在DNF中有句非常流行的話,一代版本一代神,代代版本大紅神,這句話在盧克以及超時空版本時是非常適用的,因為這兩個版本就看爆發,簡單粗暴的紅眼如魚得水,但是到了95版本的超時空漩渦紅眼瞬間成了吊車尾級別的職業,站街4000力完美打造的紅眼打團沒人要,一般打造的25仔例如鬼泣修羅都搶著要,職業待遇可以說是天壤之別。
在在今天的體驗服更新中,這種現象要來個大反轉了,25仔迎來集體削弱,組隊的25仔互保效果被削,以後最多適用兩個,三個25仔互保徹底成為歷史,並且減防增傷類職業也被直接改成了隊友增傷,並且25仔職業以後可以吃到自己的BUFF加成,並且因此對技能數據進行修正,整體來看還是很大的削弱,如今超時空漩渦的職業差距還是太大了。
其實專精紅眼的玩家對於這次職業平衡的內容是瞭如指掌以及翹首以盼的,去年十一月韓服就上線了這個改版內容,這次改版是重做級別的,幾乎所有技能數據都進行了修正以及增加,二覺主動加的最少都加了10%,其他技能基本都是15%以上的加成。一覺動畫被改得非常帥氣,一覺被動血之追憶也變成了只要有出血的敵人,就可以維持被動效果20S。
其實增加幾個技能數據還不能稱之為重做,這次紅眼改版最關鍵的是幾乎所有技能都可以強制中斷普攻釋放,技能釋放的流暢度高了好幾個級別,放二覺也不用再思前顧後找好位置,另外還有新增了兩個技能,這兩技能看起來華麗,但其實都華而不實,遠不如上面幾個改動重要,總體而言這次對紅眼的增強是非常大的,絕對是翻身農奴把歌唱。
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