'車子的外觀到底有多重要?吃過虧的眾泰表示一定要好好下苦工'
車子的設計不光光是要看設計師的,還和車型的定位、企業的方針都有關係,有的車子長得醜,也不能全怪設計師的。
設計之初的外觀是如何定下來的
- 車型定位和市場調研決定設計主題
1輛車子的造型設計是從市場調研和車型定位開始的。
說到底,就是比如說,做10萬塊錢的家用轎車,還是說50萬元的豪華轎車,設計出來的樣子肯定是不一樣的。
確定了市場定位之後,車企會啟動相應的市場調查。
包括價位的受眾群體怎麼樣的?是年輕的90後,還是70後?哪些流行的設計主題和元素比較受歡迎?前衛?運動?簡潔?商務?到底哪個更好賣?
車子的設計不光光是要看設計師的,還和車型的定位、企業的方針都有關係,有的車子長得醜,也不能全怪設計師的。
設計之初的外觀是如何定下來的
- 車型定位和市場調研決定設計主題
1輛車子的造型設計是從市場調研和車型定位開始的。
說到底,就是比如說,做10萬塊錢的家用轎車,還是說50萬元的豪華轎車,設計出來的樣子肯定是不一樣的。
確定了市場定位之後,車企會啟動相應的市場調查。
包括價位的受眾群體怎麼樣的?是年輕的90後,還是70後?哪些流行的設計主題和元素比較受歡迎?前衛?運動?簡潔?商務?到底哪個更好賣?
- 設計師根據主題創造草圖
之後團隊內的設計師根據這些確定的設計主題,做出一些原始的設計草圖。
它不光是要表現出設計師自己的想法、創意,還要符合設計主題,同時還要再加入,品牌當下的家族化設計語言,和本土化的優化。
比如說,寶馬的雙腎型前臉,土話我們說的豬鼻子,奧迪的大嘴,針對中國市場的加長等等都要加進去,屬於命題作文,和高考差不多的。
車子的設計不光光是要看設計師的,還和車型的定位、企業的方針都有關係,有的車子長得醜,也不能全怪設計師的。
設計之初的外觀是如何定下來的
- 車型定位和市場調研決定設計主題
1輛車子的造型設計是從市場調研和車型定位開始的。
說到底,就是比如說,做10萬塊錢的家用轎車,還是說50萬元的豪華轎車,設計出來的樣子肯定是不一樣的。
確定了市場定位之後,車企會啟動相應的市場調查。
包括價位的受眾群體怎麼樣的?是年輕的90後,還是70後?哪些流行的設計主題和元素比較受歡迎?前衛?運動?簡潔?商務?到底哪個更好賣?
- 設計師根據主題創造草圖
之後團隊內的設計師根據這些確定的設計主題,做出一些原始的設計草圖。
它不光是要表現出設計師自己的想法、創意,還要符合設計主題,同時還要再加入,品牌當下的家族化設計語言,和本土化的優化。
比如說,寶馬的雙腎型前臉,土話我們說的豬鼻子,奧迪的大嘴,針對中國市場的加長等等都要加進去,屬於命題作文,和高考差不多的。
從草圖開始,設計師就是不能完全自由發揮的,擅長設計運動的設計師去搞個商務車,有可能這個車子就難看了。
就好比說拍電影也有一定的主題或者標準限制的吧?有的人本來就擅長拍愛情故事,結果主題是科幻,就拍成一部科幻愛情爛片了,比如說某堡壘。
- 製作油泥模型,並進行篩選調整
然後設計團隊不是有個總負責人的嗎?他要對草圖進行篩選,選出3、5個比較好的設計原稿,繪圖軟件做成一個效果圖,再用效果圖去製作小比例的油泥模型。
車子的設計不光光是要看設計師的,還和車型的定位、企業的方針都有關係,有的車子長得醜,也不能全怪設計師的。
設計之初的外觀是如何定下來的
- 車型定位和市場調研決定設計主題
1輛車子的造型設計是從市場調研和車型定位開始的。
說到底,就是比如說,做10萬塊錢的家用轎車,還是說50萬元的豪華轎車,設計出來的樣子肯定是不一樣的。
確定了市場定位之後,車企會啟動相應的市場調查。
包括價位的受眾群體怎麼樣的?是年輕的90後,還是70後?哪些流行的設計主題和元素比較受歡迎?前衛?運動?簡潔?商務?到底哪個更好賣?
