'《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲'

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來了來了!他終於來了。懷著無比期待的心情,評測君終於在第一時間解鎖玩到了萬眾矚目的白金新作《異界鎖鏈》!要說度日如年嘛…的確是有點,但是跟之前的《風花雪月》相比,好像差了點意思。如果你問為什麼?《逆轉裁判》官方中文真香!言歸正傳,無論是宣發時田浦貴久誇下的海口,還是算上神谷英樹和桂正和的豪華班底。《異界鎖鏈》在發售前可謂噱頭十足。那麼他的表現究竟如何,一起走進今天的評測吧!

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來了來了!他終於來了。懷著無比期待的心情,評測君終於在第一時間解鎖玩到了萬眾矚目的白金新作《異界鎖鏈》!要說度日如年嘛…的確是有點,但是跟之前的《風花雪月》相比,好像差了點意思。如果你問為什麼?《逆轉裁判》官方中文真香!言歸正傳,無論是宣發時田浦貴久誇下的海口,還是算上神谷英樹和桂正和的豪華班底。《異界鎖鏈》在發售前可謂噱頭十足。那麼他的表現究竟如何,一起走進今天的評測吧!

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

《異界鎖鏈》的世界觀設定在日系動漫中算是比較常見的。未來架空,科幻加上一些末世賽博朋克風格,異界物種以及機甲元素。不能說多出彩,但是也絕對是日系遊戲愛好者能夠接受的世界觀。劇情緊湊,中二爆表,配合上節奏感極強的音樂和一些帥(zhuang)氣(bi)人物動作,一定能夠引燃你的熱(zhong)血(er)之魂。

男女主的雙胞胎設定十分有趣,選了一位TA就會成為啞巴已經是慣例,如果選擇男主,雖然大部分男性玩家並不想在遊戲裡盯著男角色的屁股看上幾十個小時,但是作為補償,你會擁有一位有血有肉惹人憐愛的妹妹。反之如果你選擇了女主,儘管弟弟的設定沒那麼帶感,不過緊俏有致的臀部一定會成為你視線的焦點(痴漢臉)。桂正和老師擔當人設的遊戲,性感肯定是少不了的了,但是出人意料的是,本作卻絲毫沒有主觀賣肉的傾向,只不過…屁股、絲襪、大白腿還是不免讓人想入非非。不管小夥伴們感受如何,反正…評測君先好為敬。

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來了來了!他終於來了。懷著無比期待的心情,評測君終於在第一時間解鎖玩到了萬眾矚目的白金新作《異界鎖鏈》!要說度日如年嘛…的確是有點,但是跟之前的《風花雪月》相比,好像差了點意思。如果你問為什麼?《逆轉裁判》官方中文真香!言歸正傳,無論是宣發時田浦貴久誇下的海口,還是算上神谷英樹和桂正和的豪華班底。《異界鎖鏈》在發售前可謂噱頭十足。那麼他的表現究竟如何,一起走進今天的評測吧!

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

《異界鎖鏈》的世界觀設定在日系動漫中算是比較常見的。未來架空,科幻加上一些末世賽博朋克風格,異界物種以及機甲元素。不能說多出彩,但是也絕對是日系遊戲愛好者能夠接受的世界觀。劇情緊湊,中二爆表,配合上節奏感極強的音樂和一些帥(zhuang)氣(bi)人物動作,一定能夠引燃你的熱(zhong)血(er)之魂。

男女主的雙胞胎設定十分有趣,選了一位TA就會成為啞巴已經是慣例,如果選擇男主,雖然大部分男性玩家並不想在遊戲裡盯著男角色的屁股看上幾十個小時,但是作為補償,你會擁有一位有血有肉惹人憐愛的妹妹。反之如果你選擇了女主,儘管弟弟的設定沒那麼帶感,不過緊俏有致的臀部一定會成為你視線的焦點(痴漢臉)。桂正和老師擔當人設的遊戲,性感肯定是少不了的了,但是出人意料的是,本作卻絲毫沒有主觀賣肉的傾向,只不過…屁股、絲襪、大白腿還是不免讓人想入非非。不管小夥伴們感受如何,反正…評測君先好為敬。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

本作的畫面說不上多麼精緻,玩久了光汙染帶來的疲勞感也的確嚴重。但是考慮到NS的機能限制,穩定30幀以上的表現,讓動作體驗十分流暢,光憑這一點,在優化上白金一定沒少下功夫,評測君是一定要點讚的!

作為動作遊戲的標杆廠商,白金自家的遊戲,在他們擅長的方面從來沒有讓人失望過,監督神谷英樹的名字,就是爽快動作遊戲的金字招牌。在《異界鎖鏈》中,這種爽快感也絲毫沒有降低水準。子彈時間的應用,光頭說第二,沒有人敢說第一。而官宣的"開創動作遊戲新類型"flag,也在評測君10小時的試玩後,充分的體會到,這回白金的插旗行為,沒有翻車!

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來了來了!他終於來了。懷著無比期待的心情,評測君終於在第一時間解鎖玩到了萬眾矚目的白金新作《異界鎖鏈》!要說度日如年嘛…的確是有點,但是跟之前的《風花雪月》相比,好像差了點意思。如果你問為什麼?《逆轉裁判》官方中文真香!言歸正傳,無論是宣發時田浦貴久誇下的海口,還是算上神谷英樹和桂正和的豪華班底。《異界鎖鏈》在發售前可謂噱頭十足。那麼他的表現究竟如何,一起走進今天的評測吧!

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

《異界鎖鏈》的世界觀設定在日系動漫中算是比較常見的。未來架空,科幻加上一些末世賽博朋克風格,異界物種以及機甲元素。不能說多出彩,但是也絕對是日系遊戲愛好者能夠接受的世界觀。劇情緊湊,中二爆表,配合上節奏感極強的音樂和一些帥(zhuang)氣(bi)人物動作,一定能夠引燃你的熱(zhong)血(er)之魂。

男女主的雙胞胎設定十分有趣,選了一位TA就會成為啞巴已經是慣例,如果選擇男主,雖然大部分男性玩家並不想在遊戲裡盯著男角色的屁股看上幾十個小時,但是作為補償,你會擁有一位有血有肉惹人憐愛的妹妹。反之如果你選擇了女主,儘管弟弟的設定沒那麼帶感,不過緊俏有致的臀部一定會成為你視線的焦點(痴漢臉)。桂正和老師擔當人設的遊戲,性感肯定是少不了的了,但是出人意料的是,本作卻絲毫沒有主觀賣肉的傾向,只不過…屁股、絲襪、大白腿還是不免讓人想入非非。不管小夥伴們感受如何,反正…評測君先好為敬。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

本作的畫面說不上多麼精緻,玩久了光汙染帶來的疲勞感也的確嚴重。但是考慮到NS的機能限制,穩定30幀以上的表現,讓動作體驗十分流暢,光憑這一點,在優化上白金一定沒少下功夫,評測君是一定要點讚的!

作為動作遊戲的標杆廠商,白金自家的遊戲,在他們擅長的方面從來沒有讓人失望過,監督神谷英樹的名字,就是爽快動作遊戲的金字招牌。在《異界鎖鏈》中,這種爽快感也絲毫沒有降低水準。子彈時間的應用,光頭說第二,沒有人敢說第一。而官宣的"開創動作遊戲新類型"flag,也在評測君10小時的試玩後,充分的體會到,這回白金的插旗行為,沒有翻車!

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

提到legion這個詞,評測君首先想到的是當年CAPCOM的另一款動作遊戲《Choas Legion》混沌軍團。雖然受制於當時的機能,這款遊戲並未有多亮眼的表現,但是在"legion"的設計理念上,《異界鎖鏈》與《混沌軍團》幾乎如出一轍,連legion的類型也有部分重複。只是從遊戲的表現看來,NS功能加持下的《異界鎖鏈》卻是高出了《混沌軍團》許多。對於Legion的操作設計,也更加的流暢老練。

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來了來了!他終於來了。懷著無比期待的心情,評測君終於在第一時間解鎖玩到了萬眾矚目的白金新作《異界鎖鏈》!要說度日如年嘛…的確是有點,但是跟之前的《風花雪月》相比,好像差了點意思。如果你問為什麼?《逆轉裁判》官方中文真香!言歸正傳,無論是宣發時田浦貴久誇下的海口,還是算上神谷英樹和桂正和的豪華班底。《異界鎖鏈》在發售前可謂噱頭十足。那麼他的表現究竟如何,一起走進今天的評測吧!

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

《異界鎖鏈》的世界觀設定在日系動漫中算是比較常見的。未來架空,科幻加上一些末世賽博朋克風格,異界物種以及機甲元素。不能說多出彩,但是也絕對是日系遊戲愛好者能夠接受的世界觀。劇情緊湊,中二爆表,配合上節奏感極強的音樂和一些帥(zhuang)氣(bi)人物動作,一定能夠引燃你的熱(zhong)血(er)之魂。

男女主的雙胞胎設定十分有趣,選了一位TA就會成為啞巴已經是慣例,如果選擇男主,雖然大部分男性玩家並不想在遊戲裡盯著男角色的屁股看上幾十個小時,但是作為補償,你會擁有一位有血有肉惹人憐愛的妹妹。反之如果你選擇了女主,儘管弟弟的設定沒那麼帶感,不過緊俏有致的臀部一定會成為你視線的焦點(痴漢臉)。桂正和老師擔當人設的遊戲,性感肯定是少不了的了,但是出人意料的是,本作卻絲毫沒有主觀賣肉的傾向,只不過…屁股、絲襪、大白腿還是不免讓人想入非非。不管小夥伴們感受如何,反正…評測君先好為敬。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

本作的畫面說不上多麼精緻,玩久了光汙染帶來的疲勞感也的確嚴重。但是考慮到NS的機能限制,穩定30幀以上的表現,讓動作體驗十分流暢,光憑這一點,在優化上白金一定沒少下功夫,評測君是一定要點讚的!

