'爆肝工程師的異世界狂想曲:遊戲製作者開掛玩自己的遊戲會怎樣?'

工程師 我在宮裡做廚師 動漫 憂鬱系動漫 2019-07-26
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至於為什麼本片並沒有打上“裝比”的標籤,應該還是由於主人公一直處於“做夢”的狀態,或者一直以娛樂觀光為目的在四處“品嚐美食”,好好的遊戲番被活生生的吃成了美食番,看來作者肯定是個饞鬼無疑了。但是就本片的設定和最初劇情的走向看來,完全是經典級別的水平,喜歡“史萊姆”設定的同學應該會喜歡這種設定,任何敵人怪物在主角面前都不會有招架之力。也就是所有遊戲者中的另類,“開掛選手”就是指這些人。

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至於為什麼本片並沒有打上“裝比”的標籤,應該還是由於主人公一直處於“做夢”的狀態,或者一直以娛樂觀光為目的在四處“品嚐美食”,好好的遊戲番被活生生的吃成了美食番,看來作者肯定是個饞鬼無疑了。但是就本片的設定和最初劇情的走向看來,完全是經典級別的水平,喜歡“史萊姆”設定的同學應該會喜歡這種設定,任何敵人怪物在主角面前都不會有招架之力。也就是所有遊戲者中的另類,“開掛選手”就是指這些人。

爆肝工程師的異世界狂想曲:遊戲製作者開掛玩自己的遊戲會怎樣?

至於佐藤君為什麼會來到這個世界,原因也很簡單,大概確實是在做夢,不過連續工作30小時猝死的概率也實則不小,很可能可憐的爆肝君在修理漏洞後就直接在睡夢中歸西了,沒有一絲痛苦,所以也就帶著不甘來到了異世界。並且還是前所未有的“作弊者”,比起其他滿技能滿能力的動漫,本片甚至是說明了“作弊”這兩個字,畢竟他還是作為遊戲的製作者,給自己開發一些特殊能力也屬於認可範圍之內。

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至於為什麼本片並沒有打上“裝比”的標籤,應該還是由於主人公一直處於“做夢”的狀態,或者一直以娛樂觀光為目的在四處“品嚐美食”,好好的遊戲番被活生生的吃成了美食番,看來作者肯定是個饞鬼無疑了。但是就本片的設定和最初劇情的走向看來,完全是經典級別的水平,喜歡“史萊姆”設定的同學應該會喜歡這種設定,任何敵人怪物在主角面前都不會有招架之力。也就是所有遊戲者中的另類,“開掛選手”就是指這些人。

爆肝工程師的異世界狂想曲:遊戲製作者開掛玩自己的遊戲會怎樣?

至於佐藤君為什麼會來到這個世界,原因也很簡單,大概確實是在做夢,不過連續工作30小時猝死的概率也實則不小,很可能可憐的爆肝君在修理漏洞後就直接在睡夢中歸西了,沒有一絲痛苦,所以也就帶著不甘來到了異世界。並且還是前所未有的“作弊者”,比起其他滿技能滿能力的動漫,本片甚至是說明了“作弊”這兩個字,畢竟他還是作為遊戲的製作者,給自己開發一些特殊能力也屬於認可範圍之內。

爆肝工程師的異世界狂想曲:遊戲製作者開掛玩自己的遊戲會怎樣?

開場就出來的流星雨確實很強,直接讓佐藤升級到全服最高,甚至連能力都被提得不能再提。而且看設定來說,只要接觸到某種物品或者事件就會觸發新技能的學習,完全是屬於“外掛狀態”,這點和史萊姆確實相同,各種抗性或者耐性類的屬性都相當眼熟,只是沒有大賢者老師的解說。不過本片可是在史萊姆之前的作品,雖然人氣並不樂觀,但也滿足了很多人想過把遊戲癮的想法,而且男主並沒有一招定天下那種魯莽,反而是處處都在注意暴露實力。

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至於為什麼本片並沒有打上“裝比”的標籤,應該還是由於主人公一直處於“做夢”的狀態,或者一直以娛樂觀光為目的在四處“品嚐美食”,好好的遊戲番被活生生的吃成了美食番,看來作者肯定是個饞鬼無疑了。但是就本片的設定和最初劇情的走向看來,完全是經典級別的水平,喜歡“史萊姆”設定的同學應該會喜歡這種設定,任何敵人怪物在主角面前都不會有招架之力。也就是所有遊戲者中的另類,“開掛選手”就是指這些人。

爆肝工程師的異世界狂想曲:遊戲製作者開掛玩自己的遊戲會怎樣?