- 設計師根據主題創造草圖
之後團隊內的設計師根據這些確定的設計主題,做出一些原始的設計草圖。
它不光是要表現出設計師自己的想法、創意,還要符合設計主題,同時還要再加入,品牌當下的家族化設計語言,和本土化的優化。
比如說,寶馬的雙腎型前臉,土話我們說的豬鼻子,奧迪的大嘴,針對中國市場的加長等等都要加進去,屬於命題作文,和高考差不多的。
從草圖開始,設計師就是不能完全自由發揮的,擅長設計運動的設計師去搞個商務車,有可能這個車子就難看了。
就好比說拍電影也有一定的主題或者標準限制的吧?有的人本來就擅長拍愛情故事,結果主題是科幻,就拍成一部科幻愛情爛片了,比如說某堡壘。
- 製作油泥模型,並進行篩選調整
然後設計團隊不是有個總負責人的嗎?他要對草圖進行篩選,選出3、5個比較好的設計原稿,繪圖軟件做成一個效果圖,再用效果圖去製作小比例的油泥模型。
這一步有點像我們用橡皮泥,把電視屏幕上的動畫人物捏出來,放在面前可以看得到、摸得著。
模型完成之後,公司高層就對這些實物模型再進行一次篩選了,考評標準多了,美學,還要考慮到工藝難度、成本、結構,還要進行一定的調整。
比如說,有的地方,曲線好看是好看,但是太誇張了,不然的話真搞出來,批量生產起來成本很高的。
概念車比量產車好看的原因就在這裡,概念車才不管成本,好看就行了。
最終2、3個方案被高層選出來了,製作成1:1的大型油泥模型,和真車一樣大,它就要去過風洞等等空氣動力學的實驗了,然後又要進行一定的調整,才能出最終造型方案的。
車子的設計不光光是要看設計師的,還和車型的定位、企業的方針都有關係,有的車子長得醜,也不能全怪設計師的。
設計之初的外觀是如何定下來的
- 車型定位和市場調研決定設計主題
1輛車子的造型設計是從市場調研和車型定位開始的。
說到底,就是比如說,做10萬塊錢的家用轎車,還是說50萬元的豪華轎車,設計出來的樣子肯定是不一樣的。
確定了市場定位之後,車企會啟動相應的市場調查。
包括價位的受眾群體怎麼樣的?是年輕的90後,還是70後?哪些流行的設計主題和元素比較受歡迎?前衛?運動?簡潔?商務?到底哪個更好賣?
- 設計師根據主題創造草圖
之後團隊內的設計師根據這些確定的設計主題,做出一些原始的設計草圖。
它不光是要表現出設計師自己的想法、創意,還要符合設計主題,同時還要再加入,品牌當下的家族化設計語言,和本土化的優化。
比如說,寶馬的雙腎型前臉,土話我們說的豬鼻子,奧迪的大嘴,針對中國市場的加長等等都要加進去,屬於命題作文,和高考差不多的。
從草圖開始,設計師就是不能完全自由發揮的,擅長設計運動的設計師去搞個商務車,有可能這個車子就難看了。
就好比說拍電影也有一定的主題或者標準限制的吧?有的人本來就擅長拍愛情故事,結果主題是科幻,就拍成一部科幻愛情爛片了,比如說某堡壘。
- 製作油泥模型,並進行篩選調整
然後設計團隊不是有個總負責人的嗎?他要對草圖進行篩選,選出3、5個比較好的設計原稿,繪圖軟件做成一個效果圖,再用效果圖去製作小比例的油泥模型。
這一步有點像我們用橡皮泥,把電視屏幕上的動畫人物捏出來,放在面前可以看得到、摸得著。
模型完成之後,公司高層就對這些實物模型再進行一次篩選了,考評標準多了,美學,還要考慮到工藝難度、成本、結構,還要進行一定的調整。
比如說,有的地方,曲線好看是好看,但是太誇張了,不然的話真搞出來,批量生產起來成本很高的。
概念車比量產車好看的原因就在這裡,概念車才不管成本,好看就行了。
最終2、3個方案被高層選出來了,製作成1:1的大型油泥模型,和真車一樣大,它就要去過風洞等等空氣動力學的實驗了,然後又要進行一定的調整,才能出最終造型方案的。
- 量產車和概念車在造型上,有很大差別
你看,最終的車輛造型方案,一輪一輪地調整下來,和設計師當初設計出來的已經有很大差別了。
就算當初設計的再好,變成量產車之後,臉上面這邊劃一刀,那邊的曲線給你拉直了,為了省錢,也有可能會變成大眾眼裡比較醜的車子。
車子的設計不光光是要看設計師的,還和車型的定位、企業的方針都有關係,有的車子長得醜,也不能全怪設計師的。
設計之初的外觀是如何定下來的
- 車型定位和市場調研決定設計主題
1輛車子的造型設計是從市場調研和車型定位開始的。
說到底,就是比如說,做10萬塊錢的家用轎車,還是說50萬元的豪華轎車,設計出來的樣子肯定是不一樣的。
確定了市場定位之後,車企會啟動相應的市場調查。
包括價位的受眾群體怎麼樣的?是年輕的90後,還是70後?哪些流行的設計主題和元素比較受歡迎?前衛?運動?簡潔?商務?到底哪個更好賣?
