《哥斯拉大戰金剛》︰你應該感到興奮的10個原因

《哥斯拉大戰金剛》︰你應該感到興奮的10個原因

如果你錯過了《金剛:骷髏島》的片尾彩蛋,那麼你絕對無法想象自己的損失有多大。

這部電影最初是環球影業和傳奇影業的合作項目,後來交到了華納兄弟手中,這樣的變動似乎並不特別值得一提,因為這種交易在好萊塢系統中很常見,但這次變動具有更大的意義。因為華納和傳奇在此之前已經聯手重啟了《哥斯拉》。現在隨著金剛與怪物之王哥斯拉都歸於這兩家公司旗下,《金剛:骷髏島》無疑成了他們打造彙集各種巨型銀幕生物的現代怪獸版《諸神之戰》的第一步。

哥斯拉和金剛是電影史上最著名的兩個巨型怪物。它倆的首次交鋒是在 1962 年的《金剛大戰哥斯拉》中。這部電影在日本和美國均大受歡迎,按照現在的通貨膨脹率計算,其票房收入要超過哥斯拉系列任一部電影。然而,儘管那次合作取得了巨大成功,而且兩大巨獸都成為了全球性的流行文化標誌,但哥斯拉和金剛從那時起再也沒有在銀幕上相遇過。

而現在兩者再次狹路相逢的《哥斯拉大戰金剛》已確定於2020年上映,這對於科幻和怪物電影影迷來說,無疑是一個非常令人興奮的消息。儘管目前正在熱映的《金剛:骷髏島》相當差強人意,但《哥斯拉大戰金剛》依然絕對有一些值得所有人期待的重要原因。

10.歷史相關性

《哥斯拉大戰金剛》︰你應該感到興奮的10個原因

金剛和哥斯拉出現在同一部電影裡,這個概念之所以行得通,其中一個原因就是兩者都深受現實世界歷史的影響。原版《金剛》的誕生可以說首創了巨型怪獸電影類型。那部電影在當時具有革命性,令人驚歎的停格動畫特效讓觀眾興奮不已。金剛感覺就像是一個真實的角色,再加上充滿動作、冒險和浪漫元素的故事,這部電影馬上成了一部即時經典。

也正是金剛的強大影響力,啟發了第一部《哥斯拉》的創作。基本上,如果沒有金剛,哥斯拉可能就不復存在。這種關係最終導致了兩者之間的友好競爭,同時哥斯拉也以其獨特魅力成為了一個銀幕標誌。金剛和哥斯拉儼然成為了各自國家的非官方吉祥物。

1962 年的《金剛大戰哥斯拉》終於將兩者的對抗競爭公開化,它不單是一隻巨型大猩猩與一個大型放射性恐龍的比拼,更像是一場一較高下的體育賽事。問哥斯拉與金剛較量誰會贏,其實就等於問日本或美國,誰的巨型怪物更厲害? 這個問題雖然很愚蠢,但是在後二戰時代卻很有趣。真實世界的背景,不僅使得《金剛大戰哥斯拉》不再是另一場司空見慣的怪物爭鬥,也使將近60年後金剛與哥斯拉的再次較量依然如此誘人。

雖然《哥斯拉大戰金剛》也許不會像60年代的老版那樣充滿政治色彩,但無論時間如何流逝,這種潛在的競爭會始終存在。《金剛大戰哥斯拉》不同於任何老式的怪物大戰;它就是兩大怪物王者的交鋒,這並不一定因為金剛和哥斯拉是同量級的選手,而是因為它們是兩個電影傳奇。鑑於它們在電影媒介中的傳奇地位,在 21 世紀能夠看到兩者再次大戰,真的讓人不可思議的興奮。

9.新金剛

《哥斯拉大戰金剛》︰你應該感到興奮的10個原因

儘管《金剛:骷髏島》的缺陷很明顯,但新金剛無疑是大家公認的亮點之一。為了彌補原版金剛和哥斯拉體型上的巨大差異,這次的金剛身高100多英尺,是彼得·傑克遜版本的4倍,而且還在持續成長中。

