加上“之一”才行了。自擴散性MA誕生以來,不少公司嗅到了利潤的味道,聞聲而來——《崩壞學園》、《血族Bloodline》、《戰艦少女》、《梅露可物語》等多樣化的競品令乖離性MA無法重現擴散性MA的輝煌。

國服過於急著追趕日服的進度、大量活動頻出、活動卡更新換代比顯卡還快,直接導致了部分氪金玩家退坑;過於注重社交玩法導致玩家之間綁定關係過重,一人棄坑、四人棄坑,乖離性MA熱得飛快,也涼得飛快。2018年6月3日國服宣佈停止運營,8月13日正式終止。而日服仍舊運營至今,可以說國服涼涼完全是網易運營不當導致。

失去了先發優勢的MA,看著市場上逐漸成形的《陰陽師》、《崩壞3rd》、《FGO》等遊戲,只好改變思路。2018年4月3日上線的網易和SE聯合制作(注意這個聯合制作,之前都是SE製作、國內代理)的《叛逆性百萬亞瑟王》從回合制打牌變成了即時戰鬥,從卡牌遊戲變成了ARPG。

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

網易甚至做了兩季的動畫來宣傳《叛逆性百萬亞瑟王》——猜猜製作方是誰?沒錯,業界勞模“節操社”J.C.STAFF

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

然後,涼了。即便投入大量資金進行宣傳,還是涼了。畢竟,網易的運營,就連《陰陽師》那一手好牌也能打得稀爛,飛龍騎臉都輸了,甚至大部分經歷過擴散和乖離的人看到“MA”兩個字已經覺得厭煩了。叛逆性MA也因此獲得一個笑稱,《續命性百萬亞瑟王》

2019年7月17日,《叛逆性百萬亞瑟王》宣佈將在9月16日停止運營——朋友,你們的動畫在6月27日才剛剛完結好嗎,要不要這麼急著去殉情啊。

2018年7月,心動網絡宣佈代理剛剛在日服結束測試的《交響性百萬亞瑟王》——這次乾脆換成了MMORPG——時至今日,交響性MA仍舊沒有任何反響,石沉大海。

"

近期,網易公佈了一款新手遊的計劃,沿用了百萬亞瑟王系列的IP,以國內手遊最新最潮的命名方式,給它冠名為《代號MA》。

據官方簡介稱,本款遊戲將會集結歷代亞瑟王,成為主人公們戰鬥時的助力。

王……前輩……力量……我懂了!

慶賀吧!他就是集成所有亞瑟王之力於一身,穿越時代,通曉擴散、乖離、叛逆、交響的王者,其名為《代號MA》!

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

作為一個屢敗屢戰、屢戰屢敗的史詩IP,至今還在推出新產品,確實令人尊敬。不過,這款快要出爐的《代號MA》到底會是什麼水平,不禁令人懷疑。

縱觀MA歷史,彷彿是一場充滿了戲劇性的滑鐵盧,也頗有種《假面騎士時王》般高開低走的樣子。不過,好歹MA祖上還是闊過的,在這裡還是介紹一下MA的生平:

2012年,日本遊戲開發商Square Enix正式上線了百萬亞瑟王開山之作《擴散性百萬亞瑟王》,簡稱《擴散性MA》

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

在那個時代,手機遊戲並不佔據人們大多數時間,主流遊戲仍是《魔獸世界》、《DNF》、《冒險島》。手遊大部分由小遊戲組成,玩法也比較簡單、簡陋。偶爾有一些較為精品的遊戲,也因為宣發和大環境等原因默默無聞。

同期,《Fate/Zero》恰好正在播出當中。這款頂著“亞瑟王”名號的二次元遊戲立馬獲得了無數人的關注——畢竟Fate自家沒有手遊,人們只好寄情于山水,另類感受一下亞瑟王風範了。

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

彼時,騰訊還將目光放在《英雄聯盟》上,期待這款新星能成為新的搖錢樹;網易代理的《魔獸世界》剛剛結束漫長的“忘了開”之旅,大步流星地躍進《大地的裂變》章節。只有盛大,在剛剛從《傳奇》中撈了一筆過後,馬上轉頭代理了《擴散性MA》。