- 設計師根據主題創造草圖
之後團隊內的設計師根據這些確定的設計主題,做出一些原始的設計草圖。
它不光是要表現出設計師自己的想法、創意,還要符合設計主題,同時還要再加入,品牌當下的家族化設計語言,和本土化的優化。
比如說,寶馬的雙腎型前臉,土話我們說的豬鼻子,奧迪的大嘴,針對中國市場的加長等等都要加進去,屬於命題作文,和高考差不多的。
從草圖開始,設計師就是不能完全自由發揮的,擅長設計運動的設計師去搞個商務車,有可能這個車子就難看了。
就好比說拍電影也有一定的主題或者標準限制的吧?有的人本來就擅長拍愛情故事,結果主題是科幻,就拍成一部科幻愛情爛片了,比如說某堡壘。
- 製作油泥模型,並進行篩選調整
然後設計團隊不是有個總負責人的嗎?他要對草圖進行篩選,選出3、5個比較好的設計原稿,繪圖軟件做成一個效果圖,再用效果圖去製作小比例的油泥模型。
這一步有點像我們用橡皮泥,把電視屏幕上的動畫人物捏出來,放在面前可以看得到、摸得著。
模型完成之後,公司高層就對這些實物模型再進行一次篩選了,考評標準多了,美學,還要考慮到工藝難度、成本、結構,還要進行一定的調整。
比如說,有的地方,曲線好看是好看,但是太誇張了,不然的話真搞出來,批量生產起來成本很高的。
概念車比量產車好看的原因就在這裡,概念車才不管成本,好看就行了。
最終2、3個方案被高層選出來了,製作成1:1的大型油泥模型,和真車一樣大,它就要去過風洞等等空氣動力學的實驗了,然後又要進行一定的調整,才能出最終造型方案的。
- 量產車和概念車在造型上,有很大差別
你看,最終的車輛造型方案,一輪一輪地調整下來,和設計師當初設計出來的已經有很大差別了。
就算當初設計的再好,變成量產車之後,臉上面這邊劃一刀,那邊的曲線給你拉直了,為了省錢,也有可能會變成大眾眼裡比較醜的車子。
真的有點像傳話遊戲的,隊伍的這一頭說的這句話,傳到了最後面,面目全非了。
設計失敗的案例有哪些
市面上就有一些設計比較失敗的,導致銷量慘淡的滑鐵盧車型。
- 日產西瑪造型縮水配置閹割,銷量慘淡
日產算是吃了這方面的不少苦頭的,西瑪是基本上還原了概念車Spots Sedan Concept的造型設計的,是日產在全球運動化轎車這個風潮項目給出的新答卷。
車子的設計不光光是要看設計師的,還和車型的定位、企業的方針都有關係,有的車子長得醜,也不能全怪設計師的。
設計之初的外觀是如何定下來的
- 車型定位和市場調研決定設計主題
1輛車子的造型設計是從市場調研和車型定位開始的。
說到底,就是比如說,做10萬塊錢的家用轎車,還是說50萬元的豪華轎車,設計出來的樣子肯定是不一樣的。
確定了市場定位之後,車企會啟動相應的市場調查。
包括價位的受眾群體怎麼樣的?是年輕的90後,還是70後?哪些流行的設計主題和元素比較受歡迎?前衛?運動?簡潔?商務?到底哪個更好賣?
