手遊抽卡新規定都有什麼影響?非酋已經麻木了,就連歐皇都哭了!

動漫 養成遊戲 Qyinyangshi 大學 遊槽點 2019-05-21

"道具抽取系統不能以抽取概率百分比表示,必須精確到抽幾次能中…"

四月中旬時,廣電總局推出了新的遊戲作品審核規則。在規定中否認了此前令各路非酋叫苦不迭的蛋池概率,要求必須按照規定公示蛋池保底次數。此外還提及迷信、血腥等內容的限制。今天就來聊聊那些酸酸族愛過的遊戲吧~

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《陰陽師》

16年底的時候,這時筆者剛剛進入大四,混跡於輪滑社於俱樂部三年以後突然萌生了加入動漫社的念頭。於是我便混入了新生團體又一次參加了傳說中的"百團大賽"。

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在進入動漫社以後,遇到的第一件記憶深刻的事情就是集體轉服陰陽師了。當時恰巧遇到了網易校園推出的校園陰陽師爭霸活動,於是咱動漫社就組織了學校的癢癢鼠們,競爭當時的榜單。說來心酸,筆者當時作為一個病態手遊依賴者,一天裡幾乎醒的時候都在爆肝,每天都會買上兩到三次體力,到最後成功進入了榜單前十。然而就算這樣,一直到活動結束時也未曾抽到SSR,簡直是一場噩夢。直到現在偶爾上號看一眼都覺得心疼。

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《崩壞3rd》

第二個要說的就是去年退坑的崩壞3rd了。其實客觀評價三蹦子這款手遊做的還是非常棒的,角色模型啊立繪啊遊戲操作啊BGM等等,都讓人有非常棒的體驗。但是,這還真不是一般人能"玩"得起的遊戲。想筆者當時每個月領完工資,多多少少都會氪個一單半單。

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但無奈遊戲卡池巨毒,更新迭代又非常快。當初絞盡腦汁湊齊的一套冰刀濃姬,卻因為改版而淪為玩具,實在是令人痛心。而如今上線想要截個圖,各種眼花繚亂的功能呈現在眼前,不禁覺得有一點無助和感傷。

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《明日方舟》

第三款就是當下熱門的明日方舟了。舟遊這款遊戲上線以來褒貶不一。

其實遊戲本身在各個方面的硬實力都挺強的。美工、UI方面不用多說,出自雲母的海貓和唯,其實力大家在少前中已經有目共睹了。

宣傳PV的主題曲也是完全不輸於UI的水平,一曲《Monster》不知震撼了多少小夥伴的耳膜。而如此優秀的主題曲,卻是出自一個不知名的小樂隊——Starset。

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但是千萬不要因為他們名氣小就低估作曲實力,不信可以聽聽看他們的另一首歌《MY Demons》,筆者每回下班回家的路上都會在耳機裡放上這首歌,走在路上都感覺自己要去拯救地球了!只是在登入界面時的BGM略為不協調,這種東西就見仁見智了,無關緊要。

拋開大家都懂的遊戲性來說,舟遊在抽卡這件事上,也表現帶資本家的強悍實力。

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在筆者爆肝的過程中,基本拿到的所有石頭,都會拿去抽卡。而即便如此,自從新手池的閃靈和星熊之後,便從未見過彩虹環,更多時候是紫氣東來,實在讓人覺得難過和不甘。

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還記得當年大學生活時的乖離MA,那個時候只需要一張月卡就能玩的很開心。基本上每一次蛋池前都能攢夠一次十連的水晶,大多數時候也都能抽到自己想要的卡。這一點放到現在,幾乎是遙不可及的奢望了。

原本規定不能再以抽卡概率計,滿心歡喜以為養成遊戲的春天到來了,結果沒想到卻是一場寒潮,颳走了我的錢包,還有對手遊的最後一絲期盼。

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