'DNF:5毛一次超星空,7月深淵已白菜價,史詩裝備到了淘汰邊緣'

地下城與勇士 史詩 WeGame毒奶粉 2019-07-16
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地下城脫坑潮浩浩蕩蕩!實際上DNF玩家一直都是來來去去,有巔峰自然會有低谷,但策劃的確應該反思,90級本來很成功的回暖怎麼到了95就變大脫坑了呢,其實從95的核心變化“深淵改版”就能反應出,史詩從隨機變固定材料的轉換這個改動真的成功嗎?從1月到6月深淵機制的改版已過半年,這時候也能評價一波了,極為失敗!無論對於哪個階層。


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地下城脫坑潮浩浩蕩蕩!實際上DNF玩家一直都是來來去去,有巔峰自然會有低谷,但策劃的確應該反思,90級本來很成功的回暖怎麼到了95就變大脫坑了呢,其實從95的核心變化“深淵改版”就能反應出,史詩從隨機變固定材料的轉換這個改動真的成功嗎?從1月到6月深淵機制的改版已過半年,這時候也能評價一波了,極為失敗!無論對於哪個階層。


DNF:5毛一次超星空,7月深淵已白菜價,史詩裝備到了淘汰邊緣


7月深淵白菜價,5毛一次超星空,史詩到了淘汰邊緣!

改版失敗不失敗看刷深淵的玩家就知道,閃光還會激動麼?內心毫無波動甚至打開了分解機,再來看深淵產物史詩和靈魂,史詩直接換!靈魂直接拍賣行。就算平民集齊12件95A就能打團了?高門檻直接勸退,其實從史詩加入碎片的那一刻,就代表史詩裝備的平民化,當某件裝備平民化後也就說明要淘汰了,不然策劃怎麼圈錢呢,而7月的深淵已經是白菜價了!


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地下城脫坑潮浩浩蕩蕩!實際上DNF玩家一直都是來來去去,有巔峰自然會有低谷,但策劃的確應該反思,90級本來很成功的回暖怎麼到了95就變大脫坑了呢,其實從95的核心變化“深淵改版”就能反應出,史詩從隨機變固定材料的轉換這個改動真的成功嗎?從1月到6月深淵機制的改版已過半年,這時候也能評價一波了,極為失敗!無論對於哪個階層。


DNF:5毛一次超星空,7月深淵已白菜價,史詩裝備到了淘汰邊緣


7月深淵白菜價,5毛一次超星空,史詩到了淘汰邊緣!

改版失敗不失敗看刷深淵的玩家就知道,閃光還會激動麼?內心毫無波動甚至打開了分解機,再來看深淵產物史詩和靈魂,史詩直接換!靈魂直接拍賣行。就算平民集齊12件95A就能打團了?高門檻直接勸退,其實從史詩加入碎片的那一刻,就代表史詩裝備的平民化,當某件裝備平民化後也就說明要淘汰了,不然策劃怎麼圈錢呢,而7月的深淵已經是白菜價了!


DNF:5毛一次超星空,7月深淵已白菜價,史詩裝備到了淘汰邊緣


50張的超星空禮盒還不到1200W,按照50比例來算,不到5毛一次就能刷一次超星空,對於90需要3塊多一次的天價,95級的超星空完全就是白菜價,但這可是雙倍爆率,普通星空才2毛多刷一次!但為何這麼低了,還是沒人去刷呢?史派克會改爆率,90級就體驗過了,出恍惚的難度堪比登天,5毛的超星空又如何,出需要的95A太難了,可超星空也能出反物質早點畢業超界,事實上是玩家倦了!