- 設計師根據主題創造草圖
之後團隊內的設計師根據這些確定的設計主題,做出一些原始的設計草圖。
它不光是要表現出設計師自己的想法、創意,還要符合設計主題,同時還要再加入,品牌當下的家族化設計語言,和本土化的優化。
比如說,寶馬的雙腎型前臉,土話我們說的豬鼻子,奧迪的大嘴,針對中國市場的加長等等都要加進去,屬於命題作文,和高考差不多的。
從草圖開始,設計師就是不能完全自由發揮的,擅長設計運動的設計師去搞個商務車,有可能這個車子就難看了。
就好比說拍電影也有一定的主題或者標準限制的吧?有的人本來就擅長拍愛情故事,結果主題是科幻,就拍成一部科幻愛情爛片了,比如說某堡壘。
- 製作油泥模型,並進行篩選調整
然後設計團隊不是有個總負責人的嗎?他要對草圖進行篩選,選出3、5個比較好的設計原稿,繪圖軟件做成一個效果圖,再用效果圖去製作小比例的油泥模型。
這一步有點像我們用橡皮泥,把電視屏幕上的動畫人物捏出來,放在面前可以看得到、摸得著。
模型完成之後,公司高層就對這些實物模型再進行一次篩選了,考評標準多了,美學,還要考慮到工藝難度、成本、結構,還要進行一定的調整。
比如說,有的地方,曲線好看是好看,但是太誇張了,不然的話真搞出來,批量生產起來成本很高的。
概念車比量產車好看的原因就在這裡,概念車才不管成本,好看就行了。
最終2、3個方案被高層選出來了,製作成1:1的大型油泥模型,和真車一樣大,它就要去過風洞等等空氣動力學的實驗了,然後又要進行一定的調整,才能出最終造型方案的。
- 量產車和概念車在造型上,有很大差別
你看,最終的車輛造型方案,一輪一輪地調整下來,和設計師當初設計出來的已經有很大差別了。
就算當初設計的再好,變成量產車之後,臉上面這邊劃一刀,那邊的曲線給你拉直了,為了省錢,也有可能會變成大眾眼裡比較醜的車子。
真的有點像傳話遊戲的,隊伍的這一頭說的這句話,傳到了最後面,面目全非了。
設計失敗的案例有哪些
市面上就有一些設計比較失敗的,導致銷量慘淡的滑鐵盧車型。
- 日產西瑪造型縮水配置閹割,銷量慘淡
日產算是吃了這方面的不少苦頭的,西瑪是基本上還原了概念車Spots Sedan Concept的造型設計的,是日產在全球運動化轎車這個風潮項目給出的新答卷。
你看,聽起來不是都很厲害嗎?但是不少朋友對其的造型評價,都是矯枉過正、過於激進,再加上概念車到量產車的時候,造型要縮水,配置又閹割。
結果就是大家嘴裡的“醜車”、“難看車”,月銷量只有幾輛到幾十輛,慘不忍睹。
- JUKE水土不服,豐田皇冠用力過猛
小型跨界SUV JUKE,中國可以說是水土不服,怎麼長成這樣的?
歐洲平均每月8000輛的銷量到國內,由於前臉長得像1只青蛙,而且是很醜的青蛙,不是保時捷那種,看起來就很讓人開心的青蛙,太抽象了,每個月800輛都賣不出去。
車子的設計不光光是要看設計師的,還和車型的定位、企業的方針都有關係,有的車子長得醜,也不能全怪設計師的。
設計之初的外觀是如何定下來的
- 車型定位和市場調研決定設計主題
1輛車子的造型設計是從市場調研和車型定位開始的。
說到底,就是比如說,做10萬塊錢的家用轎車,還是說50萬元的豪華轎車,設計出來的樣子肯定是不一樣的。
確定了市場定位之後,車企會啟動相應的市場調查。
包括價位的受眾群體怎麼樣的?是年輕的90後,還是70後?哪些流行的設計主題和元素比較受歡迎?前衛?運動?簡潔?商務?到底哪個更好賣?
- 設計師根據主題創造草圖
之後團隊內的設計師根據這些確定的設計主題,做出一些原始的設計草圖。
它不光是要表現出設計師自己的想法、創意,還要符合設計主題,同時還要再加入,品牌當下的家族化設計語言,和本土化的優化。
比如說,寶馬的雙腎型前臉,土話我們說的豬鼻子,奧迪的大嘴,針對中國市場的加長等等都要加進去,屬於命題作文,和高考差不多的。
從草圖開始,設計師就是不能完全自由發揮的,擅長設計運動的設計師去搞個商務車,有可能這個車子就難看了。
就好比說拍電影也有一定的主題或者標準限制的吧?有的人本來就擅長拍愛情故事,結果主題是科幻,就拍成一部科幻愛情爛片了,比如說某堡壘。
- 製作油泥模型,並進行篩選調整
然後設計團隊不是有個總負責人的嗎?他要對草圖進行篩選,選出3、5個比較好的設計原稿,繪圖軟件做成一個效果圖,再用效果圖去製作小比例的油泥模型。
這一步有點像我們用橡皮泥,把電視屏幕上的動畫人物捏出來,放在面前可以看得到、摸得著。
模型完成之後,公司高層就對這些實物模型再進行一次篩選了,考評標準多了,美學,還要考慮到工藝難度、成本、結構,還要進行一定的調整。
比如說,有的地方,曲線好看是好看,但是太誇張了,不然的話真搞出來,批量生產起來成本很高的。
概念車比量產車好看的原因就在這裡,概念車才不管成本,好看就行了。
最終2、3個方案被高層選出來了,製作成1:1的大型油泥模型,和真車一樣大,它就要去過風洞等等空氣動力學的實驗了,然後又要進行一定的調整,才能出最終造型方案的。
- 量產車和概念車在造型上,有很大差別
你看,最終的車輛造型方案,一輪一輪地調整下來,和設計師當初設計出來的已經有很大差別了。
就算當初設計的再好,變成量產車之後,臉上面這邊劃一刀,那邊的曲線給你拉直了,為了省錢,也有可能會變成大眾眼裡比較醜的車子。
真的有點像傳話遊戲的,隊伍的這一頭說的這句話,傳到了最後面,面目全非了。
設計失敗的案例有哪些
市面上就有一些設計比較失敗的,導致銷量慘淡的滑鐵盧車型。
- 日產西瑪造型縮水配置閹割,銷量慘淡
日產算是吃了這方面的不少苦頭的,西瑪是基本上還原了概念車Spots Sedan Concept的造型設計的,是日產在全球運動化轎車這個風潮項目給出的新答卷。
你看,聽起來不是都很厲害嗎?但是不少朋友對其的造型評價,都是矯枉過正、過於激進,再加上概念車到量產車的時候,造型要縮水,配置又閹割。
結果就是大家嘴裡的“醜車”、“難看車”,月銷量只有幾輛到幾十輛,慘不忍睹。
- JUKE水土不服,豐田皇冠用力過猛
小型跨界SUV JUKE,中國可以說是水土不服,怎麼長成這樣的?
