'「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類'

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今天給大家介紹一個桌遊界的小類,卻又非常受孩子們喜愛的桌遊類別:幾何拼圖類。

幾何拼圖類遊戲並不是《卡卡頌》、《矮人礦工》等拼接版圖的策略遊戲,而指的是以幾何圖形為元素的單純的拼圖遊戲,最典型的就是小時候常玩的七巧板、傷腦筋十二快等,以及在它們基礎上的各種拼版。

桌遊設計者也設計了一些變化更多的幾何拼圖類桌遊,有平面拼圖、立體拼圖、多面拼圖,這類遊戲在歐洲國家都非常流行,無論是大人和孩子,這種遊戲都非常訓練智力,通過這些遊戲可以考驗孩子的天賦,並且不斷開發孩子的智力水平。

一、《烏邦果》(Ubongo)

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今天給大家介紹一個桌遊界的小類,卻又非常受孩子們喜愛的桌遊類別:幾何拼圖類。

幾何拼圖類遊戲並不是《卡卡頌》、《矮人礦工》等拼接版圖的策略遊戲,而指的是以幾何圖形為元素的單純的拼圖遊戲,最典型的就是小時候常玩的七巧板、傷腦筋十二快等,以及在它們基礎上的各種拼版。

桌遊設計者也設計了一些變化更多的幾何拼圖類桌遊,有平面拼圖、立體拼圖、多面拼圖,這類遊戲在歐洲國家都非常流行,無論是大人和孩子,這種遊戲都非常訓練智力,通過這些遊戲可以考驗孩子的天賦,並且不斷開發孩子的智力水平。

一、《烏邦果》(Ubongo)

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

Ubongo的原意是非洲某土著語言“腦袋”的意思,中文翻譯為“烏邦果”。遊戲於2003年開始由cosmos等各國著名公司出版,在中國由遊卡出版,是在各國知名度都很高的一款遊戲。

最多可4人同時遊戲,拼圖每套有12塊,每人拿一套,每塊都是由3-5個正方形組成的拼圖。遊戲有32塊謎題板,每塊都正反面各有一個圖形,需要玩家用相應的拼圖拼在謎題板上。正面的圖形需要用3塊拼成,而反面的圖形需要用4塊拼成,難度更大。

遊戲開始後,每輪每位玩家拿一張謎題板,跟據擲骰子的結果確定本輪需要用到哪幾個拼圖板塊,並用相應的板塊完成圖形。遊戲可以用沙漏計時,時間到則未完成的玩家不能再繼續。

遊戲的計分方式是,每輪最先完成的玩家最多將自己的標誌移動三個,第二個完成的最多移動兩個,第三個完成的最多移動一個。玩家需拿取移動經過的格子上的寶石。遊戲全部輪次結束後,擁有同種顏色寶石最多的玩家獲勝。

烏邦果基礎版的遊戲難度是非常低的,適合年齡小的孩子。因此,烏邦果還推出了一些難度加大的遊戲變種。Ubongo基礎版本增加難度後,仍然是以12塊以正方形為單元的拼圖,但謎題圖需要用6-7塊拼成。

Ubongo Extreme以六邊形為基礎板塊,每套有13塊不同的板塊。包括54張謎題板,同樣分為正反面,反面需要用4塊不同板塊拼成相應的圖形,涉及的變化種類更多,遊戲難度陡然增加,因為遊戲還配備了答案。在此基礎上,又有玩家自制的了Ubongo Extreme的Crazy加強版,是烏邦果目前難度最大的版本。

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今天給大家介紹一個桌遊界的小類,卻又非常受孩子們喜愛的桌遊類別:幾何拼圖類。

幾何拼圖類遊戲並不是《卡卡頌》、《矮人礦工》等拼接版圖的策略遊戲,而指的是以幾何圖形為元素的單純的拼圖遊戲,最典型的就是小時候常玩的七巧板、傷腦筋十二快等,以及在它們基礎上的各種拼版。

桌遊設計者也設計了一些變化更多的幾何拼圖類桌遊,有平面拼圖、立體拼圖、多面拼圖,這類遊戲在歐洲國家都非常流行,無論是大人和孩子,這種遊戲都非常訓練智力,通過這些遊戲可以考驗孩子的天賦,並且不斷開發孩子的智力水平。

一、《烏邦果》(Ubongo)

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

Ubongo的原意是非洲某土著語言“腦袋”的意思,中文翻譯為“烏邦果”。遊戲於2003年開始由cosmos等各國著名公司出版,在中國由遊卡出版,是在各國知名度都很高的一款遊戲。

最多可4人同時遊戲,拼圖每套有12塊,每人拿一套,每塊都是由3-5個正方形組成的拼圖。遊戲有32塊謎題板,每塊都正反面各有一個圖形,需要玩家用相應的拼圖拼在謎題板上。正面的圖形需要用3塊拼成,而反面的圖形需要用4塊拼成,難度更大。

遊戲開始後,每輪每位玩家拿一張謎題板,跟據擲骰子的結果確定本輪需要用到哪幾個拼圖板塊,並用相應的板塊完成圖形。遊戲可以用沙漏計時,時間到則未完成的玩家不能再繼續。

遊戲的計分方式是,每輪最先完成的玩家最多將自己的標誌移動三個,第二個完成的最多移動兩個,第三個完成的最多移動一個。玩家需拿取移動經過的格子上的寶石。遊戲全部輪次結束後,擁有同種顏色寶石最多的玩家獲勝。

烏邦果基礎版的遊戲難度是非常低的,適合年齡小的孩子。因此,烏邦果還推出了一些難度加大的遊戲變種。Ubongo基礎版本增加難度後,仍然是以12塊以正方形為單元的拼圖,但謎題圖需要用6-7塊拼成。

Ubongo Extreme以六邊形為基礎板塊,每套有13塊不同的板塊。包括54張謎題板,同樣分為正反面,反面需要用4塊不同板塊拼成相應的圖形,涉及的變化種類更多,遊戲難度陡然增加,因為遊戲還配備了答案。在此基礎上,又有玩家自制的了Ubongo Extreme的Crazy加強版,是烏邦果目前難度最大的版本。

