'不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》'

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不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

基本簡介

《斬服少女(KILL la KILL(キルラキル))》是由中島一基創作,今石洋之執導的熱血奇幻原創電視動畫。《斬服少女:異布》是由知名遊戲製作公司Arc System Works根據同名電視動畫改編而來。遊戲雖然為3D格鬥遊戲,但是二次元風格非常突出。角色立繪、UI元素、別具一格的醒目文字、過場CG都無一不透露出一股熱血動漫的風格。

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《斬服少女(KILL la KILL(キルラキル))》是由中島一基創作,今石洋之執導的熱血奇幻原創電視動畫。《斬服少女:異布》是由知名遊戲製作公司Arc System Works根據同名電視動畫改編而來。遊戲雖然為3D格鬥遊戲,但是二次元風格非常突出。角色立繪、UI元素、別具一格的醒目文字、過場CG都無一不透露出一股熱血動漫的風格。

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遊戲封面

體驗版的主菜單十分簡潔,共有故事模式、對戰模式、挑戰覆蓋者模式、以及畫廊四個模式。雖然畫廊模式暫時無法使用,不過根據經驗而言,畫廊模式也不是遊玩的模式,因此無需過多分析。

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《斬服少女(KILL la KILL(キルラキル))》是由中島一基創作,今石洋之執導的熱血奇幻原創電視動畫。《斬服少女:異布》是由知名遊戲製作公司Arc System Works根據同名電視動畫改編而來。遊戲雖然為3D格鬥遊戲,但是二次元風格非常突出。角色立繪、UI元素、別具一格的醒目文字、過場CG都無一不透露出一股熱血動漫的風格。

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體驗版的主菜單十分簡潔,共有故事模式、對戰模式、挑戰覆蓋者模式、以及畫廊四個模式。雖然畫廊模式暫時無法使用,不過根據經驗而言,畫廊模式也不是遊玩的模式,因此無需過多分析。

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主菜單

故事模式與新手教學

體驗版中的故事模式基本上都是在看劇情,而且不能跳過。漫長的劇情過後就是鬼龍院皐月與纏流子的對戰,也就是遊戲的新手教程。

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《斬服少女(KILL la KILL(キルラキル))》是由中島一基創作,今石洋之執導的熱血奇幻原創電視動畫。《斬服少女:異布》是由知名遊戲製作公司Arc System Works根據同名電視動畫改編而來。遊戲雖然為3D格鬥遊戲,但是二次元風格非常突出。角色立繪、UI元素、別具一格的醒目文字、過場CG都無一不透露出一股熱血動漫的風格。

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體驗版的主菜單十分簡潔,共有故事模式、對戰模式、挑戰覆蓋者模式、以及畫廊四個模式。雖然畫廊模式暫時無法使用,不過根據經驗而言,畫廊模式也不是遊玩的模式,因此無需過多分析。

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體驗版中的故事模式基本上都是在看劇情,而且不能跳過。漫長的劇情過後就是鬼龍院皐月與纏流子的對戰,也就是遊戲的新手教程。

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故事模式

新手教程的製作可以說得上是十分用心了。教程整個流程沒有任何打斷,每一部分的指導都會以列表的形式出現在屏幕右側,只有使用對應的招式後才會將對應招式欄目標誌結束並且置灰。招式的名字,使用方法,完成條件都非常清晰的擺在玩家面前,左側還有tips提示作講解。即便是不去閱讀出招表,僅僅幾分鐘便可以瞭解了遊戲的基本操作與玩法,體驗非常之好。

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《斬服少女(KILL la KILL(キルラキル))》是由中島一基創作,今石洋之執導的熱血奇幻原創電視動畫。《斬服少女:異布》是由知名遊戲製作公司Arc System Works根據同名電視動畫改編而來。遊戲雖然為3D格鬥遊戲,但是二次元風格非常突出。角色立繪、UI元素、別具一格的醒目文字、過場CG都無一不透露出一股熱血動漫的風格。

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評價

本作音樂方面也是非常的熱血刺激,僅僅是第一次聽新手教程中的BGM,瞬間就會被帶進節奏之中,情不自禁的打起鼓點。

對戰模式

作為一款格鬥遊戲,對戰模式顯然是重中之重。體驗版中可以使用兩男兩女共4名角色,一個固定場景。

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對戰模式

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作為一款格鬥遊戲,對戰模式顯然是重中之重。體驗版中可以使用兩男兩女共4名角色,一個固定場景。

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場景

指令表

本作的指令表製作的非常細緻,諸如最基本的移動、跳躍、墊步等角色通用操作都詳細的出現在每一個角色的出招表中。招式的名稱、操作方式對應的按鍵、連續技的方法、必殺等使用條件都清晰的列在表格裡面。不少格鬥遊戲依然使用LP(左拳)、RK(右腳)等這種相對專業的表示方法,很容易讓剛接觸格鬥遊戲的玩家感到一頭霧水。本作能將格鬥的閱讀門檻降低到如此通俗易懂實在是難能可貴。

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不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

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體驗版的主菜單十分簡潔,共有故事模式、對戰模式、挑戰覆蓋者模式、以及畫廊四個模式。雖然畫廊模式暫時無法使用,不過根據經驗而言,畫廊模式也不是遊玩的模式,因此無需過多分析。

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新手教程的製作可以說得上是十分用心了。教程整個流程沒有任何打斷,每一部分的指導都會以列表的形式出現在屏幕右側,只有使用對應的招式後才會將對應招式欄目標誌結束並且置灰。招式的名字,使用方法,完成條件都非常清晰的擺在玩家面前,左側還有tips提示作講解。即便是不去閱讀出招表,僅僅幾分鐘便可以瞭解了遊戲的基本操作與玩法,體驗非常之好。

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本作音樂方面也是非常的熱血刺激,僅僅是第一次聽新手教程中的BGM,瞬間就會被帶進節奏之中,情不自禁的打起鼓點。

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作為一款格鬥遊戲,對戰模式顯然是重中之重。體驗版中可以使用兩男兩女共4名角色,一個固定場景。

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指令表

本作的指令表製作的非常細緻,諸如最基本的移動、跳躍、墊步等角色通用操作都詳細的出現在每一個角色的出招表中。招式的名稱、操作方式對應的按鍵、連續技的方法、必殺等使用條件都清晰的列在表格裡面。不少格鬥遊戲依然使用LP(左拳)、RK(右腳)等這種相對專業的表示方法,很容易讓剛接觸格鬥遊戲的玩家感到一頭霧水。本作能將格鬥的閱讀門檻降低到如此通俗易懂實在是難能可貴。

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新手教程的製作可以說得上是十分用心了。教程整個流程沒有任何打斷,每一部分的指導都會以列表的形式出現在屏幕右側,只有使用對應的招式後才會將對應招式欄目標誌結束並且置灰。招式的名字,使用方法,完成條件都非常清晰的擺在玩家面前,左側還有tips提示作講解。即便是不去閱讀出招表,僅僅幾分鐘便可以瞭解了遊戲的基本操作與玩法,體驗非常之好。

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本作音樂方面也是非常的熱血刺激,僅僅是第一次聽新手教程中的BGM,瞬間就會被帶進節奏之中,情不自禁的打起鼓點。

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作為一款格鬥遊戲,對戰模式顯然是重中之重。體驗版中可以使用兩男兩女共4名角色,一個固定場景。

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指令表

本作的指令表製作的非常細緻,諸如最基本的移動、跳躍、墊步等角色通用操作都詳細的出現在每一個角色的出招表中。招式的名稱、操作方式對應的按鍵、連續技的方法、必殺等使用條件都清晰的列在表格裡面。不少格鬥遊戲依然使用LP(左拳)、RK(右腳)等這種相對專業的表示方法,很容易讓剛接觸格鬥遊戲的玩家感到一頭霧水。本作能將格鬥的閱讀門檻降低到如此通俗易懂實在是難能可貴。

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新手教程的製作可以說得上是十分用心了。教程整個流程沒有任何打斷,每一部分的指導都會以列表的形式出現在屏幕右側,只有使用對應的招式後才會將對應招式欄目標誌結束並且置灰。招式的名字,使用方法,完成條件都非常清晰的擺在玩家面前,左側還有tips提示作講解。即便是不去閱讀出招表,僅僅幾分鐘便可以瞭解了遊戲的基本操作與玩法,體驗非常之好。

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本作音樂方面也是非常的熱血刺激,僅僅是第一次聽新手教程中的BGM,瞬間就會被帶進節奏之中,情不自禁的打起鼓點。

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作為一款格鬥遊戲,對戰模式顯然是重中之重。體驗版中可以使用兩男兩女共4名角色,一個固定場景。

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本作的指令表製作的非常細緻,諸如最基本的移動、跳躍、墊步等角色通用操作都詳細的出現在每一個角色的出招表中。招式的名稱、操作方式對應的按鍵、連續技的方法、必殺等使用條件都清晰的列在表格裡面。不少格鬥遊戲依然使用LP(左拳)、RK(右腳)等這種相對專業的表示方法,很容易讓剛接觸格鬥遊戲的玩家感到一頭霧水。本作能將格鬥的閱讀門檻降低到如此通俗易懂實在是難能可貴。

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基本指令

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攻擊指令

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必殺指令

遊戲的指令簡單總結一下就是,方塊按鍵為近戰,三角按鍵為遠程,圓圈按鍵是一種範圍攻擊。R1與防禦和墊步有關,L1配合其他攻擊按鍵都是必殺。這麼一看是不是一下子就明白瞭如何操作了呢?

