'DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全'

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

男大槍在95版本所有的純C職業中,有著中等偏上的傷害輸出能力,爆發能力較強,續航能力相對較弱。除了已經失效的納羅時空一覺換裝之外,基本沒有其他引人注目的地方,職業強度在後續版本中的發展比較趨於穩定,不會有大起大落的情況發生。

上手難度不大,下限能力較強;技能機制簡約而不單調,在逐漸精通之後,會獲得很好的操作體驗。那麼本文就從加點、裝備選擇、打造、輸出手法等多方位的角度,為大家帶來男大槍在普雷版本中的玩法攻略講解,希望能為有意向接觸男大槍的新手玩家們、以及正在成長路上的男大槍玩家們帶來幫助。

[男大槍:傷害類型]

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男大槍在95版本所有的純C職業中,有著中等偏上的傷害輸出能力,爆發能力較強,續航能力相對較弱。除了已經失效的納羅時空一覺換裝之外,基本沒有其他引人注目的地方,職業強度在後續版本中的發展比較趨於穩定,不會有大起大落的情況發生。

上手難度不大,下限能力較強;技能機制簡約而不單調,在逐漸精通之後,會獲得很好的操作體驗。那麼本文就從加點、裝備選擇、打造、輸出手法等多方位的角度,為大家帶來男大槍在普雷版本中的玩法攻略講解,希望能為有意向接觸男大槍的新手玩家們、以及正在成長路上的男大槍玩家們帶來幫助。

[男大槍:傷害類型]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

男大槍的傷害類型為“純物理百分比”,準確地說,是在90版本的一次大型改動中,從原本的“物理混傷”轉變為了“純物理百分比”。如果有小夥伴對男大槍傷害類型的印象仍然停留在“混傷”階段,那麼確實需要更新一下信息了。角色的傷害類型,直接關係到裝備的打造方向,準確認識一個職業的傷害類型,是上手一個職業的第一步。

[男大槍:武器類型選擇]

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男大槍在95版本所有的純C職業中,有著中等偏上的傷害輸出能力,爆發能力較強,續航能力相對較弱。除了已經失效的納羅時空一覺換裝之外,基本沒有其他引人注目的地方,職業強度在後續版本中的發展比較趨於穩定,不會有大起大落的情況發生。

上手難度不大,下限能力較強;技能機制簡約而不單調,在逐漸精通之後,會獲得很好的操作體驗。那麼本文就從加點、裝備選擇、打造、輸出手法等多方位的角度,為大家帶來男大槍在普雷版本中的玩法攻略講解,希望能為有意向接觸男大槍的新手玩家們、以及正在成長路上的男大槍玩家們帶來幫助。

[男大槍:傷害類型]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

男大槍的傷害類型為“純物理百分比”,準確地說,是在90版本的一次大型改動中,從原本的“物理混傷”轉變為了“純物理百分比”。如果有小夥伴對男大槍傷害類型的印象仍然停留在“混傷”階段,那麼確實需要更新一下信息了。角色的傷害類型,直接關係到裝備的打造方向,準確認識一個職業的傷害類型,是上手一個職業的第一步。

[男大槍:武器類型選擇]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

男大槍是有“武器精通”技能的,被動技能[重火器精通]在增加重火器技能攻擊力的同時,也擁有增加“手炮”面板攻擊力的效果,等同於將“手炮”定為了男大槍的精通武器。並且手炮的基礎物攻在五種神槍手武器裡面是最高的,雖然它的普通攻擊方式顯得比較笨拙,但男大槍對武器普通攻擊傷害的依賴程度幾乎為0。所以無論是受[重火器精通]的約束,還是論武器本身與職業之間的契合度,手炮都是最適合男大槍的武器類型。

[男大槍:技能加點]

高等級技能的加點相對固定,在中低等級小技能上存在一些可靈活調整的地方。我們先來看一下整體的框架,再對其中的變數進行詳細講解:

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男大槍在95版本所有的純C職業中,有著中等偏上的傷害輸出能力,爆發能力較強,續航能力相對較弱。除了已經失效的納羅時空一覺換裝之外,基本沒有其他引人注目的地方,職業強度在後續版本中的發展比較趨於穩定,不會有大起大落的情況發生。

上手難度不大,下限能力較強;技能機制簡約而不單調,在逐漸精通之後,會獲得很好的操作體驗。那麼本文就從加點、裝備選擇、打造、輸出手法等多方位的角度,為大家帶來男大槍在普雷版本中的玩法攻略講解,希望能為有意向接觸男大槍的新手玩家們、以及正在成長路上的男大槍玩家們帶來幫助。

[男大槍:傷害類型]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

男大槍的傷害類型為“純物理百分比”,準確地說,是在90版本的一次大型改動中,從原本的“物理混傷”轉變為了“純物理百分比”。如果有小夥伴對男大槍傷害類型的印象仍然停留在“混傷”階段,那麼確實需要更新一下信息了。角色的傷害類型,直接關係到裝備的打造方向,準確認識一個職業的傷害類型,是上手一個職業的第一步。

[男大槍:武器類型選擇]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

男大槍是有“武器精通”技能的,被動技能[重火器精通]在增加重火器技能攻擊力的同時,也擁有增加“手炮”面板攻擊力的效果,等同於將“手炮”定為了男大槍的精通武器。並且手炮的基礎物攻在五種神槍手武器裡面是最高的,雖然它的普通攻擊方式顯得比較笨拙,但男大槍對武器普通攻擊傷害的依賴程度幾乎為0。所以無論是受[重火器精通]的約束,還是論武器本身與職業之間的契合度,手炮都是最適合男大槍的武器類型。

[男大槍:技能加點]

高等級技能的加點相對固定,在中低等級小技能上存在一些可靈活調整的地方。我們先來看一下整體的框架,再對其中的變數進行詳細講解:

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

(1)20-35級技能的取捨:此等級範圍內的輸出技能共有6個,[加農炮、反坦克炮、激光炮、聚焦噴火器(簡稱細火)、FM-92刺彈炮(簡稱小刺彈)、榴彈炮]。6個技能之間沒有絕對固定的加點方式,就可供分配的SP數量來看,可以加滿其中三個,再用剩餘SP補剩下的1個。也就是說在這6個技能中,能在實戰中被有效運用的有4個,剩下的2個則會被捨棄。使用誰、捨棄誰,這個問題並不存在唯一正確的答案,它需要玩家們根據自己的操作習慣,選擇一個最順手的加點組合。

從客觀的傷害輸出效率角度來講,[小刺彈、細火、榴彈炮]這3個技能可以在20秒連招中做到2次循環使用,產生的百分比總量比較可觀,並且操作量相對較小。個人建議的組合方案是加滿[小刺彈、細火、榴彈炮],再從[激光炮、反坦克炮、加農炮]中選擇你用起來最順手的那一個,並把剩餘SP補給它。

(2)TP加點的靈活調整:[量子爆彈、壓縮量子炮、70級大刺彈]三個技能的TP建議固定加滿;而剩餘的TP,則需要根據“20-35級”技能的取捨情況進行分配,這個確實就沒有什麼固定方案了,但還是有一些建議可供大家參考:

(2.1)[TP榴彈炮]的只能學習1級,但需要消耗4點TP。學習TP之後,榴彈炮的炮彈個數從4個減少至3個,單發炮彈攻擊力增加60%,結合榴彈炮本身的百分比,TP為其帶來的傷害提升約為20%,和其他技能消耗4TP學習2級的效果是一樣的。並且榴彈炮在減少炮彈個數之後,技能本身的手感會得到一些改善,所以個人是建議加滿[TP榴彈炮]的。

(2.2)除了[TP榴彈炮]之外,剩餘技能可根據它們在20s中的傷害高低進行TP分配。例如在我這個加點框架下,傷害從高到低是:小刺彈>細火>加農炮,TP分配則是優先滿[小刺彈],剩下的給[細火],[加農炮]就不管了。

[男大槍:20秒輸出連招]

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男大槍在95版本所有的純C職業中,有著中等偏上的傷害輸出能力,爆發能力較強,續航能力相對較弱。除了已經失效的納羅時空一覺換裝之外,基本沒有其他引人注目的地方,職業強度在後續版本中的發展比較趨於穩定,不會有大起大落的情況發生。

上手難度不大,下限能力較強;技能機制簡約而不單調,在逐漸精通之後,會獲得很好的操作體驗。那麼本文就從加點、裝備選擇、打造、輸出手法等多方位的角度,為大家帶來男大槍在普雷版本中的玩法攻略講解,希望能為有意向接觸男大槍的新手玩家們、以及正在成長路上的男大槍玩家們帶來幫助。

[男大槍:傷害類型]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

男大槍的傷害類型為“純物理百分比”,準確地說,是在90版本的一次大型改動中,從原本的“物理混傷”轉變為了“純物理百分比”。如果有小夥伴對男大槍傷害類型的印象仍然停留在“混傷”階段,那麼確實需要更新一下信息了。角色的傷害類型,直接關係到裝備的打造方向,準確認識一個職業的傷害類型,是上手一個職業的第一步。