作為動作遊戲的標杆廠商,白金自家的遊戲,在他們擅長的方面從來沒有讓人失望過,監督神谷英樹的名字,就是爽快動作遊戲的金字招牌。在《異界鎖鏈》中,這種爽快感也絲毫沒有降低水準。子彈時間的應用,光頭說第二,沒有人敢說第一。而官宣的"開創動作遊戲新類型"flag,也在評測君10小時的試玩後,充分的體會到,這回白金的插旗行為,沒有翻車!

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

提到legion這個詞,評測君首先想到的是當年CAPCOM的另一款動作遊戲《Choas Legion》混沌軍團。雖然受制於當時的機能,這款遊戲並未有多亮眼的表現,但是在"legion"的設計理念上,《異界鎖鏈》與《混沌軍團》幾乎如出一轍,連legion的類型也有部分重複。只是從遊戲的表現看來,NS功能加持下的《異界鎖鏈》卻是高出了《混沌軍團》許多。對於Legion的操作設計,也更加的流暢老練。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

從標題畫面進入不用加號鍵而用ZL+ZR鍵,給足了這個組合是核心按鍵的提示。新手指引十分友好,隨著遊戲流程的逐漸深入,解鎖越來越多不同功能的legion,也能讓玩家們循序漸進的掌握。在基地的訓練場裡,也會有詳細的教程,以供玩家們隨時回顧這些操作。而在天賦樹不斷被解鎖之後,這些功能和招式的豐富度會進一步提升。

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《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

《異界鎖鏈》的世界觀設定在日系動漫中算是比較常見的。未來架空,科幻加上一些末世賽博朋克風格,異界物種以及機甲元素。不能說多出彩,但是也絕對是日系遊戲愛好者能夠接受的世界觀。劇情緊湊,中二爆表,配合上節奏感極強的音樂和一些帥(zhuang)氣(bi)人物動作,一定能夠引燃你的熱(zhong)血(er)之魂。

男女主的雙胞胎設定十分有趣,選了一位TA就會成為啞巴已經是慣例,如果選擇男主,雖然大部分男性玩家並不想在遊戲裡盯著男角色的屁股看上幾十個小時,但是作為補償,你會擁有一位有血有肉惹人憐愛的妹妹。反之如果你選擇了女主,儘管弟弟的設定沒那麼帶感,不過緊俏有致的臀部一定會成為你視線的焦點(痴漢臉)。桂正和老師擔當人設的遊戲,性感肯定是少不了的了,但是出人意料的是,本作卻絲毫沒有主觀賣肉的傾向,只不過…屁股、絲襪、大白腿還是不免讓人想入非非。不管小夥伴們感受如何,反正…評測君先好為敬。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

本作的畫面說不上多麼精緻,玩久了光汙染帶來的疲勞感也的確嚴重。但是考慮到NS的機能限制,穩定30幀以上的表現,讓動作體驗十分流暢,光憑這一點,在優化上白金一定沒少下功夫,評測君是一定要點讚的!

作為動作遊戲的標杆廠商,白金自家的遊戲,在他們擅長的方面從來沒有讓人失望過,監督神谷英樹的名字,就是爽快動作遊戲的金字招牌。在《異界鎖鏈》中,這種爽快感也絲毫沒有降低水準。子彈時間的應用,光頭說第二,沒有人敢說第一。而官宣的"開創動作遊戲新類型"flag,也在評測君10小時的試玩後,充分的體會到,這回白金的插旗行為,沒有翻車!

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

提到legion這個詞,評測君首先想到的是當年CAPCOM的另一款動作遊戲《Choas Legion》混沌軍團。雖然受制於當時的機能,這款遊戲並未有多亮眼的表現,但是在"legion"的設計理念上,《異界鎖鏈》與《混沌軍團》幾乎如出一轍,連legion的類型也有部分重複。只是從遊戲的表現看來,NS功能加持下的《異界鎖鏈》卻是高出了《混沌軍團》許多。對於Legion的操作設計,也更加的流暢老練。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

從標題畫面進入不用加號鍵而用ZL+ZR鍵,給足了這個組合是核心按鍵的提示。新手指引十分友好,隨著遊戲流程的逐漸深入,解鎖越來越多不同功能的legion,也能讓玩家們循序漸進的掌握。在基地的訓練場裡,也會有詳細的教程,以供玩家們隨時回顧這些操作。而在天賦樹不斷被解鎖之後,這些功能和招式的豐富度會進一步提升。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

例如鎖鏈可以絆倒或者纏住敵人和某些NPC,核心的ZL+ZR按鍵可以瞬間使主角飛躍到替身上形成空中連攜等等基礎操作。這裡尤其要提一句,拳型替身是本作靈魂,穿身上就可以歐拉,或者單獨的搓招歐拉,實在是太爽啦。

三種武器,五種替身,不同的攻擊方式和技能搭配原本就是千變萬化,槍可以遠程射擊但是威力最小、警棍威力中等但是連段靈活、而重劍威力巨大卻動作緩慢。三種武器都有各自的蓄力攻擊。而劍、弓、拳、獸、斧五種不同的替身也是各有特點。劍型可以斬斷敵人攻擊,弓形可以遠程狙擊,拳型可以使主角浮空(小聲:其實合體歐拉才是重點 畫面給打臉啪,你夠了!)獸型可以當坐騎,斧型可以防禦等等。而替身(legion)和本體之間的連攜,無疑就是動作遊戲新類型的關鍵了。在之前介紹的動作要素基礎之上,這樣的連攜無疑讓戰鬥的變化更加無窮無盡,極限閃避和極限反擊等系統,讓子彈時間出現的時機更為多樣。替身也能觸發連攜的機制,讓原本就多變的戰鬥驚喜連連,更加刺激。

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《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

《異界鎖鏈》的世界觀設定在日系動漫中算是比較常見的。未來架空,科幻加上一些末世賽博朋克風格,異界物種以及機甲元素。不能說多出彩,但是也絕對是日系遊戲愛好者能夠接受的世界觀。劇情緊湊,中二爆表,配合上節奏感極強的音樂和一些帥(zhuang)氣(bi)人物動作,一定能夠引燃你的熱(zhong)血(er)之魂。

男女主的雙胞胎設定十分有趣,選了一位TA就會成為啞巴已經是慣例,如果選擇男主,雖然大部分男性玩家並不想在遊戲裡盯著男角色的屁股看上幾十個小時,但是作為補償,你會擁有一位有血有肉惹人憐愛的妹妹。反之如果你選擇了女主,儘管弟弟的設定沒那麼帶感,不過緊俏有致的臀部一定會成為你視線的焦點(痴漢臉)。桂正和老師擔當人設的遊戲,性感肯定是少不了的了,但是出人意料的是,本作卻絲毫沒有主觀賣肉的傾向,只不過…屁股、絲襪、大白腿還是不免讓人想入非非。不管小夥伴們感受如何,反正…評測君先好為敬。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

本作的畫面說不上多麼精緻,玩久了光汙染帶來的疲勞感也的確嚴重。但是考慮到NS的機能限制,穩定30幀以上的表現,讓動作體驗十分流暢,光憑這一點,在優化上白金一定沒少下功夫,評測君是一定要點讚的!

作為動作遊戲的標杆廠商,白金自家的遊戲,在他們擅長的方面從來沒有讓人失望過,監督神谷英樹的名字,就是爽快動作遊戲的金字招牌。在《異界鎖鏈》中,這種爽快感也絲毫沒有降低水準。子彈時間的應用,光頭說第二,沒有人敢說第一。而官宣的"開創動作遊戲新類型"flag,也在評測君10小時的試玩後,充分的體會到,這回白金的插旗行為,沒有翻車!