格鬥節奏

本作遊戲整體節奏偏快,屬於高速戰鬥速戰速決的類型。近戰、遠程、範圍三種類型的攻擊都可以構成連續技,無論是空中還是地面,因此打法變化也較為豐富。必殺技作為強大的輸出招式,同樣也可以在普通攻擊致使對方產生硬直的時候使用,這也常常作為一套連招最後的收尾招式。

角色的打擊感十足,畫面表現力也非常好。雖然必殺時候角色的特寫會打斷遊戲進程,這一點稍微有點不好,特別是一段特寫反覆看過後很容易審美疲勞。不過纏流子的太刀剪展開的特寫真的是霸氣十足,百看不厭。

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體驗版的主菜單十分簡潔,共有故事模式、對戰模式、挑戰覆蓋者模式、以及畫廊四個模式。雖然畫廊模式暫時無法使用,不過根據經驗而言,畫廊模式也不是遊玩的模式,因此無需過多分析。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

主菜單

故事模式與新手教學

體驗版中的故事模式基本上都是在看劇情,而且不能跳過。漫長的劇情過後就是鬼龍院皐月與纏流子的對戰,也就是遊戲的新手教程。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

故事模式

新手教程的製作可以說得上是十分用心了。教程整個流程沒有任何打斷,每一部分的指導都會以列表的形式出現在屏幕右側,只有使用對應的招式後才會將對應招式欄目標誌結束並且置灰。招式的名字,使用方法,完成條件都非常清晰的擺在玩家面前,左側還有tips提示作講解。即便是不去閱讀出招表,僅僅幾分鐘便可以瞭解了遊戲的基本操作與玩法,體驗非常之好。

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不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

評價

本作音樂方面也是非常的熱血刺激,僅僅是第一次聽新手教程中的BGM,瞬間就會被帶進節奏之中,情不自禁的打起鼓點。

對戰模式

作為一款格鬥遊戲,對戰模式顯然是重中之重。體驗版中可以使用兩男兩女共4名角色,一個固定場景。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

對戰模式

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

場景

指令表

本作的指令表製作的非常細緻,諸如最基本的移動、跳躍、墊步等角色通用操作都詳細的出現在每一個角色的出招表中。招式的名稱、操作方式對應的按鍵、連續技的方法、必殺等使用條件都清晰的列在表格裡面。不少格鬥遊戲依然使用LP(左拳)、RK(右腳)等這種相對專業的表示方法,很容易讓剛接觸格鬥遊戲的玩家感到一頭霧水。本作能將格鬥的閱讀門檻降低到如此通俗易懂實在是難能可貴。

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基本指令

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

攻擊指令

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

必殺指令

遊戲的指令簡單總結一下就是,方塊按鍵為近戰,三角按鍵為遠程,圓圈按鍵是一種範圍攻擊。R1與防禦和墊步有關,L1配合其他攻擊按鍵都是必殺。這麼一看是不是一下子就明白瞭如何操作了呢?

格鬥節奏

本作遊戲整體節奏偏快,屬於高速戰鬥速戰速決的類型。近戰、遠程、範圍三種類型的攻擊都可以構成連續技,無論是空中還是地面,因此打法變化也較為豐富。必殺技作為強大的輸出招式,同樣也可以在普通攻擊致使對方產生硬直的時候使用,這也常常作為一套連招最後的收尾招式。

角色的打擊感十足,畫面表現力也非常好。雖然必殺時候角色的特寫會打斷遊戲進程,這一點稍微有點不好,特別是一段特寫反覆看過後很容易審美疲勞。不過纏流子的太刀剪展開的特寫真的是霸氣十足,百看不厭。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

必殺技特寫

戰維喪失,一擊必殺

本作有個叫做“血威表明”的特色系統。“血威表明”是為了在遊戲中忠實再現原作中“戰鬥的同時與對手發生對話”這一場景而新加入的戰鬥系統。在戰鬥中玩家可以通過同時按下“L1+R1”觸發“血威爆發”的界面來發動該角色的“血威表明”系統,發動時玩家雙方將會從下方的三個選項中選擇一個選項進行對決勝負,發動者獲勝的情況下便會提升“血威等級”。

簡單講,這個系統就是一個“剪刀石頭布”的系統,像《龍珠Z:武道會3》、《火影忍者:疾風傳》等格鬥遊戲中都曾經使用過。基本上就是一個“猜”,但由於結果有增加怒氣、追加傷害、恢復體力等區別,因此並不能說是完全靠猜,還是包含了一些心理層面上的戰術選擇的。

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基本簡介

《斬服少女(KILL la KILL(キルラキル))》是由中島一基創作,今石洋之執導的熱血奇幻原創電視動畫。《斬服少女:異布》是由知名遊戲製作公司Arc System Works根據同名電視動畫改編而來。遊戲雖然為3D格鬥遊戲,但是二次元風格非常突出。角色立繪、UI元素、別具一格的醒目文字、過場CG都無一不透露出一股熱血動漫的風格。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

遊戲封面

體驗版的主菜單十分簡潔,共有故事模式、對戰模式、挑戰覆蓋者模式、以及畫廊四個模式。雖然畫廊模式暫時無法使用,不過根據經驗而言,畫廊模式也不是遊玩的模式,因此無需過多分析。

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主菜單

故事模式與新手教學

體驗版中的故事模式基本上都是在看劇情,而且不能跳過。漫長的劇情過後就是鬼龍院皐月與纏流子的對戰,也就是遊戲的新手教程。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

故事模式

新手教程的製作可以說得上是十分用心了。教程整個流程沒有任何打斷,每一部分的指導都會以列表的形式出現在屏幕右側,只有使用對應的招式後才會將對應招式欄目標誌結束並且置灰。招式的名字,使用方法,完成條件都非常清晰的擺在玩家面前,左側還有tips提示作講解。即便是不去閱讀出招表,僅僅幾分鐘便可以瞭解了遊戲的基本操作與玩法,體驗非常之好。

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新手引導

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詳細的提示

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引導提示完成

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評價

本作音樂方面也是非常的熱血刺激,僅僅是第一次聽新手教程中的BGM,瞬間就會被帶進節奏之中,情不自禁的打起鼓點。

對戰模式

作為一款格鬥遊戲,對戰模式顯然是重中之重。體驗版中可以使用兩男兩女共4名角色,一個固定場景。

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對戰模式

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場景

指令表

本作的指令表製作的非常細緻,諸如最基本的移動、跳躍、墊步等角色通用操作都詳細的出現在每一個角色的出招表中。招式的名稱、操作方式對應的按鍵、連續技的方法、必殺等使用條件都清晰的列在表格裡面。不少格鬥遊戲依然使用LP(左拳)、RK(右腳)等這種相對專業的表示方法,很容易讓剛接觸格鬥遊戲的玩家感到一頭霧水。本作能將格鬥的閱讀門檻降低到如此通俗易懂實在是難能可貴。

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基本指令

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攻擊指令

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必殺指令

遊戲的指令簡單總結一下就是,方塊按鍵為近戰,三角按鍵為遠程,圓圈按鍵是一種範圍攻擊。R1與防禦和墊步有關,L1配合其他攻擊按鍵都是必殺。這麼一看是不是一下子就明白瞭如何操作了呢?

格鬥節奏

本作遊戲整體節奏偏快,屬於高速戰鬥速戰速決的類型。近戰、遠程、範圍三種類型的攻擊都可以構成連續技,無論是空中還是地面,因此打法變化也較為豐富。必殺技作為強大的輸出招式,同樣也可以在普通攻擊致使對方產生硬直的時候使用,這也常常作為一套連招最後的收尾招式。

角色的打擊感十足,畫面表現力也非常好。雖然必殺時候角色的特寫會打斷遊戲進程,這一點稍微有點不好,特別是一段特寫反覆看過後很容易審美疲勞。不過纏流子的太刀剪展開的特寫真的是霸氣十足,百看不厭。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

必殺技特寫

戰維喪失,一擊必殺

本作有個叫做“血威表明”的特色系統。“血威表明”是為了在遊戲中忠實再現原作中“戰鬥的同時與對手發生對話”這一場景而新加入的戰鬥系統。在戰鬥中玩家可以通過同時按下“L1+R1”觸發“血威爆發”的界面來發動該角色的“血威表明”系統,發動時玩家雙方將會從下方的三個選項中選擇一個選項進行對決勝負,發動者獲勝的情況下便會提升“血威等級”。

簡單講,這個系統就是一個“剪刀石頭布”的系統,像《龍珠Z:武道會3》、《火影忍者:疾風傳》等格鬥遊戲中都曾經使用過。基本上就是一個“猜”,但由於結果有增加怒氣、追加傷害、恢復體力等區別,因此並不能說是完全靠猜,還是包含了一些心理層面上的戰術選擇的。

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血威爆發模式

一旦成功之後,不僅僅能獲得本次猜拳的獎勵,還可以將“血威等級”提升1級。當角色的“血威等級”達到3級滿級的時候,進入“血威壓倒”模式,怒氣開始自動回覆。在100%怒氣的狀態下再次按下“L1+R1”,便不再是觸發“血威爆發”,取而代之的是本作最強攻擊“戰維喪失”。被擊中的一方會破甲,即一擊必殺。

