'FF14和DNF差別有多大?同是創造世界,一個成經典一個被噴改回來'

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對於一款遊戲來說,想要一戰成名不僅需要極高的可玩性,還需要優秀的劇情鋪墊,劇情的鋪墊方式有很多,比如有魔獸世界這種以場景宏大,充滿史詩感的,也有諸如EVE,第二銀河這類由玩家自己決定世界走向的。不過不管是哪種方式,他們都有一個共同的目的,那就是把劇情推向高潮。

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對於一款遊戲來說,想要一戰成名不僅需要極高的可玩性,還需要優秀的劇情鋪墊,劇情的鋪墊方式有很多,比如有魔獸世界這種以場景宏大,充滿史詩感的,也有諸如EVE,第二銀河這類由玩家自己決定世界走向的。不過不管是哪種方式,他們都有一個共同的目的,那就是把劇情推向高潮。

FF14和DNF差別有多大?同是創造世界,一個成經典一個被噴改回來

不過我們可不是來聊誰的劇情牛逼的,今天我們主要來聊一聊遊戲中一個比較常見但風險係數極高的劇情推動手段:創造世界。

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對於一款遊戲來說,想要一戰成名不僅需要極高的可玩性,還需要優秀的劇情鋪墊,劇情的鋪墊方式有很多,比如有魔獸世界這種以場景宏大,充滿史詩感的,也有諸如EVE,第二銀河這類由玩家自己決定世界走向的。不過不管是哪種方式,他們都有一個共同的目的,那就是把劇情推向高潮。

FF14和DNF差別有多大?同是創造世界,一個成經典一個被噴改回來

不過我們可不是來聊誰的劇情牛逼的,今天我們主要來聊一聊遊戲中一個比較常見但風險係數極高的劇情推動手段:創造世界。

FF14和DNF差別有多大?同是創造世界,一個成經典一個被噴改回來

其實創造世界這個手段在很多遊戲裡都存在,它們的目的很簡單,通過創造世界來推動劇情往更激情的方向發展。這個東西雖然很好使,但它卻是有兩面性。弄好了會成為經典,但要是弄不好,那就很尷尬。有兩個遊戲就用了這個手段,然而一個名垂千古,一個遺臭萬年。這倆遊戲是啥呢?他倆就是FF14和DNF。

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對於一款遊戲來說,想要一戰成名不僅需要極高的可玩性,還需要優秀的劇情鋪墊,劇情的鋪墊方式有很多,比如有魔獸世界這種以場景宏大,充滿史詩感的,也有諸如EVE,第二銀河這類由玩家自己決定世界走向的。不過不管是哪種方式,他們都有一個共同的目的,那就是把劇情推向高潮。

FF14和DNF差別有多大?同是創造世界,一個成經典一個被噴改回來

不過我們可不是來聊誰的劇情牛逼的,今天我們主要來聊一聊遊戲中一個比較常見但風險係數極高的劇情推動手段:創造世界。

FF14和DNF差別有多大?同是創造世界,一個成經典一個被噴改回來

其實創造世界這個手段在很多遊戲裡都存在,它們的目的很簡單,通過創造世界來推動劇情往更激情的方向發展。這個東西雖然很好使,但它卻是有兩面性。弄好了會成為經典,但要是弄不好,那就很尷尬。有兩個遊戲就用了這個手段,然而一個名垂千古,一個遺臭萬年。這倆遊戲是啥呢?他倆就是FF14和DNF。

FF14和DNF差別有多大?同是創造世界,一個成經典一個被噴改回來

瞭解FF14發展歷程的應該知道這遊戲有兩個版本,最早的版本是田中弘道製作的1.0版本,這個版本的素質相當差,不管是優化還是遊玩體驗都很難讓人相信這遊戲竟然是最終幻想系列。遊戲上線後別說玩家了,媒體都一邊倒的噴這個遊戲,口碑最差的時候連IGN的編輯都直言不推薦玩家去遊玩。也正是因為這個原因,才導致1.0版本後期製作人變更,從之前的田中弘道變為吉田直樹。