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地下城脫坑潮浩浩蕩蕩!實際上DNF玩家一直都是來來去去,有巔峰自然會有低谷,但策劃的確應該反思,90級本來很成功的回暖怎麼到了95就變大脫坑了呢,其實從95的核心變化“深淵改版”就能反應出,史詩從隨機變固定材料的轉換這個改動真的成功嗎?從1月到6月深淵機制的改版已過半年,這時候也能評價一波了,極為失敗!無論對於哪個階層。


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改版失敗不失敗看刷深淵的玩家就知道,閃光還會激動麼?內心毫無波動甚至打開了分解機,再來看深淵產物史詩和靈魂,史詩直接換!靈魂直接拍賣行。就算平民集齊12件95A就能打團了?高門檻直接勸退,其實從史詩加入碎片的那一刻,就代表史詩裝備的平民化,當某件裝備平民化後也就說明要淘汰了,不然策劃怎麼圈錢呢,而7月的深淵已經是白菜價了!


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50張的超星空禮盒還不到1200W,按照50比例來算,不到5毛一次就能刷一次超星空,對於90需要3塊多一次的天價,95級的超星空完全就是白菜價,但這可是雙倍爆率,普通星空才2毛多刷一次!但為何這麼低了,還是沒人去刷呢?史派克會改爆率,90級就體驗過了,出恍惚的難度堪比登天,5毛的超星空又如何,出需要的95A太難了,可超星空也能出反物質早點畢業超界,事實上是玩家倦了!


DNF:5毛一次超星空,7月深淵已白菜價,史詩裝備到了淘汰邊緣


深淵改版後失去了“閃光的靈魂”,策劃卻沒意識到這一點,還不斷加材料,等到意識到挽回不了,白菜價的超星空導致的就是史詩裝備的貶值!現在的遠古傳說套的地位就是以後的泰波爾斯,白送都嫌佔位置,其實史詩裝備已經到了淘汰邊緣了,策劃出CP的意圖就是把裝備價值轉移!史詩的作用就是傷害基礎,地下城特色反而轉移到了符文技能系統上。


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地下城脫坑潮浩浩蕩蕩!實際上DNF玩家一直都是來來去去,有巔峰自然會有低谷,但策劃的確應該反思,90級本來很成功的回暖怎麼到了95就變大脫坑了呢,其實從95的核心變化“深淵改版”就能反應出,史詩從隨機變固定材料的轉換這個改動真的成功嗎?從1月到6月深淵機制的改版已過半年,這時候也能評價一波了,極為失敗!無論對於哪個階層。


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7月深淵白菜價,5毛一次超星空,史詩到了淘汰邊緣!

改版失敗不失敗看刷深淵的玩家就知道,閃光還會激動麼?內心毫無波動甚至打開了分解機,再來看深淵產物史詩和靈魂,史詩直接換!靈魂直接拍賣行。就算平民集齊12件95A就能打團了?高門檻直接勸退,其實從史詩加入碎片的那一刻,就代表史詩裝備的平民化,當某件裝備平民化後也就說明要淘汰了,不然策劃怎麼圈錢呢,而7月的深淵已經是白菜價了!


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50張的超星空禮盒還不到1200W,按照50比例來算,不到5毛一次就能刷一次超星空,對於90需要3塊多一次的天價,95級的超星空完全就是白菜價,但這可是雙倍爆率,普通星空才2毛多刷一次!但為何這麼低了,還是沒人去刷呢?史派克會改爆率,90級就體驗過了,出恍惚的難度堪比登天,5毛的超星空又如何,出需要的95A太難了,可超星空也能出反物質早點畢業超界,事實上是玩家倦了!


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深淵改版後失去了“閃光的靈魂”,策劃卻沒意識到這一點,還不斷加材料,等到意識到挽回不了,白菜價的超星空導致的就是史詩裝備的貶值!現在的遠古傳說套的地位就是以後的泰波爾斯,白送都嫌佔位置,其實史詩裝備已經到了淘汰邊緣了,策劃出CP的意圖就是把裝備價值轉移!史詩的作用就是傷害基礎,地下城特色反而轉移到了符文技能系統上。


DNF:5毛一次超星空,7月深淵已白菜價,史詩裝備到了淘汰邊緣


所以100級的地下城如果延續90-95的史詩模式,枯燥的單純傷害,那麼不淘汰都涼,原來的魔戰霸域裝備特色才能稱之為史詩,但100級有三覺,有CP,史詩這一品級的裝備策劃要怎麼淘汰呢?打造繼承到更高品級裝備?

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