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

此後推出的Ubongo 3D版,則以正方體為基礎板塊,每套有12種由正方體組成的立體元素,謎題板有36張各分正反兩面,需要玩家將元素組成指定的兩層立體圖形。每個拼圖有2-5種指定元素的組合。Ubongo 3D以三維立體拼圖的方式,對鍛鍊空間想象能力很有幫助。

二、《堆砌大師》(block by block

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今天給大家介紹一個桌遊界的小類,卻又非常受孩子們喜愛的桌遊類別:幾何拼圖類。

幾何拼圖類遊戲並不是《卡卡頌》、《矮人礦工》等拼接版圖的策略遊戲,而指的是以幾何圖形為元素的單純的拼圖遊戲,最典型的就是小時候常玩的七巧板、傷腦筋十二快等,以及在它們基礎上的各種拼版。

桌遊設計者也設計了一些變化更多的幾何拼圖類桌遊,有平面拼圖、立體拼圖、多面拼圖,這類遊戲在歐洲國家都非常流行,無論是大人和孩子,這種遊戲都非常訓練智力,通過這些遊戲可以考驗孩子的天賦,並且不斷開發孩子的智力水平。

一、《烏邦果》(Ubongo)

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

Ubongo的原意是非洲某土著語言“腦袋”的意思,中文翻譯為“烏邦果”。遊戲於2003年開始由cosmos等各國著名公司出版,在中國由遊卡出版,是在各國知名度都很高的一款遊戲。

最多可4人同時遊戲,拼圖每套有12塊,每人拿一套,每塊都是由3-5個正方形組成的拼圖。遊戲有32塊謎題板,每塊都正反面各有一個圖形,需要玩家用相應的拼圖拼在謎題板上。正面的圖形需要用3塊拼成,而反面的圖形需要用4塊拼成,難度更大。

遊戲開始後,每輪每位玩家拿一張謎題板,跟據擲骰子的結果確定本輪需要用到哪幾個拼圖板塊,並用相應的板塊完成圖形。遊戲可以用沙漏計時,時間到則未完成的玩家不能再繼續。

遊戲的計分方式是,每輪最先完成的玩家最多將自己的標誌移動三個,第二個完成的最多移動兩個,第三個完成的最多移動一個。玩家需拿取移動經過的格子上的寶石。遊戲全部輪次結束後,擁有同種顏色寶石最多的玩家獲勝。

烏邦果基礎版的遊戲難度是非常低的,適合年齡小的孩子。因此,烏邦果還推出了一些難度加大的遊戲變種。Ubongo基礎版本增加難度後,仍然是以12塊以正方形為單元的拼圖,但謎題圖需要用6-7塊拼成。

Ubongo Extreme以六邊形為基礎板塊,每套有13塊不同的板塊。包括54張謎題板,同樣分為正反面,反面需要用4塊不同板塊拼成相應的圖形,涉及的變化種類更多,遊戲難度陡然增加,因為遊戲還配備了答案。在此基礎上,又有玩家自制的了Ubongo Extreme的Crazy加強版,是烏邦果目前難度最大的版本。

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

此後推出的Ubongo 3D版,則以正方體為基礎板塊,每套有12種由正方體組成的立體元素,謎題板有36張各分正反兩面,需要玩家將元素組成指定的兩層立體圖形。每個拼圖有2-5種指定元素的組合。Ubongo 3D以三維立體拼圖的方式,對鍛鍊空間想象能力很有幫助。

二、《堆砌大師》(block by block

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

block by block(堆砌大師)是think fun出版的一款桌遊。這款桌遊是根據丹麥數學家Piet Hein發明的索瑪立方設計的。索瑪立方共有7個元素,每個元素由3或4個立方體拼成。索瑪提出的問題是:將這7個元素拼成3×3×3立方體,共有多少種解決方案?(不包括旋轉和鏡像)這個問題的答案是240種,且很容易通過計算機的遞歸算法得到答案。

遊戲包含這7塊立方體組成的基本元素,共包括60個問題,難度逐漸增大。玩家需要從7種立方體中選擇幾種,來拼成問題所示的立體形狀。當然,同一個問題也可能有多種解決方法。這款遊戲與烏邦果3D相比,對空間思維能力有了更高的要求。題目的開放性更高,立方體構成更復雜,所以還需要邏輯推理能力,才能找到問題的突破口。60個問題的卡片上也給出了線索提示,玩家如果無法拼出就可以查看。提示卡包括兩種,第一種是提示3個元素,第二種是提示4個元素。

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今天給大家介紹一個桌遊界的小類,卻又非常受孩子們喜愛的桌遊類別:幾何拼圖類。

幾何拼圖類遊戲並不是《卡卡頌》、《矮人礦工》等拼接版圖的策略遊戲,而指的是以幾何圖形為元素的單純的拼圖遊戲,最典型的就是小時候常玩的七巧板、傷腦筋十二快等,以及在它們基礎上的各種拼版。

桌遊設計者也設計了一些變化更多的幾何拼圖類桌遊,有平面拼圖、立體拼圖、多面拼圖,這類遊戲在歐洲國家都非常流行,無論是大人和孩子,這種遊戲都非常訓練智力,通過這些遊戲可以考驗孩子的天賦,並且不斷開發孩子的智力水平。

一、《烏邦果》(Ubongo)

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

Ubongo的原意是非洲某土著語言“腦袋”的意思,中文翻譯為“烏邦果”。遊戲於2003年開始由cosmos等各國著名公司出版,在中國由遊卡出版,是在各國知名度都很高的一款遊戲。

最多可4人同時遊戲,拼圖每套有12塊,每人拿一套,每塊都是由3-5個正方形組成的拼圖。遊戲有32塊謎題板,每塊都正反面各有一個圖形,需要玩家用相應的拼圖拼在謎題板上。正面的圖形需要用3塊拼成,而反面的圖形需要用4塊拼成,難度更大。