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基本簡介

《斬服少女(KILL la KILL(キルラキル))》是由中島一基創作,今石洋之執導的熱血奇幻原創電視動畫。《斬服少女:異布》是由知名遊戲製作公司Arc System Works根據同名電視動畫改編而來。遊戲雖然為3D格鬥遊戲,但是二次元風格非常突出。角色立繪、UI元素、別具一格的醒目文字、過場CG都無一不透露出一股熱血動漫的風格。

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遊戲封面

體驗版的主菜單十分簡潔,共有故事模式、對戰模式、挑戰覆蓋者模式、以及畫廊四個模式。雖然畫廊模式暫時無法使用,不過根據經驗而言,畫廊模式也不是遊玩的模式,因此無需過多分析。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

主菜單

故事模式與新手教學

體驗版中的故事模式基本上都是在看劇情,而且不能跳過。漫長的劇情過後就是鬼龍院皐月與纏流子的對戰,也就是遊戲的新手教程。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

故事模式

新手教程的製作可以說得上是十分用心了。教程整個流程沒有任何打斷,每一部分的指導都會以列表的形式出現在屏幕右側,只有使用對應的招式後才會將對應招式欄目標誌結束並且置灰。招式的名字,使用方法,完成條件都非常清晰的擺在玩家面前,左側還有tips提示作講解。即便是不去閱讀出招表,僅僅幾分鐘便可以瞭解了遊戲的基本操作與玩法,體驗非常之好。

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新手引導

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詳細的提示

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評價

本作音樂方面也是非常的熱血刺激,僅僅是第一次聽新手教程中的BGM,瞬間就會被帶進節奏之中,情不自禁的打起鼓點。

對戰模式

作為一款格鬥遊戲,對戰模式顯然是重中之重。體驗版中可以使用兩男兩女共4名角色,一個固定場景。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

對戰模式

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場景

指令表

本作的指令表製作的非常細緻,諸如最基本的移動、跳躍、墊步等角色通用操作都詳細的出現在每一個角色的出招表中。招式的名稱、操作方式對應的按鍵、連續技的方法、必殺等使用條件都清晰的列在表格裡面。不少格鬥遊戲依然使用LP(左拳)、RK(右腳)等這種相對專業的表示方法,很容易讓剛接觸格鬥遊戲的玩家感到一頭霧水。本作能將格鬥的閱讀門檻降低到如此通俗易懂實在是難能可貴。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

基本指令

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攻擊指令

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必殺指令

遊戲的指令簡單總結一下就是,方塊按鍵為近戰,三角按鍵為遠程,圓圈按鍵是一種範圍攻擊。R1與防禦和墊步有關,L1配合其他攻擊按鍵都是必殺。這麼一看是不是一下子就明白瞭如何操作了呢?

格鬥節奏

本作遊戲整體節奏偏快,屬於高速戰鬥速戰速決的類型。近戰、遠程、範圍三種類型的攻擊都可以構成連續技,無論是空中還是地面,因此打法變化也較為豐富。必殺技作為強大的輸出招式,同樣也可以在普通攻擊致使對方產生硬直的時候使用,這也常常作為一套連招最後的收尾招式。

角色的打擊感十足,畫面表現力也非常好。雖然必殺時候角色的特寫會打斷遊戲進程,這一點稍微有點不好,特別是一段特寫反覆看過後很容易審美疲勞。不過纏流子的太刀剪展開的特寫真的是霸氣十足,百看不厭。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

必殺技特寫

戰維喪失,一擊必殺

本作有個叫做“血威表明”的特色系統。“血威表明”是為了在遊戲中忠實再現原作中“戰鬥的同時與對手發生對話”這一場景而新加入的戰鬥系統。在戰鬥中玩家可以通過同時按下“L1+R1”觸發“血威爆發”的界面來發動該角色的“血威表明”系統,發動時玩家雙方將會從下方的三個選項中選擇一個選項進行對決勝負,發動者獲勝的情況下便會提升“血威等級”。

簡單講,這個系統就是一個“剪刀石頭布”的系統,像《龍珠Z:武道會3》、《火影忍者:疾風傳》等格鬥遊戲中都曾經使用過。基本上就是一個“猜”,但由於結果有增加怒氣、追加傷害、恢復體力等區別,因此並不能說是完全靠猜,還是包含了一些心理層面上的戰術選擇的。

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血威爆發模式

一旦成功之後,不僅僅能獲得本次猜拳的獎勵,還可以將“血威等級”提升1級。當角色的“血威等級”達到3級滿級的時候,進入“血威壓倒”模式,怒氣開始自動回覆。在100%怒氣的狀態下再次按下“L1+R1”,便不再是觸發“血威爆發”,取而代之的是本作最強攻擊“戰維喪失”。被擊中的一方會破甲,即一擊必殺。

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血威壓倒

獨特的三局兩勝

通常格鬥遊戲中一局結束後,都會有一箇中斷的過程。而本作在打完一局後依然可以自由活動,開始為一下局的走位提前做計劃。少數如《拳皇》這類以組為單位的格鬥遊戲,在新一局中不會重置勝者的血量,其他格鬥遊戲基本上在新一局中只會保留上一局留下來的怒氣,角色其他狀態都會重置。這在血量方面對於勝者而言是非常有優勢的。而本作並沒有重置任何狀態,包括血量和血威等級。也就是說幾局並不重要,每個角色只用兩條血,誰先被打空誰就輸。如果在第一局就將血威等級升到3級,一個超必殺“戰維喪失奧義”直接就可以破掉對方盔甲(爆衣),直接結束本場。所以這個“戰維喪失奧義”是非常可怕的一個技能。

如果戰鬥進行到1:1的最終局,並且BGM速度加快。目的都是為了提高遊戲的節奏,讓遊戲更加緊張刺激。

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基本簡介

《斬服少女(KILL la KILL(キルラキル))》是由中島一基創作,今石洋之執導的熱血奇幻原創電視動畫。《斬服少女:異布》是由知名遊戲製作公司Arc System Works根據同名電視動畫改編而來。遊戲雖然為3D格鬥遊戲,但是二次元風格非常突出。角色立繪、UI元素、別具一格的醒目文字、過場CG都無一不透露出一股熱血動漫的風格。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

遊戲封面

體驗版的主菜單十分簡潔,共有故事模式、對戰模式、挑戰覆蓋者模式、以及畫廊四個模式。雖然畫廊模式暫時無法使用,不過根據經驗而言,畫廊模式也不是遊玩的模式,因此無需過多分析。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

主菜單

故事模式與新手教學

體驗版中的故事模式基本上都是在看劇情,而且不能跳過。漫長的劇情過後就是鬼龍院皐月與纏流子的對戰,也就是遊戲的新手教程。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

故事模式

新手教程的製作可以說得上是十分用心了。教程整個流程沒有任何打斷,每一部分的指導都會以列表的形式出現在屏幕右側,只有使用對應的招式後才會將對應招式欄目標誌結束並且置灰。招式的名字,使用方法,完成條件都非常清晰的擺在玩家面前,左側還有tips提示作講解。即便是不去閱讀出招表,僅僅幾分鐘便可以瞭解了遊戲的基本操作與玩法,體驗非常之好。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

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評價

本作音樂方面也是非常的熱血刺激,僅僅是第一次聽新手教程中的BGM,瞬間就會被帶進節奏之中,情不自禁的打起鼓點。

對戰模式

作為一款格鬥遊戲,對戰模式顯然是重中之重。體驗版中可以使用兩男兩女共4名角色,一個固定場景。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

對戰模式

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

場景

指令表

本作的指令表製作的非常細緻,諸如最基本的移動、跳躍、墊步等角色通用操作都詳細的出現在每一個角色的出招表中。招式的名稱、操作方式對應的按鍵、連續技的方法、必殺等使用條件都清晰的列在表格裡面。不少格鬥遊戲依然使用LP(左拳)、RK(右腳)等這種相對專業的表示方法,很容易讓剛接觸格鬥遊戲的玩家感到一頭霧水。本作能將格鬥的閱讀門檻降低到如此通俗易懂實在是難能可貴。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

基本指令

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

攻擊指令

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

必殺指令

遊戲的指令簡單總結一下就是,方塊按鍵為近戰,三角按鍵為遠程,圓圈按鍵是一種範圍攻擊。R1與防禦和墊步有關,L1配合其他攻擊按鍵都是必殺。這麼一看是不是一下子就明白瞭如何操作了呢?

