幻神變幻:DNF韓服11.14改版後總百分比榜,快來練這些職業

本文來源:COLG,作者:法蒂娜,如有問題請聯繫刪除

先集中解答幾個問題:

Q1:為什麼死靈這麼低?怎麼剛改版就成了新純C三恥呢?

A1:是的,光看技能數據死靈就是這麼低,但是死靈有召喚物續航,召喚物續航不佔用本體放技能的時間,但是因為輸出的時間不好確定

這部分續航不容易量化計入表內

情況類似的還有機械、混沌、四姨、光槍(從槍)

等會回去單獨列一欄10秒技能續航

Q2:劍宗為什麼這麼強了?

A2:因為墨跡斬超模,可用技能多,低階技能百分比很紮實

同理,元素雖然高階無色因為吃魔法秀數據偏低,但傷害分佈均勻,最低的天雷如果有TP加持也有接近30W,還有神技冰牆短CD高傷害形態優秀不吃無色

當然這裡元素計算用的是我個人的加點模式,我喜歡天雷多於冰牆所以第十個技能我選了天雷

反面典型舉一個關羽,第十個技能破滅斬扣除TP只有裸8W倍率

免責聲明

一、本排位只是一種在特定副本標準下進行的篩選,僅供參考,不代表職業真實強度。

二、本排位的技能數據來自韓服大佬博客

幻神變幻:DNF韓服11.14改版後總百分比榜,快來練這些職業

如有出入,本人概不負責

三、排位基於韓服95版本製作,僅供國服玩家參考,如版本有偏差,都怪國服特色

四、除以下特別標註的部分職業、以及備註中指明的部分,全部參考COLG職業村百科推薦的加點進行製作;如有對加點的不同理解以及意見,歡迎留言探討

五、除部分職業以外,TP按單技能傷害高低順序依次往下加,一共加滿四個技能,一個技能+4

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(彈藥夫婦以後再補吧)

純C平均水平 430W

最高單技能平均水平:88W

11,17改版的大部分職業表現都不錯,除了坐在城頭半年沒動的混沌魔靈之外,2-6位都是本次改版的受益者(暗示快跟風懂mua!)

另外,本表未計入國服特色,如果計入國服特色,排位將會有些許浮動

一點後話:

通過數次改版之後,金策劃順利的將DNF原來混亂的職業平衡規範化到了一個可控的範圍之內,不會有面面俱到的全能神,也沒有明顯imba的幻神(初代召魔忍)

舉例來說:

王曉梅和王大槍都擁有高百分比的覺醒技,作為代價,無色技能以及小技能相對乏力,小妹最低百分比的技能TP粗火甚至沒有10W百分比;

鰻魚夫婦單技能傷害都不高,甚至沒有一個技能超過80W,但整體來說,傷害分佈均勻,沒有明顯的短板,最低百分比的技能也有20W出

而職業之間的差距也在進一步減小,首位魔靈與末位烏雞的差距只有34%

之所以不做15S,主要有2個原因:

1.csk在國服已經算是過去式了,而沒看到冬季發佈會,天知道普雷該怎麼打;技能總數據相對來說,能夠全面的反映一個職業的輸出能力

2.烏龜-盧克-CSK(魔獸),這四個團本的模式其實都不太一樣

烏龜發明了無數折磨玩家的無敵機制,於是控制大行其道

接著盧克開始針對控制技能引入了狂暴機制,到了魔獸更是定時強行狂暴,可是沒想到玩家開發出了壓制打法,不僅能軟控還能強行破招

最後到了CSK,引入了小遊戲-虛弱強行破招的機制,基本廢除了控制以及高連擊壓制,針對的其實是魔獸副本帶來的問題

那麼可以預見普雷在設計的時候,也會針對CSK帶來的問題進行製作,至少我猜不會再去打15S的木樁了

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