遊戲開始後,每輪每位玩家拿一張謎題板,跟據擲骰子的結果確定本輪需要用到哪幾個拼圖板塊,並用相應的板塊完成圖形。遊戲可以用沙漏計時,時間到則未完成的玩家不能再繼續。

遊戲的計分方式是,每輪最先完成的玩家最多將自己的標誌移動三個,第二個完成的最多移動兩個,第三個完成的最多移動一個。玩家需拿取移動經過的格子上的寶石。遊戲全部輪次結束後,擁有同種顏色寶石最多的玩家獲勝。

烏邦果基礎版的遊戲難度是非常低的,適合年齡小的孩子。因此,烏邦果還推出了一些難度加大的遊戲變種。Ubongo基礎版本增加難度後,仍然是以12塊以正方形為單元的拼圖,但謎題圖需要用6-7塊拼成。

Ubongo Extreme以六邊形為基礎板塊,每套有13塊不同的板塊。包括54張謎題板,同樣分為正反面,反面需要用4塊不同板塊拼成相應的圖形,涉及的變化種類更多,遊戲難度陡然增加,因為遊戲還配備了答案。在此基礎上,又有玩家自制的了Ubongo Extreme的Crazy加強版,是烏邦果目前難度最大的版本。

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

此後推出的Ubongo 3D版,則以正方體為基礎板塊,每套有12種由正方體組成的立體元素,謎題板有36張各分正反兩面,需要玩家將元素組成指定的兩層立體圖形。每個拼圖有2-5種指定元素的組合。Ubongo 3D以三維立體拼圖的方式,對鍛鍊空間想象能力很有幫助。

二、《堆砌大師》(block by block

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

block by block(堆砌大師)是think fun出版的一款桌遊。這款桌遊是根據丹麥數學家Piet Hein發明的索瑪立方設計的。索瑪立方共有7個元素,每個元素由3或4個立方體拼成。索瑪提出的問題是:將這7個元素拼成3×3×3立方體,共有多少種解決方案?(不包括旋轉和鏡像)這個問題的答案是240種,且很容易通過計算機的遞歸算法得到答案。

遊戲包含這7塊立方體組成的基本元素,共包括60個問題,難度逐漸增大。玩家需要從7種立方體中選擇幾種,來拼成問題所示的立體形狀。當然,同一個問題也可能有多種解決方法。這款遊戲與烏邦果3D相比,對空間思維能力有了更高的要求。題目的開放性更高,立方體構成更復雜,所以還需要邏輯推理能力,才能找到問題的突破口。60個問題的卡片上也給出了線索提示,玩家如果無法拼出就可以查看。提示卡包括兩種,第一種是提示3個元素,第二種是提示4個元素。

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

完成了60關,玩家熟悉遊戲的基本結構之後,還可以創造自己的結構來解題,生成新的關卡。此外,無論是block by block還是ubongo 3d,玩家都可以自己訂做小木塊來DIY,將幾個正方體木塊粘合在一起,組成基本元素,可以自己設計謎題和所需要的元素。謎題可以展示為三視圖的形式,也可以用電腦繪製立體的圖示。

block by block此後還推出了一個磚塊版遊戲,把立方體的基礎元素改為磚形的長方體,增加了空間判斷和分析的難度。

三、《格外貼切》(FITS)

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今天給大家介紹一個桌遊界的小類,卻又非常受孩子們喜愛的桌遊類別:幾何拼圖類。

幾何拼圖類遊戲並不是《卡卡頌》、《矮人礦工》等拼接版圖的策略遊戲,而指的是以幾何圖形為元素的單純的拼圖遊戲,最典型的就是小時候常玩的七巧板、傷腦筋十二快等,以及在它們基礎上的各種拼版。

桌遊設計者也設計了一些變化更多的幾何拼圖類桌遊,有平面拼圖、立體拼圖、多面拼圖,這類遊戲在歐洲國家都非常流行,無論是大人和孩子,這種遊戲都非常訓練智力,通過這些遊戲可以考驗孩子的天賦,並且不斷開發孩子的智力水平。

一、《烏邦果》(Ubongo)

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

Ubongo的原意是非洲某土著語言“腦袋”的意思,中文翻譯為“烏邦果”。遊戲於2003年開始由cosmos等各國著名公司出版,在中國由遊卡出版,是在各國知名度都很高的一款遊戲。

最多可4人同時遊戲,拼圖每套有12塊,每人拿一套,每塊都是由3-5個正方形組成的拼圖。遊戲有32塊謎題板,每塊都正反面各有一個圖形,需要玩家用相應的拼圖拼在謎題板上。正面的圖形需要用3塊拼成,而反面的圖形需要用4塊拼成,難度更大。

遊戲開始後,每輪每位玩家拿一張謎題板,跟據擲骰子的結果確定本輪需要用到哪幾個拼圖板塊,並用相應的板塊完成圖形。遊戲可以用沙漏計時,時間到則未完成的玩家不能再繼續。

遊戲的計分方式是,每輪最先完成的玩家最多將自己的標誌移動三個,第二個完成的最多移動兩個,第三個完成的最多移動一個。玩家需拿取移動經過的格子上的寶石。遊戲全部輪次結束後,擁有同種顏色寶石最多的玩家獲勝。

烏邦果基礎版的遊戲難度是非常低的,適合年齡小的孩子。因此,烏邦果還推出了一些難度加大的遊戲變種。Ubongo基礎版本增加難度後,仍然是以12塊以正方形為單元的拼圖,但謎題圖需要用6-7塊拼成。

Ubongo Extreme以六邊形為基礎板塊,每套有13塊不同的板塊。包括54張謎題板,同樣分為正反面,反面需要用4塊不同板塊拼成相應的圖形,涉及的變化種類更多,遊戲難度陡然增加,因為遊戲還配備了答案。在此基礎上,又有玩家自制的了Ubongo Extreme的Crazy加強版,是烏邦果目前難度最大的版本。