格鬥節奏

本作遊戲整體節奏偏快,屬於高速戰鬥速戰速決的類型。近戰、遠程、範圍三種類型的攻擊都可以構成連續技,無論是空中還是地面,因此打法變化也較為豐富。必殺技作為強大的輸出招式,同樣也可以在普通攻擊致使對方產生硬直的時候使用,這也常常作為一套連招最後的收尾招式。

角色的打擊感十足,畫面表現力也非常好。雖然必殺時候角色的特寫會打斷遊戲進程,這一點稍微有點不好,特別是一段特寫反覆看過後很容易審美疲勞。不過纏流子的太刀剪展開的特寫真的是霸氣十足,百看不厭。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

必殺技特寫

戰維喪失,一擊必殺

本作有個叫做“血威表明”的特色系統。“血威表明”是為了在遊戲中忠實再現原作中“戰鬥的同時與對手發生對話”這一場景而新加入的戰鬥系統。在戰鬥中玩家可以通過同時按下“L1+R1”觸發“血威爆發”的界面來發動該角色的“血威表明”系統,發動時玩家雙方將會從下方的三個選項中選擇一個選項進行對決勝負,發動者獲勝的情況下便會提升“血威等級”。

簡單講,這個系統就是一個“剪刀石頭布”的系統,像《龍珠Z:武道會3》、《火影忍者:疾風傳》等格鬥遊戲中都曾經使用過。基本上就是一個“猜”,但由於結果有增加怒氣、追加傷害、恢復體力等區別,因此並不能說是完全靠猜,還是包含了一些心理層面上的戰術選擇的。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

血威爆發模式

一旦成功之後,不僅僅能獲得本次猜拳的獎勵,還可以將“血威等級”提升1級。當角色的“血威等級”達到3級滿級的時候,進入“血威壓倒”模式,怒氣開始自動回覆。在100%怒氣的狀態下再次按下“L1+R1”,便不再是觸發“血威爆發”,取而代之的是本作最強攻擊“戰維喪失”。被擊中的一方會破甲,即一擊必殺。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

血威壓倒

獨特的三局兩勝

通常格鬥遊戲中一局結束後,都會有一箇中斷的過程。而本作在打完一局後依然可以自由活動,開始為一下局的走位提前做計劃。少數如《拳皇》這類以組為單位的格鬥遊戲,在新一局中不會重置勝者的血量,其他格鬥遊戲基本上在新一局中只會保留上一局留下來的怒氣,角色其他狀態都會重置。這在血量方面對於勝者而言是非常有優勢的。而本作並沒有重置任何狀態,包括血量和血威等級。也就是說幾局並不重要,每個角色只用兩條血,誰先被打空誰就輸。如果在第一局就將血威等級升到3級,一個超必殺“戰維喪失奧義”直接就可以破掉對方盔甲(爆衣),直接結束本場。所以這個“戰維喪失奧義”是非常可怕的一個技能。

如果戰鬥進行到1:1的最終局,並且BGM速度加快。目的都是為了提高遊戲的節奏,讓遊戲更加緊張刺激。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

過場不間斷遊戲

角色差異化

儘管體驗版僅僅只有4名角色可供使用,但是將蟇郡苛和猿投山渦的招式風格與鬼龍院皐月和纏流子相對比不難看出,本作的角色差異化還是很較大的。

蟇郡苛給人一種“穿最厚的甲,挨最毒的打”的抖M形象

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基本簡介

《斬服少女(KILL la KILL(キルラキル))》是由中島一基創作,今石洋之執導的熱血奇幻原創電視動畫。《斬服少女:異布》是由知名遊戲製作公司Arc System Works根據同名電視動畫改編而來。遊戲雖然為3D格鬥遊戲,但是二次元風格非常突出。角色立繪、UI元素、別具一格的醒目文字、過場CG都無一不透露出一股熱血動漫的風格。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

遊戲封面

體驗版的主菜單十分簡潔,共有故事模式、對戰模式、挑戰覆蓋者模式、以及畫廊四個模式。雖然畫廊模式暫時無法使用,不過根據經驗而言,畫廊模式也不是遊玩的模式,因此無需過多分析。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

主菜單

故事模式與新手教學

體驗版中的故事模式基本上都是在看劇情,而且不能跳過。漫長的劇情過後就是鬼龍院皐月與纏流子的對戰,也就是遊戲的新手教程。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

故事模式

新手教程的製作可以說得上是十分用心了。教程整個流程沒有任何打斷,每一部分的指導都會以列表的形式出現在屏幕右側,只有使用對應的招式後才會將對應招式欄目標誌結束並且置灰。招式的名字,使用方法,完成條件都非常清晰的擺在玩家面前,左側還有tips提示作講解。即便是不去閱讀出招表,僅僅幾分鐘便可以瞭解了遊戲的基本操作與玩法,體驗非常之好。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

新手引導

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

詳細的提示

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

引導提示完成

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

評價

本作音樂方面也是非常的熱血刺激,僅僅是第一次聽新手教程中的BGM,瞬間就會被帶進節奏之中,情不自禁的打起鼓點。

對戰模式

作為一款格鬥遊戲,對戰模式顯然是重中之重。體驗版中可以使用兩男兩女共4名角色,一個固定場景。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

對戰模式

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

場景

指令表

本作的指令表製作的非常細緻,諸如最基本的移動、跳躍、墊步等角色通用操作都詳細的出現在每一個角色的出招表中。招式的名稱、操作方式對應的按鍵、連續技的方法、必殺等使用條件都清晰的列在表格裡面。不少格鬥遊戲依然使用LP(左拳)、RK(右腳)等這種相對專業的表示方法,很容易讓剛接觸格鬥遊戲的玩家感到一頭霧水。本作能將格鬥的閱讀門檻降低到如此通俗易懂實在是難能可貴。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

基本指令

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

攻擊指令

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

必殺指令

遊戲的指令簡單總結一下就是,方塊按鍵為近戰,三角按鍵為遠程,圓圈按鍵是一種範圍攻擊。R1與防禦和墊步有關,L1配合其他攻擊按鍵都是必殺。這麼一看是不是一下子就明白瞭如何操作了呢?

格鬥節奏

本作遊戲整體節奏偏快,屬於高速戰鬥速戰速決的類型。近戰、遠程、範圍三種類型的攻擊都可以構成連續技,無論是空中還是地面,因此打法變化也較為豐富。必殺技作為強大的輸出招式,同樣也可以在普通攻擊致使對方產生硬直的時候使用,這也常常作為一套連招最後的收尾招式。

角色的打擊感十足,畫面表現力也非常好。雖然必殺時候角色的特寫會打斷遊戲進程,這一點稍微有點不好,特別是一段特寫反覆看過後很容易審美疲勞。不過纏流子的太刀剪展開的特寫真的是霸氣十足,百看不厭。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

必殺技特寫

戰維喪失,一擊必殺

本作有個叫做“血威表明”的特色系統。“血威表明”是為了在遊戲中忠實再現原作中“戰鬥的同時與對手發生對話”這一場景而新加入的戰鬥系統。在戰鬥中玩家可以通過同時按下“L1+R1”觸發“血威爆發”的界面來發動該角色的“血威表明”系統,發動時玩家雙方將會從下方的三個選項中選擇一個選項進行對決勝負,發動者獲勝的情況下便會提升“血威等級”。

簡單講,這個系統就是一個“剪刀石頭布”的系統,像《龍珠Z:武道會3》、《火影忍者:疾風傳》等格鬥遊戲中都曾經使用過。基本上就是一個“猜”,但由於結果有增加怒氣、追加傷害、恢復體力等區別,因此並不能說是完全靠猜,還是包含了一些心理層面上的戰術選擇的。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

血威爆發模式

一旦成功之後,不僅僅能獲得本次猜拳的獎勵,還可以將“血威等級”提升1級。當角色的“血威等級”達到3級滿級的時候,進入“血威壓倒”模式,怒氣開始自動回覆。在100%怒氣的狀態下再次按下“L1+R1”,便不再是觸發“血威爆發”,取而代之的是本作最強攻擊“戰維喪失”。被擊中的一方會破甲,即一擊必殺。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

血威壓倒

獨特的三局兩勝

通常格鬥遊戲中一局結束後,都會有一箇中斷的過程。而本作在打完一局後依然可以自由活動,開始為一下局的走位提前做計劃。少數如《拳皇》這類以組為單位的格鬥遊戲,在新一局中不會重置勝者的血量,其他格鬥遊戲基本上在新一局中只會保留上一局留下來的怒氣,角色其他狀態都會重置。這在血量方面對於勝者而言是非常有優勢的。而本作並沒有重置任何狀態,包括血量和血威等級。也就是說幾局並不重要,每個角色只用兩條血,誰先被打空誰就輸。如果在第一局就將血威等級升到3級,一個超必殺“戰維喪失奧義”直接就可以破掉對方盔甲(爆衣),直接結束本場。所以這個“戰維喪失奧義”是非常可怕的一個技能。

如果戰鬥進行到1:1的最終局,並且BGM速度加快。目的都是為了提高遊戲的節奏,讓遊戲更加緊張刺激。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

過場不間斷遊戲

角色差異化

儘管體驗版僅僅只有4名角色可供使用,但是將蟇郡苛和猿投山渦的招式風格與鬼龍院皐月和纏流子相對比不難看出,本作的角色差異化還是很較大的。

蟇郡苛給人一種“穿最厚的甲,挨最毒的打”的抖M形象

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

蟇郡苛抖M風格

猿投山渦走的是劍道流派,不過劍道開機甲似乎有些違和。

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不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

基本簡介

《斬服少女(KILL la KILL(キルラキル))》是由中島一基創作,今石洋之執導的熱血奇幻原創電視動畫。《斬服少女:異布》是由知名遊戲製作公司Arc System Works根據同名電視動畫改編而來。遊戲雖然為3D格鬥遊戲,但是二次元風格非常突出。角色立繪、UI元素、別具一格的醒目文字、過場CG都無一不透露出一股熱血動漫的風格。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

遊戲封面

體驗版的主菜單十分簡潔,共有故事模式、對戰模式、挑戰覆蓋者模式、以及畫廊四個模式。雖然畫廊模式暫時無法使用,不過根據經驗而言,畫廊模式也不是遊玩的模式,因此無需過多分析。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

主菜單

故事模式與新手教學

體驗版中的故事模式基本上都是在看劇情,而且不能跳過。漫長的劇情過後就是鬼龍院皐月與纏流子的對戰,也就是遊戲的新手教程。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