[男大槍:武器類型選擇]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

男大槍是有“武器精通”技能的,被動技能[重火器精通]在增加重火器技能攻擊力的同時,也擁有增加“手炮”面板攻擊力的效果,等同於將“手炮”定為了男大槍的精通武器。並且手炮的基礎物攻在五種神槍手武器裡面是最高的,雖然它的普通攻擊方式顯得比較笨拙,但男大槍對武器普通攻擊傷害的依賴程度幾乎為0。所以無論是受[重火器精通]的約束,還是論武器本身與職業之間的契合度,手炮都是最適合男大槍的武器類型。

[男大槍:技能加點]

高等級技能的加點相對固定,在中低等級小技能上存在一些可靈活調整的地方。我們先來看一下整體的框架,再對其中的變數進行詳細講解:

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

(1)20-35級技能的取捨:此等級範圍內的輸出技能共有6個,[加農炮、反坦克炮、激光炮、聚焦噴火器(簡稱細火)、FM-92刺彈炮(簡稱小刺彈)、榴彈炮]。6個技能之間沒有絕對固定的加點方式,就可供分配的SP數量來看,可以加滿其中三個,再用剩餘SP補剩下的1個。也就是說在這6個技能中,能在實戰中被有效運用的有4個,剩下的2個則會被捨棄。使用誰、捨棄誰,這個問題並不存在唯一正確的答案,它需要玩家們根據自己的操作習慣,選擇一個最順手的加點組合。

從客觀的傷害輸出效率角度來講,[小刺彈、細火、榴彈炮]這3個技能可以在20秒連招中做到2次循環使用,產生的百分比總量比較可觀,並且操作量相對較小。個人建議的組合方案是加滿[小刺彈、細火、榴彈炮],再從[激光炮、反坦克炮、加農炮]中選擇你用起來最順手的那一個,並把剩餘SP補給它。

(2)TP加點的靈活調整:[量子爆彈、壓縮量子炮、70級大刺彈]三個技能的TP建議固定加滿;而剩餘的TP,則需要根據“20-35級”技能的取捨情況進行分配,這個確實就沒有什麼固定方案了,但還是有一些建議可供大家參考:

(2.1)[TP榴彈炮]的只能學習1級,但需要消耗4點TP。學習TP之後,榴彈炮的炮彈個數從4個減少至3個,單發炮彈攻擊力增加60%,結合榴彈炮本身的百分比,TP為其帶來的傷害提升約為20%,和其他技能消耗4TP學習2級的效果是一樣的。並且榴彈炮在減少炮彈個數之後,技能本身的手感會得到一些改善,所以個人是建議加滿[TP榴彈炮]的。

(2.2)除了[TP榴彈炮]之外,剩餘技能可根據它們在20s中的傷害高低進行TP分配。例如在我這個加點框架下,傷害從高到低是:小刺彈>細火>加農炮,TP分配則是優先滿[小刺彈],剩下的給[細火],[加農炮]就不管了。

[男大槍:20秒輸出連招]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

雖然用文字來描述連招,會缺乏一些生動,但男大槍的20秒連招確實比較簡單。基於我在本文[男大槍:技能加點]部分給出的技能加點框架,男大槍的20秒高效輸出連招,需要在20秒內打出:小刺彈*2、量子爆彈*2、細火*2、榴彈炮*2;並且要確保“45-85級”的有效輸出技能吃到寵物技能的傷害加成。具體的順序安排其實也比較簡單,如果大家覺得有困難,可以結合我的男大槍20秒連招視頻進行理解:

DNF:男大槍20秒連招教學——論天空耳環的重要性

在連招中,技能循環也需要根據自己在“20-35級”技能加點上的取捨,來進行靈活調整。比如有的玩家可能捨棄了[細火],選擇了[激光炮],那麼就需要在20秒內打出[激光炮]應有的最大循環次數。

另外,“雙刺彈”在正常的冷卻縮減配置下,需要提前1秒進行偷跑,這不利於實戰的復刻。提高“雙刺彈”復刻成功率的方法,大體有三種:

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男大槍在95版本所有的純C職業中,有著中等偏上的傷害輸出能力,爆發能力較強,續航能力相對較弱。除了已經失效的納羅時空一覺換裝之外,基本沒有其他引人注目的地方,職業強度在後續版本中的發展比較趨於穩定,不會有大起大落的情況發生。

上手難度不大,下限能力較強;技能機制簡約而不單調,在逐漸精通之後,會獲得很好的操作體驗。那麼本文就從加點、裝備選擇、打造、輸出手法等多方位的角度,為大家帶來男大槍在普雷版本中的玩法攻略講解,希望能為有意向接觸男大槍的新手玩家們、以及正在成長路上的男大槍玩家們帶來幫助。

[男大槍:傷害類型]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

男大槍的傷害類型為“純物理百分比”,準確地說,是在90版本的一次大型改動中,從原本的“物理混傷”轉變為了“純物理百分比”。如果有小夥伴對男大槍傷害類型的印象仍然停留在“混傷”階段,那麼確實需要更新一下信息了。角色的傷害類型,直接關係到裝備的打造方向,準確認識一個職業的傷害類型,是上手一個職業的第一步。

[男大槍:武器類型選擇]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

男大槍是有“武器精通”技能的,被動技能[重火器精通]在增加重火器技能攻擊力的同時,也擁有增加“手炮”面板攻擊力的效果,等同於將“手炮”定為了男大槍的精通武器。並且手炮的基礎物攻在五種神槍手武器裡面是最高的,雖然它的普通攻擊方式顯得比較笨拙,但男大槍對武器普通攻擊傷害的依賴程度幾乎為0。所以無論是受[重火器精通]的約束,還是論武器本身與職業之間的契合度,手炮都是最適合男大槍的武器類型。

[男大槍:技能加點]

高等級技能的加點相對固定,在中低等級小技能上存在一些可靈活調整的地方。我們先來看一下整體的框架,再對其中的變數進行詳細講解:

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

(1)20-35級技能的取捨:此等級範圍內的輸出技能共有6個,[加農炮、反坦克炮、激光炮、聚焦噴火器(簡稱細火)、FM-92刺彈炮(簡稱小刺彈)、榴彈炮]。6個技能之間沒有絕對固定的加點方式,就可供分配的SP數量來看,可以加滿其中三個,再用剩餘SP補剩下的1個。也就是說在這6個技能中,能在實戰中被有效運用的有4個,剩下的2個則會被捨棄。使用誰、捨棄誰,這個問題並不存在唯一正確的答案,它需要玩家們根據自己的操作習慣,選擇一個最順手的加點組合。

從客觀的傷害輸出效率角度來講,[小刺彈、細火、榴彈炮]這3個技能可以在20秒連招中做到2次循環使用,產生的百分比總量比較可觀,並且操作量相對較小。個人建議的組合方案是加滿[小刺彈、細火、榴彈炮],再從[激光炮、反坦克炮、加農炮]中選擇你用起來最順手的那一個,並把剩餘SP補給它。

(2)TP加點的靈活調整:[量子爆彈、壓縮量子炮、70級大刺彈]三個技能的TP建議固定加滿;而剩餘的TP,則需要根據“20-35級”技能的取捨情況進行分配,這個確實就沒有什麼固定方案了,但還是有一些建議可供大家參考:

(2.1)[TP榴彈炮]的只能學習1級,但需要消耗4點TP。學習TP之後,榴彈炮的炮彈個數從4個減少至3個,單發炮彈攻擊力增加60%,結合榴彈炮本身的百分比,TP為其帶來的傷害提升約為20%,和其他技能消耗4TP學習2級的效果是一樣的。並且榴彈炮在減少炮彈個數之後,技能本身的手感會得到一些改善,所以個人是建議加滿[TP榴彈炮]的。

(2.2)除了[TP榴彈炮]之外,剩餘技能可根據它們在20s中的傷害高低進行TP分配。例如在我這個加點框架下,傷害從高到低是:小刺彈>細火>加農炮,TP分配則是優先滿[小刺彈],剩下的給[細火],[加農炮]就不管了。

[男大槍:20秒輸出連招]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

雖然用文字來描述連招,會缺乏一些生動,但男大槍的20秒連招確實比較簡單。基於我在本文[男大槍:技能加點]部分給出的技能加點框架,男大槍的20秒高效輸出連招,需要在20秒內打出:小刺彈*2、量子爆彈*2、細火*2、榴彈炮*2;並且要確保“45-85級”的有效輸出技能吃到寵物技能的傷害加成。具體的順序安排其實也比較簡單,如果大家覺得有困難,可以結合我的男大槍20秒連招視頻進行理解:

DNF:男大槍20秒連招教學——論天空耳環的重要性

在連招中,技能循環也需要根據自己在“20-35級”技能加點上的取捨,來進行靈活調整。比如有的玩家可能捨棄了[細火],選擇了[激光炮],那麼就需要在20秒內打出[激光炮]應有的最大循環次數。

另外,“雙刺彈”在正常的冷卻縮減配置下,需要提前1秒進行偷跑,這不利於實戰的復刻。提高“雙刺彈”復刻成功率的方法,大體有三種:

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

(1)使用冷卻縮減稱號(例如榮耀貴族):因為技能冷卻時間會在出手的一瞬間被鎖定,帶著冷卻縮減稱號放出第一發[小刺彈],在刺彈散開之前切回原本的輸出稱號,這樣就可以讓第一發[小刺彈]吃到CD稱號的冷卻時間縮減效果。但冷卻縮減稱號的獲取代價相對較大,如果大家已經擁有,則可將其運用在20秒連招裡面;但如果沒有的話,就建議考慮接下來的兩種方案。

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男大槍在95版本所有的純C職業中,有著中等偏上的傷害輸出能力,爆發能力較強,續航能力相對較弱。除了已經失效的納羅時空一覺換裝之外,基本沒有其他引人注目的地方,職業強度在後續版本中的發展比較趨於穩定,不會有大起大落的情況發生。

上手難度不大,下限能力較強;技能機制簡約而不單調,在逐漸精通之後,會獲得很好的操作體驗。那麼本文就從加點、裝備選擇、打造、輸出手法等多方位的角度,為大家帶來男大槍在普雷版本中的玩法攻略講解,希望能為有意向接觸男大槍的新手玩家們、以及正在成長路上的男大槍玩家們帶來幫助。

[男大槍:傷害類型]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

男大槍的傷害類型為“純物理百分比”,準確地說,是在90版本的一次大型改動中,從原本的“物理混傷”轉變為了“純物理百分比”。如果有小夥伴對男大槍傷害類型的印象仍然停留在“混傷”階段,那麼確實需要更新一下信息了。角色的傷害類型,直接關係到裝備的打造方向,準確認識一個職業的傷害類型,是上手一個職業的第一步。

[男大槍:武器類型選擇]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

男大槍是有“武器精通”技能的,被動技能[重火器精通]在增加重火器技能攻擊力的同時,也擁有增加“手炮”面板攻擊力的效果,等同於將“手炮”定為了男大槍的精通武器。並且手炮的基礎物攻在五種神槍手武器裡面是最高的,雖然它的普通攻擊方式顯得比較笨拙,但男大槍對武器普通攻擊傷害的依賴程度幾乎為0。所以無論是受[重火器精通]的約束,還是論武器本身與職業之間的契合度,手炮都是最適合男大槍的武器類型。

[男大槍:技能加點]

高等級技能的加點相對固定,在中低等級小技能上存在一些可靈活調整的地方。我們先來看一下整體的框架,再對其中的變數進行詳細講解:

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

(1)20-35級技能的取捨:此等級範圍內的輸出技能共有6個,[加農炮、反坦克炮、激光炮、聚焦噴火器(簡稱細火)、FM-92刺彈炮(簡稱小刺彈)、榴彈炮]。6個技能之間沒有絕對固定的加點方式,就可供分配的SP數量來看,可以加滿其中三個,再用剩餘SP補剩下的1個。也就是說在這6個技能中,能在實戰中被有效運用的有4個,剩下的2個則會被捨棄。使用誰、捨棄誰,這個問題並不存在唯一正確的答案,它需要玩家們根據自己的操作習慣,選擇一個最順手的加點組合。

從客觀的傷害輸出效率角度來講,[小刺彈、細火、榴彈炮]這3個技能可以在20秒連招中做到2次循環使用,產生的百分比總量比較可觀,並且操作量相對較小。個人建議的組合方案是加滿[小刺彈、細火、榴彈炮],再從[激光炮、反坦克炮、加農炮]中選擇你用起來最順手的那一個,並把剩餘SP補給它。

(2)TP加點的靈活調整:[量子爆彈、壓縮量子炮、70級大刺彈]三個技能的TP建議固定加滿;而剩餘的TP,則需要根據“20-35級”技能的取捨情況進行分配,這個確實就沒有什麼固定方案了,但還是有一些建議可供大家參考:

(2.1)[TP榴彈炮]的只能學習1級,但需要消耗4點TP。學習TP之後,榴彈炮的炮彈個數從4個減少至3個,單發炮彈攻擊力增加60%,結合榴彈炮本身的百分比,TP為其帶來的傷害提升約為20%,和其他技能消耗4TP學習2級的效果是一樣的。並且榴彈炮在減少炮彈個數之後,技能本身的手感會得到一些改善,所以個人是建議加滿[TP榴彈炮]的。

(2.2)除了[TP榴彈炮]之外,剩餘技能可根據它們在20s中的傷害高低進行TP分配。例如在我這個加點框架下,傷害從高到低是:小刺彈>細火>加農炮,TP分配則是優先滿[小刺彈],剩下的給[細火],[加農炮]就不管了。

[男大槍:20秒輸出連招]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

雖然用文字來描述連招,會缺乏一些生動,但男大槍的20秒連招確實比較簡單。基於我在本文[男大槍:技能加點]部分給出的技能加點框架,男大槍的20秒高效輸出連招,需要在20秒內打出:小刺彈*2、量子爆彈*2、細火*2、榴彈炮*2;並且要確保“45-85級”的有效輸出技能吃到寵物技能的傷害加成。具體的順序安排其實也比較簡單,如果大家覺得有困難,可以結合我的男大槍20秒連招視頻進行理解:

DNF:男大槍20秒連招教學——論天空耳環的重要性

在連招中,技能循環也需要根據自己在“20-35級”技能加點上的取捨,來進行靈活調整。比如有的玩家可能捨棄了[細火],選擇了[激光炮],那麼就需要在20秒內打出[激光炮]應有的最大循環次數。

另外,“雙刺彈”在正常的冷卻縮減配置下,需要提前1秒進行偷跑,這不利於實戰的復刻。提高“雙刺彈”復刻成功率的方法,大體有三種:

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

(1)使用冷卻縮減稱號(例如榮耀貴族):因為技能冷卻時間會在出手的一瞬間被鎖定,帶著冷卻縮減稱號放出第一發[小刺彈],在刺彈散開之前切回原本的輸出稱號,這樣就可以讓第一發[小刺彈]吃到CD稱號的冷卻時間縮減效果。但冷卻縮減稱號的獲取代價相對較大,如果大家已經擁有,則可將其運用在20秒連招裡面;但如果沒有的話,就建議考慮接下來的兩種方案。

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

(2)使用“自動手槍”/“手弩”類武器施放小刺彈:自動手槍和手弩自帶[百分比物理技能冷卻時間-10%]的效果,在20秒連招中的使用方法以及所能達到的效果,和冷卻縮減稱號是差不多的,並且獲取代價會小得多。但使用這種方法時要注意,[小刺彈]在炮彈散開之後鎖定面板,必須要在散開之前切換輸出武器,否則會損失部分傷害。

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男大槍在95版本所有的純C職業中,有著中等偏上的傷害輸出能力,爆發能力較強,續航能力相對較弱。除了已經失效的納羅時空一覺換裝之外,基本沒有其他引人注目的地方,職業強度在後續版本中的發展比較趨於穩定,不會有大起大落的情況發生。

上手難度不大,下限能力較強;技能機制簡約而不單調,在逐漸精通之後,會獲得很好的操作體驗。那麼本文就從加點、裝備選擇、打造、輸出手法等多方位的角度,為大家帶來男大槍在普雷版本中的玩法攻略講解,希望能為有意向接觸男大槍的新手玩家們、以及正在成長路上的男大槍玩家們帶來幫助。

[男大槍:傷害類型]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

男大槍的傷害類型為“純物理百分比”,準確地說,是在90版本的一次大型改動中,從原本的“物理混傷”轉變為了“純物理百分比”。如果有小夥伴對男大槍傷害類型的印象仍然停留在“混傷”階段,那麼確實需要更新一下信息了。角色的傷害類型,直接關係到裝備的打造方向,準確認識一個職業的傷害類型,是上手一個職業的第一步。

[男大槍:武器類型選擇]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

男大槍是有“武器精通”技能的,被動技能[重火器精通]在增加重火器技能攻擊力的同時,也擁有增加“手炮”面板攻擊力的效果,等同於將“手炮”定為了男大槍的精通武器。並且手炮的基礎物攻在五種神槍手武器裡面是最高的,雖然它的普通攻擊方式顯得比較笨拙,但男大槍對武器普通攻擊傷害的依賴程度幾乎為0。所以無論是受[重火器精通]的約束,還是論武器本身與職業之間的契合度,手炮都是最適合男大槍的武器類型。

[男大槍:技能加點]

高等級技能的加點相對固定,在中低等級小技能上存在一些可靈活調整的地方。我們先來看一下整體的框架,再對其中的變數進行詳細講解:

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

(1)20-35級技能的取捨:此等級範圍內的輸出技能共有6個,[加農炮、反坦克炮、激光炮、聚焦噴火器(簡稱細火)、FM-92刺彈炮(簡稱小刺彈)、榴彈炮]。6個技能之間沒有絕對固定的加點方式,就可供分配的SP數量來看,可以加滿其中三個,再用剩餘SP補剩下的1個。也就是說在這6個技能中,能在實戰中被有效運用的有4個,剩下的2個則會被捨棄。使用誰、捨棄誰,這個問題並不存在唯一正確的答案,它需要玩家們根據自己的操作習慣,選擇一個最順手的加點組合。