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

此後推出的Ubongo 3D版,則以正方體為基礎板塊,每套有12種由正方體組成的立體元素,謎題板有36張各分正反兩面,需要玩家將元素組成指定的兩層立體圖形。每個拼圖有2-5種指定元素的組合。Ubongo 3D以三維立體拼圖的方式,對鍛鍊空間想象能力很有幫助。

二、《堆砌大師》(block by block

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

block by block(堆砌大師)是think fun出版的一款桌遊。這款桌遊是根據丹麥數學家Piet Hein發明的索瑪立方設計的。索瑪立方共有7個元素,每個元素由3或4個立方體拼成。索瑪提出的問題是:將這7個元素拼成3×3×3立方體,共有多少種解決方案?(不包括旋轉和鏡像)這個問題的答案是240種,且很容易通過計算機的遞歸算法得到答案。

遊戲包含這7塊立方體組成的基本元素,共包括60個問題,難度逐漸增大。玩家需要從7種立方體中選擇幾種,來拼成問題所示的立體形狀。當然,同一個問題也可能有多種解決方法。這款遊戲與烏邦果3D相比,對空間思維能力有了更高的要求。題目的開放性更高,立方體構成更復雜,所以還需要邏輯推理能力,才能找到問題的突破口。60個問題的卡片上也給出了線索提示,玩家如果無法拼出就可以查看。提示卡包括兩種,第一種是提示3個元素,第二種是提示4個元素。

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

完成了60關,玩家熟悉遊戲的基本結構之後,還可以創造自己的結構來解題,生成新的關卡。此外,無論是block by block還是ubongo 3d,玩家都可以自己訂做小木塊來DIY,將幾個正方體木塊粘合在一起,組成基本元素,可以自己設計謎題和所需要的元素。謎題可以展示為三視圖的形式,也可以用電腦繪製立體的圖示。

block by block此後還推出了一個磚塊版遊戲,把立方體的基礎元素改為磚形的長方體,增加了空間判斷和分析的難度。

三、《格外貼切》(FITS)

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

FITS,中文有譯作“格外貼切”、“砌磚樂”等。這個遊戲出版於2009年,設計者是德國著名的職業設計師、數學博士Reiner Knizia,他是拍賣三部曲、方塊擺放三部曲、魔戒系列等遊戲的設計者。

FITS是借用了俄羅斯方塊的遊戲思想,每位玩家有一塊相同的6x12的版圖空間,和16塊形狀各不相同的拼圖塊,每個拼圖由3-5個正方形組成,比俄羅斯方塊的7種元素又多了9種。遊戲中,每回合玩家要從卡片中隨機抽一種拼圖,把它通過傾斜的版圖,下落到版圖的底部。玩家可以選擇拼圖的起始位置,可以旋轉、反面拼圖,但拼圖下落後就不能再水平移動了,這點與俄羅斯方塊有所不同。

遊戲有4種不同背景的版圖,分別採用4種計分方式。初玩遊戲可採用第1種版圖最基本的計分方式,在版圖上每填滿完整的一行加1分,每出現一個未填滿的封閉空格扣1分。第2種版圖,是在基本計分方式的基礎上增加了獎勵標誌,如果最後版圖上留出獎勵標誌的位置,可以加相應的分數。第3種版圖在獎勵標誌的基礎上,增加了扣分標誌,如果最後版圖上留出扣分標誌的位置,會扣除相應的分數。第四種版圖有多種圖案標誌,每種有兩個,如果最後版圖上留出一對相同圖案的標誌,得3分,如果只留出單個,扣3分,如果都沒有留出,則不得分也不扣分。

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今天給大家介紹一個桌遊界的小類,卻又非常受孩子們喜愛的桌遊類別:幾何拼圖類。

幾何拼圖類遊戲並不是《卡卡頌》、《矮人礦工》等拼接版圖的策略遊戲,而指的是以幾何圖形為元素的單純的拼圖遊戲,最典型的就是小時候常玩的七巧板、傷腦筋十二快等,以及在它們基礎上的各種拼版。

桌遊設計者也設計了一些變化更多的幾何拼圖類桌遊,有平面拼圖、立體拼圖、多面拼圖,這類遊戲在歐洲國家都非常流行,無論是大人和孩子,這種遊戲都非常訓練智力,通過這些遊戲可以考驗孩子的天賦,並且不斷開發孩子的智力水平。

一、《烏邦果》(Ubongo)

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

Ubongo的原意是非洲某土著語言“腦袋”的意思,中文翻譯為“烏邦果”。遊戲於2003年開始由cosmos等各國著名公司出版,在中國由遊卡出版,是在各國知名度都很高的一款遊戲。

最多可4人同時遊戲,拼圖每套有12塊,每人拿一套,每塊都是由3-5個正方形組成的拼圖。遊戲有32塊謎題板,每塊都正反面各有一個圖形,需要玩家用相應的拼圖拼在謎題板上。正面的圖形需要用3塊拼成,而反面的圖形需要用4塊拼成,難度更大。

遊戲開始後,每輪每位玩家拿一張謎題板,跟據擲骰子的結果確定本輪需要用到哪幾個拼圖板塊,並用相應的板塊完成圖形。遊戲可以用沙漏計時,時間到則未完成的玩家不能再繼續。

遊戲的計分方式是,每輪最先完成的玩家最多將自己的標誌移動三個,第二個完成的最多移動兩個,第三個完成的最多移動一個。玩家需拿取移動經過的格子上的寶石。遊戲全部輪次結束後,擁有同種顏色寶石最多的玩家獲勝。

烏邦果基礎版的遊戲難度是非常低的,適合年齡小的孩子。因此,烏邦果還推出了一些難度加大的遊戲變種。Ubongo基礎版本增加難度後,仍然是以12塊以正方形為單元的拼圖,但謎題圖需要用6-7塊拼成。

Ubongo Extreme以六邊形為基礎板塊,每套有13塊不同的板塊。包括54張謎題板,同樣分為正反面,反面需要用4塊不同板塊拼成相應的圖形,涉及的變化種類更多,遊戲難度陡然增加,因為遊戲還配備了答案。在此基礎上,又有玩家自制的了Ubongo Extreme的Crazy加強版,是烏邦果目前難度最大的版本。

