以製作出能直接做成實拍的動畫為目標 - 《家有女友》監督井畑翔太訪談

動畫 漫畫 讀書 小說 音樂 AniTama 2019-04-22
以製作出能直接做成實拍的動畫為目標 - 《家有女友》監督井畑翔太訪談

作者:HB/Anitama 封面來源:《家有女友》

閱讀過原作漫畫後,監督井畑翔太感覺《家有女友》是一部稍微有些難動畫化的漫畫。把小說和漫畫做成動畫時,每一集都要找到一個恰當的地方結束,以此讓其與下一集連接緊密,是一件非常重要的事情。但《家有女友》卻是一部情節沒有空隙、緊緊相連的作品,所以在時間的切割上讓井畑感到頭疼。

同時《家有女友》還是一部越往後看越有趣的作品,因此動畫化時也不能讓故事展開太過快速。可是動畫又有時限,也不能完全把原作照搬過來。因此井畑明白在情節取捨上要非常下功夫,不然就很難讓原作粉絲們滿意。當然也並不是說不在意原作粉絲以外的觀眾,井畑也想將原作的魅力傳達給其他觀眾,只是如果連讓原作粉絲滿意都做不到的話,做這部動畫也就沒有意義了。

以製作出能直接做成實拍的動畫為目標 - 《家有女友》監督井畑翔太訪談

在動畫製作過程之中,原作者流石景充分放權給井畑,這也讓井畑有了很大發揮空間。雖然基本上每一次錄音和劇本會議,流石景老師都會參加,但基本沒有提出自己的要求。反而是當井畑有疑惑時,流石景老師還成了井畑的諮詢對象。

本次動畫製作,講談社的製片人要求井畑將《家有女友》做成一部不太像動畫的動畫。關於這一點井畑也正有此意,井畑一直想畫就算實拍完全照搬動畫的畫面、拍攝也完全沒有問題的分鏡。不只是本片,井畑有這樣的想法已經由來已久,而《家有女友》恰好又是一部不管做成動畫還是電影都很合適的作品。

說到製作之中最讓井畑煩惱和費神的部分,井畑表示如何引導觀眾在聽到原作角色在動畫登場說話時,讓觀眾對其產生現實感,這個部分讓他最費神。讀者在閱讀漫畫時,會在腦內自動補完人物所說的臺詞的速度,而動畫不同,動畫是當觀眾聽到角色的聲音時,才會對角色說臺詞時所花費的時間有深刻印象。井畑想利用這一點,把觀眾所產生的印象儘可能地朝著現實世界引導。也就是說,要做到讓現實中的人來說《家有女友》裡的臺詞,也不會有多少違和感,如何做到這一點就是井畑最為費神的地方。為此就要在動畫裡使用貼近現實世界人類的說話方式,而劇本上的臺詞也在錄音時做了許多修改。

不僅是臺詞,在臺詞與臺詞間的停頓上《家有女友》也比一般動畫要長。《家有女友》按照實拍的思路製作,可實拍與動畫在信息量差距巨大,不過井畑明白如果對此有所懷疑,動畫也就做不下去了。堅持按照實拍的思路做動畫,也就讓《家有女友》相比於其他動畫,有一些聲音少的可憐的部分。井畑提到,動畫製作中有著一條理論,那就是根據不同情況放與之貼合的BGM,比如在情緒低落時放情緒低落的音樂,然而在《家有女友》之中,臺詞與臺詞的長停頓之中,則有許多隻強調環境音,沒有任何BGM的情況,比如只有洗碗的聲音。

以製作出能直接做成實拍的動畫為目標 - 《家有女友》監督井畑翔太訪談

至於通過動畫傳遞想法這個方面,井畑直言自己根本就不考慮通過動畫去傳達什麼信息,因為這些信息全在原作之中,井畑只考慮自己作為監督該做的事情。在此基礎上,只要動畫能讓流石景老師看了滿意就行了。在井畑看來,原作粉絲肯定和流石景老師有著共鳴,那流石景老師喜歡的作品,肯定也會受到粉絲們的喜愛。

做動畫是井畑的目標和愛好,因此只要在製作動畫井畑就會非常開心。而這一次流石景老師又給了井畑很大的自由發揮空間,因此井畑能製作出不照搬原作漫畫的畫面,而是吸取原作的優點後,再加入漫畫無法做到的表現效果的唯美動畫。能把自己頭腦之中的東西,具象化成為影像,自然讓井畑非常開心。

參考資料:ABros 3

本文僅供Anitama發表,任何單位或個人,不得以任何形式刊載本文的部分或全部內容。

官方網站:http://www.anitama.cn

官方微博:@AnimeTamashii

微信公眾號:Anitama0815

合作郵箱:[email protected]

原文: m.anitama.cn/article/135abf5a62c5439e?utm_source=toutiao