事實證明了盛大是成功的。在那個混沌的時代,幾乎所有的二次元愛好者都將自己對二次元的熱愛投入到了《擴散性MA》當中。由於市場上沒有同樣的二次元競品——同期的手遊大多是《我叫MT》、《魔卡幻想》、《刀塔傳奇》這一類——因此《擴散性MA》上線初期就坐擁3000萬營收,穩坐免費下載榜、暢銷榜榜首的位置。

《擴散性百萬亞瑟王》開創了一個二次元手遊的全新領域,也同時開創了手遊營銷的新思路:氪金

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

氪金,由日語中“課金”變體而來,時值《魔獸世界》在國內風頭正盛,大部分人輸入法中kejin二字打出來直接就是“氪金”(WOW中一種超稀有礦物),用的多了於是大家都把兩者混作一談。在擴散性MA中,氪金抽卡、氪金買AP、氪金買BP……幾乎所有的遊戲機制,都可以通過“氪金”來獲得正向收益。

不僅如此,擴散性MA很快就開啟了夏季泳裝活動,推出了活動期間限定的怪物和卡片,玩家需要打倒怪物、積累點數才能拿到獎勵。過分的是,擴散性MA並不是人人都有獎勵拿的——它採用全服排名獎勵制度,將全服人的點數按高地排序,只有前100、500、1000名才能拿到好的獎勵。

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

你們現在打活動報廢的肝,都是被當年的MA禍害的

那麼衝榜的代價是什麼呢?所有。首先,需要一副好的卡組,需要氪金才能實現;其次,因為有體力(AP行動點數、BP戰鬥點數)限制,需要體力回覆藥,又需要氪金才行……總而言之,一切戰術轉換“氪”,氪就完事了。無怪乎《擴散性百萬亞瑟王》被大眾稱作《擴散性百萬氪金王》,不是沒有道理的。

可惜的是,亞瑟王沒有死在聖盃戰爭中,而是死在了沒有御主上。

2014年12月26日,SE宣佈將於2015年3月30日停止運營,國服也只好無奈於2016年1月25日停運。理由是核心成員離職,程序主體難以破解,一邊運營一邊重建程序非常困難。事已至此,已經難以構建符合期待的運營機制,為了不讓玩家失望,我們決定停止運營

當然SE肯定不會主動把搖錢樹砍了、等著喝西北風。2014年11月19日,MA系列新作《乖離性百萬亞瑟王》上線,MA系列正式成為一個概念。與擴散相比,乖離大幅優化了遊戲機制,加入了全新的社交共戰機制,不再是單調的舔卡面遊戲,加入了3D建模等等。

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

這次接手《乖離性百萬亞瑟王》的換成了網易。2015年8月11日上線,乖離性MA仍舊是市場上最火爆的遊戲,但這後邊可要加上“之一”才行了。自擴散性MA誕生以來,不少公司嗅到了利潤的味道,聞聲而來——《崩壞學園》、《血族Bloodline》、《戰艦少女》、《梅露可物語》等多樣化的競品令乖離性MA無法重現擴散性MA的輝煌。

國服過於急著追趕日服的進度、大量活動頻出、活動卡更新換代比顯卡還快,直接導致了部分氪金玩家退坑;過於注重社交玩法導致玩家之間綁定關係過重,一人棄坑、四人棄坑,乖離性MA熱得飛快,也涼得飛快。2018年6月3日國服宣佈停止運營,8月13日正式終止。而日服仍舊運營至今,可以說國服涼涼完全是網易運營不當導致。

失去了先發優勢的MA,看著市場上逐漸成形的《陰陽師》、《崩壞3rd》、《FGO》等遊戲,只好改變思路。2018年4月3日上線的網易和SE聯合制作(注意這個聯合制作,之前都是SE製作、國內代理)的《叛逆性百萬亞瑟王》從回合制打牌變成了即時戰鬥,從卡牌遊戲變成了ARPG。