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

提到legion這個詞,評測君首先想到的是當年CAPCOM的另一款動作遊戲《Choas Legion》混沌軍團。雖然受制於當時的機能,這款遊戲並未有多亮眼的表現,但是在"legion"的設計理念上,《異界鎖鏈》與《混沌軍團》幾乎如出一轍,連legion的類型也有部分重複。只是從遊戲的表現看來,NS功能加持下的《異界鎖鏈》卻是高出了《混沌軍團》許多。對於Legion的操作設計,也更加的流暢老練。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

從標題畫面進入不用加號鍵而用ZL+ZR鍵,給足了這個組合是核心按鍵的提示。新手指引十分友好,隨著遊戲流程的逐漸深入,解鎖越來越多不同功能的legion,也能讓玩家們循序漸進的掌握。在基地的訓練場裡,也會有詳細的教程,以供玩家們隨時回顧這些操作。而在天賦樹不斷被解鎖之後,這些功能和招式的豐富度會進一步提升。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

例如鎖鏈可以絆倒或者纏住敵人和某些NPC,核心的ZL+ZR按鍵可以瞬間使主角飛躍到替身上形成空中連攜等等基礎操作。這裡尤其要提一句,拳型替身是本作靈魂,穿身上就可以歐拉,或者單獨的搓招歐拉,實在是太爽啦。

三種武器,五種替身,不同的攻擊方式和技能搭配原本就是千變萬化,槍可以遠程射擊但是威力最小、警棍威力中等但是連段靈活、而重劍威力巨大卻動作緩慢。三種武器都有各自的蓄力攻擊。而劍、弓、拳、獸、斧五種不同的替身也是各有特點。劍型可以斬斷敵人攻擊,弓形可以遠程狙擊,拳型可以使主角浮空(小聲:其實合體歐拉才是重點 畫面給打臉啪,你夠了!)獸型可以當坐騎,斧型可以防禦等等。而替身(legion)和本體之間的連攜,無疑就是動作遊戲新類型的關鍵了。在之前介紹的動作要素基礎之上,這樣的連攜無疑讓戰鬥的變化更加無窮無盡,極限閃避和極限反擊等系統,讓子彈時間出現的時機更為多樣。替身也能觸發連攜的機制,讓原本就多變的戰鬥驚喜連連,更加刺激。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

這些特點的融合,一定會讓諸多硬核動作遊戲玩家大呼過癮。像評測君這樣的動作遊戲苦手,基本是沒機會摸到這個遊戲的上限,只能欣賞著大神玩家花裡胡哨的無傷視頻,一邊大呼WOC和666吧……(我們玩的是同一個遊戲嗎?手殘自閉ING)。

不過,非硬核玩家也不用擔心門檻的問題,"白金出品,必屬精品"這句話,絕對不是白說的。就算是亂按一通,你也同樣能體驗本作爽快的動作系統,而且隨著評分系統中"亂打一氣"指標得到的高分,你獲得的成就感一定不比那些大神玩家們少(滑稽)。在熟悉了遊戲並且解鎖了諸多要素之後,相信再菜的玩家也能在充分的操作空間裡打出屬於自己的精彩操作。至少評測君就是這樣爽到了,菜的很自信!屬於菜逼的精彩,才是真精彩!

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《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

《異界鎖鏈》的世界觀設定在日系動漫中算是比較常見的。未來架空,科幻加上一些末世賽博朋克風格,異界物種以及機甲元素。不能說多出彩,但是也絕對是日系遊戲愛好者能夠接受的世界觀。劇情緊湊,中二爆表,配合上節奏感極強的音樂和一些帥(zhuang)氣(bi)人物動作,一定能夠引燃你的熱(zhong)血(er)之魂。

男女主的雙胞胎設定十分有趣,選了一位TA就會成為啞巴已經是慣例,如果選擇男主,雖然大部分男性玩家並不想在遊戲裡盯著男角色的屁股看上幾十個小時,但是作為補償,你會擁有一位有血有肉惹人憐愛的妹妹。反之如果你選擇了女主,儘管弟弟的設定沒那麼帶感,不過緊俏有致的臀部一定會成為你視線的焦點(痴漢臉)。桂正和老師擔當人設的遊戲,性感肯定是少不了的了,但是出人意料的是,本作卻絲毫沒有主觀賣肉的傾向,只不過…屁股、絲襪、大白腿還是不免讓人想入非非。不管小夥伴們感受如何,反正…評測君先好為敬。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

本作的畫面說不上多麼精緻,玩久了光汙染帶來的疲勞感也的確嚴重。但是考慮到NS的機能限制,穩定30幀以上的表現,讓動作體驗十分流暢,光憑這一點,在優化上白金一定沒少下功夫,評測君是一定要點讚的!

作為動作遊戲的標杆廠商,白金自家的遊戲,在他們擅長的方面從來沒有讓人失望過,監督神谷英樹的名字,就是爽快動作遊戲的金字招牌。在《異界鎖鏈》中,這種爽快感也絲毫沒有降低水準。子彈時間的應用,光頭說第二,沒有人敢說第一。而官宣的"開創動作遊戲新類型"flag,也在評測君10小時的試玩後,充分的體會到,這回白金的插旗行為,沒有翻車!

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

提到legion這個詞,評測君首先想到的是當年CAPCOM的另一款動作遊戲《Choas Legion》混沌軍團。雖然受制於當時的機能,這款遊戲並未有多亮眼的表現,但是在"legion"的設計理念上,《異界鎖鏈》與《混沌軍團》幾乎如出一轍,連legion的類型也有部分重複。只是從遊戲的表現看來,NS功能加持下的《異界鎖鏈》卻是高出了《混沌軍團》許多。對於Legion的操作設計,也更加的流暢老練。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

從標題畫面進入不用加號鍵而用ZL+ZR鍵,給足了這個組合是核心按鍵的提示。新手指引十分友好,隨著遊戲流程的逐漸深入,解鎖越來越多不同功能的legion,也能讓玩家們循序漸進的掌握。在基地的訓練場裡,也會有詳細的教程,以供玩家們隨時回顧這些操作。而在天賦樹不斷被解鎖之後,這些功能和招式的豐富度會進一步提升。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

例如鎖鏈可以絆倒或者纏住敵人和某些NPC,核心的ZL+ZR按鍵可以瞬間使主角飛躍到替身上形成空中連攜等等基礎操作。這裡尤其要提一句,拳型替身是本作靈魂,穿身上就可以歐拉,或者單獨的搓招歐拉,實在是太爽啦。

三種武器,五種替身,不同的攻擊方式和技能搭配原本就是千變萬化,槍可以遠程射擊但是威力最小、警棍威力中等但是連段靈活、而重劍威力巨大卻動作緩慢。三種武器都有各自的蓄力攻擊。而劍、弓、拳、獸、斧五種不同的替身也是各有特點。劍型可以斬斷敵人攻擊,弓形可以遠程狙擊,拳型可以使主角浮空(小聲:其實合體歐拉才是重點 畫面給打臉啪,你夠了!)獸型可以當坐騎,斧型可以防禦等等。而替身(legion)和本體之間的連攜,無疑就是動作遊戲新類型的關鍵了。在之前介紹的動作要素基礎之上,這樣的連攜無疑讓戰鬥的變化更加無窮無盡,極限閃避和極限反擊等系統,讓子彈時間出現的時機更為多樣。替身也能觸發連攜的機制,讓原本就多變的戰鬥驚喜連連,更加刺激。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

這些特點的融合,一定會讓諸多硬核動作遊戲玩家大呼過癮。像評測君這樣的動作遊戲苦手,基本是沒機會摸到這個遊戲的上限,只能欣賞著大神玩家花裡胡哨的無傷視頻,一邊大呼WOC和666吧……(我們玩的是同一個遊戲嗎?手殘自閉ING)。

不過,非硬核玩家也不用擔心門檻的問題,"白金出品,必屬精品"這句話,絕對不是白說的。就算是亂按一通,你也同樣能體驗本作爽快的動作系統,而且隨著評分系統中"亂打一氣"指標得到的高分,你獲得的成就感一定不比那些大神玩家們少(滑稽)。在熟悉了遊戲並且解鎖了諸多要素之後,相信再菜的玩家也能在充分的操作空間裡打出屬於自己的精彩操作。至少評測君就是這樣爽到了,菜的很自信!屬於菜逼的精彩,才是真精彩!

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

除了爽快的戰鬥體驗以及多變的連攜系統之外,本作還增加了"雙人模式"。這個模式的設計,就評測君個人體驗來說,是整個遊戲最大的亮點。

首先,NS原本就支持同屏雙人的遊戲模式,雙人模式的出現,意味著《異界鎖鏈》不再像傳統的動作遊戲那樣,只支持單人遊玩,而是可以跟你的死黨基友一起體驗這份爽快。這種體驗,甚至有點回到FC時代一些雙打遊戲的感覺,讓人無比的懷念。其次,配合上前文提到的連攜系統,在雙打模式下,玩家之間的相互配合更是讓這些爽快的體驗翻倍。(小聲:互坑的樂趣一定更多)

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來了來了!他終於來了。懷著無比期待的心情,評測君終於在第一時間解鎖玩到了萬眾矚目的白金新作《異界鎖鏈》!要說度日如年嘛…的確是有點,但是跟之前的《風花雪月》相比,好像差了點意思。如果你問為什麼?《逆轉裁判》官方中文真香!言歸正傳,無論是宣發時田浦貴久誇下的海口,還是算上神谷英樹和桂正和的豪華班底。《異界鎖鏈》在發售前可謂噱頭十足。那麼他的表現究竟如何,一起走進今天的評測吧!