至於佐藤君為什麼會來到這個世界,原因也很簡單,大概確實是在做夢,不過連續工作30小時猝死的概率也實則不小,很可能可憐的爆肝君在修理漏洞後就直接在睡夢中歸西了,沒有一絲痛苦,所以也就帶著不甘來到了異世界。並且還是前所未有的“作弊者”,比起其他滿技能滿能力的動漫,本片甚至是說明了“作弊”這兩個字,畢竟他還是作為遊戲的製作者,給自己開發一些特殊能力也屬於認可範圍之內。

爆肝工程師的異世界狂想曲:遊戲製作者開掛玩自己的遊戲會怎樣?

開場就出來的流星雨確實很強,直接讓佐藤升級到全服最高,甚至連能力都被提得不能再提。而且看設定來說,只要接觸到某種物品或者事件就會觸發新技能的學習,完全是屬於“外掛狀態”,這點和史萊姆確實相同,各種抗性或者耐性類的屬性都相當眼熟,只是沒有大賢者老師的解說。不過本片可是在史萊姆之前的作品,雖然人氣並不樂觀,但也滿足了很多人想過把遊戲癮的想法,而且男主並沒有一招定天下那種魯莽,反而是處處都在注意暴露實力。

爆肝工程師的異世界狂想曲:遊戲製作者開掛玩自己的遊戲會怎樣?

也就是和目前正在大殺四方的西恩成反比,佐藤的能力值和情商都點滿了,雖然不清楚他到底是不是蘿莉控,反正還是相當有可能的,畢竟事實勝於雄辯。但是讓人搞不懂,片中的稱號獲得到底有什麼作用,畢竟只有本人能夠看見,還有勇者的設定也相對勉強,魔王更是被幾顆小型火焰就打趴下了。這完全就相當以遊戲管理員的身份來玩遊戲,不僅能控制自己的所有能力,而且連別人的狀態都能輕鬆捕捉到。

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至於為什麼本片並沒有打上“裝比”的標籤,應該還是由於主人公一直處於“做夢”的狀態,或者一直以娛樂觀光為目的在四處“品嚐美食”,好好的遊戲番被活生生的吃成了美食番,看來作者肯定是個饞鬼無疑了。但是就本片的設定和最初劇情的走向看來,完全是經典級別的水平,喜歡“史萊姆”設定的同學應該會喜歡這種設定,任何敵人怪物在主角面前都不會有招架之力。也就是所有遊戲者中的另類,“開掛選手”就是指這些人。

爆肝工程師的異世界狂想曲:遊戲製作者開掛玩自己的遊戲會怎樣?

至於佐藤君為什麼會來到這個世界,原因也很簡單,大概確實是在做夢,不過連續工作30小時猝死的概率也實則不小,很可能可憐的爆肝君在修理漏洞後就直接在睡夢中歸西了,沒有一絲痛苦,所以也就帶著不甘來到了異世界。並且還是前所未有的“作弊者”,比起其他滿技能滿能力的動漫,本片甚至是說明了“作弊”這兩個字,畢竟他還是作為遊戲的製作者,給自己開發一些特殊能力也屬於認可範圍之內。

爆肝工程師的異世界狂想曲:遊戲製作者開掛玩自己的遊戲會怎樣?

開場就出來的流星雨確實很強,直接讓佐藤升級到全服最高,甚至連能力都被提得不能再提。而且看設定來說,只要接觸到某種物品或者事件就會觸發新技能的學習,完全是屬於“外掛狀態”,這點和史萊姆確實相同,各種抗性或者耐性類的屬性都相當眼熟,只是沒有大賢者老師的解說。不過本片可是在史萊姆之前的作品,雖然人氣並不樂觀,但也滿足了很多人想過把遊戲癮的想法,而且男主並沒有一招定天下那種魯莽,反而是處處都在注意暴露實力。

爆肝工程師的異世界狂想曲:遊戲製作者開掛玩自己的遊戲會怎樣?

也就是和目前正在大殺四方的西恩成反比,佐藤的能力值和情商都點滿了,雖然不清楚他到底是不是蘿莉控,反正還是相當有可能的,畢竟事實勝於雄辯。但是讓人搞不懂,片中的稱號獲得到底有什麼作用,畢竟只有本人能夠看見,還有勇者的設定也相對勉強,魔王更是被幾顆小型火焰就打趴下了。這完全就相當以遊戲管理員的身份來玩遊戲,不僅能控制自己的所有能力,而且連別人的狀態都能輕鬆捕捉到。

爆肝工程師的異世界狂想曲:遊戲製作者開掛玩自己的遊戲會怎樣?

