最新技術 + 最強IP!這部屢獲大獎的國產動畫短片著實令人驚豔

(ps:資源已經蒐集好啦,小夥伴們點這裡能看啦:桃花源記

現如今,國外的優秀動畫作品層出不窮,而且各個流派分得非常清晰,日式、韓式、美式動畫都各具特色,但是惟獨沒有中式動畫。

作為一個動漫愛好者,你一定聽到過類似這樣的說法。

那麼,到底怎樣的動畫才稱得上是中式動畫?

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對於這個問題,或許很多人的腦海中,都會不由自主地浮現出各種所謂的“中國元素”:水墨、剪紙、皮影、年畫……

但是,且慢!

雖說水墨、剪紙這些藝術形式確實是中國獨有,放眼世界也是“僅此一家,別無分店”,但是這並不能推出含有這些元素的動畫就是一部中式動畫的結論,更別說是優秀的中式動畫了。

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說了這麼多,該輪到我們今天的主角上場了。它,就是由環球數碼製作、於2006年上映的動畫短片——

《桃花源記》

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這一部被很多人譽為國產良心的動畫。

該片曾榮獲日本TBS電視臺舉辦的DigiCon6+2數字作品大賽最優秀作品、中國國際動漫影視作品“美猴獎”大賽最佳短片等大獎,戰果之輝煌肉眼可見。

動畫原著——陶淵明筆下那個關於世外桃源的故事,不僅家喻戶曉,甚至可以說是很多人的青春。

誰中學時候沒有被老師逼著把《桃花源記》全文背誦呢?

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不過,對於改編作品來說,經典原著往往是一把雙刃劍:

雖然說“背靠大樹好乘涼”,原著的給力加持也在很大程度上減弱了動畫內容的新鮮感,如何推陳出新顯得至關重要。

對此,動畫《桃花源記》的處理不可謂不高明。

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記得六老師曾經語重心長地教導我們:“戲說不是胡說,改編不是亂編。”

從動畫的最終成品來看,為了不向親自全國人民謝罪,也為了不把陶淵明給氣活過來,編劇大大著實下了一番功夫。

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首先是敘事結構上的調整。

原文始於漁夫初次進入桃源,終於世人再也找不到桃源,是典型的順序結構。

而到了動畫中,劇組改用了倒敘的手法來講故事,在時間線上有了小小的波折。

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我們看到,動畫一開頭呈現的是太守吊打漁夫的場面。

因為漁夫告訴太守世外桃源的存在,太守於是親自前往探訪,結果不僅一無所獲,還差點葬身險灘,這讓他覺得自己受到了欺騙。

太守很生氣,後果很嚴重。

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正在這時,原著後段的另外一個重要人物——南陽劉子驥也搶先登場。

他從太守手上救下了漁夫,並邀請漁夫到自己家中。

就這樣,漁夫開始向他講述當初自己無意中闖入世外桃源的奇特經歷。

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除了敘事順序,動畫對原著的改編,還體現在內容上。

有學者指出,陶淵明的《桃花源記》是一篇玄怪小說。這不難理解,畢竟現在大部分情況下,我們都把桃花源看作是一個文人虛構出來的烏托邦世界。

而玄怪小說身上帶有那種的靈異色彩,在動畫《桃花源記》中被髮揚光大,較之原著有過之而無不及。

這一點最明顯地體現在桃源的發現過程上。

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不同於原作的“緣溪行,忘路之遠近,忽逢桃花林”,動畫中的漁夫一開始顯得相對被動——他是被一條魚帶去桃林的。

動畫新增加的這部分有很多其他故事的既視感:

比如瘦如排骨的漁夫一連幾天捕不到魚,讓人不禁聯想到小說《老人與海》;

而漁夫將好不容易才逮到的小魚放走,又令人懷疑接下來是不是要往童話故事《漁夫和金魚》的方向發展。

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事實證明,以上這些都沒有發生。

只是這條小魚不是一條普通的魚,而是一條“成精”了的魚

它發動了“大力出奇跡”的技能,將漁夫連人帶船地帶到了一個長滿桃樹的地方。

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接下來的故事大家都很熟悉。

漁夫發現了一個狹小的山洞,裡面隱隱透出光亮。

他側身鑽入,越往前走視野越顯開闊。

等到出了山洞,漁夫發現新世界的大門為他打開了。

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接下來,動畫對陶文中,諸如“良田美池桑竹之屬”、“阡陌交通,雞犬相聞”、“黃髮垂髫,並怡然自樂”等等,都進行了神還原。