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

網易甚至做了兩季的動畫來宣傳《叛逆性百萬亞瑟王》——猜猜製作方是誰?沒錯,業界勞模“節操社”J.C.STAFF

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

然後,涼了。即便投入大量資金進行宣傳,還是涼了。畢竟,網易的運營,就連《陰陽師》那一手好牌也能打得稀爛,飛龍騎臉都輸了,甚至大部分經歷過擴散和乖離的人看到“MA”兩個字已經覺得厭煩了。叛逆性MA也因此獲得一個笑稱,《續命性百萬亞瑟王》

2019年7月17日,《叛逆性百萬亞瑟王》宣佈將在9月16日停止運營——朋友,你們的動畫在6月27日才剛剛完結好嗎,要不要這麼急著去殉情啊。

2018年7月,心動網絡宣佈代理剛剛在日服結束測試的《交響性百萬亞瑟王》——這次乾脆換成了MMORPG——時至今日,交響性MA仍舊沒有任何反響,石沉大海。

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

2019年8月1日,《純白魔女》全平臺公測,以其令人失望透頂的建模、令人不忍直視的服務器和慘痛到令人懷疑人生的氪金強度,上線第一天即光速涼涼咦,我為什麼要在MA中間提到純白魔女?

"

近期,網易公佈了一款新手遊的計劃,沿用了百萬亞瑟王系列的IP,以國內手遊最新最潮的命名方式,給它冠名為《代號MA》。

據官方簡介稱,本款遊戲將會集結歷代亞瑟王,成為主人公們戰鬥時的助力。

王……前輩……力量……我懂了!

慶賀吧!他就是集成所有亞瑟王之力於一身,穿越時代,通曉擴散、乖離、叛逆、交響的王者,其名為《代號MA》!

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

作為一個屢敗屢戰、屢戰屢敗的史詩IP,至今還在推出新產品,確實令人尊敬。不過,這款快要出爐的《代號MA》到底會是什麼水平,不禁令人懷疑。

縱觀MA歷史,彷彿是一場充滿了戲劇性的滑鐵盧,也頗有種《假面騎士時王》般高開低走的樣子。不過,好歹MA祖上還是闊過的,在這裡還是介紹一下MA的生平:

2012年,日本遊戲開發商Square Enix正式上線了百萬亞瑟王開山之作《擴散性百萬亞瑟王》,簡稱《擴散性MA》

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

在那個時代,手機遊戲並不佔據人們大多數時間,主流遊戲仍是《魔獸世界》、《DNF》、《冒險島》。手遊大部分由小遊戲組成,玩法也比較簡單、簡陋。偶爾有一些較為精品的遊戲,也因為宣發和大環境等原因默默無聞。

同期,《Fate/Zero》恰好正在播出當中。這款頂著“亞瑟王”名號的二次元遊戲立馬獲得了無數人的關注——畢竟Fate自家沒有手遊,人們只好寄情于山水,另類感受一下亞瑟王風範了。

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

彼時,騰訊還將目光放在《英雄聯盟》上,期待這款新星能成為新的搖錢樹;網易代理的《魔獸世界》剛剛結束漫長的“忘了開”之旅,大步流星地躍進《大地的裂變》章節。只有盛大,在剛剛從《傳奇》中撈了一筆過後,馬上轉頭代理了《擴散性MA》。

事實證明了盛大是成功的。在那個混沌的時代,幾乎所有的二次元愛好者都將自己對二次元的熱愛投入到了《擴散性MA》當中。由於市場上沒有同樣的二次元競品——同期的手遊大多是《我叫MT》、《魔卡幻想》、《刀塔傳奇》這一類——因此《擴散性MA》上線初期就坐擁3000萬營收,穩坐免費下載榜、暢銷榜榜首的位置。

《擴散性百萬亞瑟王》開創了一個二次元手遊的全新領域,也同時開創了手遊營銷的新思路:氪金

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

氪金,由日語中“課金”變體而來,時值《魔獸世界》在國內風頭正盛,大部分人輸入法中kejin二字打出來直接就是“氪金”(WOW中一種超稀有礦物),用的多了於是大家都把兩者混作一談。在擴散性MA中,氪金抽卡、氪金買AP、氪金買BP……幾乎所有的遊戲機制,都可以通過“氪金”來獲得正向收益。