歐洲平均每月8000輛的銷量到國內,由於前臉長得像1只青蛙,而且是很醜的青蛙,不是保時捷那種,看起來就很讓人開心的青蛙,太抽象了,每個月800輛都賣不出去。
同樣是日系的豐田,也有設計用力過猛的日子。
皇冠徹底運動化之後,就好像一直是穿西裝革履的商人突然穿上了短褲拖鞋,還沒有出現在加州的陽光沙灘上,怪得要死。
銷量從當年和A6肩並肩,每個月賣4、5千輛,掉到現在1千輛左右。
- 大眾新CC、眾泰夢迪博朗造型奇特
德系大眾也是有的,最美CC換代之後,大燈尾燈設計迴歸家族套娃臉,定位於個性運動的車型失去個性了,就好像美女主播突然關掉了美顏濾鏡一樣的感覺了。
車子的設計不光光是要看設計師的,還和車型的定位、企業的方針都有關係,有的車子長得醜,也不能全怪設計師的。
設計之初的外觀是如何定下來的
- 車型定位和市場調研決定設計主題
1輛車子的造型設計是從市場調研和車型定位開始的。
說到底,就是比如說,做10萬塊錢的家用轎車,還是說50萬元的豪華轎車,設計出來的樣子肯定是不一樣的。
確定了市場定位之後,車企會啟動相應的市場調查。
包括價位的受眾群體怎麼樣的?是年輕的90後,還是70後?哪些流行的設計主題和元素比較受歡迎?前衛?運動?簡潔?商務?到底哪個更好賣?
- 設計師根據主題創造草圖
之後團隊內的設計師根據這些確定的設計主題,做出一些原始的設計草圖。
它不光是要表現出設計師自己的想法、創意,還要符合設計主題,同時還要再加入,品牌當下的家族化設計語言,和本土化的優化。
比如說,寶馬的雙腎型前臉,土話我們說的豬鼻子,奧迪的大嘴,針對中國市場的加長等等都要加進去,屬於命題作文,和高考差不多的。
從草圖開始,設計師就是不能完全自由發揮的,擅長設計運動的設計師去搞個商務車,有可能這個車子就難看了。
就好比說拍電影也有一定的主題或者標準限制的吧?有的人本來就擅長拍愛情故事,結果主題是科幻,就拍成一部科幻愛情爛片了,比如說某堡壘。
- 製作油泥模型,並進行篩選調整
然後設計團隊不是有個總負責人的嗎?他要對草圖進行篩選,選出3、5個比較好的設計原稿,繪圖軟件做成一個效果圖,再用效果圖去製作小比例的油泥模型。
這一步有點像我們用橡皮泥,把電視屏幕上的動畫人物捏出來,放在面前可以看得到、摸得著。
模型完成之後,公司高層就對這些實物模型再進行一次篩選了,考評標準多了,美學,還要考慮到工藝難度、成本、結構,還要進行一定的調整。
比如說,有的地方,曲線好看是好看,但是太誇張了,不然的話真搞出來,批量生產起來成本很高的。
概念車比量產車好看的原因就在這裡,概念車才不管成本,好看就行了。
最終2、3個方案被高層選出來了,製作成1:1的大型油泥模型,和真車一樣大,它就要去過風洞等等空氣動力學的實驗了,然後又要進行一定的調整,才能出最終造型方案的。
- 量產車和概念車在造型上,有很大差別
你看,最終的車輛造型方案,一輪一輪地調整下來,和設計師當初設計出來的已經有很大差別了。
就算當初設計的再好,變成量產車之後,臉上面這邊劃一刀,那邊的曲線給你拉直了,為了省錢,也有可能會變成大眾眼裡比較醜的車子。
真的有點像傳話遊戲的,隊伍的這一頭說的這句話,傳到了最後面,面目全非了。
設計失敗的案例有哪些
市面上就有一些設計比較失敗的,導致銷量慘淡的滑鐵盧車型。
- 日產西瑪造型縮水配置閹割,銷量慘淡
日產算是吃了這方面的不少苦頭的,西瑪是基本上還原了概念車Spots Sedan Concept的造型設計的,是日產在全球運動化轎車這個風潮項目給出的新答卷。
你看,聽起來不是都很厲害嗎?但是不少朋友對其的造型評價,都是矯枉過正、過於激進,再加上概念車到量產車的時候,造型要縮水,配置又閹割。
結果就是大家嘴裡的“醜車”、“難看車”,月銷量只有幾輛到幾十輛,慘不忍睹。
- JUKE水土不服,豐田皇冠用力過猛
小型跨界SUV JUKE,中國可以說是水土不服,怎麼長成這樣的?