從客觀的傷害輸出效率角度來講,[小刺彈、細火、榴彈炮]這3個技能可以在20秒連招中做到2次循環使用,產生的百分比總量比較可觀,並且操作量相對較小。個人建議的組合方案是加滿[小刺彈、細火、榴彈炮],再從[激光炮、反坦克炮、加農炮]中選擇你用起來最順手的那一個,並把剩餘SP補給它。

(2)TP加點的靈活調整:[量子爆彈、壓縮量子炮、70級大刺彈]三個技能的TP建議固定加滿;而剩餘的TP,則需要根據“20-35級”技能的取捨情況進行分配,這個確實就沒有什麼固定方案了,但還是有一些建議可供大家參考:

(2.1)[TP榴彈炮]的只能學習1級,但需要消耗4點TP。學習TP之後,榴彈炮的炮彈個數從4個減少至3個,單發炮彈攻擊力增加60%,結合榴彈炮本身的百分比,TP為其帶來的傷害提升約為20%,和其他技能消耗4TP學習2級的效果是一樣的。並且榴彈炮在減少炮彈個數之後,技能本身的手感會得到一些改善,所以個人是建議加滿[TP榴彈炮]的。

(2.2)除了[TP榴彈炮]之外,剩餘技能可根據它們在20s中的傷害高低進行TP分配。例如在我這個加點框架下,傷害從高到低是:小刺彈>細火>加農炮,TP分配則是優先滿[小刺彈],剩下的給[細火],[加農炮]就不管了。

[男大槍:20秒輸出連招]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

雖然用文字來描述連招,會缺乏一些生動,但男大槍的20秒連招確實比較簡單。基於我在本文[男大槍:技能加點]部分給出的技能加點框架,男大槍的20秒高效輸出連招,需要在20秒內打出:小刺彈*2、量子爆彈*2、細火*2、榴彈炮*2;並且要確保“45-85級”的有效輸出技能吃到寵物技能的傷害加成。具體的順序安排其實也比較簡單,如果大家覺得有困難,可以結合我的男大槍20秒連招視頻進行理解:

DNF:男大槍20秒連招教學——論天空耳環的重要性

在連招中,技能循環也需要根據自己在“20-35級”技能加點上的取捨,來進行靈活調整。比如有的玩家可能捨棄了[細火],選擇了[激光炮],那麼就需要在20秒內打出[激光炮]應有的最大循環次數。

另外,“雙刺彈”在正常的冷卻縮減配置下,需要提前1秒進行偷跑,這不利於實戰的復刻。提高“雙刺彈”復刻成功率的方法,大體有三種:

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

(1)使用冷卻縮減稱號(例如榮耀貴族):因為技能冷卻時間會在出手的一瞬間被鎖定,帶著冷卻縮減稱號放出第一發[小刺彈],在刺彈散開之前切回原本的輸出稱號,這樣就可以讓第一發[小刺彈]吃到CD稱號的冷卻時間縮減效果。但冷卻縮減稱號的獲取代價相對較大,如果大家已經擁有,則可將其運用在20秒連招裡面;但如果沒有的話,就建議考慮接下來的兩種方案。

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

(2)使用“自動手槍”/“手弩”類武器施放小刺彈:自動手槍和手弩自帶[百分比物理技能冷卻時間-10%]的效果,在20秒連招中的使用方法以及所能達到的效果,和冷卻縮減稱號是差不多的,並且獲取代價會小得多。但使用這種方法時要注意,[小刺彈]在炮彈散開之後鎖定面板,必須要在散開之前切換輸出武器,否則會損失部分傷害。

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

(3)選擇[天空耳環]:這是操作量最低、思路最簡單的一種方案。並且除了使“雙刺彈”更加穩定之外,[天空耳環]還能適當提高20秒連招的流暢度,以及改善蹭血過程中的小技能循環。但[天空耳環]在傷害提升率方面,與[太陽/大地耳環]比起來會顯得弱一些,如果你能將前面兩種方案在實戰中穩定發揮出來,那麼確實不需要天空耳環。但如果你不習慣前面兩種方案的使用,選擇[天空耳環]也是沒有問題的。

[男大槍:屬強類別選擇]

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

男大槍在95版本所有的純C職業中,有著中等偏上的傷害輸出能力,爆發能力較強,續航能力相對較弱。除了已經失效的納羅時空一覺換裝之外,基本沒有其他引人注目的地方,職業強度在後續版本中的發展比較趨於穩定,不會有大起大落的情況發生。

上手難度不大,下限能力較強;技能機制簡約而不單調,在逐漸精通之後,會獲得很好的操作體驗。那麼本文就從加點、裝備選擇、打造、輸出手法等多方位的角度,為大家帶來男大槍在普雷版本中的玩法攻略講解,希望能為有意向接觸男大槍的新手玩家們、以及正在成長路上的男大槍玩家們帶來幫助。

[男大槍:傷害類型]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

男大槍的傷害類型為“純物理百分比”,準確地說,是在90版本的一次大型改動中,從原本的“物理混傷”轉變為了“純物理百分比”。如果有小夥伴對男大槍傷害類型的印象仍然停留在“混傷”階段,那麼確實需要更新一下信息了。角色的傷害類型,直接關係到裝備的打造方向,準確認識一個職業的傷害類型,是上手一個職業的第一步。

[男大槍:武器類型選擇]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

男大槍是有“武器精通”技能的,被動技能[重火器精通]在增加重火器技能攻擊力的同時,也擁有增加“手炮”面板攻擊力的效果,等同於將“手炮”定為了男大槍的精通武器。並且手炮的基礎物攻在五種神槍手武器裡面是最高的,雖然它的普通攻擊方式顯得比較笨拙,但男大槍對武器普通攻擊傷害的依賴程度幾乎為0。所以無論是受[重火器精通]的約束,還是論武器本身與職業之間的契合度,手炮都是最適合男大槍的武器類型。

[男大槍:技能加點]

高等級技能的加點相對固定,在中低等級小技能上存在一些可靈活調整的地方。我們先來看一下整體的框架,再對其中的變數進行詳細講解:

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

(1)20-35級技能的取捨:此等級範圍內的輸出技能共有6個,[加農炮、反坦克炮、激光炮、聚焦噴火器(簡稱細火)、FM-92刺彈炮(簡稱小刺彈)、榴彈炮]。6個技能之間沒有絕對固定的加點方式,就可供分配的SP數量來看,可以加滿其中三個,再用剩餘SP補剩下的1個。也就是說在這6個技能中,能在實戰中被有效運用的有4個,剩下的2個則會被捨棄。使用誰、捨棄誰,這個問題並不存在唯一正確的答案,它需要玩家們根據自己的操作習慣,選擇一個最順手的加點組合。

從客觀的傷害輸出效率角度來講,[小刺彈、細火、榴彈炮]這3個技能可以在20秒連招中做到2次循環使用,產生的百分比總量比較可觀,並且操作量相對較小。個人建議的組合方案是加滿[小刺彈、細火、榴彈炮],再從[激光炮、反坦克炮、加農炮]中選擇你用起來最順手的那一個,並把剩餘SP補給它。

(2)TP加點的靈活調整:[量子爆彈、壓縮量子炮、70級大刺彈]三個技能的TP建議固定加滿;而剩餘的TP,則需要根據“20-35級”技能的取捨情況進行分配,這個確實就沒有什麼固定方案了,但還是有一些建議可供大家參考:

(2.1)[TP榴彈炮]的只能學習1級,但需要消耗4點TP。學習TP之後,榴彈炮的炮彈個數從4個減少至3個,單發炮彈攻擊力增加60%,結合榴彈炮本身的百分比,TP為其帶來的傷害提升約為20%,和其他技能消耗4TP學習2級的效果是一樣的。並且榴彈炮在減少炮彈個數之後,技能本身的手感會得到一些改善,所以個人是建議加滿[TP榴彈炮]的。

(2.2)除了[TP榴彈炮]之外,剩餘技能可根據它們在20s中的傷害高低進行TP分配。例如在我這個加點框架下,傷害從高到低是:小刺彈>細火>加農炮,TP分配則是優先滿[小刺彈],剩下的給[細火],[加農炮]就不管了。

[男大槍:20秒輸出連招]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

雖然用文字來描述連招,會缺乏一些生動,但男大槍的20秒連招確實比較簡單。基於我在本文[男大槍:技能加點]部分給出的技能加點框架,男大槍的20秒高效輸出連招,需要在20秒內打出:小刺彈*2、量子爆彈*2、細火*2、榴彈炮*2;並且要確保“45-85級”的有效輸出技能吃到寵物技能的傷害加成。具體的順序安排其實也比較簡單,如果大家覺得有困難,可以結合我的男大槍20秒連招視頻進行理解:

DNF:男大槍20秒連招教學——論天空耳環的重要性

在連招中,技能循環也需要根據自己在“20-35級”技能加點上的取捨,來進行靈活調整。比如有的玩家可能捨棄了[細火],選擇了[激光炮],那麼就需要在20秒內打出[激光炮]應有的最大循環次數。

