本次改版走的全部都是技能優化的路線。
6各職業傷害增幅最多也不超過5%
女漫遊甚至負提升
結合五月改版來看。以後的職業改版,指望改版翻身基本可以歇歇了。
有人氣的,優化技能。(例如瞎子,女漫遊,忍者)
沒人氣25仔的:隨便加點技能數據。在改個其他地方維持地位(例如男柔道,風法)
純粹的一波技能優化。
一覺被動改版,從1%成長率變成了1.5%。吃了一口糖水
邪光,小冰,小火,不動,大冰,一覺,雷雲解放,二覺。都優化了技能判定
天雷波動劍和雷雲吃釋放
異常增傷機制移入本體技能
實戰復刻修煉場難度大大降低。
實戰下限提高了很多。上限變高了一點點點點。
總體傷害提升:1%左右
明升暗降
韓服把二次切割判定為BUG
雖然技能數據提升,但是實際還是被砍
優點:
技能形態優化,連招可以隨心所欲了。全技能可以普攻強制釋放。
槍舞,壓制等等技能優化
還無法確定最終優化技能手感能否抵消被砍的數據
總體技能數據被砍:4%
優化個別技能
盤子炎舞速度加快
風魔技能重做,能夠全部命中了
總體還是單純的技能數據增加
但是國服618已經加強了一次忍者(韓服沒有此次更新),如果以後國服同步這次更新的話。傷害方面基本不會改變。只是優化了技能
一覺6級效果改成增加衝擊波攻擊力
其餘就是個別技能5%-10%的數據增幅
總體傷害提升:5%
主體還是技能優化
一覺依舊不能全程
新增了一覺終極技能。變身終結技分開
多個技能受到攻速影響
現在不用變身也可以享受變身技能的形態了。
變身只是多了一個霸體、三速了。
新增一個技能
總體傷害提升:5%左右
一覺6級效果變更為龍捲多段攻擊次數+8
其他一大串的技能數據增幅
刪除了一覺30S內主動+lv3的效果
總體傷害提升:1%
來自掌遊寶投稿—孩子丶安靜
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