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

《異界鎖鏈》的世界觀設定在日系動漫中算是比較常見的。未來架空,科幻加上一些末世賽博朋克風格,異界物種以及機甲元素。不能說多出彩,但是也絕對是日系遊戲愛好者能夠接受的世界觀。劇情緊湊,中二爆表,配合上節奏感極強的音樂和一些帥(zhuang)氣(bi)人物動作,一定能夠引燃你的熱(zhong)血(er)之魂。

男女主的雙胞胎設定十分有趣,選了一位TA就會成為啞巴已經是慣例,如果選擇男主,雖然大部分男性玩家並不想在遊戲裡盯著男角色的屁股看上幾十個小時,但是作為補償,你會擁有一位有血有肉惹人憐愛的妹妹。反之如果你選擇了女主,儘管弟弟的設定沒那麼帶感,不過緊俏有致的臀部一定會成為你視線的焦點(痴漢臉)。桂正和老師擔當人設的遊戲,性感肯定是少不了的了,但是出人意料的是,本作卻絲毫沒有主觀賣肉的傾向,只不過…屁股、絲襪、大白腿還是不免讓人想入非非。不管小夥伴們感受如何,反正…評測君先好為敬。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

本作的畫面說不上多麼精緻,玩久了光汙染帶來的疲勞感也的確嚴重。但是考慮到NS的機能限制,穩定30幀以上的表現,讓動作體驗十分流暢,光憑這一點,在優化上白金一定沒少下功夫,評測君是一定要點讚的!

作為動作遊戲的標杆廠商,白金自家的遊戲,在他們擅長的方面從來沒有讓人失望過,監督神谷英樹的名字,就是爽快動作遊戲的金字招牌。在《異界鎖鏈》中,這種爽快感也絲毫沒有降低水準。子彈時間的應用,光頭說第二,沒有人敢說第一。而官宣的"開創動作遊戲新類型"flag,也在評測君10小時的試玩後,充分的體會到,這回白金的插旗行為,沒有翻車!

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

提到legion這個詞,評測君首先想到的是當年CAPCOM的另一款動作遊戲《Choas Legion》混沌軍團。雖然受制於當時的機能,這款遊戲並未有多亮眼的表現,但是在"legion"的設計理念上,《異界鎖鏈》與《混沌軍團》幾乎如出一轍,連legion的類型也有部分重複。只是從遊戲的表現看來,NS功能加持下的《異界鎖鏈》卻是高出了《混沌軍團》許多。對於Legion的操作設計,也更加的流暢老練。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

從標題畫面進入不用加號鍵而用ZL+ZR鍵,給足了這個組合是核心按鍵的提示。新手指引十分友好,隨著遊戲流程的逐漸深入,解鎖越來越多不同功能的legion,也能讓玩家們循序漸進的掌握。在基地的訓練場裡,也會有詳細的教程,以供玩家們隨時回顧這些操作。而在天賦樹不斷被解鎖之後,這些功能和招式的豐富度會進一步提升。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

例如鎖鏈可以絆倒或者纏住敵人和某些NPC,核心的ZL+ZR按鍵可以瞬間使主角飛躍到替身上形成空中連攜等等基礎操作。這裡尤其要提一句,拳型替身是本作靈魂,穿身上就可以歐拉,或者單獨的搓招歐拉,實在是太爽啦。

三種武器,五種替身,不同的攻擊方式和技能搭配原本就是千變萬化,槍可以遠程射擊但是威力最小、警棍威力中等但是連段靈活、而重劍威力巨大卻動作緩慢。三種武器都有各自的蓄力攻擊。而劍、弓、拳、獸、斧五種不同的替身也是各有特點。劍型可以斬斷敵人攻擊,弓形可以遠程狙擊,拳型可以使主角浮空(小聲:其實合體歐拉才是重點 畫面給打臉啪,你夠了!)獸型可以當坐騎,斧型可以防禦等等。而替身(legion)和本體之間的連攜,無疑就是動作遊戲新類型的關鍵了。在之前介紹的動作要素基礎之上,這樣的連攜無疑讓戰鬥的變化更加無窮無盡,極限閃避和極限反擊等系統,讓子彈時間出現的時機更為多樣。替身也能觸發連攜的機制,讓原本就多變的戰鬥驚喜連連,更加刺激。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

這些特點的融合,一定會讓諸多硬核動作遊戲玩家大呼過癮。像評測君這樣的動作遊戲苦手,基本是沒機會摸到這個遊戲的上限,只能欣賞著大神玩家花裡胡哨的無傷視頻,一邊大呼WOC和666吧……(我們玩的是同一個遊戲嗎?手殘自閉ING)。

不過,非硬核玩家也不用擔心門檻的問題,"白金出品,必屬精品"這句話,絕對不是白說的。就算是亂按一通,你也同樣能體驗本作爽快的動作系統,而且隨著評分系統中"亂打一氣"指標得到的高分,你獲得的成就感一定不比那些大神玩家們少(滑稽)。在熟悉了遊戲並且解鎖了諸多要素之後,相信再菜的玩家也能在充分的操作空間裡打出屬於自己的精彩操作。至少評測君就是這樣爽到了,菜的很自信!屬於菜逼的精彩,才是真精彩!

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

除了爽快的戰鬥體驗以及多變的連攜系統之外,本作還增加了"雙人模式"。這個模式的設計,就評測君個人體驗來說,是整個遊戲最大的亮點。

首先,NS原本就支持同屏雙人的遊戲模式,雙人模式的出現,意味著《異界鎖鏈》不再像傳統的動作遊戲那樣,只支持單人遊玩,而是可以跟你的死黨基友一起體驗這份爽快。這種體驗,甚至有點回到FC時代一些雙打遊戲的感覺,讓人無比的懷念。其次,配合上前文提到的連攜系統,在雙打模式下,玩家之間的相互配合更是讓這些爽快的體驗翻倍。(小聲:互坑的樂趣一定更多)

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

算上本作內在戰鬥後回收的"配給道具",《異界鎖鏈》頗有一些共鬥遊戲的感覺(請給猛漢圖)。按照這種模式發展。評測君大膽推測,隨著網絡條件和主機性能的不斷完善,《異界鎖鏈》可以有非常多的開發和擴展空間,雙屏四人的刷刷刷共鬥遊戲是不是聽起來很刺激?美中不足的是,在雙人模式下的視角問題似乎會比較嚴重,畢竟主視角只能有一個。而且視角問題在單人模式下已經有出現,這類問題屬於動作遊戲硬傷,至於如何解決,讓我們期待白金後續的動作吧。

實際上,在評測君剛打完FILE01,發現探索度極低的時候,已經猜到了本作很可能在通關之後成為刷刷刷遊戲。而根據已經通關的玩家分享,通關後能夠解鎖多達71個自由關卡。也的確證明了評測君的猜想。雖然是事後諸葛亮,但是我覺得這個預言值兩個硬幣~

除了動作系統之外,推動劇情發展的其他部分,對於遊戲整體來說,卻是有些扣分的傾向。

雖然在探索和收集階段,有多種多樣的遊戲模式,但是無論是解謎還是潛行,都有一些強行加入的嫌疑。夾在戰鬥之中,實屬有些斷節奏的感覺。好在本作的大部分時間都要花在劇情結束後的自由關卡上。總算是沒有影響動作遊戲的本質吧。

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來了來了!他終於來了。懷著無比期待的心情,評測君終於在第一時間解鎖玩到了萬眾矚目的白金新作《異界鎖鏈》!要說度日如年嘛…的確是有點,但是跟之前的《風花雪月》相比,好像差了點意思。如果你問為什麼?《逆轉裁判》官方中文真香!言歸正傳,無論是宣發時田浦貴久誇下的海口,還是算上神谷英樹和桂正和的豪華班底。《異界鎖鏈》在發售前可謂噱頭十足。那麼他的表現究竟如何,一起走進今天的評測吧!

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

《異界鎖鏈》的世界觀設定在日系動漫中算是比較常見的。未來架空,科幻加上一些末世賽博朋克風格,異界物種以及機甲元素。不能說多出彩,但是也絕對是日系遊戲愛好者能夠接受的世界觀。劇情緊湊,中二爆表,配合上節奏感極強的音樂和一些帥(zhuang)氣(bi)人物動作,一定能夠引燃你的熱(zhong)血(er)之魂。

男女主的雙胞胎設定十分有趣,選了一位TA就會成為啞巴已經是慣例,如果選擇男主,雖然大部分男性玩家並不想在遊戲裡盯著男角色的屁股看上幾十個小時,但是作為補償,你會擁有一位有血有肉惹人憐愛的妹妹。反之如果你選擇了女主,儘管弟弟的設定沒那麼帶感,不過緊俏有致的臀部一定會成為你視線的焦點(痴漢臉)。桂正和老師擔當人設的遊戲,性感肯定是少不了的了,但是出人意料的是,本作卻絲毫沒有主觀賣肉的傾向,只不過…屁股、絲襪、大白腿還是不免讓人想入非非。不管小夥伴們感受如何,反正…評測君先好為敬。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

本作的畫面說不上多麼精緻,玩久了光汙染帶來的疲勞感也的確嚴重。但是考慮到NS的機能限制,穩定30幀以上的表現,讓動作體驗十分流暢,光憑這一點,在優化上白金一定沒少下功夫,評測君是一定要點讚的!

作為動作遊戲的標杆廠商,白金自家的遊戲,在他們擅長的方面從來沒有讓人失望過,監督神谷英樹的名字,就是爽快動作遊戲的金字招牌。在《異界鎖鏈》中,這種爽快感也絲毫沒有降低水準。子彈時間的應用,光頭說第二,沒有人敢說第一。而官宣的"開創動作遊戲新類型"flag,也在評測君10小時的試玩後,充分的體會到,這回白金的插旗行為,沒有翻車!