另外,“雙刺彈”在正常的冷卻縮減配置下,需要提前1秒進行偷跑,這不利於實戰的復刻。提高“雙刺彈”復刻成功率的方法,大體有三種:

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

(1)使用冷卻縮減稱號(例如榮耀貴族):因為技能冷卻時間會在出手的一瞬間被鎖定,帶著冷卻縮減稱號放出第一發[小刺彈],在刺彈散開之前切回原本的輸出稱號,這樣就可以讓第一發[小刺彈]吃到CD稱號的冷卻時間縮減效果。但冷卻縮減稱號的獲取代價相對較大,如果大家已經擁有,則可將其運用在20秒連招裡面;但如果沒有的話,就建議考慮接下來的兩種方案。

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

(2)使用“自動手槍”/“手弩”類武器施放小刺彈:自動手槍和手弩自帶[百分比物理技能冷卻時間-10%]的效果,在20秒連招中的使用方法以及所能達到的效果,和冷卻縮減稱號是差不多的,並且獲取代價會小得多。但使用這種方法時要注意,[小刺彈]在炮彈散開之後鎖定面板,必須要在散開之前切換輸出武器,否則會損失部分傷害。

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

(3)選擇[天空耳環]:這是操作量最低、思路最簡單的一種方案。並且除了使“雙刺彈”更加穩定之外,[天空耳環]還能適當提高20秒連招的流暢度,以及改善蹭血過程中的小技能循環。但[天空耳環]在傷害提升率方面,與[太陽/大地耳環]比起來會顯得弱一些,如果你能將前面兩種方案在實戰中穩定發揮出來,那麼確實不需要天空耳環。但如果你不習慣前面兩種方案的使用,選擇[天空耳環]也是沒有問題的。

[男大槍:屬強類別選擇]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

屬強類別選擇本來屬於“裝備打造”的一部分,之所以單獨列出來,是因為男大槍有一個特殊的被動技能——[光熱反應]。男大槍的技能雖然自帶“火/光”屬性攻擊,但在經過95版本初期的“屬性傷害”改版之後,“冰/暗”屬性強化同樣能為男大槍自帶屬性攻擊的技能帶來傷害提升。所以在當前版本中,理論上男大槍其實沒有必要為了[光熱反應]而去選擇“光”或者“火”;忽略[光熱反應],走“冰”或者“暗”也是完全可以的。

但[光熱反應]的好處,是能將“光/火”之中較低的屬性值補正為較高的屬性值。例如:附魔“單火”屬強,就等於同時附魔了“火+光”雙屬強;附魔“火+暗”雙屬強,就等於同時附魔了“火+光+暗”三屬強。這就讓男大槍在首飾附魔種類的選擇上變得十分靈活,從節儉的角度來看,可以從帶“火”、帶“光”的附魔寶珠中,選擇相對便宜的用於附魔。從實戰應變能力的角度來看,可以選擇“暗+火”或者“冰+光”,來達到同時堆三種屬強的效果。

但同時堆三種屬強的方案,在實戰中會涉及一個屬性攻擊順位優先級的問題,如果要真正使其在實戰中發揮出應有的應變能力,需要進行一個思路相對複雜的屬強數值調整,例如附魔“冰+光”,只有在“冰”屬強數值高於“光/火”屬強數值時才會有意義,大家如果難以理解其中的原理,也可以忽略這種方案。因為普雷版本中的怪物,並不存在單項屬抗明顯偏高的情況,所以這種方案在當前版本是不必要的。

男大槍的屬強種類選擇,最簡單直接的方式,就是在“光”/“火”之中任選一個往上堆;如果考慮[突擊隊長的殺戮手槍]的15火強猴戲效果,則建議堆火強。但要注意的是,一旦選定一種屬強,就要一直堆這一種屬強;千萬不要出現這個部位附魔“光”、另一個部位又附魔“火”的情況。

[男大槍:裝備選擇]

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

男大槍在95版本所有的純C職業中,有著中等偏上的傷害輸出能力,爆發能力較強,續航能力相對較弱。除了已經失效的納羅時空一覺換裝之外,基本沒有其他引人注目的地方,職業強度在後續版本中的發展比較趨於穩定,不會有大起大落的情況發生。

上手難度不大,下限能力較強;技能機制簡約而不單調,在逐漸精通之後,會獲得很好的操作體驗。那麼本文就從加點、裝備選擇、打造、輸出手法等多方位的角度,為大家帶來男大槍在普雷版本中的玩法攻略講解,希望能為有意向接觸男大槍的新手玩家們、以及正在成長路上的男大槍玩家們帶來幫助。

[男大槍:傷害類型]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

男大槍的傷害類型為“純物理百分比”,準確地說,是在90版本的一次大型改動中,從原本的“物理混傷”轉變為了“純物理百分比”。如果有小夥伴對男大槍傷害類型的印象仍然停留在“混傷”階段,那麼確實需要更新一下信息了。角色的傷害類型,直接關係到裝備的打造方向,準確認識一個職業的傷害類型,是上手一個職業的第一步。

[男大槍:武器類型選擇]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

男大槍是有“武器精通”技能的,被動技能[重火器精通]在增加重火器技能攻擊力的同時,也擁有增加“手炮”面板攻擊力的效果,等同於將“手炮”定為了男大槍的精通武器。並且手炮的基礎物攻在五種神槍手武器裡面是最高的,雖然它的普通攻擊方式顯得比較笨拙,但男大槍對武器普通攻擊傷害的依賴程度幾乎為0。所以無論是受[重火器精通]的約束,還是論武器本身與職業之間的契合度,手炮都是最適合男大槍的武器類型。

[男大槍:技能加點]

高等級技能的加點相對固定,在中低等級小技能上存在一些可靈活調整的地方。我們先來看一下整體的框架,再對其中的變數進行詳細講解:

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

(1)20-35級技能的取捨:此等級範圍內的輸出技能共有6個,[加農炮、反坦克炮、激光炮、聚焦噴火器(簡稱細火)、FM-92刺彈炮(簡稱小刺彈)、榴彈炮]。6個技能之間沒有絕對固定的加點方式,就可供分配的SP數量來看,可以加滿其中三個,再用剩餘SP補剩下的1個。也就是說在這6個技能中,能在實戰中被有效運用的有4個,剩下的2個則會被捨棄。使用誰、捨棄誰,這個問題並不存在唯一正確的答案,它需要玩家們根據自己的操作習慣,選擇一個最順手的加點組合。

從客觀的傷害輸出效率角度來講,[小刺彈、細火、榴彈炮]這3個技能可以在20秒連招中做到2次循環使用,產生的百分比總量比較可觀,並且操作量相對較小。個人建議的組合方案是加滿[小刺彈、細火、榴彈炮],再從[激光炮、反坦克炮、加農炮]中選擇你用起來最順手的那一個,並把剩餘SP補給它。

(2)TP加點的靈活調整:[量子爆彈、壓縮量子炮、70級大刺彈]三個技能的TP建議固定加滿;而剩餘的TP,則需要根據“20-35級”技能的取捨情況進行分配,這個確實就沒有什麼固定方案了,但還是有一些建議可供大家參考:

(2.1)[TP榴彈炮]的只能學習1級,但需要消耗4點TP。學習TP之後,榴彈炮的炮彈個數從4個減少至3個,單發炮彈攻擊力增加60%,結合榴彈炮本身的百分比,TP為其帶來的傷害提升約為20%,和其他技能消耗4TP學習2級的效果是一樣的。並且榴彈炮在減少炮彈個數之後,技能本身的手感會得到一些改善,所以個人是建議加滿[TP榴彈炮]的。

(2.2)除了[TP榴彈炮]之外,剩餘技能可根據它們在20s中的傷害高低進行TP分配。例如在我這個加點框架下,傷害從高到低是:小刺彈>細火>加農炮,TP分配則是優先滿[小刺彈],剩下的給[細火],[加農炮]就不管了。

[男大槍:20秒輸出連招]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

雖然用文字來描述連招,會缺乏一些生動,但男大槍的20秒連招確實比較簡單。基於我在本文[男大槍:技能加點]部分給出的技能加點框架,男大槍的20秒高效輸出連招,需要在20秒內打出:小刺彈*2、量子爆彈*2、細火*2、榴彈炮*2;並且要確保“45-85級”的有效輸出技能吃到寵物技能的傷害加成。具體的順序安排其實也比較簡單,如果大家覺得有困難,可以結合我的男大槍20秒連招視頻進行理解:

DNF:男大槍20秒連招教學——論天空耳環的重要性

在連招中,技能循環也需要根據自己在“20-35級”技能加點上的取捨,來進行靈活調整。比如有的玩家可能捨棄了[細火],選擇了[激光炮],那麼就需要在20秒內打出[激光炮]應有的最大循環次數。

另外,“雙刺彈”在正常的冷卻縮減配置下,需要提前1秒進行偷跑,這不利於實戰的復刻。提高“雙刺彈”復刻成功率的方法,大體有三種:

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

(1)使用冷卻縮減稱號(例如榮耀貴族):因為技能冷卻時間會在出手的一瞬間被鎖定,帶著冷卻縮減稱號放出第一發[小刺彈],在刺彈散開之前切回原本的輸出稱號,這樣就可以讓第一發[小刺彈]吃到CD稱號的冷卻時間縮減效果。但冷卻縮減稱號的獲取代價相對較大,如果大家已經擁有,則可將其運用在20秒連招裡面;但如果沒有的話,就建議考慮接下來的兩種方案。

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

(2)使用“自動手槍”/“手弩”類武器施放小刺彈:自動手槍和手弩自帶[百分比物理技能冷卻時間-10%]的效果,在20秒連招中的使用方法以及所能達到的效果,和冷卻縮減稱號是差不多的,並且獲取代價會小得多。但使用這種方法時要注意,[小刺彈]在炮彈散開之後鎖定面板,必須要在散開之前切換輸出武器,否則會損失部分傷害。

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

(3)選擇[天空耳環]:這是操作量最低、思路最簡單的一種方案。並且除了使“雙刺彈”更加穩定之外,[天空耳環]還能適當提高20秒連招的流暢度,以及改善蹭血過程中的小技能循環。但[天空耳環]在傷害提升率方面,與[太陽/大地耳環]比起來會顯得弱一些,如果你能將前面兩種方案在實戰中穩定發揮出來,那麼確實不需要天空耳環。但如果你不習慣前面兩種方案的使用,選擇[天空耳環]也是沒有問題的。

[男大槍:屬強類別選擇]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

屬強類別選擇本來屬於“裝備打造”的一部分,之所以單獨列出來,是因為男大槍有一個特殊的被動技能——[光熱反應]。男大槍的技能雖然自帶“火/光”屬性攻擊,但在經過95版本初期的“屬性傷害”改版之後,“冰/暗”屬性強化同樣能為男大槍自帶屬性攻擊的技能帶來傷害提升。所以在當前版本中,理論上男大槍其實沒有必要為了[光熱反應]而去選擇“光”或者“火”;忽略[光熱反應],走“冰”或者“暗”也是完全可以的。

但[光熱反應]的好處,是能將“光/火”之中較低的屬性值補正為較高的屬性值。例如:附魔“單火”屬強,就等於同時附魔了“火+光”雙屬強;附魔“火+暗”雙屬強,就等於同時附魔了“火+光+暗”三屬強。這就讓男大槍在首飾附魔種類的選擇上變得十分靈活,從節儉的角度來看,可以從帶“火”、帶“光”的附魔寶珠中,選擇相對便宜的用於附魔。從實戰應變能力的角度來看,可以選擇“暗+火”或者“冰+光”,來達到同時堆三種屬強的效果。

但同時堆三種屬強的方案,在實戰中會涉及一個屬性攻擊順位優先級的問題,如果要真正使其在實戰中發揮出應有的應變能力,需要進行一個思路相對複雜的屬強數值調整,例如附魔“冰+光”,只有在“冰”屬強數值高於“光/火”屬強數值時才會有意義,大家如果難以理解其中的原理,也可以忽略這種方案。因為普雷版本中的怪物,並不存在單項屬抗明顯偏高的情況,所以這種方案在當前版本是不必要的。

男大槍的屬強種類選擇,最簡單直接的方式,就是在“光”/“火”之中任選一個往上堆;如果考慮[突擊隊長的殺戮手槍]的15火強猴戲效果,則建議堆火強。但要注意的是,一旦選定一種屬強,就要一直堆這一種屬強;千萬不要出現這個部位附魔“光”、另一個部位又附魔“火”的情況。

[男大槍:裝備選擇]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

武器只能使用手炮,現版本的主流武器只有[蒼穹幕落手炮]、[夜語黑瞳手炮]、[界·夜語黑瞳手炮]。[蒼穹幕落手炮]是一切的基礎、也是開端,需要在星空裂縫中獲取,或者在泰波爾斯副本中製作。後續通過打普雷團本獲得材料,將其升級為[夜語黑瞳手炮]。如果運氣很好翻出了[界·夜語黑瞳手炮],則可通過“裝備刻印”,將[夜語黑瞳手炮]的打造程度繼承到[界·夜語黑瞳手炮]上。

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

男大槍在95版本所有的純C職業中,有著中等偏上的傷害輸出能力,爆發能力較強,續航能力相對較弱。除了已經失效的納羅時空一覺換裝之外,基本沒有其他引人注目的地方,職業強度在後續版本中的發展比較趨於穩定,不會有大起大落的情況發生。

上手難度不大,下限能力較強;技能機制簡約而不單調,在逐漸精通之後,會獲得很好的操作體驗。那麼本文就從加點、裝備選擇、打造、輸出手法等多方位的角度,為大家帶來男大槍在普雷版本中的玩法攻略講解,希望能為有意向接觸男大槍的新手玩家們、以及正在成長路上的男大槍玩家們帶來幫助。

[男大槍:傷害類型]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

男大槍的傷害類型為“純物理百分比”,準確地說,是在90版本的一次大型改動中,從原本的“物理混傷”轉變為了“純物理百分比”。如果有小夥伴對男大槍傷害類型的印象仍然停留在“混傷”階段,那麼確實需要更新一下信息了。角色的傷害類型,直接關係到裝備的打造方向,準確認識一個職業的傷害類型,是上手一個職業的第一步。

[男大槍:武器類型選擇]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

男大槍是有“武器精通”技能的,被動技能[重火器精通]在增加重火器技能攻擊力的同時,也擁有增加“手炮”面板攻擊力的效果,等同於將“手炮”定為了男大槍的精通武器。並且手炮的基礎物攻在五種神槍手武器裡面是最高的,雖然它的普通攻擊方式顯得比較笨拙,但男大槍對武器普通攻擊傷害的依賴程度幾乎為0。所以無論是受[重火器精通]的約束,還是論武器本身與職業之間的契合度,手炮都是最適合男大槍的武器類型。

[男大槍:技能加點]

高等級技能的加點相對固定,在中低等級小技能上存在一些可靈活調整的地方。我們先來看一下整體的框架,再對其中的變數進行詳細講解:

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

(1)20-35級技能的取捨:此等級範圍內的輸出技能共有6個,[加農炮、反坦克炮、激光炮、聚焦噴火器(簡稱細火)、FM-92刺彈炮(簡稱小刺彈)、榴彈炮]。6個技能之間沒有絕對固定的加點方式,就可供分配的SP數量來看,可以加滿其中三個,再用剩餘SP補剩下的1個。也就是說在這6個技能中,能在實戰中被有效運用的有4個,剩下的2個則會被捨棄。使用誰、捨棄誰,這個問題並不存在唯一正確的答案,它需要玩家們根據自己的操作習慣,選擇一個最順手的加點組合。

從客觀的傷害輸出效率角度來講,[小刺彈、細火、榴彈炮]這3個技能可以在20秒連招中做到2次循環使用,產生的百分比總量比較可觀,並且操作量相對較小。個人建議的組合方案是加滿[小刺彈、細火、榴彈炮],再從[激光炮、反坦克炮、加農炮]中選擇你用起來最順手的那一個,並把剩餘SP補給它。

(2)TP加點的靈活調整:[量子爆彈、壓縮量子炮、70級大刺彈]三個技能的TP建議固定加滿;而剩餘的TP,則需要根據“20-35級”技能的取捨情況進行分配,這個確實就沒有什麼固定方案了,但還是有一些建議可供大家參考:

(2.1)[TP榴彈炮]的只能學習1級,但需要消耗4點TP。學習TP之後,榴彈炮的炮彈個數從4個減少至3個,單發炮彈攻擊力增加60%,結合榴彈炮本身的百分比,TP為其帶來的傷害提升約為20%,和其他技能消耗4TP學習2級的效果是一樣的。並且榴彈炮在減少炮彈個數之後,技能本身的手感會得到一些改善,所以個人是建議加滿[TP榴彈炮]的。

(2.2)除了[TP榴彈炮]之外,剩餘技能可根據它們在20s中的傷害高低進行TP分配。例如在我這個加點框架下,傷害從高到低是:小刺彈>細火>加農炮,TP分配則是優先滿[小刺彈],剩下的給[細火],[加農炮]就不管了。

[男大槍:20秒輸出連招]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

雖然用文字來描述連招,會缺乏一些生動,但男大槍的20秒連招確實比較簡單。基於我在本文[男大槍:技能加點]部分給出的技能加點框架,男大槍的20秒高效輸出連招,需要在20秒內打出:小刺彈*2、量子爆彈*2、細火*2、榴彈炮*2;並且要確保“45-85級”的有效輸出技能吃到寵物技能的傷害加成。具體的順序安排其實也比較簡單,如果大家覺得有困難,可以結合我的男大槍20秒連招視頻進行理解:

DNF:男大槍20秒連招教學——論天空耳環的重要性

在連招中,技能循環也需要根據自己在“20-35級”技能加點上的取捨,來進行靈活調整。比如有的玩家可能捨棄了[細火],選擇了[激光炮],那麼就需要在20秒內打出[激光炮]應有的最大循環次數。

另外,“雙刺彈”在正常的冷卻縮減配置下,需要提前1秒進行偷跑,這不利於實戰的復刻。提高“雙刺彈”復刻成功率的方法,大體有三種:

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

(1)使用冷卻縮減稱號(例如榮耀貴族):因為技能冷卻時間會在出手的一瞬間被鎖定,帶著冷卻縮減稱號放出第一發[小刺彈],在刺彈散開之前切回原本的輸出稱號,這樣就可以讓第一發[小刺彈]吃到CD稱號的冷卻時間縮減效果。但冷卻縮減稱號的獲取代價相對較大,如果大家已經擁有,則可將其運用在20秒連招裡面;但如果沒有的話,就建議考慮接下來的兩種方案。

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

(2)使用“自動手槍”/“手弩”類武器施放小刺彈:自動手槍和手弩自帶[百分比物理技能冷卻時間-10%]的效果,在20秒連招中的使用方法以及所能達到的效果,和冷卻縮減稱號是差不多的,並且獲取代價會小得多。但使用這種方法時要注意,[小刺彈]在炮彈散開之後鎖定面板,必須要在散開之前切換輸出武器,否則會損失部分傷害。

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

(3)選擇[天空耳環]:這是操作量最低、思路最簡單的一種方案。並且除了使“雙刺彈”更加穩定之外,[天空耳環]還能適當提高20秒連招的流暢度,以及改善蹭血過程中的小技能循環。但[天空耳環]在傷害提升率方面,與[太陽/大地耳環]比起來會顯得弱一些,如果你能將前面兩種方案在實戰中穩定發揮出來,那麼確實不需要天空耳環。但如果你不習慣前面兩種方案的使用,選擇[天空耳環]也是沒有問題的。

[男大槍:屬強類別選擇]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

屬強類別選擇本來屬於“裝備打造”的一部分,之所以單獨列出來,是因為男大槍有一個特殊的被動技能——[光熱反應]。男大槍的技能雖然自帶“火/光”屬性攻擊,但在經過95版本初期的“屬性傷害”改版之後,“冰/暗”屬性強化同樣能為男大槍自帶屬性攻擊的技能帶來傷害提升。所以在當前版本中,理論上男大槍其實沒有必要為了[光熱反應]而去選擇“光”或者“火”;忽略[光熱反應],走“冰”或者“暗”也是完全可以的。

但[光熱反應]的好處,是能將“光/火”之中較低的屬性值補正為較高的屬性值。例如:附魔“單火”屬強,就等於同時附魔了“火+光”雙屬強;附魔“火+暗”雙屬強,就等於同時附魔了“火+光+暗”三屬強。這就讓男大槍在首飾附魔種類的選擇上變得十分靈活,從節儉的角度來看,可以從帶“火”、帶“光”的附魔寶珠中,選擇相對便宜的用於附魔。從實戰應變能力的角度來看,可以選擇“暗+火”或者“冰+光”,來達到同時堆三種屬強的效果。

但同時堆三種屬強的方案,在實戰中會涉及一個屬性攻擊順位優先級的問題,如果要真正使其在實戰中發揮出應有的應變能力,需要進行一個思路相對複雜的屬強數值調整,例如附魔“冰+光”,只有在“冰”屬強數值高於“光/火”屬強數值時才會有意義,大家如果難以理解其中的原理,也可以忽略這種方案。因為普雷版本中的怪物,並不存在單項屬抗明顯偏高的情況,所以這種方案在當前版本是不必要的。

男大槍的屬強種類選擇,最簡單直接的方式,就是在“光”/“火”之中任選一個往上堆;如果考慮[突擊隊長的殺戮手槍]的15火強猴戲效果,則建議堆火強。但要注意的是,一旦選定一種屬強,就要一直堆這一種屬強;千萬不要出現這個部位附魔“光”、另一個部位又附魔“火”的情況。

[男大槍:裝備選擇]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

武器只能使用手炮,現版本的主流武器只有[蒼穹幕落手炮]、[夜語黑瞳手炮]、[界·夜語黑瞳手炮]。[蒼穹幕落手炮]是一切的基礎、也是開端,需要在星空裂縫中獲取,或者在泰波爾斯副本中製作。後續通過打普雷團本獲得材料,將其升級為[夜語黑瞳手炮]。如果運氣很好翻出了[界·夜語黑瞳手炮],則可通過“裝備刻印”,將[夜語黑瞳手炮]的打造程度繼承到[界·夜語黑瞳手炮]上。

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

超界防具選擇:由於男大槍的“雙覺”傷害佔比非常高,所以從防具對各個技能的提升分佈來講,[輕甲、布甲]的提升分佈與男大槍是最為契合的。但由於[布甲]在國服屬強、稱號配置下的強度穩定低於[輕甲],所以[輕甲]就理所當然地成為了男大槍的首選防具。

但[布甲]有著與男大槍十分契合的傷害提升分佈,這使得男大槍視角下的布甲,並不像其他大多數職業那麼差。在實戰短爆發、小技能循環相對缺乏的輸出條件下,[布甲]為男大槍帶來的傷害提升也是僅次於[輕甲]的,已經打造好的布甲,沒有更換的必要。但如果真的要“從零開始選擇”,還是建議大家避開布甲,畢竟有更強的輕甲擺在那裡。

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

男大槍在95版本所有的純C職業中,有著中等偏上的傷害輸出能力,爆發能力較強,續航能力相對較弱。除了已經失效的納羅時空一覺換裝之外,基本沒有其他引人注目的地方,職業強度在後續版本中的發展比較趨於穩定,不會有大起大落的情況發生。

上手難度不大,下限能力較強;技能機制簡約而不單調,在逐漸精通之後,會獲得很好的操作體驗。那麼本文就從加點、裝備選擇、打造、輸出手法等多方位的角度,為大家帶來男大槍在普雷版本中的玩法攻略講解,希望能為有意向接觸男大槍的新手玩家們、以及正在成長路上的男大槍玩家們帶來幫助。

[男大槍:傷害類型]

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男大槍的傷害類型為“純物理百分比”,準確地說,是在90版本的一次大型改動中,從原本的“物理混傷”轉變為了“純物理百分比”。如果有小夥伴對男大槍傷害類型的印象仍然停留在“混傷”階段,那麼確實需要更新一下信息了。角色的傷害類型,直接關係到裝備的打造方向,準確認識一個職業的傷害類型,是上手一個職業的第一步。

[男大槍:武器類型選擇]

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男大槍是有“武器精通”技能的,被動技能[重火器精通]在增加重火器技能攻擊力的同時,也擁有增加“手炮”面板攻擊力的效果,等同於將“手炮”定為了男大槍的精通武器。並且手炮的基礎物攻在五種神槍手武器裡面是最高的,雖然它的普通攻擊方式顯得比較笨拙,但男大槍對武器普通攻擊傷害的依賴程度幾乎為0。所以無論是受[重火器精通]的約束,還是論武器本身與職業之間的契合度,手炮都是最適合男大槍的武器類型。

[男大槍:技能加點]

高等級技能的加點相對固定,在中低等級小技能上存在一些可靈活調整的地方。我們先來看一下整體的框架,再對其中的變數進行詳細講解:

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

(1)20-35級技能的取捨:此等級範圍內的輸出技能共有6個,[加農炮、反坦克炮、激光炮、聚焦噴火器(簡稱細火)、FM-92刺彈炮(簡稱小刺彈)、榴彈炮]。6個技能之間沒有絕對固定的加點方式,就可供分配的SP數量來看,可以加滿其中三個,再用剩餘SP補剩下的1個。也就是說在這6個技能中,能在實戰中被有效運用的有4個,剩下的2個則會被捨棄。使用誰、捨棄誰,這個問題並不存在唯一正確的答案,它需要玩家們根據自己的操作習慣,選擇一個最順手的加點組合。

從客觀的傷害輸出效率角度來講,[小刺彈、細火、榴彈炮]這3個技能可以在20秒連招中做到2次循環使用,產生的百分比總量比較可觀,並且操作量相對較小。個人建議的組合方案是加滿[小刺彈、細火、榴彈炮],再從[激光炮、反坦克炮、加農炮]中選擇你用起來最順手的那一個,並把剩餘SP補給它。

(2)TP加點的靈活調整:[量子爆彈、壓縮量子炮、70級大刺彈]三個技能的TP建議固定加滿;而剩餘的TP,則需要根據“20-35級”技能的取捨情況進行分配,這個確實就沒有什麼固定方案了,但還是有一些建議可供大家參考:

(2.1)[TP榴彈炮]的只能學習1級,但需要消耗4點TP。學習TP之後,榴彈炮的炮彈個數從4個減少至3個,單發炮彈攻擊力增加60%,結合榴彈炮本身的百分比,TP為其帶來的傷害提升約為20%,和其他技能消耗4TP學習2級的效果是一樣的。並且榴彈炮在減少炮彈個數之後,技能本身的手感會得到一些改善,所以個人是建議加滿[TP榴彈炮]的。

(2.2)除了[TP榴彈炮]之外,剩餘技能可根據它們在20s中的傷害高低進行TP分配。例如在我這個加點框架下,傷害從高到低是:小刺彈>細火>加農炮,TP分配則是優先滿[小刺彈],剩下的給[細火],[加農炮]就不管了。