故事模式

新手教程的製作可以說得上是十分用心了。教程整個流程沒有任何打斷,每一部分的指導都會以列表的形式出現在屏幕右側,只有使用對應的招式後才會將對應招式欄目標誌結束並且置灰。招式的名字,使用方法,完成條件都非常清晰的擺在玩家面前,左側還有tips提示作講解。即便是不去閱讀出招表,僅僅幾分鐘便可以瞭解了遊戲的基本操作與玩法,體驗非常之好。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

新手引導

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

詳細的提示

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

引導提示完成

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

評價

本作音樂方面也是非常的熱血刺激,僅僅是第一次聽新手教程中的BGM,瞬間就會被帶進節奏之中,情不自禁的打起鼓點。

對戰模式

作為一款格鬥遊戲,對戰模式顯然是重中之重。體驗版中可以使用兩男兩女共4名角色,一個固定場景。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

對戰模式

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

場景

指令表

本作的指令表製作的非常細緻,諸如最基本的移動、跳躍、墊步等角色通用操作都詳細的出現在每一個角色的出招表中。招式的名稱、操作方式對應的按鍵、連續技的方法、必殺等使用條件都清晰的列在表格裡面。不少格鬥遊戲依然使用LP(左拳)、RK(右腳)等這種相對專業的表示方法,很容易讓剛接觸格鬥遊戲的玩家感到一頭霧水。本作能將格鬥的閱讀門檻降低到如此通俗易懂實在是難能可貴。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

基本指令

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

攻擊指令

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必殺指令

遊戲的指令簡單總結一下就是,方塊按鍵為近戰,三角按鍵為遠程,圓圈按鍵是一種範圍攻擊。R1與防禦和墊步有關,L1配合其他攻擊按鍵都是必殺。這麼一看是不是一下子就明白瞭如何操作了呢?

格鬥節奏

本作遊戲整體節奏偏快,屬於高速戰鬥速戰速決的類型。近戰、遠程、範圍三種類型的攻擊都可以構成連續技,無論是空中還是地面,因此打法變化也較為豐富。必殺技作為強大的輸出招式,同樣也可以在普通攻擊致使對方產生硬直的時候使用,這也常常作為一套連招最後的收尾招式。

角色的打擊感十足,畫面表現力也非常好。雖然必殺時候角色的特寫會打斷遊戲進程,這一點稍微有點不好,特別是一段特寫反覆看過後很容易審美疲勞。不過纏流子的太刀剪展開的特寫真的是霸氣十足,百看不厭。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

必殺技特寫

戰維喪失,一擊必殺

本作有個叫做“血威表明”的特色系統。“血威表明”是為了在遊戲中忠實再現原作中“戰鬥的同時與對手發生對話”這一場景而新加入的戰鬥系統。在戰鬥中玩家可以通過同時按下“L1+R1”觸發“血威爆發”的界面來發動該角色的“血威表明”系統,發動時玩家雙方將會從下方的三個選項中選擇一個選項進行對決勝負,發動者獲勝的情況下便會提升“血威等級”。

簡單講,這個系統就是一個“剪刀石頭布”的系統,像《龍珠Z:武道會3》、《火影忍者:疾風傳》等格鬥遊戲中都曾經使用過。基本上就是一個“猜”,但由於結果有增加怒氣、追加傷害、恢復體力等區別,因此並不能說是完全靠猜,還是包含了一些心理層面上的戰術選擇的。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

血威爆發模式

一旦成功之後,不僅僅能獲得本次猜拳的獎勵,還可以將“血威等級”提升1級。當角色的“血威等級”達到3級滿級的時候,進入“血威壓倒”模式,怒氣開始自動回覆。在100%怒氣的狀態下再次按下“L1+R1”,便不再是觸發“血威爆發”,取而代之的是本作最強攻擊“戰維喪失”。被擊中的一方會破甲,即一擊必殺。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

血威壓倒

獨特的三局兩勝

通常格鬥遊戲中一局結束後,都會有一箇中斷的過程。而本作在打完一局後依然可以自由活動,開始為一下局的走位提前做計劃。少數如《拳皇》這類以組為單位的格鬥遊戲,在新一局中不會重置勝者的血量,其他格鬥遊戲基本上在新一局中只會保留上一局留下來的怒氣,角色其他狀態都會重置。這在血量方面對於勝者而言是非常有優勢的。而本作並沒有重置任何狀態,包括血量和血威等級。也就是說幾局並不重要,每個角色只用兩條血,誰先被打空誰就輸。如果在第一局就將血威等級升到3級,一個超必殺“戰維喪失奧義”直接就可以破掉對方盔甲(爆衣),直接結束本場。所以這個“戰維喪失奧義”是非常可怕的一個技能。

如果戰鬥進行到1:1的最終局,並且BGM速度加快。目的都是為了提高遊戲的節奏,讓遊戲更加緊張刺激。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

過場不間斷遊戲

角色差異化

儘管體驗版僅僅只有4名角色可供使用,但是將蟇郡苛和猿投山渦的招式風格與鬼龍院皐月和纏流子相對比不難看出,本作的角色差異化還是很較大的。

蟇郡苛給人一種“穿最厚的甲,挨最毒的打”的抖M形象

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

蟇郡苛抖M風格

猿投山渦走的是劍道流派,不過劍道開機甲似乎有些違和。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

高達機甲風格

畫面細節提示

本作UI界面雖然簡潔,但是細節卻十分到位。當怒氣槽達到足夠使用對應技能的時候,左下方(對手則是右下方)就會出現技能的描述與使用方法。左上角的“血威爆發”也同樣會有高亮與變暗兩種模式提示玩家是否可以使用。當可以使用“戰維喪失奧義”的時候,不僅文字會變,還會有黃色的高亮特效。儘管對於格鬥老玩家而言這些不是很重要,但是這些小細節可以看出製作組十分貼心,給了新玩家一定程度上的照顧。

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基本簡介

《斬服少女(KILL la KILL(キルラキル))》是由中島一基創作,今石洋之執導的熱血奇幻原創電視動畫。《斬服少女:異布》是由知名遊戲製作公司Arc System Works根據同名電視動畫改編而來。遊戲雖然為3D格鬥遊戲,但是二次元風格非常突出。角色立繪、UI元素、別具一格的醒目文字、過場CG都無一不透露出一股熱血動漫的風格。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

遊戲封面

體驗版的主菜單十分簡潔,共有故事模式、對戰模式、挑戰覆蓋者模式、以及畫廊四個模式。雖然畫廊模式暫時無法使用,不過根據經驗而言,畫廊模式也不是遊玩的模式,因此無需過多分析。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

主菜單

故事模式與新手教學

體驗版中的故事模式基本上都是在看劇情,而且不能跳過。漫長的劇情過後就是鬼龍院皐月與纏流子的對戰,也就是遊戲的新手教程。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

故事模式

新手教程的製作可以說得上是十分用心了。教程整個流程沒有任何打斷,每一部分的指導都會以列表的形式出現在屏幕右側,只有使用對應的招式後才會將對應招式欄目標誌結束並且置灰。招式的名字,使用方法,完成條件都非常清晰的擺在玩家面前,左側還有tips提示作講解。即便是不去閱讀出招表,僅僅幾分鐘便可以瞭解了遊戲的基本操作與玩法,體驗非常之好。

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新手引導

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詳細的提示

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引導提示完成

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評價

本作音樂方面也是非常的熱血刺激,僅僅是第一次聽新手教程中的BGM,瞬間就會被帶進節奏之中,情不自禁的打起鼓點。

對戰模式

作為一款格鬥遊戲,對戰模式顯然是重中之重。體驗版中可以使用兩男兩女共4名角色,一個固定場景。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

對戰模式

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

場景

指令表

本作的指令表製作的非常細緻,諸如最基本的移動、跳躍、墊步等角色通用操作都詳細的出現在每一個角色的出招表中。招式的名稱、操作方式對應的按鍵、連續技的方法、必殺等使用條件都清晰的列在表格裡面。不少格鬥遊戲依然使用LP(左拳)、RK(右腳)等這種相對專業的表示方法,很容易讓剛接觸格鬥遊戲的玩家感到一頭霧水。本作能將格鬥的閱讀門檻降低到如此通俗易懂實在是難能可貴。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

基本指令

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攻擊指令

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必殺指令

遊戲的指令簡單總結一下就是,方塊按鍵為近戰,三角按鍵為遠程,圓圈按鍵是一種範圍攻擊。R1與防禦和墊步有關,L1配合其他攻擊按鍵都是必殺。這麼一看是不是一下子就明白瞭如何操作了呢?