歐洲平均每月8000輛的銷量到國內,由於前臉長得像1只青蛙,而且是很醜的青蛙,不是保時捷那種,看起來就很讓人開心的青蛙,太抽象了,每個月800輛都賣不出去。
同樣是日系的豐田,也有設計用力過猛的日子。
皇冠徹底運動化之後,就好像一直是穿西裝革履的商人突然穿上了短褲拖鞋,還沒有出現在加州的陽光沙灘上,怪得要死。
銷量從當年和A6肩並肩,每個月賣4、5千輛,掉到現在1千輛左右。
- 大眾新CC、眾泰夢迪博朗造型奇特
德系大眾也是有的,最美CC換代之後,大燈尾燈設計迴歸家族套娃臉,定位於個性運動的車型失去個性了,就好像美女主播突然關掉了美顏濾鏡一樣的感覺了。
銷量也就是掉了個4、5倍,還好,1個月賣個1千臺,不知道廠家怎麼想。
菲亞特比較有意思,它是甚至坑過靠皮尺部起家對造型無比看重的眾泰的。
2008年,眾泰買了菲亞特的Multipla的車型的生產線,生產線買回來了,用CKD的方式組裝生產夢迪博朗車型。
但是造型實在是過於奇特了,雖然眾泰前前後後,一次又一次地各種換名字,銷量依舊慘淡,2年多時間才賣出了5000多臺。
車子的設計不光光是要看設計師的,還和車型的定位、企業的方針都有關係,有的車子長得醜,也不能全怪設計師的。
設計之初的外觀是如何定下來的
- 車型定位和市場調研決定設計主題
1輛車子的造型設計是從市場調研和車型定位開始的。
說到底,就是比如說,做10萬塊錢的家用轎車,還是說50萬元的豪華轎車,設計出來的樣子肯定是不一樣的。
確定了市場定位之後,車企會啟動相應的市場調查。
包括價位的受眾群體怎麼樣的?是年輕的90後,還是70後?哪些流行的設計主題和元素比較受歡迎?前衛?運動?簡潔?商務?到底哪個更好賣?
- 設計師根據主題創造草圖
之後團隊內的設計師根據這些確定的設計主題,做出一些原始的設計草圖。
它不光是要表現出設計師自己的想法、創意,還要符合設計主題,同時還要再加入,品牌當下的家族化設計語言,和本土化的優化。
比如說,寶馬的雙腎型前臉,土話我們說的豬鼻子,奧迪的大嘴,針對中國市場的加長等等都要加進去,屬於命題作文,和高考差不多的。
從草圖開始,設計師就是不能完全自由發揮的,擅長設計運動的設計師去搞個商務車,有可能這個車子就難看了。
就好比說拍電影也有一定的主題或者標準限制的吧?有的人本來就擅長拍愛情故事,結果主題是科幻,就拍成一部科幻愛情爛片了,比如說某堡壘。
- 製作油泥模型,並進行篩選調整
然後設計團隊不是有個總負責人的嗎?他要對草圖進行篩選,選出3、5個比較好的設計原稿,繪圖軟件做成一個效果圖,再用效果圖去製作小比例的油泥模型。
這一步有點像我們用橡皮泥,把電視屏幕上的動畫人物捏出來,放在面前可以看得到、摸得著。
模型完成之後,公司高層就對這些實物模型再進行一次篩選了,考評標準多了,美學,還要考慮到工藝難度、成本、結構,還要進行一定的調整。
比如說,有的地方,曲線好看是好看,但是太誇張了,不然的話真搞出來,批量生產起來成本很高的。
概念車比量產車好看的原因就在這裡,概念車才不管成本,好看就行了。
最終2、3個方案被高層選出來了,製作成1:1的大型油泥模型,和真車一樣大,它就要去過風洞等等空氣動力學的實驗了,然後又要進行一定的調整,才能出最終造型方案的。
- 量產車和概念車在造型上,有很大差別
你看,最終的車輛造型方案,一輪一輪地調整下來,和設計師當初設計出來的已經有很大差別了。
就算當初設計的再好,變成量產車之後,臉上面這邊劃一刀,那邊的曲線給你拉直了,為了省錢,也有可能會變成大眾眼裡比較醜的車子。
真的有點像傳話遊戲的,隊伍的這一頭說的這句話,傳到了最後面,面目全非了。
設計失敗的案例有哪些
市面上就有一些設計比較失敗的,導致銷量慘淡的滑鐵盧車型。
- 日產西瑪造型縮水配置閹割,銷量慘淡
日產算是吃了這方面的不少苦頭的,西瑪是基本上還原了概念車Spots Sedan Concept的造型設計的,是日產在全球運動化轎車這個風潮項目給出的新答卷。
你看,聽起來不是都很厲害嗎?但是不少朋友對其的造型評價,都是矯枉過正、過於激進,再加上概念車到量產車的時候,造型要縮水,配置又閹割。
結果就是大家嘴裡的“醜車”、“難看車”,月銷量只有幾輛到幾十輛,慘不忍睹。
- JUKE水土不服,豐田皇冠用力過猛
小型跨界SUV JUKE,中國可以說是水土不服,怎麼長成這樣的?
