《一起來捉妖》可控控制技能之沉默眩暈篇,新妖靈小火神也在其列

獨角仙 豬八戒 狐狸 地藏 螃蟹 捉妖記 小竹談遊戲 2019-07-12

有朋自遠方來,小竹談遊戲歡迎你,我是小竹。《一起來捉妖》中控制技能為數不少不可忽視。上上期小竹分析了一下概率性的控制技能,而上一期又著重談了談可控制的禁錮技能和禁錮的作用。其實控制技能的作用在很多方面是一致的,但又各有特色。那麼這一期,小竹著重分析一下另外兩種控制沉默與眩暈的可控技能。

文/小竹談遊戲

其實沉默都是可控的。而眩暈則既有概率性的又有可控性的存在。

《一起來捉妖》可控控制技能之沉默眩暈篇,新妖靈小火神也在其列

被蟹武將沉默的黃九郎

沉默

沉默也可分為兩種,分別是需要一定的操作與不需要太大操作兩類。所謂操作,就需要看你的技術了。嚴格來說,沉默都需要操作,只有簡單與複雜之分

1、操作簡單的可控沉默

  • 螃蟹

螃蟹最終覺醒成蟹武將。它是一個既可以給自己或隊友套上護盾又能給予對手沉默效果的肉盾,而且它的被動蟹殼還能給它最高等級提高15%的物理防禦力,是擂臺上常見的妖靈。而且它的沉默操作很簡單。那麼讓我們來看看蟹武將的沉默技能。

蟹武將的二技能潮汐衝擊傷害且不提,因為並不高,但二技能釋放過後能在場上留下潮汐之力,就像在場上留下一圈潮汐漩渦一樣。而當對手在潮汐之力持續時間內替換妖靈,就會被沉默整整三3秒。

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帥氣的紅玉

  • 紅玉

紅玉是狐狸家族一員。她的二技能封喉在具有高額物理金屬性傷害的同時,能將對手沉默整整5秒。可惜她的二技能是有前置條件的,那就是需要5次普通攻擊後攢到5層劍意才能釋放。可以用御靈師技能狂暴(短時間被提升攻擊力與攻擊速度)或者其他具有提高攻速技能的妖靈配合。後者小竹就不在這裡贅述了,畢竟這一期主要講的是可控控制。

2、操作相對複雜的可控沉默

其實說操作相對複雜可能比較抽象。其實這一類沉默的操作集中體現在需要打斷對方技能上。目前具有打斷效果的妖靈共有三隻,分別是豬剛鬣、獨角仙將和喵大力。他們分別是小呼嚕、獨角仙和簷上喵的覺醒狀態。不過這三隻,喵大力的打斷僅僅是打斷技能卻沒有沉默效果。

而前兩者,豬剛鬣成功打斷可沉默對手5秒,獨角仙將可沉默3秒。以小竹只見,如果你想要將對手沉默的話,這種打斷性沉默並不推薦你使用,除非你非常清楚各個妖靈技能的施法前搖與技能蓄力時間,不然也沒那麼容易將對手打斷。

更關鍵的是,守擂的時候,電腦操作非常死板,攻擂一方可以輕鬆避免你的打斷技能導致無法沉默。

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御靈師技能

3、御靈師技能

其實,就在御靈師技能裡,就有打斷技能。這個打斷技能如果成功將對方打斷,同樣能造成沉默效果。不過小竹個人覺得這個技能不好用,原因同上。還有一個剋制一切控制的御靈師技能,那就是淨化。不過同理,小竹並不推薦,因為冷卻時間太長。

眩暈

其實眩暈是控制效果最好的,直接導致敵人無法動彈任人宰割。不過,一般眩暈的時間並不長,而且眩暈技能的蓄力都不短。下面小竹一一道來。

1、酒狐

酒狐也是狐狸家族的一員。他的二技能酒噴最高等級能眩暈敵人4秒。

《一起來捉妖》可控控制技能之沉默眩暈篇,新妖靈小火神也在其列

滿資清明蝶

2、清明蝶

清明蝶是迷蝴蝶的最終覺醒形態。她的二技能迷夢可以眩暈敵人2秒。清明蝶相比酒狐,雖然眩暈時間短,但技能釋放速度更快。可惜清明蝶傷害並不高,而且清明蝶是木系妖靈,在木系妖靈中,清明蝶也並不突出,所以清明蝶的眩暈可用性並不大。

3、金龍椅

在可控眩暈妖靈中,還有一隻可以眩暈2秒的,那就是金龍椅。金龍椅是樹樁凳的最終覺醒形態。它比較特殊,是依靠被動震懾眩暈對手,而被動的出發條件是先使用1技能龍顏大怒再適用技能赦令後將敵人眩暈。金龍椅被動的描述很有意思,讓敵人悲喜無常,可眩暈敵人2秒。

4、捉妖記小花

還有一隻妖靈可以直接釋放技能將對手眩暈,那就是捉妖記小花。它的二技能眯眼可以在最高等級造成75%法術攻擊力傷害的同時眩暈敵人2秒。

5、小火神

最近除了一個新的妖靈系列,那即是地藏小龕(讀作“堪”)系列。其中有一隻妖靈和眩暈息息相關,那就是小火神。不過如果想利用小火神將對手沉默,需要一定的戰鬥時間。它的沉默需要在對手累積12層燙傷後觸發。它只能依靠1技能點燃技能給對手增加燙傷buff,所以比起前面幾隻,他的眩暈需要更長的前置時間。

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滿資地藏小龕

5、星日馬

同樣需要疊加buff觸發眩暈的妖靈還有一隻,那就是星宿系列的星日馬。它需要積攢三層流星之力buff,然後將對手眩暈2.5秒。

眩暈的主要作用除了將敵人眩暈住這個效果外。類似小火神與星日馬都能對處在眩暈狀態下的妖靈造成更高傷害。或許這兩隻的眩暈效果沒那麼快就能觸發,但配合前面幾隻傷害還是不俗的。

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酒狐的眩暈

總結

控制技能說到這基本就說完了。可能還有疏漏,歡迎大家在下方評論區指出。總的來說,受限於《一起來捉妖》玩法乏善可陳,這些技能之間的配合也沒有太多的花樣。期待以後遊戲能出更多玩法,比如組隊狀態下一直處在無法點擊狀態的好友對戰,可能在不遠的將來能開放出來,給大家純正的pvp體驗,那個時候研究各種技能與戰術才更有意義更加有趣。


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