畢竟,即使最小號的哥斯拉在原版金剛面前也是龐然大物,兩者噸位差異太大,打起來也難以讓人滿意。讓金剛與哥斯拉的體型相當,其實在《金剛大戰哥斯拉》中東寶也是這麼處理的。所以現在在華納和傳奇製作的金剛獨立電影《金剛:骷髏島》中,金剛不再是那個手捧安·黛洛與恐龍搏鬥、最終爬上帝國大廈的老版造型。

況且,2014年《哥斯拉》中出現的哥斯拉,也是迄今為止最大的版本,與之相適應地,現在的金剛變得更大更強。不過,儘管金剛體型升級了,但相比受放射性物質影響發生異變、體內就是一個核反應堆的非自然生物哥斯拉,生活在叢林綠色環境中的金剛完全是個肉體凡胎,真正遭遇哥斯拉時,新版金剛怎麼應對哥斯拉的激光射線,還不堪想象。

8.視覺奇觀

《哥斯拉大戰金剛》︰你應該感到興奮的10個原因

巨型怪獸電影一般都是典型的視覺大片。雖然在一定程度上人物和故事也很重要,但觀眾最興奮最想看到的主要還是怪物以及它們導致的大規模破壞。考慮到這一點,毫無疑問,觀眾對《哥斯拉大戰金剛》最大的期待自然是想要看到哥斯拉與金剛之間酣暢淋漓的持久戰鬥。

現在再看60年代的《金剛大戰哥斯拉》,當時的特效水準還比較低級,特別是金剛,看起來相當慘不忍睹,絕對是金剛電影歷史中設計最糟糕、表現最差的一次。按照現在的行業標準來看,那版的整體特效相當古樸。經過半個多世紀的技術進步,《哥斯拉大戰金剛》的特效自然不會讓我們失望,希望幕後主創能夠更細膩地展現出金剛與哥斯拉的彼此互動。

如果能夠看到相對緩慢但力量驚人的哥斯拉,在一個大城市裡對付機智敏捷、快速凶猛的金剛(《金剛大戰哥斯拉》沒有做到這一點),無疑會帶給我們一種無比愉快、振奮的享受。基本上來說,這場有別傳統、期待已久的怪獸大戰很有可能帶給觀眾一種前所未見的影音體驗。顯然這個想法讓人越想越興奮,除非你對巨型恐龍大戰巨猿無感。

7.這個項目也有風險

《哥斯拉大戰金剛》︰你應該感到興奮的10個原因

這類電影可能乍看起來一本萬利,但是華納和傳奇企圖將哥斯拉重新介紹給主流觀眾時也是冒了非常大的風險。不僅因為 1998 年的上一次嘗試以失敗告終,無論口碑和票房都不如人意,而且還因為哥斯拉品牌本身雖然很有知名度,但營銷起來卻很有難度,很多人依舊將它與粗製濫造的日本B 級特攝片聯繫在一起。甚至這也是所有巨型怪獸類型電影所面臨的現狀,幾十年前這類電影確實很受歡迎,但現在它們的鼎盛時期早已經過了。

《環太平洋》在美國國內的失敗就證明了這一點,儘管它給這種電影類型加入了神奇的新元素,但依然未能吸引更廣泛的受眾群體,至少在美國確實如此。幸運的是,2014年的《哥斯拉》反響還行,儘管褒貶不一,但至少將推出一個續集。現在,華納聯合傳奇製作的《金剛:骷髏島》也取得了不錯的商業成功(票房收入基本沒有受口碑太大影響),想必三年後的《哥斯拉大戰金剛》會更上一個臺階。

這些電影基本上反映了巨獸類型片的復興,現在《金剛:骷髏島》無疑已經確保了怪獸宇宙版圖的順利開展。但鑑於還有其他更多的電影宇宙、電影系列也在爭奪我們的注意力,怪獸宇宙接下來能否大獲成功並不能輕易下結論。不過,也要記住,漫威電影宇宙也是經歷了相似的重重風險才構建成功的,雖然這些怪獸電影的受歡迎程度或商業成功係數還很難說,但顯然大部分影迷都希望這些風險能夠得到回報,從而使當下的大片類型更加多樣化。