格鬥節奏

本作遊戲整體節奏偏快,屬於高速戰鬥速戰速決的類型。近戰、遠程、範圍三種類型的攻擊都可以構成連續技,無論是空中還是地面,因此打法變化也較為豐富。必殺技作為強大的輸出招式,同樣也可以在普通攻擊致使對方產生硬直的時候使用,這也常常作為一套連招最後的收尾招式。

角色的打擊感十足,畫面表現力也非常好。雖然必殺時候角色的特寫會打斷遊戲進程,這一點稍微有點不好,特別是一段特寫反覆看過後很容易審美疲勞。不過纏流子的太刀剪展開的特寫真的是霸氣十足,百看不厭。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

必殺技特寫

戰維喪失,一擊必殺

本作有個叫做“血威表明”的特色系統。“血威表明”是為了在遊戲中忠實再現原作中“戰鬥的同時與對手發生對話”這一場景而新加入的戰鬥系統。在戰鬥中玩家可以通過同時按下“L1+R1”觸發“血威爆發”的界面來發動該角色的“血威表明”系統,發動時玩家雙方將會從下方的三個選項中選擇一個選項進行對決勝負,發動者獲勝的情況下便會提升“血威等級”。

簡單講,這個系統就是一個“剪刀石頭布”的系統,像《龍珠Z:武道會3》、《火影忍者:疾風傳》等格鬥遊戲中都曾經使用過。基本上就是一個“猜”,但由於結果有增加怒氣、追加傷害、恢復體力等區別,因此並不能說是完全靠猜,還是包含了一些心理層面上的戰術選擇的。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

血威爆發模式

一旦成功之後,不僅僅能獲得本次猜拳的獎勵,還可以將“血威等級”提升1級。當角色的“血威等級”達到3級滿級的時候,進入“血威壓倒”模式,怒氣開始自動回覆。在100%怒氣的狀態下再次按下“L1+R1”,便不再是觸發“血威爆發”,取而代之的是本作最強攻擊“戰維喪失”。被擊中的一方會破甲,即一擊必殺。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

血威壓倒

獨特的三局兩勝

通常格鬥遊戲中一局結束後,都會有一箇中斷的過程。而本作在打完一局後依然可以自由活動,開始為一下局的走位提前做計劃。少數如《拳皇》這類以組為單位的格鬥遊戲,在新一局中不會重置勝者的血量,其他格鬥遊戲基本上在新一局中只會保留上一局留下來的怒氣,角色其他狀態都會重置。這在血量方面對於勝者而言是非常有優勢的。而本作並沒有重置任何狀態,包括血量和血威等級。也就是說幾局並不重要,每個角色只用兩條血,誰先被打空誰就輸。如果在第一局就將血威等級升到3級,一個超必殺“戰維喪失奧義”直接就可以破掉對方盔甲(爆衣),直接結束本場。所以這個“戰維喪失奧義”是非常可怕的一個技能。

如果戰鬥進行到1:1的最終局,並且BGM速度加快。目的都是為了提高遊戲的節奏,讓遊戲更加緊張刺激。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

過場不間斷遊戲

角色差異化

儘管體驗版僅僅只有4名角色可供使用,但是將蟇郡苛和猿投山渦的招式風格與鬼龍院皐月和纏流子相對比不難看出,本作的角色差異化還是很較大的。

蟇郡苛給人一種“穿最厚的甲,挨最毒的打”的抖M形象

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

蟇郡苛抖M風格

猿投山渦走的是劍道流派,不過劍道開機甲似乎有些違和。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

高達機甲風格

畫面細節提示

本作UI界面雖然簡潔,但是細節卻十分到位。當怒氣槽達到足夠使用對應技能的時候,左下方(對手則是右下方)就會出現技能的描述與使用方法。左上角的“血威爆發”也同樣會有高亮與變暗兩種模式提示玩家是否可以使用。當可以使用“戰維喪失奧義”的時候,不僅文字會變,還會有黃色的高亮特效。儘管對於格鬥老玩家而言這些不是很重要,但是這些小細節可以看出製作組十分貼心,給了新玩家一定程度上的照顧。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

貼心的提示

仔細看連擊下面還有傷害值,再給製作組一個細節好評。

開場語音

本作對戰前的開場語音處的細節很用心,同一個角色在對戰不同的對手時,臺詞是不同的。如果對手與自身相同,還會說一些諸如“你竟敢模仿我”之類的臺詞。

挑戰覆蓋者模式

這個模式其實就是一個“無雙”玩法,打倒一定數量的敵人記錄耗時的模式。由於人數較多,而且該系統具有自動索敵機制,右搖桿無法控制鏡頭,一旦打起來場面一度十分混亂。這點在體驗上不是很好。

打倒敵人後會隨機掉落一些Buff道具,功能各異,作為格鬥遊戲的附屬玩法來看,還算可以。

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不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

基本簡介

《斬服少女(KILL la KILL(キルラキル))》是由中島一基創作,今石洋之執導的熱血奇幻原創電視動畫。《斬服少女:異布》是由知名遊戲製作公司Arc System Works根據同名電視動畫改編而來。遊戲雖然為3D格鬥遊戲,但是二次元風格非常突出。角色立繪、UI元素、別具一格的醒目文字、過場CG都無一不透露出一股熱血動漫的風格。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

遊戲封面

體驗版的主菜單十分簡潔,共有故事模式、對戰模式、挑戰覆蓋者模式、以及畫廊四個模式。雖然畫廊模式暫時無法使用,不過根據經驗而言,畫廊模式也不是遊玩的模式,因此無需過多分析。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

主菜單

故事模式與新手教學

體驗版中的故事模式基本上都是在看劇情,而且不能跳過。漫長的劇情過後就是鬼龍院皐月與纏流子的對戰,也就是遊戲的新手教程。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

故事模式

新手教程的製作可以說得上是十分用心了。教程整個流程沒有任何打斷,每一部分的指導都會以列表的形式出現在屏幕右側,只有使用對應的招式後才會將對應招式欄目標誌結束並且置灰。招式的名字,使用方法,完成條件都非常清晰的擺在玩家面前,左側還有tips提示作講解。即便是不去閱讀出招表,僅僅幾分鐘便可以瞭解了遊戲的基本操作與玩法,體驗非常之好。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

新手引導

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

詳細的提示

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

引導提示完成

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

評價

本作音樂方面也是非常的熱血刺激,僅僅是第一次聽新手教程中的BGM,瞬間就會被帶進節奏之中,情不自禁的打起鼓點。

對戰模式

作為一款格鬥遊戲,對戰模式顯然是重中之重。體驗版中可以使用兩男兩女共4名角色,一個固定場景。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

對戰模式

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

場景

指令表

本作的指令表製作的非常細緻,諸如最基本的移動、跳躍、墊步等角色通用操作都詳細的出現在每一個角色的出招表中。招式的名稱、操作方式對應的按鍵、連續技的方法、必殺等使用條件都清晰的列在表格裡面。不少格鬥遊戲依然使用LP(左拳)、RK(右腳)等這種相對專業的表示方法,很容易讓剛接觸格鬥遊戲的玩家感到一頭霧水。本作能將格鬥的閱讀門檻降低到如此通俗易懂實在是難能可貴。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

基本指令

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

攻擊指令

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

必殺指令

遊戲的指令簡單總結一下就是,方塊按鍵為近戰,三角按鍵為遠程,圓圈按鍵是一種範圍攻擊。R1與防禦和墊步有關,L1配合其他攻擊按鍵都是必殺。這麼一看是不是一下子就明白瞭如何操作了呢?

格鬥節奏

本作遊戲整體節奏偏快,屬於高速戰鬥速戰速決的類型。近戰、遠程、範圍三種類型的攻擊都可以構成連續技,無論是空中還是地面,因此打法變化也較為豐富。必殺技作為強大的輸出招式,同樣也可以在普通攻擊致使對方產生硬直的時候使用,這也常常作為一套連招最後的收尾招式。

角色的打擊感十足,畫面表現力也非常好。雖然必殺時候角色的特寫會打斷遊戲進程,這一點稍微有點不好,特別是一段特寫反覆看過後很容易審美疲勞。不過纏流子的太刀剪展開的特寫真的是霸氣十足,百看不厭。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

必殺技特寫

戰維喪失,一擊必殺

本作有個叫做“血威表明”的特色系統。“血威表明”是為了在遊戲中忠實再現原作中“戰鬥的同時與對手發生對話”這一場景而新加入的戰鬥系統。在戰鬥中玩家可以通過同時按下“L1+R1”觸發“血威爆發”的界面來發動該角色的“血威表明”系統,發動時玩家雙方將會從下方的三個選項中選擇一個選項進行對決勝負,發動者獲勝的情況下便會提升“血威等級”。

簡單講,這個系統就是一個“剪刀石頭布”的系統,像《龍珠Z:武道會3》、《火影忍者:疾風傳》等格鬥遊戲中都曾經使用過。基本上就是一個“猜”,但由於結果有增加怒氣、追加傷害、恢復體力等區別,因此並不能說是完全靠猜,還是包含了一些心理層面上的戰術選擇的。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

血威爆發模式

一旦成功之後,不僅僅能獲得本次猜拳的獎勵,還可以將“血威等級”提升1級。當角色的“血威等級”達到3級滿級的時候,進入“血威壓倒”模式,怒氣開始自動回覆。在100%怒氣的狀態下再次按下“L1+R1”,便不再是觸發“血威爆發”,取而代之的是本作最強攻擊“戰維喪失”。被擊中的一方會破甲,即一擊必殺。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

血威壓倒

獨特的三局兩勝

通常格鬥遊戲中一局結束後,都會有一箇中斷的過程。而本作在打完一局後依然可以自由活動,開始為一下局的走位提前做計劃。少數如《拳皇》這類以組為單位的格鬥遊戲,在新一局中不會重置勝者的血量,其他格鬥遊戲基本上在新一局中只會保留上一局留下來的怒氣,角色其他狀態都會重置。這在血量方面對於勝者而言是非常有優勢的。而本作並沒有重置任何狀態,包括血量和血威等級。也就是說幾局並不重要,每個角色只用兩條血,誰先被打空誰就輸。如果在第一局就將血威等級升到3級,一個超必殺“戰維喪失奧義”直接就可以破掉對方盔甲(爆衣),直接結束本場。所以這個“戰維喪失奧義”是非常可怕的一個技能。

