到底是玩家要求太多了,還是廠商真的過分?

前言:本來幾天前,才寫過一篇吐槽的,並不想再去寫(十一週年慶活動,很多玩家都有自己的火氣和怨念,再加上水軍),因為說句實話,這個遊戲那麼久了,自己也傾注了很多的感情,從09年上高一到現在,也有快十年了,說句實在話,因為QQ便利性,TX的遊戲我基本上都玩過,甚至包括一些休閒、音樂、益智類的都有涉及,短一點的,一兩個月,長一點的兩年到四年,而DNF,是唯一一個堅持了十年的遊戲。

到底是玩家要求太多了,還是廠商真的過分?

最開始接觸,是一個2D遊戲,安裝以後的文件夾大約就是1.5G-2G左右,沒超過3G,不知道是從什麼時候開始,文件夾越來越大,現在都快媲美一些大型的單機的遊戲了,我不知道官方怎麼考慮的,即使現在進化成一個2.5D的遊戲,你卸載從新安裝遊戲,依然能在文件夾找到很多N年以前的素材,即使這些素材都是已經淘汰了很久很久的,或許會有人說,萬一策劃出活動,那不是不用更新素材了,但我想說,哪次出活動不更新?哪怕是以前已經出過的一次活動?有嗎?並沒有。

到底是玩家要求太多了,還是廠商真的過分?

大約是從安圖恩開始,遊戲裡越來越看裝備打造,畢竟當時,主流的是異界,少部分帶的是SS,沒有打造,是無法通關(兩個擎天,一個火山),但即便如此,要求也沒現在高,甚至當時主要看的職業,而不是裝備,也是在哪個時候,斬鐵、大師球、連擊、啪啪宗、冰劍9等很多的流派百花齊放(我主玩的冰潔,當時靠冰劍9+魔戰腿+CD藥水+尤里斯的次元之戒守艦炮進的安圖恩),甚至到了二階段,我依然能靠職業特性打連擊、騙抱(當時最穩定的就是帶無敵效果技能,花花的二覺、奶爸的二覺、冰潔的45,我瞭解的大概就這三個)來進入二階段通關,而不是純純的划水(毫無作為,全程跑圖),雖然有機制,但並沒有現在的複雜,最關鍵的,當時的服務器要遠比現在的穩定的多(頂著網絡波動,基礎打造能打20人團,而現在,畢業打造,頂著波動,卻過不了8人團)。

我有時候真的不懂,為什麼裝備越來越好,機制越來越容易學(盧克尼打了半個月到一個月,學會了光暗路線,而現在,最多10分鐘),通關卻越來越難?是裝備不好?不是,是划水飄了?也不是,不會機制?更不是,那為什麼?因為卡頓,多麼可笑但實在的兩個字,甚至有些以前脫坑朋友閒暇之餘回坑,居然不是問我有啥裝備可以弄,有什麼活動,現在什麼版本,而是問我:為什麼過了那麼久,反而比以前還卡了?

遊戲卡頓困擾了多少玩家?一個卡頓,丟技能丟傷害是正常的事情,有些時候,一個卡頓就變成了網絡連接中斷,甚至遊戲直接消失,網上很多玩家自己開發的優化教程,優化之後,不是缺少關鍵進程,就是遊戲文件異常,,搞不好還給你一個第三方、修改遊戲數據的制裁,開發了一個TP,官方說是為了打擊盜號和開掛,可問題有用?

只是變得更卡了,而且每天那麼多成群結隊的搬磚號招搖過市,攻堅頻道那麼多的福利免費帶(**波),1R、2R、3R速度來,穩定包過,TP為啥不行動?

現在的TP還多了消息屏蔽功能,可是有用?喇叭還是一大堆的宣傳外掛、騙子、詐騙的在刷,以前只是刷喇叭、刷當前、掛波比,現在有更先進的,看不到玩家,看不到文字泡,但是你當前聊天有人在不停刷,頻道跟隨找不到人在哪,彷彿是系統提醒刷到了當前聊天一樣(跨三B的在哈林頻道,很多,別的大區不明,但估計也應該是在哈林)

到底是玩家要求太多了,還是廠商真的過分?


到底是玩家要求太多了,還是廠商真的過分?

有些水軍會說:你們這些玩家太多事了,錢一分不衝,還想要那麼多要求,講那麼多條件,沒資格,愛玩玩,不玩滾,DNF少你一個多你一個難民玩家沒區別、沒影響……但我想說,什麼時候開始,遊戲優化差了,玩家提一下,就變成了無理的要求?既如此,你乾脆設立兩組服務器好了,登錄時自動掃描消費情況,消費高的,放進極高優化(不卡頓、不掉線、不網絡連接中斷、不秒退)的服務器,少充錢或者沒充錢的放進未優化(卡頓、掉線、網絡連接中斷、秒退)的服務器,明碼標價,不是更好?到時候也不用爭了,誰嫌棄卡了,就讓他充錢,高消費,高質量服務,不是很合理?

PS更早的角色早已經刪除,最初在西南二,後來轉到西南一,我熱愛這個遊戲,但只是遊戲,不是開發商,更不是代理商,不想離開的時候,任誰怎麼說,我都不會放棄,當我想離開了,誰都無法挽留

PS也許這一次的帖子,會有很多說愛玩玩,不玩滾的水軍,但就像我說的,真正熱愛的玩家,是不會因為因為水軍的一兩句話,而改變自己內心最真實的想法。

到底是玩家要求太多了,還是廠商真的過分?


到底是玩家要求太多了,還是廠商真的過分?

魔獸世界的玩家有艾澤拉斯,我們DNF的玩家有阿拉德

來自掌遊寶投稿—1060825930

相關推薦

推薦中...