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

提到legion這個詞,評測君首先想到的是當年CAPCOM的另一款動作遊戲《Choas Legion》混沌軍團。雖然受制於當時的機能,這款遊戲並未有多亮眼的表現,但是在"legion"的設計理念上,《異界鎖鏈》與《混沌軍團》幾乎如出一轍,連legion的類型也有部分重複。只是從遊戲的表現看來,NS功能加持下的《異界鎖鏈》卻是高出了《混沌軍團》許多。對於Legion的操作設計,也更加的流暢老練。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

從標題畫面進入不用加號鍵而用ZL+ZR鍵,給足了這個組合是核心按鍵的提示。新手指引十分友好,隨著遊戲流程的逐漸深入,解鎖越來越多不同功能的legion,也能讓玩家們循序漸進的掌握。在基地的訓練場裡,也會有詳細的教程,以供玩家們隨時回顧這些操作。而在天賦樹不斷被解鎖之後,這些功能和招式的豐富度會進一步提升。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

例如鎖鏈可以絆倒或者纏住敵人和某些NPC,核心的ZL+ZR按鍵可以瞬間使主角飛躍到替身上形成空中連攜等等基礎操作。這裡尤其要提一句,拳型替身是本作靈魂,穿身上就可以歐拉,或者單獨的搓招歐拉,實在是太爽啦。

三種武器,五種替身,不同的攻擊方式和技能搭配原本就是千變萬化,槍可以遠程射擊但是威力最小、警棍威力中等但是連段靈活、而重劍威力巨大卻動作緩慢。三種武器都有各自的蓄力攻擊。而劍、弓、拳、獸、斧五種不同的替身也是各有特點。劍型可以斬斷敵人攻擊,弓形可以遠程狙擊,拳型可以使主角浮空(小聲:其實合體歐拉才是重點 畫面給打臉啪,你夠了!)獸型可以當坐騎,斧型可以防禦等等。而替身(legion)和本體之間的連攜,無疑就是動作遊戲新類型的關鍵了。在之前介紹的動作要素基礎之上,這樣的連攜無疑讓戰鬥的變化更加無窮無盡,極限閃避和極限反擊等系統,讓子彈時間出現的時機更為多樣。替身也能觸發連攜的機制,讓原本就多變的戰鬥驚喜連連,更加刺激。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

這些特點的融合,一定會讓諸多硬核動作遊戲玩家大呼過癮。像評測君這樣的動作遊戲苦手,基本是沒機會摸到這個遊戲的上限,只能欣賞著大神玩家花裡胡哨的無傷視頻,一邊大呼WOC和666吧……(我們玩的是同一個遊戲嗎?手殘自閉ING)。

不過,非硬核玩家也不用擔心門檻的問題,"白金出品,必屬精品"這句話,絕對不是白說的。就算是亂按一通,你也同樣能體驗本作爽快的動作系統,而且隨著評分系統中"亂打一氣"指標得到的高分,你獲得的成就感一定不比那些大神玩家們少(滑稽)。在熟悉了遊戲並且解鎖了諸多要素之後,相信再菜的玩家也能在充分的操作空間裡打出屬於自己的精彩操作。至少評測君就是這樣爽到了,菜的很自信!屬於菜逼的精彩,才是真精彩!

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

除了爽快的戰鬥體驗以及多變的連攜系統之外,本作還增加了"雙人模式"。這個模式的設計,就評測君個人體驗來說,是整個遊戲最大的亮點。

首先,NS原本就支持同屏雙人的遊戲模式,雙人模式的出現,意味著《異界鎖鏈》不再像傳統的動作遊戲那樣,只支持單人遊玩,而是可以跟你的死黨基友一起體驗這份爽快。這種體驗,甚至有點回到FC時代一些雙打遊戲的感覺,讓人無比的懷念。其次,配合上前文提到的連攜系統,在雙打模式下,玩家之間的相互配合更是讓這些爽快的體驗翻倍。(小聲:互坑的樂趣一定更多)

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

算上本作內在戰鬥後回收的"配給道具",《異界鎖鏈》頗有一些共鬥遊戲的感覺(請給猛漢圖)。按照這種模式發展。評測君大膽推測,隨著網絡條件和主機性能的不斷完善,《異界鎖鏈》可以有非常多的開發和擴展空間,雙屏四人的刷刷刷共鬥遊戲是不是聽起來很刺激?美中不足的是,在雙人模式下的視角問題似乎會比較嚴重,畢竟主視角只能有一個。而且視角問題在單人模式下已經有出現,這類問題屬於動作遊戲硬傷,至於如何解決,讓我們期待白金後續的動作吧。

實際上,在評測君剛打完FILE01,發現探索度極低的時候,已經猜到了本作很可能在通關之後成為刷刷刷遊戲。而根據已經通關的玩家分享,通關後能夠解鎖多達71個自由關卡。也的確證明了評測君的猜想。雖然是事後諸葛亮,但是我覺得這個預言值兩個硬幣~

除了動作系統之外,推動劇情發展的其他部分,對於遊戲整體來說,卻是有些扣分的傾向。

雖然在探索和收集階段,有多種多樣的遊戲模式,但是無論是解謎還是潛行,都有一些強行加入的嫌疑。夾在戰鬥之中,實屬有些斷節奏的感覺。好在本作的大部分時間都要花在劇情結束後的自由關卡上。總算是沒有影響動作遊戲的本質吧。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

其實這個部分做的也並不徹底,比如遊戲前期的五胞胎邏輯問題、線索收集、和並不強制的潛行。總感覺有些不倫不類。評測君大概能夠理解制作人的想法,是為了商業成功,利用更多更豐富的玩法要素吸引更多的玩家來體驗這款遊戲,但是最終得到的效果對於遊戲節奏來說並不友好。這一點實在是有些遺憾。

豐富的收集和成就,也是商業氣息極為濃重的系統。雖然評測君對這個系統並無太大的好感,不過真香定律此時發揮了巨大的作用,看著達成成就的那些稀有道具獎勵,我們一起肝了這一杯吧!

看來白金是真的窮怕了,在白金歷史的視頻中我們有說過,原本基於三上真司和神谷英樹的遊戲製作哲學,遊戲性勢必是高於商業屬性的,然而在《異界鎖鏈》裡,濃重的商業要素都告訴我們,白金真的明白了,只有活下去,才能繼續做好遊戲啊!

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來了來了!他終於來了。懷著無比期待的心情,評測君終於在第一時間解鎖玩到了萬眾矚目的白金新作《異界鎖鏈》!要說度日如年嘛…的確是有點,但是跟之前的《風花雪月》相比,好像差了點意思。如果你問為什麼?《逆轉裁判》官方中文真香!言歸正傳,無論是宣發時田浦貴久誇下的海口,還是算上神谷英樹和桂正和的豪華班底。《異界鎖鏈》在發售前可謂噱頭十足。那麼他的表現究竟如何,一起走進今天的評測吧!

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

《異界鎖鏈》的世界觀設定在日系動漫中算是比較常見的。未來架空,科幻加上一些末世賽博朋克風格,異界物種以及機甲元素。不能說多出彩,但是也絕對是日系遊戲愛好者能夠接受的世界觀。劇情緊湊,中二爆表,配合上節奏感極強的音樂和一些帥(zhuang)氣(bi)人物動作,一定能夠引燃你的熱(zhong)血(er)之魂。

男女主的雙胞胎設定十分有趣,選了一位TA就會成為啞巴已經是慣例,如果選擇男主,雖然大部分男性玩家並不想在遊戲裡盯著男角色的屁股看上幾十個小時,但是作為補償,你會擁有一位有血有肉惹人憐愛的妹妹。反之如果你選擇了女主,儘管弟弟的設定沒那麼帶感,不過緊俏有致的臀部一定會成為你視線的焦點(痴漢臉)。桂正和老師擔當人設的遊戲,性感肯定是少不了的了,但是出人意料的是,本作卻絲毫沒有主觀賣肉的傾向,只不過…屁股、絲襪、大白腿還是不免讓人想入非非。不管小夥伴們感受如何,反正…評測君先好為敬。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

本作的畫面說不上多麼精緻,玩久了光汙染帶來的疲勞感也的確嚴重。但是考慮到NS的機能限制,穩定30幀以上的表現,讓動作體驗十分流暢,光憑這一點,在優化上白金一定沒少下功夫,評測君是一定要點讚的!

作為動作遊戲的標杆廠商,白金自家的遊戲,在他們擅長的方面從來沒有讓人失望過,監督神谷英樹的名字,就是爽快動作遊戲的金字招牌。在《異界鎖鏈》中,這種爽快感也絲毫沒有降低水準。子彈時間的應用,光頭說第二,沒有人敢說第一。而官宣的"開創動作遊戲新類型"flag,也在評測君10小時的試玩後,充分的體會到,這回白金的插旗行為,沒有翻車!