如果戰鬥進行到1:1的最終局,並且BGM速度加快。目的都是為了提高遊戲的節奏,讓遊戲更加緊張刺激。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

過場不間斷遊戲

角色差異化

儘管體驗版僅僅只有4名角色可供使用,但是將蟇郡苛和猿投山渦的招式風格與鬼龍院皐月和纏流子相對比不難看出,本作的角色差異化還是很較大的。

蟇郡苛給人一種“穿最厚的甲,挨最毒的打”的抖M形象

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

蟇郡苛抖M風格

猿投山渦走的是劍道流派,不過劍道開機甲似乎有些違和。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

高達機甲風格

畫面細節提示

本作UI界面雖然簡潔,但是細節卻十分到位。當怒氣槽達到足夠使用對應技能的時候,左下方(對手則是右下方)就會出現技能的描述與使用方法。左上角的“血威爆發”也同樣會有高亮與變暗兩種模式提示玩家是否可以使用。當可以使用“戰維喪失奧義”的時候,不僅文字會變,還會有黃色的高亮特效。儘管對於格鬥老玩家而言這些不是很重要,但是這些小細節可以看出製作組十分貼心,給了新玩家一定程度上的照顧。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

貼心的提示

仔細看連擊下面還有傷害值,再給製作組一個細節好評。

開場語音

本作對戰前的開場語音處的細節很用心,同一個角色在對戰不同的對手時,臺詞是不同的。如果對手與自身相同,還會說一些諸如“你竟敢模仿我”之類的臺詞。

挑戰覆蓋者模式

這個模式其實就是一個“無雙”玩法,打倒一定數量的敵人記錄耗時的模式。由於人數較多,而且該系統具有自動索敵機制,右搖桿無法控制鏡頭,一旦打起來場面一度十分混亂。這點在體驗上不是很好。

打倒敵人後會隨機掉落一些Buff道具,功能各異,作為格鬥遊戲的附屬玩法來看,還算可以。

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百人斬

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基本簡介

《斬服少女(KILL la KILL(キルラキル))》是由中島一基創作,今石洋之執導的熱血奇幻原創電視動畫。《斬服少女:異布》是由知名遊戲製作公司Arc System Works根據同名電視動畫改編而來。遊戲雖然為3D格鬥遊戲,但是二次元風格非常突出。角色立繪、UI元素、別具一格的醒目文字、過場CG都無一不透露出一股熱血動漫的風格。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

遊戲封面

體驗版的主菜單十分簡潔,共有故事模式、對戰模式、挑戰覆蓋者模式、以及畫廊四個模式。雖然畫廊模式暫時無法使用,不過根據經驗而言,畫廊模式也不是遊玩的模式,因此無需過多分析。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

主菜單

故事模式與新手教學

體驗版中的故事模式基本上都是在看劇情,而且不能跳過。漫長的劇情過後就是鬼龍院皐月與纏流子的對戰,也就是遊戲的新手教程。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

故事模式

新手教程的製作可以說得上是十分用心了。教程整個流程沒有任何打斷,每一部分的指導都會以列表的形式出現在屏幕右側,只有使用對應的招式後才會將對應招式欄目標誌結束並且置灰。招式的名字,使用方法,完成條件都非常清晰的擺在玩家面前,左側還有tips提示作講解。即便是不去閱讀出招表,僅僅幾分鐘便可以瞭解了遊戲的基本操作與玩法,體驗非常之好。

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新手引導

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詳細的提示

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引導提示完成

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

評價

本作音樂方面也是非常的熱血刺激,僅僅是第一次聽新手教程中的BGM,瞬間就會被帶進節奏之中,情不自禁的打起鼓點。

對戰模式

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不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

對戰模式

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

場景

指令表

本作的指令表製作的非常細緻,諸如最基本的移動、跳躍、墊步等角色通用操作都詳細的出現在每一個角色的出招表中。招式的名稱、操作方式對應的按鍵、連續技的方法、必殺等使用條件都清晰的列在表格裡面。不少格鬥遊戲依然使用LP(左拳)、RK(右腳)等這種相對專業的表示方法,很容易讓剛接觸格鬥遊戲的玩家感到一頭霧水。本作能將格鬥的閱讀門檻降低到如此通俗易懂實在是難能可貴。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

基本指令

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

攻擊指令

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

必殺指令

遊戲的指令簡單總結一下就是,方塊按鍵為近戰,三角按鍵為遠程,圓圈按鍵是一種範圍攻擊。R1與防禦和墊步有關,L1配合其他攻擊按鍵都是必殺。這麼一看是不是一下子就明白瞭如何操作了呢?

格鬥節奏

本作遊戲整體節奏偏快,屬於高速戰鬥速戰速決的類型。近戰、遠程、範圍三種類型的攻擊都可以構成連續技,無論是空中還是地面,因此打法變化也較為豐富。必殺技作為強大的輸出招式,同樣也可以在普通攻擊致使對方產生硬直的時候使用,這也常常作為一套連招最後的收尾招式。

角色的打擊感十足,畫面表現力也非常好。雖然必殺時候角色的特寫會打斷遊戲進程,這一點稍微有點不好,特別是一段特寫反覆看過後很容易審美疲勞。不過纏流子的太刀剪展開的特寫真的是霸氣十足,百看不厭。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

必殺技特寫

戰維喪失,一擊必殺

本作有個叫做“血威表明”的特色系統。“血威表明”是為了在遊戲中忠實再現原作中“戰鬥的同時與對手發生對話”這一場景而新加入的戰鬥系統。在戰鬥中玩家可以通過同時按下“L1+R1”觸發“血威爆發”的界面來發動該角色的“血威表明”系統,發動時玩家雙方將會從下方的三個選項中選擇一個選項進行對決勝負,發動者獲勝的情況下便會提升“血威等級”。

簡單講,這個系統就是一個“剪刀石頭布”的系統,像《龍珠Z:武道會3》、《火影忍者:疾風傳》等格鬥遊戲中都曾經使用過。基本上就是一個“猜”,但由於結果有增加怒氣、追加傷害、恢復體力等區別,因此並不能說是完全靠猜,還是包含了一些心理層面上的戰術選擇的。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

血威爆發模式

一旦成功之後,不僅僅能獲得本次猜拳的獎勵,還可以將“血威等級”提升1級。當角色的“血威等級”達到3級滿級的時候,進入“血威壓倒”模式,怒氣開始自動回覆。在100%怒氣的狀態下再次按下“L1+R1”,便不再是觸發“血威爆發”,取而代之的是本作最強攻擊“戰維喪失”。被擊中的一方會破甲,即一擊必殺。

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血威壓倒

獨特的三局兩勝

通常格鬥遊戲中一局結束後,都會有一箇中斷的過程。而本作在打完一局後依然可以自由活動,開始為一下局的走位提前做計劃。少數如《拳皇》這類以組為單位的格鬥遊戲,在新一局中不會重置勝者的血量,其他格鬥遊戲基本上在新一局中只會保留上一局留下來的怒氣,角色其他狀態都會重置。這在血量方面對於勝者而言是非常有優勢的。而本作並沒有重置任何狀態,包括血量和血威等級。也就是說幾局並不重要,每個角色只用兩條血,誰先被打空誰就輸。如果在第一局就將血威等級升到3級,一個超必殺“戰維喪失奧義”直接就可以破掉對方盔甲(爆衣),直接結束本場。所以這個“戰維喪失奧義”是非常可怕的一個技能。

如果戰鬥進行到1:1的最終局,並且BGM速度加快。目的都是為了提高遊戲的節奏,讓遊戲更加緊張刺激。

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過場不間斷遊戲

角色差異化

儘管體驗版僅僅只有4名角色可供使用,但是將蟇郡苛和猿投山渦的招式風格與鬼龍院皐月和纏流子相對比不難看出,本作的角色差異化還是很較大的。

蟇郡苛給人一種“穿最厚的甲,挨最毒的打”的抖M形象

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蟇郡苛抖M風格

猿投山渦走的是劍道流派,不過劍道開機甲似乎有些違和。

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高達機甲風格

畫面細節提示

本作UI界面雖然簡潔,但是細節卻十分到位。當怒氣槽達到足夠使用對應技能的時候,左下方(對手則是右下方)就會出現技能的描述與使用方法。左上角的“血威爆發”也同樣會有高亮與變暗兩種模式提示玩家是否可以使用。當可以使用“戰維喪失奧義”的時候,不僅文字會變,還會有黃色的高亮特效。儘管對於格鬥老玩家而言這些不是很重要,但是這些小細節可以看出製作組十分貼心,給了新玩家一定程度上的照顧。

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貼心的提示

仔細看連擊下面還有傷害值,再給製作組一個細節好評。

開場語音

本作對戰前的開場語音處的細節很用心,同一個角色在對戰不同的對手時,臺詞是不同的。如果對手與自身相同,還會說一些諸如“你竟敢模仿我”之類的臺詞。

挑戰覆蓋者模式

這個模式其實就是一個“無雙”玩法,打倒一定數量的敵人記錄耗時的模式。由於人數較多,而且該系統具有自動索敵機制,右搖桿無法控制鏡頭,一旦打起來場面一度十分混亂。這點在體驗上不是很好。