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對於一款遊戲來說,想要一戰成名不僅需要極高的可玩性,還需要優秀的劇情鋪墊,劇情的鋪墊方式有很多,比如有魔獸世界這種以場景宏大,充滿史詩感的,也有諸如EVE,第二銀河這類由玩家自己決定世界走向的。不過不管是哪種方式,他們都有一個共同的目的,那就是把劇情推向高潮。

FF14和DNF差別有多大?同是創造世界,一個成經典一個被噴改回來

不過我們可不是來聊誰的劇情牛逼的,今天我們主要來聊一聊遊戲中一個比較常見但風險係數極高的劇情推動手段:創造世界。

FF14和DNF差別有多大?同是創造世界,一個成經典一個被噴改回來

其實創造世界這個手段在很多遊戲裡都存在,它們的目的很簡單,通過創造世界來推動劇情往更激情的方向發展。這個東西雖然很好使,但它卻是有兩面性。弄好了會成為經典,但要是弄不好,那就很尷尬。有兩個遊戲就用了這個手段,然而一個名垂千古,一個遺臭萬年。這倆遊戲是啥呢?他倆就是FF14和DNF。

FF14和DNF差別有多大?同是創造世界,一個成經典一個被噴改回來

瞭解FF14發展歷程的應該知道這遊戲有兩個版本,最早的版本是田中弘道製作的1.0版本,這個版本的素質相當差,不管是優化還是遊玩體驗都很難讓人相信這遊戲竟然是最終幻想系列。遊戲上線後別說玩家了,媒體都一邊倒的噴這個遊戲,口碑最差的時候連IGN的編輯都直言不推薦玩家去遊玩。也正是因為這個原因,才導致1.0版本後期製作人變更,從之前的田中弘道變為吉田直樹。

FF14和DNF差別有多大?同是創造世界,一個成經典一個被噴改回來

吉田直樹上任後一邊製作全新的2.0版本,一邊引導1.0版本走向毀滅。最後在吉田爸爸的安排下,1.0版本在世界毀滅中結束,之後全新的2.0重新開啟了新的旅途。2.0推出後憑藉著極高的品質征服了許多人的心,再加上2.0完美銜接1.0毀滅的結局,使得許多人將其奉為經典,吉田爸爸的大名也因為FF14的這個壯舉而一炮走紅,成為網遊史上最瘋狂的製作人。

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對於一款遊戲來說,想要一戰成名不僅需要極高的可玩性,還需要優秀的劇情鋪墊,劇情的鋪墊方式有很多,比如有魔獸世界這種以場景宏大,充滿史詩感的,也有諸如EVE,第二銀河這類由玩家自己決定世界走向的。不過不管是哪種方式,他們都有一個共同的目的,那就是把劇情推向高潮。

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不過我們可不是來聊誰的劇情牛逼的,今天我們主要來聊一聊遊戲中一個比較常見但風險係數極高的劇情推動手段:創造世界。

FF14和DNF差別有多大?同是創造世界,一個成經典一個被噴改回來

其實創造世界這個手段在很多遊戲裡都存在,它們的目的很簡單,通過創造世界來推動劇情往更激情的方向發展。這個東西雖然很好使,但它卻是有兩面性。弄好了會成為經典,但要是弄不好,那就很尷尬。有兩個遊戲就用了這個手段,然而一個名垂千古,一個遺臭萬年。這倆遊戲是啥呢?他倆就是FF14和DNF。

FF14和DNF差別有多大?同是創造世界,一個成經典一個被噴改回來

瞭解FF14發展歷程的應該知道這遊戲有兩個版本,最早的版本是田中弘道製作的1.0版本,這個版本的素質相當差,不管是優化還是遊玩體驗都很難讓人相信這遊戲竟然是最終幻想系列。遊戲上線後別說玩家了,媒體都一邊倒的噴這個遊戲,口碑最差的時候連IGN的編輯都直言不推薦玩家去遊玩。也正是因為這個原因,才導致1.0版本後期製作人變更,從之前的田中弘道變為吉田直樹。