不僅如此,擴散性MA很快就開啟了夏季泳裝活動,推出了活動期間限定的怪物和卡片,玩家需要打倒怪物、積累點數才能拿到獎勵。過分的是,擴散性MA並不是人人都有獎勵拿的——它採用全服排名獎勵制度,將全服人的點數按高地排序,只有前100、500、1000名才能拿到好的獎勵。

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

你們現在打活動報廢的肝,都是被當年的MA禍害的

那麼衝榜的代價是什麼呢?所有。首先,需要一副好的卡組,需要氪金才能實現;其次,因為有體力(AP行動點數、BP戰鬥點數)限制,需要體力回覆藥,又需要氪金才行……總而言之,一切戰術轉換“氪”,氪就完事了。無怪乎《擴散性百萬亞瑟王》被大眾稱作《擴散性百萬氪金王》,不是沒有道理的。

可惜的是,亞瑟王沒有死在聖盃戰爭中,而是死在了沒有御主上。

2014年12月26日,SE宣佈將於2015年3月30日停止運營,國服也只好無奈於2016年1月25日停運。理由是核心成員離職,程序主體難以破解,一邊運營一邊重建程序非常困難。事已至此,已經難以構建符合期待的運營機制,為了不讓玩家失望,我們決定停止運營

當然SE肯定不會主動把搖錢樹砍了、等著喝西北風。2014年11月19日,MA系列新作《乖離性百萬亞瑟王》上線,MA系列正式成為一個概念。與擴散相比,乖離大幅優化了遊戲機制,加入了全新的社交共戰機制,不再是單調的舔卡面遊戲,加入了3D建模等等。

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

這次接手《乖離性百萬亞瑟王》的換成了網易。2015年8月11日上線,乖離性MA仍舊是市場上最火爆的遊戲,但這後邊可要加上“之一”才行了。自擴散性MA誕生以來,不少公司嗅到了利潤的味道,聞聲而來——《崩壞學園》、《血族Bloodline》、《戰艦少女》、《梅露可物語》等多樣化的競品令乖離性MA無法重現擴散性MA的輝煌。

國服過於急著追趕日服的進度、大量活動頻出、活動卡更新換代比顯卡還快,直接導致了部分氪金玩家退坑;過於注重社交玩法導致玩家之間綁定關係過重,一人棄坑、四人棄坑,乖離性MA熱得飛快,也涼得飛快。2018年6月3日國服宣佈停止運營,8月13日正式終止。而日服仍舊運營至今,可以說國服涼涼完全是網易運營不當導致。

失去了先發優勢的MA,看著市場上逐漸成形的《陰陽師》、《崩壞3rd》、《FGO》等遊戲,只好改變思路。2018年4月3日上線的網易和SE聯合制作(注意這個聯合制作,之前都是SE製作、國內代理)的《叛逆性百萬亞瑟王》從回合制打牌變成了即時戰鬥,從卡牌遊戲變成了ARPG。

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

網易甚至做了兩季的動畫來宣傳《叛逆性百萬亞瑟王》——猜猜製作方是誰?沒錯,業界勞模“節操社”J.C.STAFF

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

然後,涼了。即便投入大量資金進行宣傳,還是涼了。畢竟,網易的運營,就連《陰陽師》那一手好牌也能打得稀爛,飛龍騎臉都輸了,甚至大部分經歷過擴散和乖離的人看到“MA”兩個字已經覺得厭煩了。叛逆性MA也因此獲得一個笑稱,《續命性百萬亞瑟王》

2019年7月17日,《叛逆性百萬亞瑟王》宣佈將在9月16日停止運營——朋友,你們的動畫在6月27日才剛剛完結好嗎,要不要這麼急著去殉情啊。

2018年7月,心動網絡宣佈代理剛剛在日服結束測試的《交響性百萬亞瑟王》——這次乾脆換成了MMORPG——時至今日,交響性MA仍舊沒有任何反響,石沉大海。

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

2019年8月1日,《純白魔女》全平臺公測,以其令人失望透頂的建模、令人不忍直視的服務器和慘痛到令人懷疑人生的氪金強度,上線第一天即光速涼涼咦,我為什麼要在MA中間提到純白魔女?