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

此後推出的Ubongo 3D版,則以正方體為基礎板塊,每套有12種由正方體組成的立體元素,謎題板有36張各分正反兩面,需要玩家將元素組成指定的兩層立體圖形。每個拼圖有2-5種指定元素的組合。Ubongo 3D以三維立體拼圖的方式,對鍛鍊空間想象能力很有幫助。

二、《堆砌大師》(block by block

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

block by block(堆砌大師)是think fun出版的一款桌遊。這款桌遊是根據丹麥數學家Piet Hein發明的索瑪立方設計的。索瑪立方共有7個元素,每個元素由3或4個立方體拼成。索瑪提出的問題是:將這7個元素拼成3×3×3立方體,共有多少種解決方案?(不包括旋轉和鏡像)這個問題的答案是240種,且很容易通過計算機的遞歸算法得到答案。

遊戲包含這7塊立方體組成的基本元素,共包括60個問題,難度逐漸增大。玩家需要從7種立方體中選擇幾種,來拼成問題所示的立體形狀。當然,同一個問題也可能有多種解決方法。這款遊戲與烏邦果3D相比,對空間思維能力有了更高的要求。題目的開放性更高,立方體構成更復雜,所以還需要邏輯推理能力,才能找到問題的突破口。60個問題的卡片上也給出了線索提示,玩家如果無法拼出就可以查看。提示卡包括兩種,第一種是提示3個元素,第二種是提示4個元素。

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

完成了60關,玩家熟悉遊戲的基本結構之後,還可以創造自己的結構來解題,生成新的關卡。此外,無論是block by block還是ubongo 3d,玩家都可以自己訂做小木塊來DIY,將幾個正方體木塊粘合在一起,組成基本元素,可以自己設計謎題和所需要的元素。謎題可以展示為三視圖的形式,也可以用電腦繪製立體的圖示。

block by block此後還推出了一個磚塊版遊戲,把立方體的基礎元素改為磚形的長方體,增加了空間判斷和分析的難度。

三、《格外貼切》(FITS)

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

FITS,中文有譯作“格外貼切”、“砌磚樂”等。這個遊戲出版於2009年,設計者是德國著名的職業設計師、數學博士Reiner Knizia,他是拍賣三部曲、方塊擺放三部曲、魔戒系列等遊戲的設計者。

FITS是借用了俄羅斯方塊的遊戲思想,每位玩家有一塊相同的6x12的版圖空間,和16塊形狀各不相同的拼圖塊,每個拼圖由3-5個正方形組成,比俄羅斯方塊的7種元素又多了9種。遊戲中,每回合玩家要從卡片中隨機抽一種拼圖,把它通過傾斜的版圖,下落到版圖的底部。玩家可以選擇拼圖的起始位置,可以旋轉、反面拼圖,但拼圖下落後就不能再水平移動了,這點與俄羅斯方塊有所不同。

遊戲有4種不同背景的版圖,分別採用4種計分方式。初玩遊戲可採用第1種版圖最基本的計分方式,在版圖上每填滿完整的一行加1分,每出現一個未填滿的封閉空格扣1分。第2種版圖,是在基本計分方式的基礎上增加了獎勵標誌,如果最後版圖上留出獎勵標誌的位置,可以加相應的分數。第3種版圖在獎勵標誌的基礎上,增加了扣分標誌,如果最後版圖上留出扣分標誌的位置,會扣除相應的分數。第四種版圖有多種圖案標誌,每種有兩個,如果最後版圖上留出一對相同圖案的標誌,得3分,如果只留出單個,扣3分,如果都沒有留出,則不得分也不扣分。

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

除了4種基本版圖,官方還推出了擴展版,增加了5-8號版圖。此外,玩家還推出了非官方擴展的多種版圖,採取多種複雜有趣的計分版圖。不同的版圖增加了不同的限制規則,使得遊戲有更多的策略性,不止需要儘量拼成完整的圖形,還要考慮更高的分數。FITS遊戲在同一種版圖下,玩家可以單人遊戲,也可以多人同步遊戲。玩家在挑戰更高分數的過程中,逐漸總結拼圖的策略。

四、《項目代號L》(Project L)

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今天給大家介紹一個桌遊界的小類,卻又非常受孩子們喜愛的桌遊類別:幾何拼圖類。

幾何拼圖類遊戲並不是《卡卡頌》、《矮人礦工》等拼接版圖的策略遊戲,而指的是以幾何圖形為元素的單純的拼圖遊戲,最典型的就是小時候常玩的七巧板、傷腦筋十二快等,以及在它們基礎上的各種拼版。

桌遊設計者也設計了一些變化更多的幾何拼圖類桌遊,有平面拼圖、立體拼圖、多面拼圖,這類遊戲在歐洲國家都非常流行,無論是大人和孩子,這種遊戲都非常訓練智力,通過這些遊戲可以考驗孩子的天賦,並且不斷開發孩子的智力水平。

一、《烏邦果》(Ubongo)

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

Ubongo的原意是非洲某土著語言“腦袋”的意思,中文翻譯為“烏邦果”。遊戲於2003年開始由cosmos等各國著名公司出版,在中國由遊卡出版,是在各國知名度都很高的一款遊戲。

最多可4人同時遊戲,拼圖每套有12塊,每人拿一套,每塊都是由3-5個正方形組成的拼圖。遊戲有32塊謎題板,每塊都正反面各有一個圖形,需要玩家用相應的拼圖拼在謎題板上。正面的圖形需要用3塊拼成,而反面的圖形需要用4塊拼成,難度更大。

遊戲開始後,每輪每位玩家拿一張謎題板,跟據擲骰子的結果確定本輪需要用到哪幾個拼圖板塊,並用相應的板塊完成圖形。遊戲可以用沙漏計時,時間到則未完成的玩家不能再繼續。

遊戲的計分方式是,每輪最先完成的玩家最多將自己的標誌移動三個,第二個完成的最多移動兩個,第三個完成的最多移動一個。玩家需拿取移動經過的格子上的寶石。遊戲全部輪次結束後,擁有同種顏色寶石最多的玩家獲勝。