歐洲平均每月8000輛的銷量到國內,由於前臉長得像1只青蛙,而且是很醜的青蛙,不是保時捷那種,看起來就很讓人開心的青蛙,太抽象了,每個月800輛都賣不出去。
同樣是日系的豐田,也有設計用力過猛的日子。
皇冠徹底運動化之後,就好像一直是穿西裝革履的商人突然穿上了短褲拖鞋,還沒有出現在加州的陽光沙灘上,怪得要死。
銷量從當年和A6肩並肩,每個月賣4、5千輛,掉到現在1千輛左右。
- 大眾新CC、眾泰夢迪博朗造型奇特
德系大眾也是有的,最美CC換代之後,大燈尾燈設計迴歸家族套娃臉,定位於個性運動的車型失去個性了,就好像美女主播突然關掉了美顏濾鏡一樣的感覺了。
銷量也就是掉了個4、5倍,還好,1個月賣個1千臺,不知道廠家怎麼想。
菲亞特比較有意思,它是甚至坑過靠皮尺部起家對造型無比看重的眾泰的。
2008年,眾泰買了菲亞特的Multipla的車型的生產線,生產線買回來了,用CKD的方式組裝生產夢迪博朗車型。
但是造型實在是過於奇特了,雖然眾泰前前後後,一次又一次地各種換名字,銷量依舊慘淡,2年多時間才賣出了5000多臺。
就好比電影裡演的那樣,就算你名叫“如花”,也拯救不了本身長了1張大漢臉,對不對?
- 買車看眼緣,車型美醜影響銷量
總的來說,車型美醜,不完全是設計師的鍋,整個設計生產的流程、很多環節,都可能導致車子最後變成大家眼中的“醜男”、“醜女”、“醜車”,這些醜的還銷量真的就不怎麼樣。
車子的設計不光光是要看設計師的,還和車型的定位、企業的方針都有關係,有的車子長得醜,也不能全怪設計師的。
設計之初的外觀是如何定下來的
- 車型定位和市場調研決定設計主題
1輛車子的造型設計是從市場調研和車型定位開始的。
說到底,就是比如說,做10萬塊錢的家用轎車,還是說50萬元的豪華轎車,設計出來的樣子肯定是不一樣的。
確定了市場定位之後,車企會啟動相應的市場調查。
包括價位的受眾群體怎麼樣的?是年輕的90後,還是70後?哪些流行的設計主題和元素比較受歡迎?前衛?運動?簡潔?商務?到底哪個更好賣?