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

2019年8月,網易宣佈於SE合作製作《代號MA》,宣稱歷代亞瑟王集結,準備用令和的劍斬平成的官。這一作改為放置類卡牌遊戲,讓無數乖離玩家坐了起來:我們喜歡MA,我們喜歡協同作戰,求求你們不要再ARPG了,我們只想安安靜靜地打牌!

"

近期,網易公佈了一款新手遊的計劃,沿用了百萬亞瑟王系列的IP,以國內手遊最新最潮的命名方式,給它冠名為《代號MA》。

據官方簡介稱,本款遊戲將會集結歷代亞瑟王,成為主人公們戰鬥時的助力。

王……前輩……力量……我懂了!

慶賀吧!他就是集成所有亞瑟王之力於一身,穿越時代,通曉擴散、乖離、叛逆、交響的王者,其名為《代號MA》!

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

作為一個屢敗屢戰、屢戰屢敗的史詩IP,至今還在推出新產品,確實令人尊敬。不過,這款快要出爐的《代號MA》到底會是什麼水平,不禁令人懷疑。

縱觀MA歷史,彷彿是一場充滿了戲劇性的滑鐵盧,也頗有種《假面騎士時王》般高開低走的樣子。不過,好歹MA祖上還是闊過的,在這裡還是介紹一下MA的生平:

2012年,日本遊戲開發商Square Enix正式上線了百萬亞瑟王開山之作《擴散性百萬亞瑟王》,簡稱《擴散性MA》

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

在那個時代,手機遊戲並不佔據人們大多數時間,主流遊戲仍是《魔獸世界》、《DNF》、《冒險島》。手遊大部分由小遊戲組成,玩法也比較簡單、簡陋。偶爾有一些較為精品的遊戲,也因為宣發和大環境等原因默默無聞。

同期,《Fate/Zero》恰好正在播出當中。這款頂著“亞瑟王”名號的二次元遊戲立馬獲得了無數人的關注——畢竟Fate自家沒有手遊,人們只好寄情于山水,另類感受一下亞瑟王風範了。

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

彼時,騰訊還將目光放在《英雄聯盟》上,期待這款新星能成為新的搖錢樹;網易代理的《魔獸世界》剛剛結束漫長的“忘了開”之旅,大步流星地躍進《大地的裂變》章節。只有盛大,在剛剛從《傳奇》中撈了一筆過後,馬上轉頭代理了《擴散性MA》。

事實證明了盛大是成功的。在那個混沌的時代,幾乎所有的二次元愛好者都將自己對二次元的熱愛投入到了《擴散性MA》當中。由於市場上沒有同樣的二次元競品——同期的手遊大多是《我叫MT》、《魔卡幻想》、《刀塔傳奇》這一類——因此《擴散性MA》上線初期就坐擁3000萬營收,穩坐免費下載榜、暢銷榜榜首的位置。

《擴散性百萬亞瑟王》開創了一個二次元手遊的全新領域,也同時開創了手遊營銷的新思路:氪金

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

氪金,由日語中“課金”變體而來,時值《魔獸世界》在國內風頭正盛,大部分人輸入法中kejin二字打出來直接就是“氪金”(WOW中一種超稀有礦物),用的多了於是大家都把兩者混作一談。在擴散性MA中,氪金抽卡、氪金買AP、氪金買BP……幾乎所有的遊戲機制,都可以通過“氪金”來獲得正向收益。

不僅如此,擴散性MA很快就開啟了夏季泳裝活動,推出了活動期間限定的怪物和卡片,玩家需要打倒怪物、積累點數才能拿到獎勵。過分的是,擴散性MA並不是人人都有獎勵拿的——它採用全服排名獎勵制度,將全服人的點數按高地排序,只有前100、500、1000名才能拿到好的獎勵。

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

你們現在打活動報廢的肝,都是被當年的MA禍害的

那麼衝榜的代價是什麼呢?所有。首先,需要一副好的卡組,需要氪金才能實現;其次,因為有體力(AP行動點數、BP戰鬥點數)限制,需要體力回覆藥,又需要氪金才行……總而言之,一切戰術轉換“氪”,氪就完事了。無怪乎《擴散性百萬亞瑟王》被大眾稱作《擴散性百萬氪金王》,不是沒有道理的。