打倒敵人後會隨機掉落一些Buff道具,功能各異,作為格鬥遊戲的附屬玩法來看,還算可以。

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百人斬

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視角有些混亂

不虧是老牌格鬥遊戲製作公司Arc System Works製作的遊戲,操作手感、戰鬥系統、畫面音效都非常的出色。一開始剛接觸《斬服少女》的時候,以為這是一個主打擦邊球的作品。但在深入瞭解之後,卻發現這款遊戲還是可以靠實力說話的。雖然體驗版並不能夠體驗到全部內容,但是整個遊戲的核心,也就是格鬥系統,基本上已經可以確定就是上面提到的樣子了。值得一提的是這家公司也製作了大名鼎鼎的《罪惡裝備》系列、《蒼翼默示錄》系列、《龍珠Z:舞空鬥劇》、《P4G》等知名格鬥遊戲的公式。上一款格鬥遊戲就是目前非常火熱的《龍珠鬥士Z》。

用一句話來總結《斬服少女:異布》這款格鬥遊戲的話,那就是“太棒了,愛了愛了!”。

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不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

基本簡介

《斬服少女(KILL la KILL(キルラキル))》是由中島一基創作,今石洋之執導的熱血奇幻原創電視動畫。《斬服少女:異布》是由知名遊戲製作公司Arc System Works根據同名電視動畫改編而來。遊戲雖然為3D格鬥遊戲,但是二次元風格非常突出。角色立繪、UI元素、別具一格的醒目文字、過場CG都無一不透露出一股熱血動漫的風格。

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遊戲封面

體驗版的主菜單十分簡潔,共有故事模式、對戰模式、挑戰覆蓋者模式、以及畫廊四個模式。雖然畫廊模式暫時無法使用,不過根據經驗而言,畫廊模式也不是遊玩的模式,因此無需過多分析。

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主菜單

故事模式與新手教學

體驗版中的故事模式基本上都是在看劇情,而且不能跳過。漫長的劇情過後就是鬼龍院皐月與纏流子的對戰,也就是遊戲的新手教程。

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故事模式

新手教程的製作可以說得上是十分用心了。教程整個流程沒有任何打斷,每一部分的指導都會以列表的形式出現在屏幕右側,只有使用對應的招式後才會將對應招式欄目標誌結束並且置灰。招式的名字,使用方法,完成條件都非常清晰的擺在玩家面前,左側還有tips提示作講解。即便是不去閱讀出招表,僅僅幾分鐘便可以瞭解了遊戲的基本操作與玩法,體驗非常之好。

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新手引導

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詳細的提示

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引導提示完成

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評價

本作音樂方面也是非常的熱血刺激,僅僅是第一次聽新手教程中的BGM,瞬間就會被帶進節奏之中,情不自禁的打起鼓點。

對戰模式

作為一款格鬥遊戲,對戰模式顯然是重中之重。體驗版中可以使用兩男兩女共4名角色,一個固定場景。

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對戰模式

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場景

指令表

本作的指令表製作的非常細緻,諸如最基本的移動、跳躍、墊步等角色通用操作都詳細的出現在每一個角色的出招表中。招式的名稱、操作方式對應的按鍵、連續技的方法、必殺等使用條件都清晰的列在表格裡面。不少格鬥遊戲依然使用LP(左拳)、RK(右腳)等這種相對專業的表示方法,很容易讓剛接觸格鬥遊戲的玩家感到一頭霧水。本作能將格鬥的閱讀門檻降低到如此通俗易懂實在是難能可貴。

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基本指令

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攻擊指令

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必殺指令

遊戲的指令簡單總結一下就是,方塊按鍵為近戰,三角按鍵為遠程,圓圈按鍵是一種範圍攻擊。R1與防禦和墊步有關,L1配合其他攻擊按鍵都是必殺。這麼一看是不是一下子就明白瞭如何操作了呢?

格鬥節奏

本作遊戲整體節奏偏快,屬於高速戰鬥速戰速決的類型。近戰、遠程、範圍三種類型的攻擊都可以構成連續技,無論是空中還是地面,因此打法變化也較為豐富。必殺技作為強大的輸出招式,同樣也可以在普通攻擊致使對方產生硬直的時候使用,這也常常作為一套連招最後的收尾招式。

角色的打擊感十足,畫面表現力也非常好。雖然必殺時候角色的特寫會打斷遊戲進程,這一點稍微有點不好,特別是一段特寫反覆看過後很容易審美疲勞。不過纏流子的太刀剪展開的特寫真的是霸氣十足,百看不厭。

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必殺技特寫

戰維喪失,一擊必殺

本作有個叫做“血威表明”的特色系統。“血威表明”是為了在遊戲中忠實再現原作中“戰鬥的同時與對手發生對話”這一場景而新加入的戰鬥系統。在戰鬥中玩家可以通過同時按下“L1+R1”觸發“血威爆發”的界面來發動該角色的“血威表明”系統,發動時玩家雙方將會從下方的三個選項中選擇一個選項進行對決勝負,發動者獲勝的情況下便會提升“血威等級”。

簡單講,這個系統就是一個“剪刀石頭布”的系統,像《龍珠Z:武道會3》、《火影忍者:疾風傳》等格鬥遊戲中都曾經使用過。基本上就是一個“猜”,但由於結果有增加怒氣、追加傷害、恢復體力等區別,因此並不能說是完全靠猜,還是包含了一些心理層面上的戰術選擇的。

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血威爆發模式

一旦成功之後,不僅僅能獲得本次猜拳的獎勵,還可以將“血威等級”提升1級。當角色的“血威等級”達到3級滿級的時候,進入“血威壓倒”模式,怒氣開始自動回覆。在100%怒氣的狀態下再次按下“L1+R1”,便不再是觸發“血威爆發”,取而代之的是本作最強攻擊“戰維喪失”。被擊中的一方會破甲,即一擊必殺。

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血威壓倒

獨特的三局兩勝

通常格鬥遊戲中一局結束後,都會有一箇中斷的過程。而本作在打完一局後依然可以自由活動,開始為一下局的走位提前做計劃。少數如《拳皇》這類以組為單位的格鬥遊戲,在新一局中不會重置勝者的血量,其他格鬥遊戲基本上在新一局中只會保留上一局留下來的怒氣,角色其他狀態都會重置。這在血量方面對於勝者而言是非常有優勢的。而本作並沒有重置任何狀態,包括血量和血威等級。也就是說幾局並不重要,每個角色只用兩條血,誰先被打空誰就輸。如果在第一局就將血威等級升到3級,一個超必殺“戰維喪失奧義”直接就可以破掉對方盔甲(爆衣),直接結束本場。所以這個“戰維喪失奧義”是非常可怕的一個技能。

如果戰鬥進行到1:1的最終局,並且BGM速度加快。目的都是為了提高遊戲的節奏,讓遊戲更加緊張刺激。

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過場不間斷遊戲

角色差異化

儘管體驗版僅僅只有4名角色可供使用,但是將蟇郡苛和猿投山渦的招式風格與鬼龍院皐月和纏流子相對比不難看出,本作的角色差異化還是很較大的。

蟇郡苛給人一種“穿最厚的甲,挨最毒的打”的抖M形象

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蟇郡苛抖M風格

猿投山渦走的是劍道流派,不過劍道開機甲似乎有些違和。

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高達機甲風格

畫面細節提示

本作UI界面雖然簡潔,但是細節卻十分到位。當怒氣槽達到足夠使用對應技能的時候,左下方(對手則是右下方)就會出現技能的描述與使用方法。左上角的“血威爆發”也同樣會有高亮與變暗兩種模式提示玩家是否可以使用。當可以使用“戰維喪失奧義”的時候,不僅文字會變,還會有黃色的高亮特效。儘管對於格鬥老玩家而言這些不是很重要,但是這些小細節可以看出製作組十分貼心,給了新玩家一定程度上的照顧。

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貼心的提示

仔細看連擊下面還有傷害值,再給製作組一個細節好評。

開場語音

本作對戰前的開場語音處的細節很用心,同一個角色在對戰不同的對手時,臺詞是不同的。如果對手與自身相同,還會說一些諸如“你竟敢模仿我”之類的臺詞。

挑戰覆蓋者模式

這個模式其實就是一個“無雙”玩法,打倒一定數量的敵人記錄耗時的模式。由於人數較多,而且該系統具有自動索敵機制,右搖桿無法控制鏡頭,一旦打起來場面一度十分混亂。這點在體驗上不是很好。

打倒敵人後會隨機掉落一些Buff道具,功能各異,作為格鬥遊戲的附屬玩法來看,還算可以。

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

百人斬

不靠擦邊球靠的的是什麼?漫談《斬服少女:異布》

視角有些混亂

不虧是老牌格鬥遊戲製作公司Arc System Works製作的遊戲,操作手感、戰鬥系統、畫面音效都非常的出色。一開始剛接觸《斬服少女》的時候,以為這是一個主打擦邊球的作品。但在深入瞭解之後,卻發現這款遊戲還是可以靠實力說話的。雖然體驗版並不能夠體驗到全部內容,但是整個遊戲的核心,也就是格鬥系統,基本上已經可以確定就是上面提到的樣子了。值得一提的是這家公司也製作了大名鼎鼎的《罪惡裝備》系列、《蒼翼默示錄》系列、《龍珠Z:舞空鬥劇》、《P4G》等知名格鬥遊戲的公式。上一款格鬥遊戲就是目前非常火熱的《龍珠鬥士Z》。

用一句話來總結《斬服少女:異布》這款格鬥遊戲的話,那就是“太棒了,愛了愛了!”。

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