Gifto創始人田行智:區塊鏈落地需要贏得用戶信任 | 金色財經獨家專訪

區塊鏈的創業環境在幾個月的時間裡發生了巨大的變化。市場對於新項目的反應越來越平淡,團隊即使公佈主網上線和項目落地等一系列利好也難以吸引市場的注意了。

“現在區塊鏈領域已經不缺乏公有鏈和麵向企業用戶的服務平臺,真正稀缺的是使用區塊鏈和接受區塊鏈的用戶,排名最高的DApp每日也只有3500的活躍用戶,因此誰可以將目標用戶聚集起來,轉化為落地的商業模式,誰就能在區塊鏈領域實現彎道超車”,Gifto創始人田行智在接受金色財經專訪時指出。

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Gifto是原Uplive團隊打造的一款基於區塊鏈的虛擬禮物贈送協議,用戶可以定製屬於自身的禮物。同時該項目是一個基於web的禮物系統,無需與第三方合作。用戶可以在各種社交平臺發佈Web鏈接來推銷、接受虛擬禮物。

2018年Gifto的目標是“開啟區塊鏈大眾應用元年”。田行智認為,今年的區塊鏈創業領域,“用戶留存”是最大的主題。其實無論是互聯網還是區塊鏈,用戶一直是最寶貴的資源,尤其是區塊鏈還處於早期階段,用戶基數小,很多區塊鏈項目推出後面臨著無人使用的窘境。

以太坊就是一個生動的案例,以太坊在誕生以後只是極客之間小範圍使用的區塊鏈網絡,直到ICO開啟了大規模應用的大門。我們看到很多公有鏈和區塊鏈平臺陸續宣佈主網上線,但是市場反應平平。

田行智認為區塊鏈行業已經過了發佈利好刺激市場上漲的時期,現在市場更加理智,需要回歸真正的落地場景來吸引用戶參與,從而改變市場。

GIFTO基於web的禮物系統已經完全可用了,在Uplive裡的GIFTO區塊鏈錢包註冊人數也超過了100萬人。同時,基於區塊鏈認證的虛擬禮物可以在多個直播平臺和社交媒體中流通。

同時,Gifto還在電報平臺上推出了世界第一個可以在電報群裡玩的移動社交區塊鏈遊戲Giftomon,跨鏈交易系統也已開發完成,使得用戶購買禮物和遊戲道具的轉賬時間大大加快。田行智認為區塊鏈+遊戲也是未來可以吸引大量用戶的場景之一,遊戲中的道具和資產更容易上鍊,而且是目前較為稀缺的數字資產。GIFTO的第三個落地場景是消費者商家,比如時尚、餐飲、媒體等眾多行業。

由於GIFTO是一個面向C端的區塊鏈應用,很適合娛樂零售業的商家,線下任何形式的實物商品都可以進行區塊鏈化,做成鏈上禮物。

田行智介紹,GIFTO團隊首先選擇打入的是臺灣市場,已經和臺灣領先的品牌比如最大美妝平臺Style Up,最大KTV連鎖好樂迪,最大線上媒體年代傳媒等落地合作。後續還會在日本、韓國、東南亞等地區落地。田行智說,亞洲一直是GIFTO的主陣營,uplive也是亞洲最大的直播平臺之一。

這與互聯網平臺中虛擬禮物的外在表現類似,但是區塊鏈上的虛擬禮物打通了各個平臺的孤島,所有使用以太坊的用戶和商家都可以無邊界的購買和贈送虛擬禮物,甚至未來還可實現跨鏈流通。

未來3到4個月,將是GIFTO全面落地臺灣的重要時間節點。臺灣2300餘萬人全部是GIFTO的目標受眾。未來在韓國、日本、東南亞都將陸續推進,虛擬禮物是最容易落地的區塊鏈場景,可以快速落地上百萬個基於區塊鏈的虛擬禮物。商業模式延續了互聯網直播平臺的玩法,先讓網紅和KOL在直播平臺和社交網絡中使用虛擬禮物,再擴大到娛樂零售的企業,每一個商家都可以使用GIFTO的系統創建自己品牌的區塊鏈禮物。

田行智在uplive上,已經與奔馳、華為、百威等等大廠商達成了深度合作,團隊決定把現有合作模式複製到區塊鏈上,既而擴散到更廣闊的線下商家。“用戶之前只能在uplive上使用虛擬禮物,但現在我們可以在更多的平臺使用GIFTO虛擬禮物了”。

田行智認為內容、娛樂、消費行業是區塊鏈最容易落地,也是最有話題性的應用場景。區塊鏈在臺灣擁有更加寬鬆的成長環境,臺灣高度發達的娛樂和零售業,加上Uplive在臺灣的強勁業務,讓Gifto更輕鬆的實現由用戶增長牽引的區塊鏈發展之路。

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