因為畫面過於美好,也讓我們不由地覺得,如果世界上真的存在世外桃源,或許就是這個樣子的吧。

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動畫在故事內容上的改編如果止步於此,或許顯得有點平淡無奇。

事實上,動畫《桃花源記》中改編得最妙的,要數新增了一個桃核的情節。

漁夫在這個世外桃源“混吃混喝”,還吃到了據說是當初“避秦時亂”的先人種下的桃樹上的果實。

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他把桃子吃了,並將剩下的桃核悄悄藏了起來。

於是,這枚桃核成為了串起整個故事的一個非常重要的線索。

對於世人來說,桃核的存在就是世外桃源存在的憑證。

因此,漁夫的話無論聽上去多麼荒誕不經,大家一開始都不敢全然否定。

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但是隨著一次次尋訪的無果而終,桃花源存在的可信度越來越低,桃核不僅無法有力地證實它的來源地,還讓事件顯得愈發的撲朔迷離。

動畫開頭那位救了漁夫的高尚之士劉子驥,他是為數不多的打心底裡相信漁夫之說的人。

然而,看過陶文的我們都已經被劇透——劉子驥沒能找到桃花源,不久就病死了。

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動畫強化了劉子驥和漁夫二人一起尋找桃花源過程的艱辛,並讓劉子驥在臨終前說出了很多人的心聲。

他對漁夫說道:

“你是在騙我,也是在騙自己吧。

哪有什麼世外桃源啊!

不過是一個夢罷了。”

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經歷了這麼多的事情,漁夫終於也漸漸懷疑,自己是不是真的去過那麼一個無憂無慮的地方。

瀕臨絕望的他,把那枚桃核埋在了地裡。

故事沒有就此終結。神奇的事情發生了:

等到他再次來到埋下桃核的地方時,那裡竟然長出了一棵巨大的桃樹!

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桃之夭夭,灼灼其華。他彷彿又來到了那個世外桃源。

動畫中桃核的插入帶動了整個故事的發展,這樣的安排不可說不精妙。

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再說動畫《桃花源記》技術上的革新。

我們看到,動畫在3D技術平臺上,巧妙運用了多種中國傳統的藝術表現形式,包括水墨、剪紙、皮影等等。

不同於有些國產動畫對於傳統藝術元素的濫用和堆砌,《桃花源記》的過人之處在於一方面做到了讓各種元素融會貫通,另一方面也讓形式不再浮於表層,而是真正地為內容表達服務。

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比如,動畫中用了水墨畫的方式來描繪桃花源的背景。

我們知道,桃花源是個亦真亦幻的世界,我們可以對其意境加以想象,但是若要付諸影像,卻容易破壞這種想象空間。

巧的是,中國傳統藝術中的水墨畫,就是以刻畫意境著稱。它具有寫意的特點,相比於對事物之“形”的描摹,它更重視對事物之“神”的把握。

因此,以水墨的形式展現桃花源是一個非常天才的選擇,也讓人聯想到中國動畫輝煌時期那些的作品,像《牧笛》《山水情》……

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再來看動畫中的人物造型。

動畫中的人物主要用了中國民間傳統的皮影技術,對人物及場面景物進行了卡通化、戲曲化的大膽處理,讓人看了倍感親切。

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然而,動畫並沒有就此淪為一部普通的皮影動畫,而是將其與現代電影技術結合。

3D技術的運用打破了皮影戲原有的限制,人物的動作和表情變得靈活流暢,還有長鏡、短鏡以及蒙太奇等手法的交叉應用,都讓動畫更加貼合了現代人的審美需求。

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關於《桃花源記》,歷來都是眾說紛紜。

有人認為它就是一個由陶淵明拍腦袋想到的理想世界,但也有人考證說桃花源是真實存在的,位於沅水上游酉水流域“武陵蠻”生活的地區云云。

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而通過二次創作得到的動畫《桃花源記》,漁夫是否真的去過桃花源同樣存疑。

或許,就像劉子驥說的,桃花源不過是漁夫的南柯一夢;

或許,桃花源是存在的,漁夫沒有遵守“不為外人道”的約定,回不到桃花源根本是他活該;

甚至還可以開腦洞認為桃花源是時空扭曲的結果,漁夫經歷了過去和未來之間的穿梭……

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動畫《桃花源記》並不完美,但它身上所具備的那些閃光點,已經讓人備受鼓舞。

國產動畫將何去何從?《桃花源記》給出了它的答案。

我們也將拭目以待。

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