烏邦果基礎版的遊戲難度是非常低的,適合年齡小的孩子。因此,烏邦果還推出了一些難度加大的遊戲變種。Ubongo基礎版本增加難度後,仍然是以12塊以正方形為單元的拼圖,但謎題圖需要用6-7塊拼成。

Ubongo Extreme以六邊形為基礎板塊,每套有13塊不同的板塊。包括54張謎題板,同樣分為正反面,反面需要用4塊不同板塊拼成相應的圖形,涉及的變化種類更多,遊戲難度陡然增加,因為遊戲還配備了答案。在此基礎上,又有玩家自制的了Ubongo Extreme的Crazy加強版,是烏邦果目前難度最大的版本。

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

此後推出的Ubongo 3D版,則以正方體為基礎板塊,每套有12種由正方體組成的立體元素,謎題板有36張各分正反兩面,需要玩家將元素組成指定的兩層立體圖形。每個拼圖有2-5種指定元素的組合。Ubongo 3D以三維立體拼圖的方式,對鍛鍊空間想象能力很有幫助。

二、《堆砌大師》(block by block

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

block by block(堆砌大師)是think fun出版的一款桌遊。這款桌遊是根據丹麥數學家Piet Hein發明的索瑪立方設計的。索瑪立方共有7個元素,每個元素由3或4個立方體拼成。索瑪提出的問題是:將這7個元素拼成3×3×3立方體,共有多少種解決方案?(不包括旋轉和鏡像)這個問題的答案是240種,且很容易通過計算機的遞歸算法得到答案。

遊戲包含這7塊立方體組成的基本元素,共包括60個問題,難度逐漸增大。玩家需要從7種立方體中選擇幾種,來拼成問題所示的立體形狀。當然,同一個問題也可能有多種解決方法。這款遊戲與烏邦果3D相比,對空間思維能力有了更高的要求。題目的開放性更高,立方體構成更復雜,所以還需要邏輯推理能力,才能找到問題的突破口。60個問題的卡片上也給出了線索提示,玩家如果無法拼出就可以查看。提示卡包括兩種,第一種是提示3個元素,第二種是提示4個元素。

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

完成了60關,玩家熟悉遊戲的基本結構之後,還可以創造自己的結構來解題,生成新的關卡。此外,無論是block by block還是ubongo 3d,玩家都可以自己訂做小木塊來DIY,將幾個正方體木塊粘合在一起,組成基本元素,可以自己設計謎題和所需要的元素。謎題可以展示為三視圖的形式,也可以用電腦繪製立體的圖示。

block by block此後還推出了一個磚塊版遊戲,把立方體的基礎元素改為磚形的長方體,增加了空間判斷和分析的難度。

三、《格外貼切》(FITS)

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

FITS,中文有譯作“格外貼切”、“砌磚樂”等。這個遊戲出版於2009年,設計者是德國著名的職業設計師、數學博士Reiner Knizia,他是拍賣三部曲、方塊擺放三部曲、魔戒系列等遊戲的設計者。

FITS是借用了俄羅斯方塊的遊戲思想,每位玩家有一塊相同的6x12的版圖空間,和16塊形狀各不相同的拼圖塊,每個拼圖由3-5個正方形組成,比俄羅斯方塊的7種元素又多了9種。遊戲中,每回合玩家要從卡片中隨機抽一種拼圖,把它通過傾斜的版圖,下落到版圖的底部。玩家可以選擇拼圖的起始位置,可以旋轉、反面拼圖,但拼圖下落後就不能再水平移動了,這點與俄羅斯方塊有所不同。

遊戲有4種不同背景的版圖,分別採用4種計分方式。初玩遊戲可採用第1種版圖最基本的計分方式,在版圖上每填滿完整的一行加1分,每出現一個未填滿的封閉空格扣1分。第2種版圖,是在基本計分方式的基礎上增加了獎勵標誌,如果最後版圖上留出獎勵標誌的位置,可以加相應的分數。第3種版圖在獎勵標誌的基礎上,增加了扣分標誌,如果最後版圖上留出扣分標誌的位置,會扣除相應的分數。第四種版圖有多種圖案標誌,每種有兩個,如果最後版圖上留出一對相同圖案的標誌,得3分,如果只留出單個,扣3分,如果都沒有留出,則不得分也不扣分。

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

除了4種基本版圖,官方還推出了擴展版,增加了5-8號版圖。此外,玩家還推出了非官方擴展的多種版圖,採取多種複雜有趣的計分版圖。不同的版圖增加了不同的限制規則,使得遊戲有更多的策略性,不止需要儘量拼成完整的圖形,還要考慮更高的分數。FITS遊戲在同一種版圖下,玩家可以單人遊戲,也可以多人同步遊戲。玩家在挑戰更高分數的過程中,逐漸總結拼圖的策略。

四、《項目代號L》(Project L)

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

項目代號L(Project L)是2019年在KS上發起眾籌的一款遊戲。這個遊戲出版後將有包括中文在內多種語言的版本。這個遊戲雖然採用拼圖的形式,但主要比拼玩家的搭配和策略。另外,玩家需要同時用拼圖完成幾塊謎題板,需要很強的一心多用的思維能力。

遊戲有28張白色謎題卡,16張黑色謎題卡,9種拼圖每種10塊,共90塊。拼圖塊仍是與俄羅斯方塊類似,每種拼圖塊由1-4個正方形組成。如圖所示,在每張謎題卡上,左上角數字代表玩家完成該拼圖後獲得的分數,右上角的拼圖標誌表示你完成該拼圖後可以得到一塊新的拼圖,中間空著的區域需要玩家用手中的拼圖填滿,填滿後玩家可以拿回所用拼圖繼續利用。遊戲開始前,將左上角分數為0、1、2的黑色謎題卡冼混,翻開4張放在桌面上,將左上角分數為3、4、5的白色謎題卡冼混,也翻開4張放在桌面上。