FF14和DNF差別有多大?同是創造世界,一個成經典一個被噴改回來

吉田直樹上任後一邊製作全新的2.0版本,一邊引導1.0版本走向毀滅。最後在吉田爸爸的安排下,1.0版本在世界毀滅中結束,之後全新的2.0重新開啟了新的旅途。2.0推出後憑藉著極高的品質征服了許多人的心,再加上2.0完美銜接1.0毀滅的結局,使得許多人將其奉為經典,吉田爸爸的大名也因為FF14的這個壯舉而一炮走紅,成為網遊史上最瘋狂的製作人。

FF14和DNF差別有多大?同是創造世界,一個成經典一個被噴改回來

反觀另一邊DNF就顯得有點尷尬,不是說大轉移版本不好,而是這個版本出現的時機很尷尬。DNF的核心主題是什麼?明線是殺使徒跟二姐打太極,暗線就是保護阿拉德大陸。然而就是這麼個讓玩家守護這麼多年的地方,卻因為策劃一拍腦門而直接沒了,玩家能接受?

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對於一款遊戲來說,想要一戰成名不僅需要極高的可玩性,還需要優秀的劇情鋪墊,劇情的鋪墊方式有很多,比如有魔獸世界這種以場景宏大,充滿史詩感的,也有諸如EVE,第二銀河這類由玩家自己決定世界走向的。不過不管是哪種方式,他們都有一個共同的目的,那就是把劇情推向高潮。

FF14和DNF差別有多大?同是創造世界,一個成經典一個被噴改回來

不過我們可不是來聊誰的劇情牛逼的,今天我們主要來聊一聊遊戲中一個比較常見但風險係數極高的劇情推動手段:創造世界。

FF14和DNF差別有多大?同是創造世界,一個成經典一個被噴改回來

其實創造世界這個手段在很多遊戲裡都存在,它們的目的很簡單,通過創造世界來推動劇情往更激情的方向發展。這個東西雖然很好使,但它卻是有兩面性。弄好了會成為經典,但要是弄不好,那就很尷尬。有兩個遊戲就用了這個手段,然而一個名垂千古,一個遺臭萬年。這倆遊戲是啥呢?他倆就是FF14和DNF。

FF14和DNF差別有多大?同是創造世界,一個成經典一個被噴改回來

瞭解FF14發展歷程的應該知道這遊戲有兩個版本,最早的版本是田中弘道製作的1.0版本,這個版本的素質相當差,不管是優化還是遊玩體驗都很難讓人相信這遊戲竟然是最終幻想系列。遊戲上線後別說玩家了,媒體都一邊倒的噴這個遊戲,口碑最差的時候連IGN的編輯都直言不推薦玩家去遊玩。也正是因為這個原因,才導致1.0版本後期製作人變更,從之前的田中弘道變為吉田直樹。

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吉田直樹上任後一邊製作全新的2.0版本,一邊引導1.0版本走向毀滅。最後在吉田爸爸的安排下,1.0版本在世界毀滅中結束,之後全新的2.0重新開啟了新的旅途。2.0推出後憑藉著極高的品質征服了許多人的心,再加上2.0完美銜接1.0毀滅的結局,使得許多人將其奉為經典,吉田爸爸的大名也因為FF14的這個壯舉而一炮走紅,成為網遊史上最瘋狂的製作人。

FF14和DNF差別有多大?同是創造世界,一個成經典一個被噴改回來

反觀另一邊DNF就顯得有點尷尬,不是說大轉移版本不好,而是這個版本出現的時機很尷尬。DNF的核心主題是什麼?明線是殺使徒跟二姐打太極,暗線就是保護阿拉德大陸。然而就是這麼個讓玩家守護這麼多年的地方,卻因為策劃一拍腦門而直接沒了,玩家能接受?