可惜的是,亞瑟王沒有死在聖盃戰爭中,而是死在了沒有御主上。

2014年12月26日,SE宣佈將於2015年3月30日停止運營,國服也只好無奈於2016年1月25日停運。理由是核心成員離職,程序主體難以破解,一邊運營一邊重建程序非常困難。事已至此,已經難以構建符合期待的運營機制,為了不讓玩家失望,我們決定停止運營

當然SE肯定不會主動把搖錢樹砍了、等著喝西北風。2014年11月19日,MA系列新作《乖離性百萬亞瑟王》上線,MA系列正式成為一個概念。與擴散相比,乖離大幅優化了遊戲機制,加入了全新的社交共戰機制,不再是單調的舔卡面遊戲,加入了3D建模等等。

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

這次接手《乖離性百萬亞瑟王》的換成了網易。2015年8月11日上線,乖離性MA仍舊是市場上最火爆的遊戲,但這後邊可要加上“之一”才行了。自擴散性MA誕生以來,不少公司嗅到了利潤的味道,聞聲而來——《崩壞學園》、《血族Bloodline》、《戰艦少女》、《梅露可物語》等多樣化的競品令乖離性MA無法重現擴散性MA的輝煌。

國服過於急著追趕日服的進度、大量活動頻出、活動卡更新換代比顯卡還快,直接導致了部分氪金玩家退坑;過於注重社交玩法導致玩家之間綁定關係過重,一人棄坑、四人棄坑,乖離性MA熱得飛快,也涼得飛快。2018年6月3日國服宣佈停止運營,8月13日正式終止。而日服仍舊運營至今,可以說國服涼涼完全是網易運營不當導致。

失去了先發優勢的MA,看著市場上逐漸成形的《陰陽師》、《崩壞3rd》、《FGO》等遊戲,只好改變思路。2018年4月3日上線的網易和SE聯合制作(注意這個聯合制作,之前都是SE製作、國內代理)的《叛逆性百萬亞瑟王》從回合制打牌變成了即時戰鬥,從卡牌遊戲變成了ARPG。

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

網易甚至做了兩季的動畫來宣傳《叛逆性百萬亞瑟王》——猜猜製作方是誰?沒錯,業界勞模“節操社”J.C.STAFF

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

然後,涼了。即便投入大量資金進行宣傳,還是涼了。畢竟,網易的運營,就連《陰陽師》那一手好牌也能打得稀爛,飛龍騎臉都輸了,甚至大部分經歷過擴散和乖離的人看到“MA”兩個字已經覺得厭煩了。叛逆性MA也因此獲得一個笑稱,《續命性百萬亞瑟王》

2019年7月17日,《叛逆性百萬亞瑟王》宣佈將在9月16日停止運營——朋友,你們的動畫在6月27日才剛剛完結好嗎,要不要這麼急著去殉情啊。

2018年7月,心動網絡宣佈代理剛剛在日服結束測試的《交響性百萬亞瑟王》——這次乾脆換成了MMORPG——時至今日,交響性MA仍舊沒有任何反響,石沉大海。

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

2019年8月1日,《純白魔女》全平臺公測,以其令人失望透頂的建模、令人不忍直視的服務器和慘痛到令人懷疑人生的氪金強度,上線第一天即光速涼涼咦,我為什麼要在MA中間提到純白魔女?

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

2019年8月,網易宣佈於SE合作製作《代號MA》,宣稱歷代亞瑟王集結,準備用令和的劍斬平成的官。這一作改為放置類卡牌遊戲,讓無數乖離玩家坐了起來:我們喜歡MA,我們喜歡協同作戰,求求你們不要再ARPG了,我們只想安安靜靜地打牌!