6.全面重啟令人耳目一新

《哥斯拉大戰金剛》︰你應該感到興奮的10個原因

有人會說︰一部展現巨型怪物大戰、製造災難的電影談什麼令人耳目一新?畢竟,現在有很多電影也在以類似的方式吸引觀眾。史詩大片比以往更大更多,相比之下,像《金剛大戰哥斯拉》這種電影,或者說任一部巨型怪獸電影,乍看之下,也沒什麼特別之處。

不過,想想當下電影工業的狀態,佔主流的基本是些超級英雄電影、青少年小說改編和各式各樣的翻拍和重啟。當然《金剛:骷髏島》和《哥斯拉》屬於後者,它們都有幾十年的銀幕歷史。但和其他類型片和電影系列相比,現在它們與觀眾見面的機會並不多。巨型怪獸電影,特別是日本怪獸電影,已經有很長一段時間沒有出現在主流觀眾的視線中了。

但也因此,在其他常見類型大片的映襯下,《哥斯拉大戰金剛》會顯得非常別具一格。這些特定類型的電影的粉絲群體相對較小,所以看到它們能夠在好萊塢機器裡回爐重製介紹給更廣泛的受眾,無疑讓人雀躍,儘管一些喜歡唱反調的人可能會說三道四。這樣一來,有更多的人在銀幕上看到這些巨獸,進而產生新一代的粉絲群體,使這些經典形象一直活在公眾的意識裡。

5.期待已久

《哥斯拉大戰金剛》︰你應該感到興奮的10個原因

老實說,老版《金剛大戰哥斯拉》沒有經受住時間的考驗。當然,影迷們依舊喜歡它,喜歡它的缺陷和一切,但不可否認,由於時長的限制,那部影片對劇情的處理太草率了。其中很愚蠢的一個失誤就是金剛看起來很殘暴,不過最大的問題則是結局太過倉促,最後金剛和哥斯拉都跌進海里,金剛從水中一躍而出,以此表示它勝利了。

金剛和哥斯好不容易打一架,誰知卻是這種虎頭蛇尾的結局,所以影迷們都殷切希望它倆能夠重新打一場,結果這一盼半個多世紀過去了。在蜘蛛俠每隔幾年就要重啟一次的這個時代裡,顯然姍姍來遲、期盼已久的《哥斯拉大戰金剛》很值得製片廠投入、很值得重拍。

不過現在的問題是,新版《哥斯拉》的時間背景是在當下,而《金剛:骷髏島》則發生在越南戰爭末,《哥斯拉大戰金剛》的故事會設置在那段時間還不得而知。這部電影理所應當成功,這樣一來不僅為新一代觀眾普及怪獸類型片,同時也能夠復興金剛、哥斯拉及各自的電影系列,一舉多得。考慮到此,製片廠如此不遺餘力地推動怪獸電影宇宙也就不足為怪了。

4.怪物電影宇宙的可能性

《哥斯拉大戰金剛》︰你應該感到興奮的10個原因

大片電影在70年代誕生髮展至今已經經歷了很多變化。近十年間,很大程度上得益於漫威多部電影講故事的技巧和商業上的成功,每個電影公司都試圖效仿創建自己的電影宇宙。考慮到這一點,即使傻子也能看明白為什麼金剛的版權會從環球影業轉到華納手裡。因為華納和傳奇擁有哥斯拉的品牌使用權,只需通過簡單的變動,兩者就可以共享同一宇宙。

這個想法本身已讓人歡欣鼓舞,不過帶來的結果更加超乎想象。如果這個設置成功了,我們可能會看到一個完整成熟的怪獸電影宇宙。得益於2014 年《哥斯拉》的成功和觀眾的熱情,東寶進一步允許華納和傳奇在任意續集中使用王者基多拉、拉頓、摩斯拉等經典怪獸。所以在金剛的獨立電影《金剛︰骷髏島》片尾彩蛋中,我們看到了這些生物的幻燈片,暗示接下來大混戰的《哥斯拉:怪獸之王》和《哥斯拉大戰金剛》。

這些經典怪獸的引入和交互,無疑會使怪獸宇宙的規模進一步擴張並完善。另外,必然還會繼續加入一些新的原創怪物。老實說,這個想法讓人欣喜若狂!沒有人,特別是怪獸片影迷,絕沒想到事態會如此發展。王者基多拉或摩斯拉會大戰金剛嗎?它們會聯手擊敗王者基多拉嗎?還會有其他未知的怪獸出現嗎?未來有如此多的可能性,但有一件事已經很明確,哥斯拉和金剛最終將從對手變為盟友。