FF14和DNF差別有多大?同是創造世界,一個成經典一個被噴改回來

當然,單憑這個不足以讓玩家炸毛,真正炸毛的原因是,大災變版不合理。辛辛苦苦守護的阿拉德大陸一眨眼的功夫給炸了,這就讓很多人懵逼了,而且卡索羅這段劇情從之後發展來看也基本沒有再提及。

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對於一款遊戲來說,想要一戰成名不僅需要極高的可玩性,還需要優秀的劇情鋪墊,劇情的鋪墊方式有很多,比如有魔獸世界這種以場景宏大,充滿史詩感的,也有諸如EVE,第二銀河這類由玩家自己決定世界走向的。不過不管是哪種方式,他們都有一個共同的目的,那就是把劇情推向高潮。

FF14和DNF差別有多大?同是創造世界,一個成經典一個被噴改回來

不過我們可不是來聊誰的劇情牛逼的,今天我們主要來聊一聊遊戲中一個比較常見但風險係數極高的劇情推動手段:創造世界。

FF14和DNF差別有多大?同是創造世界,一個成經典一個被噴改回來

其實創造世界這個手段在很多遊戲裡都存在,它們的目的很簡單,通過創造世界來推動劇情往更激情的方向發展。這個東西雖然很好使,但它卻是有兩面性。弄好了會成為經典,但要是弄不好,那就很尷尬。有兩個遊戲就用了這個手段,然而一個名垂千古,一個遺臭萬年。這倆遊戲是啥呢?他倆就是FF14和DNF。

FF14和DNF差別有多大?同是創造世界,一個成經典一個被噴改回來

瞭解FF14發展歷程的應該知道這遊戲有兩個版本,最早的版本是田中弘道製作的1.0版本,這個版本的素質相當差,不管是優化還是遊玩體驗都很難讓人相信這遊戲竟然是最終幻想系列。遊戲上線後別說玩家了,媒體都一邊倒的噴這個遊戲,口碑最差的時候連IGN的編輯都直言不推薦玩家去遊玩。也正是因為這個原因,才導致1.0版本後期製作人變更,從之前的田中弘道變為吉田直樹。

FF14和DNF差別有多大?同是創造世界,一個成經典一個被噴改回來

吉田直樹上任後一邊製作全新的2.0版本,一邊引導1.0版本走向毀滅。最後在吉田爸爸的安排下,1.0版本在世界毀滅中結束,之後全新的2.0重新開啟了新的旅途。2.0推出後憑藉著極高的品質征服了許多人的心,再加上2.0完美銜接1.0毀滅的結局,使得許多人將其奉為經典,吉田爸爸的大名也因為FF14的這個壯舉而一炮走紅,成為網遊史上最瘋狂的製作人。

FF14和DNF差別有多大?同是創造世界,一個成經典一個被噴改回來

反觀另一邊DNF就顯得有點尷尬,不是說大轉移版本不好,而是這個版本出現的時機很尷尬。DNF的核心主題是什麼?明線是殺使徒跟二姐打太極,暗線就是保護阿拉德大陸。然而就是這麼個讓玩家守護這麼多年的地方,卻因為策劃一拍腦門而直接沒了,玩家能接受?

FF14和DNF差別有多大?同是創造世界,一個成經典一個被噴改回來

當然,單憑這個不足以讓玩家炸毛,真正炸毛的原因是,大災變版不合理。辛辛苦苦守護的阿拉德大陸一眨眼的功夫給炸了,這就讓很多人懵逼了,而且卡索羅這段劇情從之後發展來看也基本沒有再提及。

FF14和DNF差別有多大?同是創造世界,一個成經典一個被噴改回來

遊戲劇情是殺使徒和破解二姐陰謀,你現在把卡索羅拉過來幹嘛?和現在劇情關聯麼?和我現在要做的事情有關聯麼?這就好比我在看JOJO,賣魚強正往埃及走著呢,DIO突然來了一句JOJO我不做最終BOSS瞭然後直接衝過來,一邊打一邊告訴你替身能力是啥東西,咋來的,這樣發展合理麼?

