《死或生6》日系萌妹大變樣引熱議,玩家:美顏關了!

哈嘍,大家好,我是遊戲日報的飲料君。近日,《死或生6》的發售又帶起了一波格鬥遊戲的新節奏。雖說作為一款質量出類拔萃的格鬥遊戲,《死或生》系列在格鬥內容上的口碑一直表現優異,但不可否認的是,性感元素也是《死或生》系列在格鬥遊戲圈中獨佔鰲頭,在玩家甚至是路人心中留下一抹別樣色彩的重要部分。


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無論是為玩家津津樂道的“RY”系統還是性感嬌豔的女性角色,一直都是《死或生》系列的重要賣點,給人以深刻印象。甚至還出現完全以性感要素為賣點,摒棄格鬥內容的《死或生:沙灘排球》,似乎是要告訴我們《死或生》系列是被格鬥內容耽誤的福利遊戲的本質。


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其實,不少玩家們最關心的還是女性角色在新作中的形象如何,以及新作中的新增角色又有怎樣的亮點。有玩家發佈了《死或生6》與前作中角色造型的對比,玩家們很快發現,新作中的角色建模較以往有較大不同,風格上也有很大改變,而《死或生6》角色設計的口碑卻是褒貶不一。


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雖說早在E3展上《死或生》系列的製作人就曾表示過《死或生6》將一改以往的賣肉路線,聚焦於遊戲的戰鬥部分,打造“堂堂正正”的格鬥遊戲,但這顯然不符合多數玩家的心願。在《死或生6》與前作的角色對比圖中,我們可以明顯地看出差別,前作中的女性角色設計風格相對比較日系,比較“二次元化”,尤其是眼睛比六代更大更水靈,皮膚是屬於偏二次元化的高亮白嫩的質感。而《死或生6》的風格則很明顯在向寫實風格靠攏,角色設計更加真實細膩的同時,五官也在往立體的、寫實的風格上改變。


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所謂重口難調,對於這樣的改變,有的玩家表示認可,認為《死或生6》寫實化的設計風格更加體現了角色的性感,建模也更加精細美觀。但還是有不少玩家表示失望,習慣於前作中女性角色的設計思路。更是有玩家直白地表示失望,有的表示“霞明顯變老了”,有的認為“心的臉變胖了”,更有的在看過對比圖之後直言“六代全員黃臉婆”,是“關了美顏濾鏡的效果”。


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其實,如果不刻意強調本作女角色的美術設計,僅僅討論遊戲內的畫面表現效果,《死或生6》無疑是要明顯強於前作的。畫面更加細膩,動作更加流程,紋理更加豐富,建模效果更加出色都可以為《死或生6》的畫面質量正名。


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但是,由於在角色的美術設計上偏向於往歐美寫實路線發展,必然導致習慣於日系美術風格的玩家感到難以接受。關了美顏的說法其實並不完全是對於批評本作的美術設計失敗,而是對於美術風格的轉型問題有一定的意見。


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總的來說,《死或生6》畫面的表現並不只有角色臉部設計,其實在遊戲的實體畫面中只佔一小部分,而遊戲畫面的整體提升其實是本作遊戲比較大的亮點,日系向歐美風格的轉變雖然引來部分玩家的不適應,但也可以說是瑕不掩瑜了。

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