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

提到legion這個詞,評測君首先想到的是當年CAPCOM的另一款動作遊戲《Choas Legion》混沌軍團。雖然受制於當時的機能,這款遊戲並未有多亮眼的表現,但是在"legion"的設計理念上,《異界鎖鏈》與《混沌軍團》幾乎如出一轍,連legion的類型也有部分重複。只是從遊戲的表現看來,NS功能加持下的《異界鎖鏈》卻是高出了《混沌軍團》許多。對於Legion的操作設計,也更加的流暢老練。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

從標題畫面進入不用加號鍵而用ZL+ZR鍵,給足了這個組合是核心按鍵的提示。新手指引十分友好,隨著遊戲流程的逐漸深入,解鎖越來越多不同功能的legion,也能讓玩家們循序漸進的掌握。在基地的訓練場裡,也會有詳細的教程,以供玩家們隨時回顧這些操作。而在天賦樹不斷被解鎖之後,這些功能和招式的豐富度會進一步提升。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

例如鎖鏈可以絆倒或者纏住敵人和某些NPC,核心的ZL+ZR按鍵可以瞬間使主角飛躍到替身上形成空中連攜等等基礎操作。這裡尤其要提一句,拳型替身是本作靈魂,穿身上就可以歐拉,或者單獨的搓招歐拉,實在是太爽啦。

三種武器,五種替身,不同的攻擊方式和技能搭配原本就是千變萬化,槍可以遠程射擊但是威力最小、警棍威力中等但是連段靈活、而重劍威力巨大卻動作緩慢。三種武器都有各自的蓄力攻擊。而劍、弓、拳、獸、斧五種不同的替身也是各有特點。劍型可以斬斷敵人攻擊,弓形可以遠程狙擊,拳型可以使主角浮空(小聲:其實合體歐拉才是重點 畫面給打臉啪,你夠了!)獸型可以當坐騎,斧型可以防禦等等。而替身(legion)和本體之間的連攜,無疑就是動作遊戲新類型的關鍵了。在之前介紹的動作要素基礎之上,這樣的連攜無疑讓戰鬥的變化更加無窮無盡,極限閃避和極限反擊等系統,讓子彈時間出現的時機更為多樣。替身也能觸發連攜的機制,讓原本就多變的戰鬥驚喜連連,更加刺激。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

這些特點的融合,一定會讓諸多硬核動作遊戲玩家大呼過癮。像評測君這樣的動作遊戲苦手,基本是沒機會摸到這個遊戲的上限,只能欣賞著大神玩家花裡胡哨的無傷視頻,一邊大呼WOC和666吧……(我們玩的是同一個遊戲嗎?手殘自閉ING)。

不過,非硬核玩家也不用擔心門檻的問題,"白金出品,必屬精品"這句話,絕對不是白說的。就算是亂按一通,你也同樣能體驗本作爽快的動作系統,而且隨著評分系統中"亂打一氣"指標得到的高分,你獲得的成就感一定不比那些大神玩家們少(滑稽)。在熟悉了遊戲並且解鎖了諸多要素之後,相信再菜的玩家也能在充分的操作空間裡打出屬於自己的精彩操作。至少評測君就是這樣爽到了,菜的很自信!屬於菜逼的精彩,才是真精彩!

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

除了爽快的戰鬥體驗以及多變的連攜系統之外,本作還增加了"雙人模式"。這個模式的設計,就評測君個人體驗來說,是整個遊戲最大的亮點。

首先,NS原本就支持同屏雙人的遊戲模式,雙人模式的出現,意味著《異界鎖鏈》不再像傳統的動作遊戲那樣,只支持單人遊玩,而是可以跟你的死黨基友一起體驗這份爽快。這種體驗,甚至有點回到FC時代一些雙打遊戲的感覺,讓人無比的懷念。其次,配合上前文提到的連攜系統,在雙打模式下,玩家之間的相互配合更是讓這些爽快的體驗翻倍。(小聲:互坑的樂趣一定更多)

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

算上本作內在戰鬥後回收的"配給道具",《異界鎖鏈》頗有一些共鬥遊戲的感覺(請給猛漢圖)。按照這種模式發展。評測君大膽推測,隨著網絡條件和主機性能的不斷完善,《異界鎖鏈》可以有非常多的開發和擴展空間,雙屏四人的刷刷刷共鬥遊戲是不是聽起來很刺激?美中不足的是,在雙人模式下的視角問題似乎會比較嚴重,畢竟主視角只能有一個。而且視角問題在單人模式下已經有出現,這類問題屬於動作遊戲硬傷,至於如何解決,讓我們期待白金後續的動作吧。

實際上,在評測君剛打完FILE01,發現探索度極低的時候,已經猜到了本作很可能在通關之後成為刷刷刷遊戲。而根據已經通關的玩家分享,通關後能夠解鎖多達71個自由關卡。也的確證明了評測君的猜想。雖然是事後諸葛亮,但是我覺得這個預言值兩個硬幣~

除了動作系統之外,推動劇情發展的其他部分,對於遊戲整體來說,卻是有些扣分的傾向。

雖然在探索和收集階段,有多種多樣的遊戲模式,但是無論是解謎還是潛行,都有一些強行加入的嫌疑。夾在戰鬥之中,實屬有些斷節奏的感覺。好在本作的大部分時間都要花在劇情結束後的自由關卡上。總算是沒有影響動作遊戲的本質吧。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

其實這個部分做的也並不徹底,比如遊戲前期的五胞胎邏輯問題、線索收集、和並不強制的潛行。總感覺有些不倫不類。評測君大概能夠理解制作人的想法,是為了商業成功,利用更多更豐富的玩法要素吸引更多的玩家來體驗這款遊戲,但是最終得到的效果對於遊戲節奏來說並不友好。這一點實在是有些遺憾。

豐富的收集和成就,也是商業氣息極為濃重的系統。雖然評測君對這個系統並無太大的好感,不過真香定律此時發揮了巨大的作用,看著達成成就的那些稀有道具獎勵,我們一起肝了這一杯吧!

看來白金是真的窮怕了,在白金歷史的視頻中我們有說過,原本基於三上真司和神谷英樹的遊戲製作哲學,遊戲性勢必是高於商業屬性的,然而在《異界鎖鏈》裡,濃重的商業要素都告訴我們,白金真的明白了,只有活下去,才能繼續做好遊戲啊!

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

最後,來說一些評測君發現的細節和彩蛋。

(1)遊戲開場時的摩托車射擊是不是十分眼熟?Emmmmm貝...貝姐?尼爾?

(2)廁所的精靈相信大家基本都會發現,但是在流程中,每一個FILE都會有一個廁所,並且能夠獲得新的紙可以交給廁所精靈,這種惡搞的習慣真的很符合神谷光頭的風格,說這不是他的點子,評測君肯定是不信的。

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來了來了!他終於來了。懷著無比期待的心情,評測君終於在第一時間解鎖玩到了萬眾矚目的白金新作《異界鎖鏈》!要說度日如年嘛…的確是有點,但是跟之前的《風花雪月》相比,好像差了點意思。如果你問為什麼?《逆轉裁判》官方中文真香!言歸正傳,無論是宣發時田浦貴久誇下的海口,還是算上神谷英樹和桂正和的豪華班底。《異界鎖鏈》在發售前可謂噱頭十足。那麼他的表現究竟如何,一起走進今天的評測吧!

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《異界鎖鏈》的世界觀設定在日系動漫中算是比較常見的。未來架空,科幻加上一些末世賽博朋克風格,異界物種以及機甲元素。不能說多出彩,但是也絕對是日系遊戲愛好者能夠接受的世界觀。劇情緊湊,中二爆表,配合上節奏感極強的音樂和一些帥(zhuang)氣(bi)人物動作,一定能夠引燃你的熱(zhong)血(er)之魂。

男女主的雙胞胎設定十分有趣,選了一位TA就會成為啞巴已經是慣例,如果選擇男主,雖然大部分男性玩家並不想在遊戲裡盯著男角色的屁股看上幾十個小時,但是作為補償,你會擁有一位有血有肉惹人憐愛的妹妹。反之如果你選擇了女主,儘管弟弟的設定沒那麼帶感,不過緊俏有致的臀部一定會成為你視線的焦點(痴漢臉)。桂正和老師擔當人設的遊戲,性感肯定是少不了的了,但是出人意料的是,本作卻絲毫沒有主觀賣肉的傾向,只不過…屁股、絲襪、大白腿還是不免讓人想入非非。不管小夥伴們感受如何,反正…評測君先好為敬。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

本作的畫面說不上多麼精緻,玩久了光汙染帶來的疲勞感也的確嚴重。但是考慮到NS的機能限制,穩定30幀以上的表現,讓動作體驗十分流暢,光憑這一點,在優化上白金一定沒少下功夫,評測君是一定要點讚的!

作為動作遊戲的標杆廠商,白金自家的遊戲,在他們擅長的方面從來沒有讓人失望過,監督神谷英樹的名字,就是爽快動作遊戲的金字招牌。在《異界鎖鏈》中,這種爽快感也絲毫沒有降低水準。子彈時間的應用,光頭說第二,沒有人敢說第一。而官宣的"開創動作遊戲新類型"flag,也在評測君10小時的試玩後,充分的體會到,這回白金的插旗行為,沒有翻車!