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對於一款遊戲來說,想要一戰成名不僅需要極高的可玩性,還需要優秀的劇情鋪墊,劇情的鋪墊方式有很多,比如有魔獸世界這種以場景宏大,充滿史詩感的,也有諸如EVE,第二銀河這類由玩家自己決定世界走向的。不過不管是哪種方式,他們都有一個共同的目的,那就是把劇情推向高潮。

FF14和DNF差別有多大?同是創造世界,一個成經典一個被噴改回來

不過我們可不是來聊誰的劇情牛逼的,今天我們主要來聊一聊遊戲中一個比較常見但風險係數極高的劇情推動手段:創造世界。

FF14和DNF差別有多大?同是創造世界,一個成經典一個被噴改回來

其實創造世界這個手段在很多遊戲裡都存在,它們的目的很簡單,通過創造世界來推動劇情往更激情的方向發展。這個東西雖然很好使,但它卻是有兩面性。弄好了會成為經典,但要是弄不好,那就很尷尬。有兩個遊戲就用了這個手段,然而一個名垂千古,一個遺臭萬年。這倆遊戲是啥呢?他倆就是FF14和DNF。

FF14和DNF差別有多大?同是創造世界,一個成經典一個被噴改回來

瞭解FF14發展歷程的應該知道這遊戲有兩個版本,最早的版本是田中弘道製作的1.0版本,這個版本的素質相當差,不管是優化還是遊玩體驗都很難讓人相信這遊戲竟然是最終幻想系列。遊戲上線後別說玩家了,媒體都一邊倒的噴這個遊戲,口碑最差的時候連IGN的編輯都直言不推薦玩家去遊玩。也正是因為這個原因,才導致1.0版本後期製作人變更,從之前的田中弘道變為吉田直樹。

FF14和DNF差別有多大?同是創造世界,一個成經典一個被噴改回來

吉田直樹上任後一邊製作全新的2.0版本,一邊引導1.0版本走向毀滅。最後在吉田爸爸的安排下,1.0版本在世界毀滅中結束,之後全新的2.0重新開啟了新的旅途。2.0推出後憑藉著極高的品質征服了許多人的心,再加上2.0完美銜接1.0毀滅的結局,使得許多人將其奉為經典,吉田爸爸的大名也因為FF14的這個壯舉而一炮走紅,成為網遊史上最瘋狂的製作人。

FF14和DNF差別有多大?同是創造世界,一個成經典一個被噴改回來

反觀另一邊DNF就顯得有點尷尬,不是說大轉移版本不好,而是這個版本出現的時機很尷尬。DNF的核心主題是什麼?明線是殺使徒跟二姐打太極,暗線就是保護阿拉德大陸。然而就是這麼個讓玩家守護這麼多年的地方,卻因為策劃一拍腦門而直接沒了,玩家能接受?

FF14和DNF差別有多大?同是創造世界,一個成經典一個被噴改回來

當然,單憑這個不足以讓玩家炸毛,真正炸毛的原因是,大災變版不合理。辛辛苦苦守護的阿拉德大陸一眨眼的功夫給炸了,這就讓很多人懵逼了,而且卡索羅這段劇情從之後發展來看也基本沒有再提及。

FF14和DNF差別有多大?同是創造世界,一個成經典一個被噴改回來

遊戲劇情是殺使徒和破解二姐陰謀,你現在把卡索羅拉過來幹嘛?和現在劇情關聯麼?和我現在要做的事情有關聯麼?這就好比我在看JOJO,賣魚強正往埃及走著呢,DIO突然來了一句JOJO我不做最終BOSS瞭然後直接衝過來,一邊打一邊告訴你替身能力是啥東西,咋來的,這樣發展合理麼?

FF14和DNF差別有多大?同是創造世界,一個成經典一個被噴改回來

正是因為劇情過於無厘頭,所以導致玩家暴走,最後官方不知是迫於壓力還是早有安排,弄個所謂的"平行世界"把大轉移塞裡面打發走了。所以這個告訴我們,這個辦法雖然好,但不是誰都能玩得轉的。FF14涅槃重生,而DNF大轉移則依舊成為許多人茶餘飯後調侃的對象,真是沒有對比就沒有傷害

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