3.對手成為盟友

《哥斯拉大戰金剛》︰你應該感到興奮的10個原因

老實說,它只拍成一部展現哥斯拉和金剛戰鬥到底的新電影就足夠了。但是,在現代電影工業中,多層次敘事已經成了大片電影的判斷標準。所以,這部電影應該不會簡單隻講述哥斯拉和金剛的爭鬥。如果沒有意外,在華納和傳奇正在打造的這個系列中,金剛和哥斯拉不會一直是敵人。

業內人士表示,傳奇的前負責人托馬斯·塔爾希望金剛和哥斯拉大戰一場後,重新認識對方,最後聯手組隊。顯然這樣的情節發展更有吸引力,在延續老版故事的同時又進一步對其超越拓展。哥斯拉和金剛不僅僅是怪物,也有人物性格。讓它們化解最初的恩怨,最終達成一致一起合作,這無疑是發展它們角色和故事的極好辦法。

當然,這也意味著除了哥斯拉和金剛,還有更多的怪物,這當然是一件好事。坦率地說,讓這兩個老對手團結起來是個很精彩的情節推動,因為它既延續又超越了原版,使新版本與其區分開來。這個情節發展也剛好符合這類巨型怪獸電影的古怪風格,同時又具有開創性。畢竟, 在一部主流大片裡你什麼時候見過金剛和哥斯拉成為了朋友?

2.更大的威脅

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如果金剛和哥斯拉最終休戰,那就需要有一個理由。通常在巨型怪獸電影裡,當一個更強大的怪物威脅到一切時,怪物們通常會組隊。多年來哥斯拉曾與許多敵人聯手,對付更大的威脅,甚至和人類合作,雖然這種聯盟幾乎都是暫時的。這意味著,金剛和哥斯拉的對抗關係只是一個宏大故事的一個方面。

基本上,《哥斯拉大戰金剛》的目的與《蝙蝠俠大戰超人》很像。後者是為了建立一個更大的DC 宇宙,而這部電影是為了建立一個更大的怪獸宇宙。它不只是展現兩個怪獸的對峙,同時也要講述一個提綱挈領的故事,引入更多的角色,建立整體的世界觀。要知道,華納和傳奇已經有了摩斯拉、拉頓和王者基多拉的使用權,所以把它們融入這部電影是完全可能的。

現在的問題是,更大的威脅是什麼?王者基多拉似乎是顯而易見的選擇,尤其是考慮到它的起源和在哥斯拉系列中的地位。但如果創建一個全新的原創怪物來填補這個角色,也不必感到驚訝。無論哪種方式,都會讓你迫不及待地想要儘早看這部電影。

1.它可能僅僅是個開始

《哥斯拉大戰金剛》︰你應該感到興奮的10個原因

這一切可能性確實讓人興奮,不過,最重要的是對未來的影響。巨型怪獸類型電影已經沉寂很長時間了。雖然好萊塢每隔一段時間都會炮製出一部(通常都是哥斯拉或金剛的改良),但這類電影已經沒有像50、60年代時候那麼受歡迎了。不過,如果接下來的幾部電影能夠賺很多錢,這種情況很可能會徹底發生改變。

鑑於電影製作技術和特效的不斷進步,現在正是這類電影復甦的絕佳時機。如今這些怪獸角色可以擁有前所未有的現實主義色彩和個性人格,而且可以在更大範圍內公映。2014年的《哥斯拉》和今年的《金剛:骷髏島》已經證明了這一點;儘管哥斯拉的形象在銀幕上出現的時間很有限。 想象一下,摩斯拉這些東寶怪物的出場。

儘管2014年《哥斯拉》的刻意挑逗讓人頗為不快,但它這種遮遮掩掩的挑逗卻讓我們在未來幾年裡滿懷期待。怪獸電影已經從流行文化中消匿太長時間了,但這些電影證明了,這些怪獸角色是不可能被殺死的。不要指望它們不戰而屈。[Brandon Jacobs]

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