而且本片還出現了轉生者設定,也就意味著這已經不是夢了,很可能佐藤就是猝死了。而且還有其他日本人的存在也屬於正常,只不過大家都不可能擁有佐藤的管理員身份,他簡直是遊戲的BUG,能瞬間毀滅所有面前的敵人和城市。本片的戰鬥場面並沒有特別的華麗,反而是更傾向於“成長髮育”類的草食系作品,一路上都不斷有新成員在加入,有些後宮的感覺也有些當爸爸的感覺,實則確是一部“美食番”,無論去到哪,對食物的安排和解說肯定都比戰鬥更加詳細。

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至於為什麼本片並沒有打上“裝比”的標籤,應該還是由於主人公一直處於“做夢”的狀態,或者一直以娛樂觀光為目的在四處“品嚐美食”,好好的遊戲番被活生生的吃成了美食番,看來作者肯定是個饞鬼無疑了。但是就本片的設定和最初劇情的走向看來,完全是經典級別的水平,喜歡“史萊姆”設定的同學應該會喜歡這種設定,任何敵人怪物在主角面前都不會有招架之力。也就是所有遊戲者中的另類,“開掛選手”就是指這些人。

爆肝工程師的異世界狂想曲:遊戲製作者開掛玩自己的遊戲會怎樣?

至於佐藤君為什麼會來到這個世界,原因也很簡單,大概確實是在做夢,不過連續工作30小時猝死的概率也實則不小,很可能可憐的爆肝君在修理漏洞後就直接在睡夢中歸西了,沒有一絲痛苦,所以也就帶著不甘來到了異世界。並且還是前所未有的“作弊者”,比起其他滿技能滿能力的動漫,本片甚至是說明了“作弊”這兩個字,畢竟他還是作為遊戲的製作者,給自己開發一些特殊能力也屬於認可範圍之內。

爆肝工程師的異世界狂想曲:遊戲製作者開掛玩自己的遊戲會怎樣?

開場就出來的流星雨確實很強,直接讓佐藤升級到全服最高,甚至連能力都被提得不能再提。而且看設定來說,只要接觸到某種物品或者事件就會觸發新技能的學習,完全是屬於“外掛狀態”,這點和史萊姆確實相同,各種抗性或者耐性類的屬性都相當眼熟,只是沒有大賢者老師的解說。不過本片可是在史萊姆之前的作品,雖然人氣並不樂觀,但也滿足了很多人想過把遊戲癮的想法,而且男主並沒有一招定天下那種魯莽,反而是處處都在注意暴露實力。

爆肝工程師的異世界狂想曲:遊戲製作者開掛玩自己的遊戲會怎樣?

也就是和目前正在大殺四方的西恩成反比,佐藤的能力值和情商都點滿了,雖然不清楚他到底是不是蘿莉控,反正還是相當有可能的,畢竟事實勝於雄辯。但是讓人搞不懂,片中的稱號獲得到底有什麼作用,畢竟只有本人能夠看見,還有勇者的設定也相對勉強,魔王更是被幾顆小型火焰就打趴下了。這完全就相當以遊戲管理員的身份來玩遊戲,不僅能控制自己的所有能力,而且連別人的狀態都能輕鬆捕捉到。

爆肝工程師的異世界狂想曲:遊戲製作者開掛玩自己的遊戲會怎樣?

而且本片還出現了轉生者設定,也就意味著這已經不是夢了,很可能佐藤就是猝死了。而且還有其他日本人的存在也屬於正常,只不過大家都不可能擁有佐藤的管理員身份,他簡直是遊戲的BUG,能瞬間毀滅所有面前的敵人和城市。本片的戰鬥場面並沒有特別的華麗,反而是更傾向於“成長髮育”類的草食系作品,一路上都不斷有新成員在加入,有些後宮的感覺也有些當爸爸的感覺,實則確是一部“美食番”,無論去到哪,對食物的安排和解說肯定都比戰鬥更加詳細。

爆肝工程師的異世界狂想曲:遊戲製作者開掛玩自己的遊戲會怎樣?