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

提到legion這個詞,評測君首先想到的是當年CAPCOM的另一款動作遊戲《Choas Legion》混沌軍團。雖然受制於當時的機能,這款遊戲並未有多亮眼的表現,但是在"legion"的設計理念上,《異界鎖鏈》與《混沌軍團》幾乎如出一轍,連legion的類型也有部分重複。只是從遊戲的表現看來,NS功能加持下的《異界鎖鏈》卻是高出了《混沌軍團》許多。對於Legion的操作設計,也更加的流暢老練。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

從標題畫面進入不用加號鍵而用ZL+ZR鍵,給足了這個組合是核心按鍵的提示。新手指引十分友好,隨著遊戲流程的逐漸深入,解鎖越來越多不同功能的legion,也能讓玩家們循序漸進的掌握。在基地的訓練場裡,也會有詳細的教程,以供玩家們隨時回顧這些操作。而在天賦樹不斷被解鎖之後,這些功能和招式的豐富度會進一步提升。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

例如鎖鏈可以絆倒或者纏住敵人和某些NPC,核心的ZL+ZR按鍵可以瞬間使主角飛躍到替身上形成空中連攜等等基礎操作。這裡尤其要提一句,拳型替身是本作靈魂,穿身上就可以歐拉,或者單獨的搓招歐拉,實在是太爽啦。

三種武器,五種替身,不同的攻擊方式和技能搭配原本就是千變萬化,槍可以遠程射擊但是威力最小、警棍威力中等但是連段靈活、而重劍威力巨大卻動作緩慢。三種武器都有各自的蓄力攻擊。而劍、弓、拳、獸、斧五種不同的替身也是各有特點。劍型可以斬斷敵人攻擊,弓形可以遠程狙擊,拳型可以使主角浮空(小聲:其實合體歐拉才是重點 畫面給打臉啪,你夠了!)獸型可以當坐騎,斧型可以防禦等等。而替身(legion)和本體之間的連攜,無疑就是動作遊戲新類型的關鍵了。在之前介紹的動作要素基礎之上,這樣的連攜無疑讓戰鬥的變化更加無窮無盡,極限閃避和極限反擊等系統,讓子彈時間出現的時機更為多樣。替身也能觸發連攜的機制,讓原本就多變的戰鬥驚喜連連,更加刺激。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

這些特點的融合,一定會讓諸多硬核動作遊戲玩家大呼過癮。像評測君這樣的動作遊戲苦手,基本是沒機會摸到這個遊戲的上限,只能欣賞著大神玩家花裡胡哨的無傷視頻,一邊大呼WOC和666吧……(我們玩的是同一個遊戲嗎?手殘自閉ING)。

不過,非硬核玩家也不用擔心門檻的問題,"白金出品,必屬精品"這句話,絕對不是白說的。就算是亂按一通,你也同樣能體驗本作爽快的動作系統,而且隨著評分系統中"亂打一氣"指標得到的高分,你獲得的成就感一定不比那些大神玩家們少(滑稽)。在熟悉了遊戲並且解鎖了諸多要素之後,相信再菜的玩家也能在充分的操作空間裡打出屬於自己的精彩操作。至少評測君就是這樣爽到了,菜的很自信!屬於菜逼的精彩,才是真精彩!

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

除了爽快的戰鬥體驗以及多變的連攜系統之外,本作還增加了"雙人模式"。這個模式的設計,就評測君個人體驗來說,是整個遊戲最大的亮點。

首先,NS原本就支持同屏雙人的遊戲模式,雙人模式的出現,意味著《異界鎖鏈》不再像傳統的動作遊戲那樣,只支持單人遊玩,而是可以跟你的死黨基友一起體驗這份爽快。這種體驗,甚至有點回到FC時代一些雙打遊戲的感覺,讓人無比的懷念。其次,配合上前文提到的連攜系統,在雙打模式下,玩家之間的相互配合更是讓這些爽快的體驗翻倍。(小聲:互坑的樂趣一定更多)

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

算上本作內在戰鬥後回收的"配給道具",《異界鎖鏈》頗有一些共鬥遊戲的感覺(請給猛漢圖)。按照這種模式發展。評測君大膽推測,隨著網絡條件和主機性能的不斷完善,《異界鎖鏈》可以有非常多的開發和擴展空間,雙屏四人的刷刷刷共鬥遊戲是不是聽起來很刺激?美中不足的是,在雙人模式下的視角問題似乎會比較嚴重,畢竟主視角只能有一個。而且視角問題在單人模式下已經有出現,這類問題屬於動作遊戲硬傷,至於如何解決,讓我們期待白金後續的動作吧。

實際上,在評測君剛打完FILE01,發現探索度極低的時候,已經猜到了本作很可能在通關之後成為刷刷刷遊戲。而根據已經通關的玩家分享,通關後能夠解鎖多達71個自由關卡。也的確證明了評測君的猜想。雖然是事後諸葛亮,但是我覺得這個預言值兩個硬幣~

除了動作系統之外,推動劇情發展的其他部分,對於遊戲整體來說,卻是有些扣分的傾向。

雖然在探索和收集階段,有多種多樣的遊戲模式,但是無論是解謎還是潛行,都有一些強行加入的嫌疑。夾在戰鬥之中,實屬有些斷節奏的感覺。好在本作的大部分時間都要花在劇情結束後的自由關卡上。總算是沒有影響動作遊戲的本質吧。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

其實這個部分做的也並不徹底,比如遊戲前期的五胞胎邏輯問題、線索收集、和並不強制的潛行。總感覺有些不倫不類。評測君大概能夠理解制作人的想法,是為了商業成功,利用更多更豐富的玩法要素吸引更多的玩家來體驗這款遊戲,但是最終得到的效果對於遊戲節奏來說並不友好。這一點實在是有些遺憾。

豐富的收集和成就,也是商業氣息極為濃重的系統。雖然評測君對這個系統並無太大的好感,不過真香定律此時發揮了巨大的作用,看著達成成就的那些稀有道具獎勵,我們一起肝了這一杯吧!

看來白金是真的窮怕了,在白金歷史的視頻中我們有說過,原本基於三上真司和神谷英樹的遊戲製作哲學,遊戲性勢必是高於商業屬性的,然而在《異界鎖鏈》裡,濃重的商業要素都告訴我們,白金真的明白了,只有活下去,才能繼續做好遊戲啊!

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

最後,來說一些評測君發現的細節和彩蛋。

(1)遊戲開場時的摩托車射擊是不是十分眼熟?Emmmmm貝...貝姐?尼爾?

(2)廁所的精靈相信大家基本都會發現,但是在流程中,每一個FILE都會有一個廁所,並且能夠獲得新的紙可以交給廁所精靈,這種惡搞的習慣真的很符合神谷光頭的風格,說這不是他的點子,評測君肯定是不信的。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

(3)在探索過程中,撿起地上的易拉罐丟進垃圾桶可以增加績效,而破壞某些路障設施則會減少績效。此外在某些關卡,空罐會在你清理過後繼續出現。光應付奇美拉就夠辛苦的了,還要守護市容市貌,當警察可真辛苦,方舟人民能不能提升一下素質啊喂!?

(4)每個FILE還有一隻可以收留的喵星人,作為僅有的擼貓互動,大概也就比《風花雪月》好那麼一丟丟,在收留喵星人的房間裡,依然不能擼貓互動。強迫症評測君再次陣亡。坑爹呢這是?

據說在遊戲通關之後,還會有一個隱藏的16bit懷舊小遊戲,評測君還沒有玩到。如果有玩到的小夥伴可以在評論區留言告知詳情哦~

對於三上真司的調侃,評測君只有一句話想說:請加大力度!

最後的最後,評測君想自信的說一句:《異界鎖鏈》本質上是一個自拍遊戲!

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來了來了!他終於來了。懷著無比期待的心情,評測君終於在第一時間解鎖玩到了萬眾矚目的白金新作《異界鎖鏈》!要說度日如年嘛…的確是有點,但是跟之前的《風花雪月》相比,好像差了點意思。如果你問為什麼?《逆轉裁判》官方中文真香!言歸正傳,無論是宣發時田浦貴久誇下的海口,還是算上神谷英樹和桂正和的豪華班底。《異界鎖鏈》在發售前可謂噱頭十足。那麼他的表現究竟如何,一起走進今天的評測吧!

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《異界鎖鏈》的世界觀設定在日系動漫中算是比較常見的。未來架空,科幻加上一些末世賽博朋克風格,異界物種以及機甲元素。不能說多出彩,但是也絕對是日系遊戲愛好者能夠接受的世界觀。劇情緊湊,中二爆表,配合上節奏感極強的音樂和一些帥(zhuang)氣(bi)人物動作,一定能夠引燃你的熱(zhong)血(er)之魂。

男女主的雙胞胎設定十分有趣,選了一位TA就會成為啞巴已經是慣例,如果選擇男主,雖然大部分男性玩家並不想在遊戲裡盯著男角色的屁股看上幾十個小時,但是作為補償,你會擁有一位有血有肉惹人憐愛的妹妹。反之如果你選擇了女主,儘管弟弟的設定沒那麼帶感,不過緊俏有致的臀部一定會成為你視線的焦點(痴漢臉)。桂正和老師擔當人設的遊戲,性感肯定是少不了的了,但是出人意料的是,本作卻絲毫沒有主觀賣肉的傾向,只不過…屁股、絲襪、大白腿還是不免讓人想入非非。不管小夥伴們感受如何,反正…評測君先好為敬。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

本作的畫面說不上多麼精緻,玩久了光汙染帶來的疲勞感也的確嚴重。但是考慮到NS的機能限制,穩定30幀以上的表現,讓動作體驗十分流暢,光憑這一點,在優化上白金一定沒少下功夫,評測君是一定要點讚的!