每位玩家開始時只有1個“1級拼圖”,遊戲以輪流方式進行,每位玩家可以從以下指令中選擇三種執行:1、從公共區拿一塊新的1級拼圖,2、升級一塊拼圖,將自己手中的拼圖換成公共區一塊高一級的拼圖,3、從公共區拿一張謎題卡(玩家最多可以有4張未完成的謎題卡),4、在謎題卡的空白上放一塊拼圖,5、大師行動(每場比賽只有一次)在玩家所有未完成的謎題卡上各放一塊拼圖。

玩家如果將一塊謎題卡的空白之處完成了,則按左上角分數計分,並獲得右上角所示的新拼圖,如果右上角是“+”,玩家可以在下一次行動中多執行一個指令,如果右上角是“M”,則玩家下一次行動升級為“大師行動”。隨著玩家完成的謎題卡越來越多,玩家的拼圖越來越多,完成更高級的謎題卡,需要思考的策略也越多。當所有黑色謎題卡都被玩家取走後,遊戲結束,根據玩家獲得的分數高級決定勝負。

五、《圖素迷蹤》(pixy Cubes)

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今天給大家介紹一個桌遊界的小類,卻又非常受孩子們喜愛的桌遊類別:幾何拼圖類。

幾何拼圖類遊戲並不是《卡卡頌》、《矮人礦工》等拼接版圖的策略遊戲,而指的是以幾何圖形為元素的單純的拼圖遊戲,最典型的就是小時候常玩的七巧板、傷腦筋十二快等,以及在它們基礎上的各種拼版。

桌遊設計者也設計了一些變化更多的幾何拼圖類桌遊,有平面拼圖、立體拼圖、多面拼圖,這類遊戲在歐洲國家都非常流行,無論是大人和孩子,這種遊戲都非常訓練智力,通過這些遊戲可以考驗孩子的天賦,並且不斷開發孩子的智力水平。

一、《烏邦果》(Ubongo)

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

Ubongo的原意是非洲某土著語言“腦袋”的意思,中文翻譯為“烏邦果”。遊戲於2003年開始由cosmos等各國著名公司出版,在中國由遊卡出版,是在各國知名度都很高的一款遊戲。

最多可4人同時遊戲,拼圖每套有12塊,每人拿一套,每塊都是由3-5個正方形組成的拼圖。遊戲有32塊謎題板,每塊都正反面各有一個圖形,需要玩家用相應的拼圖拼在謎題板上。正面的圖形需要用3塊拼成,而反面的圖形需要用4塊拼成,難度更大。

遊戲開始後,每輪每位玩家拿一張謎題板,跟據擲骰子的結果確定本輪需要用到哪幾個拼圖板塊,並用相應的板塊完成圖形。遊戲可以用沙漏計時,時間到則未完成的玩家不能再繼續。

遊戲的計分方式是,每輪最先完成的玩家最多將自己的標誌移動三個,第二個完成的最多移動兩個,第三個完成的最多移動一個。玩家需拿取移動經過的格子上的寶石。遊戲全部輪次結束後,擁有同種顏色寶石最多的玩家獲勝。

烏邦果基礎版的遊戲難度是非常低的,適合年齡小的孩子。因此,烏邦果還推出了一些難度加大的遊戲變種。Ubongo基礎版本增加難度後,仍然是以12塊以正方形為單元的拼圖,但謎題圖需要用6-7塊拼成。

Ubongo Extreme以六邊形為基礎板塊,每套有13塊不同的板塊。包括54張謎題板,同樣分為正反面,反面需要用4塊不同板塊拼成相應的圖形,涉及的變化種類更多,遊戲難度陡然增加,因為遊戲還配備了答案。在此基礎上,又有玩家自制的了Ubongo Extreme的Crazy加強版,是烏邦果目前難度最大的版本。

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

此後推出的Ubongo 3D版,則以正方體為基礎板塊,每套有12種由正方體組成的立體元素,謎題板有36張各分正反兩面,需要玩家將元素組成指定的兩層立體圖形。每個拼圖有2-5種指定元素的組合。Ubongo 3D以三維立體拼圖的方式,對鍛鍊空間想象能力很有幫助。

二、《堆砌大師》(block by block

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

block by block(堆砌大師)是think fun出版的一款桌遊。這款桌遊是根據丹麥數學家Piet Hein發明的索瑪立方設計的。索瑪立方共有7個元素,每個元素由3或4個立方體拼成。索瑪提出的問題是:將這7個元素拼成3×3×3立方體,共有多少種解決方案?(不包括旋轉和鏡像)這個問題的答案是240種,且很容易通過計算機的遞歸算法得到答案。

遊戲包含這7塊立方體組成的基本元素,共包括60個問題,難度逐漸增大。玩家需要從7種立方體中選擇幾種,來拼成問題所示的立體形狀。當然,同一個問題也可能有多種解決方法。這款遊戲與烏邦果3D相比,對空間思維能力有了更高的要求。題目的開放性更高,立方體構成更復雜,所以還需要邏輯推理能力,才能找到問題的突破口。60個問題的卡片上也給出了線索提示,玩家如果無法拼出就可以查看。提示卡包括兩種,第一種是提示3個元素,第二種是提示4個元素。

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

完成了60關,玩家熟悉遊戲的基本結構之後,還可以創造自己的結構來解題,生成新的關卡。此外,無論是block by block還是ubongo 3d,玩家都可以自己訂做小木塊來DIY,將幾個正方體木塊粘合在一起,組成基本元素,可以自己設計謎題和所需要的元素。謎題可以展示為三視圖的形式,也可以用電腦繪製立體的圖示。

block by block此後還推出了一個磚塊版遊戲,把立方體的基礎元素改為磚形的長方體,增加了空間判斷和分析的難度。

三、《格外貼切》(FITS)

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

FITS,中文有譯作“格外貼切”、“砌磚樂”等。這個遊戲出版於2009年,設計者是德國著名的職業設計師、數學博士Reiner Knizia,他是拍賣三部曲、方塊擺放三部曲、魔戒系列等遊戲的設計者。