雖然說佐藤確實是人生贏家,各位嚴控御姐控都得到了滿足,不過就精彩程度來說,本片確實不如最近的幾部“裝比番”,更適合閒來無事時打發時間刷劇,畢竟沒有明確的主題也是不少這類作品的短板。況且本片甚至在一開始就將龍神給劇情殺了,這後續的勇者身份也無堪大用,習慣打鬥擴展領地的同學可能對這部作品並不感冒,但是熱衷於RPG系列的朋友肯定不能錯過這部作品,畢竟異界遊戲穿越番確實不多,這部去年年初的作品也不妨一看。

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至於為什麼本片並沒有打上“裝比”的標籤,應該還是由於主人公一直處於“做夢”的狀態,或者一直以娛樂觀光為目的在四處“品嚐美食”,好好的遊戲番被活生生的吃成了美食番,看來作者肯定是個饞鬼無疑了。但是就本片的設定和最初劇情的走向看來,完全是經典級別的水平,喜歡“史萊姆”設定的同學應該會喜歡這種設定,任何敵人怪物在主角面前都不會有招架之力。也就是所有遊戲者中的另類,“開掛選手”就是指這些人。

爆肝工程師的異世界狂想曲:遊戲製作者開掛玩自己的遊戲會怎樣?

至於佐藤君為什麼會來到這個世界,原因也很簡單,大概確實是在做夢,不過連續工作30小時猝死的概率也實則不小,很可能可憐的爆肝君在修理漏洞後就直接在睡夢中歸西了,沒有一絲痛苦,所以也就帶著不甘來到了異世界。並且還是前所未有的“作弊者”,比起其他滿技能滿能力的動漫,本片甚至是說明了“作弊”這兩個字,畢竟他還是作為遊戲的製作者,給自己開發一些特殊能力也屬於認可範圍之內。

爆肝工程師的異世界狂想曲:遊戲製作者開掛玩自己的遊戲會怎樣?

開場就出來的流星雨確實很強,直接讓佐藤升級到全服最高,甚至連能力都被提得不能再提。而且看設定來說,只要接觸到某種物品或者事件就會觸發新技能的學習,完全是屬於“外掛狀態”,這點和史萊姆確實相同,各種抗性或者耐性類的屬性都相當眼熟,只是沒有大賢者老師的解說。不過本片可是在史萊姆之前的作品,雖然人氣並不樂觀,但也滿足了很多人想過把遊戲癮的想法,而且男主並沒有一招定天下那種魯莽,反而是處處都在注意暴露實力。

爆肝工程師的異世界狂想曲:遊戲製作者開掛玩自己的遊戲會怎樣?

也就是和目前正在大殺四方的西恩成反比,佐藤的能力值和情商都點滿了,雖然不清楚他到底是不是蘿莉控,反正還是相當有可能的,畢竟事實勝於雄辯。但是讓人搞不懂,片中的稱號獲得到底有什麼作用,畢竟只有本人能夠看見,還有勇者的設定也相對勉強,魔王更是被幾顆小型火焰就打趴下了。這完全就相當以遊戲管理員的身份來玩遊戲,不僅能控制自己的所有能力,而且連別人的狀態都能輕鬆捕捉到。

爆肝工程師的異世界狂想曲:遊戲製作者開掛玩自己的遊戲會怎樣?

而且本片還出現了轉生者設定,也就意味著這已經不是夢了,很可能佐藤就是猝死了。而且還有其他日本人的存在也屬於正常,只不過大家都不可能擁有佐藤的管理員身份,他簡直是遊戲的BUG,能瞬間毀滅所有面前的敵人和城市。本片的戰鬥場面並沒有特別的華麗,反而是更傾向於“成長髮育”類的草食系作品,一路上都不斷有新成員在加入,有些後宮的感覺也有些當爸爸的感覺,實則確是一部“美食番”,無論去到哪,對食物的安排和解說肯定都比戰鬥更加詳細。

爆肝工程師的異世界狂想曲:遊戲製作者開掛玩自己的遊戲會怎樣?

雖然說佐藤確實是人生贏家,各位嚴控御姐控都得到了滿足,不過就精彩程度來說,本片確實不如最近的幾部“裝比番”,更適合閒來無事時打發時間刷劇,畢竟沒有明確的主題也是不少這類作品的短板。況且本片甚至在一開始就將龍神給劇情殺了,這後續的勇者身份也無堪大用,習慣打鬥擴展領地的同學可能對這部作品並不感冒,但是熱衷於RPG系列的朋友肯定不能錯過這部作品,畢竟異界遊戲穿越番確實不多,這部去年年初的作品也不妨一看。

爆肝工程師的異世界狂想曲:遊戲製作者開掛玩自己的遊戲會怎樣?

應該有不少人會衝著本片女主們的顏值而來,明顯除了髮型,大部分女角色都屬於“常見可愛類型”,所以可愛是可愛,但也容易臉盲。鑑於之前的“骨王”“史萊姆”類的大受好評,本片這種草食系類型估計很難有下一季的發展,且看且珍惜。對非常喜歡“穿越”類的朋友來說,本片已經是超過及格線的水平。

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