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

不難理解,網易和SE都想讓MA這個IP開花。事實上,現在早已不是廣撒網的年代了,像《魔獸世界》、《英雄聯盟》這類端遊不說,《崩壞3rd》、《少女前線》、《FGO》這類手遊也紛紛轉行做大、做實一個IP,頗有種當年主機遊戲時代的風氣。

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近期,網易公佈了一款新手遊的計劃,沿用了百萬亞瑟王系列的IP,以國內手遊最新最潮的命名方式,給它冠名為《代號MA》。

據官方簡介稱,本款遊戲將會集結歷代亞瑟王,成為主人公們戰鬥時的助力。

王……前輩……力量……我懂了!

慶賀吧!他就是集成所有亞瑟王之力於一身,穿越時代,通曉擴散、乖離、叛逆、交響的王者,其名為《代號MA》!

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

作為一個屢敗屢戰、屢戰屢敗的史詩IP,至今還在推出新產品,確實令人尊敬。不過,這款快要出爐的《代號MA》到底會是什麼水平,不禁令人懷疑。

縱觀MA歷史,彷彿是一場充滿了戲劇性的滑鐵盧,也頗有種《假面騎士時王》般高開低走的樣子。不過,好歹MA祖上還是闊過的,在這裡還是介紹一下MA的生平:

2012年,日本遊戲開發商Square Enix正式上線了百萬亞瑟王開山之作《擴散性百萬亞瑟王》,簡稱《擴散性MA》

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

在那個時代,手機遊戲並不佔據人們大多數時間,主流遊戲仍是《魔獸世界》、《DNF》、《冒險島》。手遊大部分由小遊戲組成,玩法也比較簡單、簡陋。偶爾有一些較為精品的遊戲,也因為宣發和大環境等原因默默無聞。

同期,《Fate/Zero》恰好正在播出當中。這款頂著“亞瑟王”名號的二次元遊戲立馬獲得了無數人的關注——畢竟Fate自家沒有手遊,人們只好寄情于山水,另類感受一下亞瑟王風範了。

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彼時,騰訊還將目光放在《英雄聯盟》上,期待這款新星能成為新的搖錢樹;網易代理的《魔獸世界》剛剛結束漫長的“忘了開”之旅,大步流星地躍進《大地的裂變》章節。只有盛大,在剛剛從《傳奇》中撈了一筆過後,馬上轉頭代理了《擴散性MA》。

事實證明了盛大是成功的。在那個混沌的時代,幾乎所有的二次元愛好者都將自己對二次元的熱愛投入到了《擴散性MA》當中。由於市場上沒有同樣的二次元競品——同期的手遊大多是《我叫MT》、《魔卡幻想》、《刀塔傳奇》這一類——因此《擴散性MA》上線初期就坐擁3000萬營收,穩坐免費下載榜、暢銷榜榜首的位置。

《擴散性百萬亞瑟王》開創了一個二次元手遊的全新領域,也同時開創了手遊營銷的新思路:氪金

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氪金,由日語中“課金”變體而來,時值《魔獸世界》在國內風頭正盛,大部分人輸入法中kejin二字打出來直接就是“氪金”(WOW中一種超稀有礦物),用的多了於是大家都把兩者混作一談。在擴散性MA中,氪金抽卡、氪金買AP、氪金買BP……幾乎所有的遊戲機制,都可以通過“氪金”來獲得正向收益。

不僅如此,擴散性MA很快就開啟了夏季泳裝活動,推出了活動期間限定的怪物和卡片,玩家需要打倒怪物、積累點數才能拿到獎勵。過分的是,擴散性MA並不是人人都有獎勵拿的——它採用全服排名獎勵制度,將全服人的點數按高地排序,只有前100、500、1000名才能拿到好的獎勵。

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你們現在打活動報廢的肝,都是被當年的MA禍害的

那麼衝榜的代價是什麼呢?所有。首先,需要一副好的卡組,需要氪金才能實現;其次,因為有體力(AP行動點數、BP戰鬥點數)限制,需要體力回覆藥,又需要氪金才行……總而言之,一切戰術轉換“氪”,氪就完事了。無怪乎《擴散性百萬亞瑟王》被大眾稱作《擴散性百萬氪金王》,不是沒有道理的。

可惜的是,亞瑟王沒有死在聖盃戰爭中,而是死在了沒有御主上。

2014年12月26日,SE宣佈將於2015年3月30日停止運營,國服也只好無奈於2016年1月25日停運。理由是核心成員離職,程序主體難以破解,一邊運營一邊重建程序非常困難。事已至此,已經難以構建符合期待的運營機制,為了不讓玩家失望,我們決定停止運營