FITS是借用了俄羅斯方塊的遊戲思想,每位玩家有一塊相同的6x12的版圖空間,和16塊形狀各不相同的拼圖塊,每個拼圖由3-5個正方形組成,比俄羅斯方塊的7種元素又多了9種。遊戲中,每回合玩家要從卡片中隨機抽一種拼圖,把它通過傾斜的版圖,下落到版圖的底部。玩家可以選擇拼圖的起始位置,可以旋轉、反面拼圖,但拼圖下落後就不能再水平移動了,這點與俄羅斯方塊有所不同。

遊戲有4種不同背景的版圖,分別採用4種計分方式。初玩遊戲可採用第1種版圖最基本的計分方式,在版圖上每填滿完整的一行加1分,每出現一個未填滿的封閉空格扣1分。第2種版圖,是在基本計分方式的基礎上增加了獎勵標誌,如果最後版圖上留出獎勵標誌的位置,可以加相應的分數。第3種版圖在獎勵標誌的基礎上,增加了扣分標誌,如果最後版圖上留出扣分標誌的位置,會扣除相應的分數。第四種版圖有多種圖案標誌,每種有兩個,如果最後版圖上留出一對相同圖案的標誌,得3分,如果只留出單個,扣3分,如果都沒有留出,則不得分也不扣分。

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

除了4種基本版圖,官方還推出了擴展版,增加了5-8號版圖。此外,玩家還推出了非官方擴展的多種版圖,採取多種複雜有趣的計分版圖。不同的版圖增加了不同的限制規則,使得遊戲有更多的策略性,不止需要儘量拼成完整的圖形,還要考慮更高的分數。FITS遊戲在同一種版圖下,玩家可以單人遊戲,也可以多人同步遊戲。玩家在挑戰更高分數的過程中,逐漸總結拼圖的策略。

四、《項目代號L》(Project L)

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

項目代號L(Project L)是2019年在KS上發起眾籌的一款遊戲。這個遊戲出版後將有包括中文在內多種語言的版本。這個遊戲雖然採用拼圖的形式,但主要比拼玩家的搭配和策略。另外,玩家需要同時用拼圖完成幾塊謎題板,需要很強的一心多用的思維能力。

遊戲有28張白色謎題卡,16張黑色謎題卡,9種拼圖每種10塊,共90塊。拼圖塊仍是與俄羅斯方塊類似,每種拼圖塊由1-4個正方形組成。如圖所示,在每張謎題卡上,左上角數字代表玩家完成該拼圖後獲得的分數,右上角的拼圖標誌表示你完成該拼圖後可以得到一塊新的拼圖,中間空著的區域需要玩家用手中的拼圖填滿,填滿後玩家可以拿回所用拼圖繼續利用。遊戲開始前,將左上角分數為0、1、2的黑色謎題卡冼混,翻開4張放在桌面上,將左上角分數為3、4、5的白色謎題卡冼混,也翻開4張放在桌面上。

每位玩家開始時只有1個“1級拼圖”,遊戲以輪流方式進行,每位玩家可以從以下指令中選擇三種執行:1、從公共區拿一塊新的1級拼圖,2、升級一塊拼圖,將自己手中的拼圖換成公共區一塊高一級的拼圖,3、從公共區拿一張謎題卡(玩家最多可以有4張未完成的謎題卡),4、在謎題卡的空白上放一塊拼圖,5、大師行動(每場比賽只有一次)在玩家所有未完成的謎題卡上各放一塊拼圖。

玩家如果將一塊謎題卡的空白之處完成了,則按左上角分數計分,並獲得右上角所示的新拼圖,如果右上角是“+”,玩家可以在下一次行動中多執行一個指令,如果右上角是“M”,則玩家下一次行動升級為“大師行動”。隨著玩家完成的謎題卡越來越多,玩家的拼圖越來越多,完成更高級的謎題卡,需要思考的策略也越多。當所有黑色謎題卡都被玩家取走後,遊戲結束,根據玩家獲得的分數高級決定勝負。

五、《圖素迷蹤》(pixy Cubes)

「親子桌遊」俄羅斯方塊的靈感——幾何拼圖類

出版過光合作用、多米諾王國等遊戲的blue orange公司,在2011年出版了遊戲pixy Cubes,中文譯名有“圖素迷蹤”、“精靈方塊”。這個拼圖遊戲與平面拼圖和3D立體拼圖都不同,是立體上的多面拼圖遊戲。這個遊戲除了考驗拼圖能力外,還包含快速記憶能力、圖形復原能力、反應能力、分析能力等。對孩子和成年人鍛鍊腦力很有幫助。

遊戲包括16 個彩色方塊(4組,每組有4個相同的彩色方塊,每個玩家有1組)、13張挑戰卡、10張設計卡。每個彩色立方體的顏色包括綠色、紅色、黃色、藍色,一個面可以包括兩個三角形、四個三角形及兩種新月形狀。

遊戲有三種模式。第一種是速度挑戰,拿出一張挑戰卡,最先拼成挑戰卡所示圖形的玩家得分,先獲得一定得分的玩家即為獲勝者。第二種是記憶挑戰,拿出一張挑戰卡,所有玩家有10秒鐘時間記憶上面的圖案,10秒結束後,玩家憑藉記憶和卡片背後的提示拼出圖案,最先拼出的玩家得分。

由於pixy Cubes遊戲題目挑戰卡給出的題目都比較簡單,低年齡的小孩也可以遊戲。所以第三種玩法增加了難度,聰明的玩家可以自己設計任意難度的遊戲。玩家自己可以利用彩色方塊,設計更多的變化和更復雜的題目模式。玩家選擇一張設計卡片,用方塊拼出設計圖案,有些卡片顯示立方體的兩側,而其他卡片則顯示平面。玩家可以創造自己的題目,考驗自己和別人用多久可以拼出來。

小結

在眾多親子桌遊品類中,幾何拼圖類桌遊絕對是最受孩子們歡迎的,從七巧板到俄羅斯方塊,那種拿在手中的質感讓孩子們熱愛非凡。

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