- 設計師根據主題創造草圖
之後團隊內的設計師根據這些確定的設計主題,做出一些原始的設計草圖。
它不光是要表現出設計師自己的想法、創意,還要符合設計主題,同時還要再加入,品牌當下的家族化設計語言,和本土化的優化。
比如說,寶馬的雙腎型前臉,土話我們說的豬鼻子,奧迪的大嘴,針對中國市場的加長等等都要加進去,屬於命題作文,和高考差不多的。
從草圖開始,設計師就是不能完全自由發揮的,擅長設計運動的設計師去搞個商務車,有可能這個車子就難看了。
就好比說拍電影也有一定的主題或者標準限制的吧?有的人本來就擅長拍愛情故事,結果主題是科幻,就拍成一部科幻愛情爛片了,比如說某堡壘。
- 製作油泥模型,並進行篩選調整
然後設計團隊不是有個總負責人的嗎?他要對草圖進行篩選,選出3、5個比較好的設計原稿,繪圖軟件做成一個效果圖,再用效果圖去製作小比例的油泥模型。
這一步有點像我們用橡皮泥,把電視屏幕上的動畫人物捏出來,放在面前可以看得到、摸得著。
模型完成之後,公司高層就對這些實物模型再進行一次篩選了,考評標準多了,美學,還要考慮到工藝難度、成本、結構,還要進行一定的調整。
比如說,有的地方,曲線好看是好看,但是太誇張了,不然的話真搞出來,批量生產起來成本很高的。
概念車比量產車好看的原因就在這裡,概念車才不管成本,好看就行了。
最終2、3個方案被高層選出來了,製作成1:1的大型油泥模型,和真車一樣大,它就要去過風洞等等空氣動力學的實驗了,然後又要進行一定的調整,才能出最終造型方案的。
- 量產車和概念車在造型上,有很大差別
你看,最終的車輛造型方案,一輪一輪地調整下來,和設計師當初設計出來的已經有很大差別了。
就算當初設計的再好,變成量產車之後,臉上面這邊劃一刀,那邊的曲線給你拉直了,為了省錢,也有可能會變成大眾眼裡比較醜的車子。
真的有點像傳話遊戲的,隊伍的這一頭說的這句話,傳到了最後面,面目全非了。
設計失敗的案例有哪些
市面上就有一些設計比較失敗的,導致銷量慘淡的滑鐵盧車型。
- 日產西瑪造型縮水配置閹割,銷量慘淡
日產算是吃了這方面的不少苦頭的,西瑪是基本上還原了概念車Spots Sedan Concept的造型設計的,是日產在全球運動化轎車這個風潮項目給出的新答卷。
你看,聽起來不是都很厲害嗎?但是不少朋友對其的造型評價,都是矯枉過正、過於激進,再加上概念車到量產車的時候,造型要縮水,配置又閹割。
結果就是大家嘴裡的“醜車”、“難看車”,月銷量只有幾輛到幾十輛,慘不忍睹。
- JUKE水土不服,豐田皇冠用力過猛
小型跨界SUV JUKE,中國可以說是水土不服,怎麼長成這樣的?
歐洲平均每月8000輛的銷量到國內,由於前臉長得像1只青蛙,而且是很醜的青蛙,不是保時捷那種,看起來就很讓人開心的青蛙,太抽象了,每個月800輛都賣不出去。
同樣是日系的豐田,也有設計用力過猛的日子。
皇冠徹底運動化之後,就好像一直是穿西裝革履的商人突然穿上了短褲拖鞋,還沒有出現在加州的陽光沙灘上,怪得要死。
銷量從當年和A6肩並肩,每個月賣4、5千輛,掉到現在1千輛左右。
- 大眾新CC、眾泰夢迪博朗造型奇特
德系大眾也是有的,最美CC換代之後,大燈尾燈設計迴歸家族套娃臉,定位於個性運動的車型失去個性了,就好像美女主播突然關掉了美顏濾鏡一樣的感覺了。
銷量也就是掉了個4、5倍,還好,1個月賣個1千臺,不知道廠家怎麼想。
菲亞特比較有意思,它是甚至坑過靠皮尺部起家對造型無比看重的眾泰的。
2008年,眾泰買了菲亞特的Multipla的車型的生產線,生產線買回來了,用CKD的方式組裝生產夢迪博朗車型。
但是造型實在是過於奇特了,雖然眾泰前前後後,一次又一次地各種換名字,銷量依舊慘淡,2年多時間才賣出了5000多臺。
就好比電影裡演的那樣,就算你名叫“如花”,也拯救不了本身長了1張大漢臉,對不對?
- 買車看眼緣,車型美醜影響銷量
總的來說,車型美醜,不完全是設計師的鍋,整個設計生產的流程、很多環節,都可能導致車子最後變成大家眼中的“醜男”、“醜女”、“醜車”,這些醜的還銷量真的就不怎麼樣。
所以不少車企也在車型銷量不怎麼樣的時候,會積極推動所謂的“中期整容款”,英文就叫Facelift整容款。
消費者買的時候,有可能叫中期改款或者怎麼樣,其實就整容。
針對某個車型其它部分非常好的,又不太適合胃口的給它改一改,樣子變得更好看一點,其它不怎麼變,看看能不能翻一盤,把錢賺回來。
買車到底要不要看油耗
可以說車子好不好看,對於不少朋友買車來說都是重要的因素,不光是女的,男的買車也是很看眼緣的。
除了樣子好看,我們買車還要看什麼?
買車到底要不要看車子的油耗?看銷量排行榜靠不靠譜的?
金九銀十買車的時候,我是信口碑呢?還是信評測呢?
- 關鍵詞:買車
關注「備胎說車」,回覆關鍵詞「買車」,資料全部都給你整理好了。「備胎說車」,等你來玩。