當然SE肯定不會主動把搖錢樹砍了、等著喝西北風。2014年11月19日,MA系列新作《乖離性百萬亞瑟王》上線,MA系列正式成為一個概念。與擴散相比,乖離大幅優化了遊戲機制,加入了全新的社交共戰機制,不再是單調的舔卡面遊戲,加入了3D建模等等。

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這次接手《乖離性百萬亞瑟王》的換成了網易。2015年8月11日上線,乖離性MA仍舊是市場上最火爆的遊戲,但這後邊可要加上“之一”才行了。自擴散性MA誕生以來,不少公司嗅到了利潤的味道,聞聲而來——《崩壞學園》、《血族Bloodline》、《戰艦少女》、《梅露可物語》等多樣化的競品令乖離性MA無法重現擴散性MA的輝煌。

國服過於急著追趕日服的進度、大量活動頻出、活動卡更新換代比顯卡還快,直接導致了部分氪金玩家退坑;過於注重社交玩法導致玩家之間綁定關係過重,一人棄坑、四人棄坑,乖離性MA熱得飛快,也涼得飛快。2018年6月3日國服宣佈停止運營,8月13日正式終止。而日服仍舊運營至今,可以說國服涼涼完全是網易運營不當導致。

失去了先發優勢的MA,看著市場上逐漸成形的《陰陽師》、《崩壞3rd》、《FGO》等遊戲,只好改變思路。2018年4月3日上線的網易和SE聯合制作(注意這個聯合制作,之前都是SE製作、國內代理)的《叛逆性百萬亞瑟王》從回合制打牌變成了即時戰鬥,從卡牌遊戲變成了ARPG。

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網易甚至做了兩季的動畫來宣傳《叛逆性百萬亞瑟王》——猜猜製作方是誰?沒錯,業界勞模“節操社”J.C.STAFF

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然後,涼了。即便投入大量資金進行宣傳,還是涼了。畢竟,網易的運營,就連《陰陽師》那一手好牌也能打得稀爛,飛龍騎臉都輸了,甚至大部分經歷過擴散和乖離的人看到“MA”兩個字已經覺得厭煩了。叛逆性MA也因此獲得一個笑稱,《續命性百萬亞瑟王》

2019年7月17日,《叛逆性百萬亞瑟王》宣佈將在9月16日停止運營——朋友,你們的動畫在6月27日才剛剛完結好嗎,要不要這麼急著去殉情啊。

2018年7月,心動網絡宣佈代理剛剛在日服結束測試的《交響性百萬亞瑟王》——這次乾脆換成了MMORPG——時至今日,交響性MA仍舊沒有任何反響,石沉大海。

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

2019年8月1日,《純白魔女》全平臺公測,以其令人失望透頂的建模、令人不忍直視的服務器和慘痛到令人懷疑人生的氪金強度,上線第一天即光速涼涼咦,我為什麼要在MA中間提到純白魔女?

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

2019年8月,網易宣佈於SE合作製作《代號MA》,宣稱歷代亞瑟王集結,準備用令和的劍斬平成的官。這一作改為放置類卡牌遊戲,讓無數乖離玩家坐了起來:我們喜歡MA,我們喜歡協同作戰,求求你們不要再ARPG了,我們只想安安靜靜地打牌!

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

不難理解,網易和SE都想讓MA這個IP開花。事實上,現在早已不是廣撒網的年代了,像《魔獸世界》、《英雄聯盟》這類端遊不說,《崩壞3rd》、《少女前線》、《FGO》這類手遊也紛紛轉行做大、做實一個IP,頗有種當年主機遊戲時代的風氣。

平成亞瑟王集結,這次又將走上怎樣的吃癟之路

可惜的是,網易很明顯對原創遊戲的運營經驗不足。加上MA三度迎來落日,已經搞得玩家疲憊不堪。不知這一次《代號MA》是否能一轉攻勢,讓MA這個有人歡喜有人愁的IP重新活起來。

(圖片來源於網絡)

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