眾所周知,DNF在3月7日進行改版後刪除了減防仔這一設定。驅魔、瞎子等一眾減防C因此受到影響,都變成了毫無特色的25增傷。但是有一個技能是自從DNF開服就有的,一直悄悄藏在下水道(下水道技能不代表下水道職業),就連減防改版都被策劃遺忘——死亡毒霧。
來看一下死亡毒霧技能屬性
從十年前60版本就存在的覺醒技能,歷經這麼多版本技能形態從未改變,且技能主要屬性也從未發生過變化。
這個技能是DNF裡最奇葩的一覺技能,主要有兩大特色設定
1、必須跳起來釋放
2、攻擊段數隨機
這兩個設定很奇怪,我當初六十版本入坑時才高中,因為這個技能的奇怪設定,導致傷害忽高忽低深受其害,所以一律選擇不點覺醒。點滿的是擒月炎,天知道60版本擒月炎傷害是多高。
從上面兩圖可以看出,對怪物的防禦降低量是固定的。16級為5428、17級為5797、18級為6178、19級為6570、20級為6976。
成長值分別為369、381、392、406,不固定量遞增。如果猴戲堆一堆死亡毒霧等級,23級毒霧有超過8000的減防,面對80萬防禦的羅什來說也是1%的減防。這麼來說,毒妃算是唯一的26C了。
毒霧這個技能除了傷害之外還擁有一個力智和雙速的BUFF,在之前版本是對全隊有效的,也就是能給隊友加力智、攻速。當時毒妃在門口扔一覺,站毒霧裡過圖,這個BUFF就是全程有效,直到下次站在毒霧中才會刷新,脫離後解除,並且還能掛樹。這也是毒妃為什麼是紫色光兵的原因。
直到最近的一次改版,毒霧修正才符合技能描述,只對自身有效,十年修復一個bug。要知道十年之前我不認識你你不屬於我,我們還是一樣陪在一個陌生人左右呢,毒妃的毒霧就是這樣了。不管怎麼說,毒妃的毒霧固定減防千萬別和諧了,唯一一個稍微有那麼點機制不同的技能了,就是因為這個我還打算再練一個毒妃呢。