作為動作遊戲的標杆廠商,白金自家的遊戲,在他們擅長的方面從來沒有讓人失望過,監督神谷英樹的名字,就是爽快動作遊戲的金字招牌。在《異界鎖鏈》中,這種爽快感也絲毫沒有降低水準。子彈時間的應用,光頭說第二,沒有人敢說第一。而官宣的"開創動作遊戲新類型"flag,也在評測君10小時的試玩後,充分的體會到,這回白金的插旗行為,沒有翻車!

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提到legion這個詞,評測君首先想到的是當年CAPCOM的另一款動作遊戲《Choas Legion》混沌軍團。雖然受制於當時的機能,這款遊戲並未有多亮眼的表現,但是在"legion"的設計理念上,《異界鎖鏈》與《混沌軍團》幾乎如出一轍,連legion的類型也有部分重複。只是從遊戲的表現看來,NS功能加持下的《異界鎖鏈》卻是高出了《混沌軍團》許多。對於Legion的操作設計,也更加的流暢老練。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

從標題畫面進入不用加號鍵而用ZL+ZR鍵,給足了這個組合是核心按鍵的提示。新手指引十分友好,隨著遊戲流程的逐漸深入,解鎖越來越多不同功能的legion,也能讓玩家們循序漸進的掌握。在基地的訓練場裡,也會有詳細的教程,以供玩家們隨時回顧這些操作。而在天賦樹不斷被解鎖之後,這些功能和招式的豐富度會進一步提升。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

例如鎖鏈可以絆倒或者纏住敵人和某些NPC,核心的ZL+ZR按鍵可以瞬間使主角飛躍到替身上形成空中連攜等等基礎操作。這裡尤其要提一句,拳型替身是本作靈魂,穿身上就可以歐拉,或者單獨的搓招歐拉,實在是太爽啦。

三種武器,五種替身,不同的攻擊方式和技能搭配原本就是千變萬化,槍可以遠程射擊但是威力最小、警棍威力中等但是連段靈活、而重劍威力巨大卻動作緩慢。三種武器都有各自的蓄力攻擊。而劍、弓、拳、獸、斧五種不同的替身也是各有特點。劍型可以斬斷敵人攻擊,弓形可以遠程狙擊,拳型可以使主角浮空(小聲:其實合體歐拉才是重點 畫面給打臉啪,你夠了!)獸型可以當坐騎,斧型可以防禦等等。而替身(legion)和本體之間的連攜,無疑就是動作遊戲新類型的關鍵了。在之前介紹的動作要素基礎之上,這樣的連攜無疑讓戰鬥的變化更加無窮無盡,極限閃避和極限反擊等系統,讓子彈時間出現的時機更為多樣。替身也能觸發連攜的機制,讓原本就多變的戰鬥驚喜連連,更加刺激。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

這些特點的融合,一定會讓諸多硬核動作遊戲玩家大呼過癮。像評測君這樣的動作遊戲苦手,基本是沒機會摸到這個遊戲的上限,只能欣賞著大神玩家花裡胡哨的無傷視頻,一邊大呼WOC和666吧……(我們玩的是同一個遊戲嗎?手殘自閉ING)。

不過,非硬核玩家也不用擔心門檻的問題,"白金出品,必屬精品"這句話,絕對不是白說的。就算是亂按一通,你也同樣能體驗本作爽快的動作系統,而且隨著評分系統中"亂打一氣"指標得到的高分,你獲得的成就感一定不比那些大神玩家們少(滑稽)。在熟悉了遊戲並且解鎖了諸多要素之後,相信再菜的玩家也能在充分的操作空間裡打出屬於自己的精彩操作。至少評測君就是這樣爽到了,菜的很自信!屬於菜逼的精彩,才是真精彩!

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

除了爽快的戰鬥體驗以及多變的連攜系統之外,本作還增加了"雙人模式"。這個模式的設計,就評測君個人體驗來說,是整個遊戲最大的亮點。

首先,NS原本就支持同屏雙人的遊戲模式,雙人模式的出現,意味著《異界鎖鏈》不再像傳統的動作遊戲那樣,只支持單人遊玩,而是可以跟你的死黨基友一起體驗這份爽快。這種體驗,甚至有點回到FC時代一些雙打遊戲的感覺,讓人無比的懷念。其次,配合上前文提到的連攜系統,在雙打模式下,玩家之間的相互配合更是讓這些爽快的體驗翻倍。(小聲:互坑的樂趣一定更多)

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

算上本作內在戰鬥後回收的"配給道具",《異界鎖鏈》頗有一些共鬥遊戲的感覺(請給猛漢圖)。按照這種模式發展。評測君大膽推測,隨著網絡條件和主機性能的不斷完善,《異界鎖鏈》可以有非常多的開發和擴展空間,雙屏四人的刷刷刷共鬥遊戲是不是聽起來很刺激?美中不足的是,在雙人模式下的視角問題似乎會比較嚴重,畢竟主視角只能有一個。而且視角問題在單人模式下已經有出現,這類問題屬於動作遊戲硬傷,至於如何解決,讓我們期待白金後續的動作吧。

實際上,在評測君剛打完FILE01,發現探索度極低的時候,已經猜到了本作很可能在通關之後成為刷刷刷遊戲。而根據已經通關的玩家分享,通關後能夠解鎖多達71個自由關卡。也的確證明了評測君的猜想。雖然是事後諸葛亮,但是我覺得這個預言值兩個硬幣~

除了動作系統之外,推動劇情發展的其他部分,對於遊戲整體來說,卻是有些扣分的傾向。

雖然在探索和收集階段,有多種多樣的遊戲模式,但是無論是解謎還是潛行,都有一些強行加入的嫌疑。夾在戰鬥之中,實屬有些斷節奏的感覺。好在本作的大部分時間都要花在劇情結束後的自由關卡上。總算是沒有影響動作遊戲的本質吧。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

其實這個部分做的也並不徹底,比如遊戲前期的五胞胎邏輯問題、線索收集、和並不強制的潛行。總感覺有些不倫不類。評測君大概能夠理解制作人的想法,是為了商業成功,利用更多更豐富的玩法要素吸引更多的玩家來體驗這款遊戲,但是最終得到的效果對於遊戲節奏來說並不友好。這一點實在是有些遺憾。

豐富的收集和成就,也是商業氣息極為濃重的系統。雖然評測君對這個系統並無太大的好感,不過真香定律此時發揮了巨大的作用,看著達成成就的那些稀有道具獎勵,我們一起肝了這一杯吧!

看來白金是真的窮怕了,在白金歷史的視頻中我們有說過,原本基於三上真司和神谷英樹的遊戲製作哲學,遊戲性勢必是高於商業屬性的,然而在《異界鎖鏈》裡,濃重的商業要素都告訴我們,白金真的明白了,只有活下去,才能繼續做好遊戲啊!

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

最後,來說一些評測君發現的細節和彩蛋。

(1)遊戲開場時的摩托車射擊是不是十分眼熟?Emmmmm貝...貝姐?尼爾?

(2)廁所的精靈相信大家基本都會發現,但是在流程中,每一個FILE都會有一個廁所,並且能夠獲得新的紙可以交給廁所精靈,這種惡搞的習慣真的很符合神谷光頭的風格,說這不是他的點子,評測君肯定是不信的。

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

(3)在探索過程中,撿起地上的易拉罐丟進垃圾桶可以增加績效,而破壞某些路障設施則會減少績效。此外在某些關卡,空罐會在你清理過後繼續出現。光應付奇美拉就夠辛苦的了,還要守護市容市貌,當警察可真辛苦,方舟人民能不能提升一下素質啊喂!?

(4)每個FILE還有一隻可以收留的喵星人,作為僅有的擼貓互動,大概也就比《風花雪月》好那麼一丟丟,在收留喵星人的房間裡,依然不能擼貓互動。強迫症評測君再次陣亡。坑爹呢這是?

據說在遊戲通關之後,還會有一個隱藏的16bit懷舊小遊戲,評測君還沒有玩到。如果有玩到的小夥伴可以在評論區留言告知詳情哦~

對於三上真司的調侃,評測君只有一句話想說:請加大力度!

最後的最後,評測君想自信的說一句:《異界鎖鏈》本質上是一個自拍遊戲!

《異界鎖鏈》評分8.7分:以鎖鏈之名奏響雙人華爾茲舞曲

總體來說,《異界鎖鏈》作為下半年備受矚目的白金原創IP,動作部分在質量上是毋庸置疑的優秀,創新也幾乎可以打滿分。但是與探索和解謎要素的融合略顯生硬,無法忽略的商業元素則是見仁見智的問題了。反正評測君是十分滿意本作表現的,也歡迎小夥伴們在評論區積極互動,發表自己的看法哦。

打開方式:

《異界鎖鏈》戰鬥爽快流暢,獨具特色的雙角色操作與原本豐富的動作要素融合完美,擔得起動作遊戲新類型的flag。只要你是動作遊戲愛好者,無論是否硬核,這款遊戲都值得一試。雙人模式也是對於NS機能的又一次大膽嘗試,雖然還有很多的進步空間,但是互動和擴展方面,值得肯定和期待!

遊戲畫面:8分

動作遊戲新類型:9.5分

遊戲可玩性:9分

價格合理性:8分

掌機契合度:9分

總分:8.7分

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