[男大槍:20秒輸出連招]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

雖然用文字來描述連招,會缺乏一些生動,但男大槍的20秒連招確實比較簡單。基於我在本文[男大槍:技能加點]部分給出的技能加點框架,男大槍的20秒高效輸出連招,需要在20秒內打出:小刺彈*2、量子爆彈*2、細火*2、榴彈炮*2;並且要確保“45-85級”的有效輸出技能吃到寵物技能的傷害加成。具體的順序安排其實也比較簡單,如果大家覺得有困難,可以結合我的男大槍20秒連招視頻進行理解:

DNF:男大槍20秒連招教學——論天空耳環的重要性

在連招中,技能循環也需要根據自己在“20-35級”技能加點上的取捨,來進行靈活調整。比如有的玩家可能捨棄了[細火],選擇了[激光炮],那麼就需要在20秒內打出[激光炮]應有的最大循環次數。

另外,“雙刺彈”在正常的冷卻縮減配置下,需要提前1秒進行偷跑,這不利於實戰的復刻。提高“雙刺彈”復刻成功率的方法,大體有三種:

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

(1)使用冷卻縮減稱號(例如榮耀貴族):因為技能冷卻時間會在出手的一瞬間被鎖定,帶著冷卻縮減稱號放出第一發[小刺彈],在刺彈散開之前切回原本的輸出稱號,這樣就可以讓第一發[小刺彈]吃到CD稱號的冷卻時間縮減效果。但冷卻縮減稱號的獲取代價相對較大,如果大家已經擁有,則可將其運用在20秒連招裡面;但如果沒有的話,就建議考慮接下來的兩種方案。

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

(2)使用“自動手槍”/“手弩”類武器施放小刺彈:自動手槍和手弩自帶[百分比物理技能冷卻時間-10%]的效果,在20秒連招中的使用方法以及所能達到的效果,和冷卻縮減稱號是差不多的,並且獲取代價會小得多。但使用這種方法時要注意,[小刺彈]在炮彈散開之後鎖定面板,必須要在散開之前切換輸出武器,否則會損失部分傷害。

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

(3)選擇[天空耳環]:這是操作量最低、思路最簡單的一種方案。並且除了使“雙刺彈”更加穩定之外,[天空耳環]還能適當提高20秒連招的流暢度,以及改善蹭血過程中的小技能循環。但[天空耳環]在傷害提升率方面,與[太陽/大地耳環]比起來會顯得弱一些,如果你能將前面兩種方案在實戰中穩定發揮出來,那麼確實不需要天空耳環。但如果你不習慣前面兩種方案的使用,選擇[天空耳環]也是沒有問題的。

[男大槍:屬強類別選擇]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

屬強類別選擇本來屬於“裝備打造”的一部分,之所以單獨列出來,是因為男大槍有一個特殊的被動技能——[光熱反應]。男大槍的技能雖然自帶“火/光”屬性攻擊,但在經過95版本初期的“屬性傷害”改版之後,“冰/暗”屬性強化同樣能為男大槍自帶屬性攻擊的技能帶來傷害提升。所以在當前版本中,理論上男大槍其實沒有必要為了[光熱反應]而去選擇“光”或者“火”;忽略[光熱反應],走“冰”或者“暗”也是完全可以的。

但[光熱反應]的好處,是能將“光/火”之中較低的屬性值補正為較高的屬性值。例如:附魔“單火”屬強,就等於同時附魔了“火+光”雙屬強;附魔“火+暗”雙屬強,就等於同時附魔了“火+光+暗”三屬強。這就讓男大槍在首飾附魔種類的選擇上變得十分靈活,從節儉的角度來看,可以從帶“火”、帶“光”的附魔寶珠中,選擇相對便宜的用於附魔。從實戰應變能力的角度來看,可以選擇“暗+火”或者“冰+光”,來達到同時堆三種屬強的效果。

但同時堆三種屬強的方案,在實戰中會涉及一個屬性攻擊順位優先級的問題,如果要真正使其在實戰中發揮出應有的應變能力,需要進行一個思路相對複雜的屬強數值調整,例如附魔“冰+光”,只有在“冰”屬強數值高於“光/火”屬強數值時才會有意義,大家如果難以理解其中的原理,也可以忽略這種方案。因為普雷版本中的怪物,並不存在單項屬抗明顯偏高的情況,所以這種方案在當前版本是不必要的。

男大槍的屬強種類選擇,最簡單直接的方式,就是在“光”/“火”之中任選一個往上堆;如果考慮[突擊隊長的殺戮手槍]的15火強猴戲效果,則建議堆火強。但要注意的是,一旦選定一種屬強,就要一直堆這一種屬強;千萬不要出現這個部位附魔“光”、另一個部位又附魔“火”的情況。

[男大槍:裝備選擇]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

武器只能使用手炮,現版本的主流武器只有[蒼穹幕落手炮]、[夜語黑瞳手炮]、[界·夜語黑瞳手炮]。[蒼穹幕落手炮]是一切的基礎、也是開端,需要在星空裂縫中獲取,或者在泰波爾斯副本中製作。後續通過打普雷團本獲得材料,將其升級為[夜語黑瞳手炮]。如果運氣很好翻出了[界·夜語黑瞳手炮],則可通過“裝備刻印”,將[夜語黑瞳手炮]的打造程度繼承到[界·夜語黑瞳手炮]上。

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

超界防具選擇:由於男大槍的“雙覺”傷害佔比非常高,所以從防具對各個技能的提升分佈來講,[輕甲、布甲]的提升分佈與男大槍是最為契合的。但由於[布甲]在國服屬強、稱號配置下的強度穩定低於[輕甲],所以[輕甲]就理所當然地成為了男大槍的首選防具。

但[布甲]有著與男大槍十分契合的傷害提升分佈,這使得男大槍視角下的布甲,並不像其他大多數職業那麼差。在實戰短爆發、小技能循環相對缺乏的輸出條件下,[布甲]為男大槍帶來的傷害提升也是僅次於[輕甲]的,已經打造好的布甲,沒有更換的必要。但如果真的要“從零開始選擇”,還是建議大家避開布甲,畢竟有更強的輕甲擺在那裡。

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

至於[板/重/皮]這三套,板甲和重甲有著幾乎同等的20秒打樁傷害,板甲的優勢在於蹭血時的白字雙破招,重甲的優勢在於單刷時的霸體和三速。在皮甲方面,雖然國服已經對少數職業實施了皮甲的平衡方案,但會不會普及到全職業、以及何時作用於男大槍,這兩個問題都還是未知數,所以還是不建議大家去選皮甲。

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

男大槍在95版本所有的純C職業中,有著中等偏上的傷害輸出能力,爆發能力較強,續航能力相對較弱。除了已經失效的納羅時空一覺換裝之外,基本沒有其他引人注目的地方,職業強度在後續版本中的發展比較趨於穩定,不會有大起大落的情況發生。

上手難度不大,下限能力較強;技能機制簡約而不單調,在逐漸精通之後,會獲得很好的操作體驗。那麼本文就從加點、裝備選擇、打造、輸出手法等多方位的角度,為大家帶來男大槍在普雷版本中的玩法攻略講解,希望能為有意向接觸男大槍的新手玩家們、以及正在成長路上的男大槍玩家們帶來幫助。

[男大槍:傷害類型]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

男大槍的傷害類型為“純物理百分比”,準確地說,是在90版本的一次大型改動中,從原本的“物理混傷”轉變為了“純物理百分比”。如果有小夥伴對男大槍傷害類型的印象仍然停留在“混傷”階段,那麼確實需要更新一下信息了。角色的傷害類型,直接關係到裝備的打造方向,準確認識一個職業的傷害類型,是上手一個職業的第一步。

[男大槍:武器類型選擇]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

男大槍是有“武器精通”技能的,被動技能[重火器精通]在增加重火器技能攻擊力的同時,也擁有增加“手炮”面板攻擊力的效果,等同於將“手炮”定為了男大槍的精通武器。並且手炮的基礎物攻在五種神槍手武器裡面是最高的,雖然它的普通攻擊方式顯得比較笨拙,但男大槍對武器普通攻擊傷害的依賴程度幾乎為0。所以無論是受[重火器精通]的約束,還是論武器本身與職業之間的契合度,手炮都是最適合男大槍的武器類型。

[男大槍:技能加點]

高等級技能的加點相對固定,在中低等級小技能上存在一些可靈活調整的地方。我們先來看一下整體的框架,再對其中的變數進行詳細講解:

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

(1)20-35級技能的取捨:此等級範圍內的輸出技能共有6個,[加農炮、反坦克炮、激光炮、聚焦噴火器(簡稱細火)、FM-92刺彈炮(簡稱小刺彈)、榴彈炮]。6個技能之間沒有絕對固定的加點方式,就可供分配的SP數量來看,可以加滿其中三個,再用剩餘SP補剩下的1個。也就是說在這6個技能中,能在實戰中被有效運用的有4個,剩下的2個則會被捨棄。使用誰、捨棄誰,這個問題並不存在唯一正確的答案,它需要玩家們根據自己的操作習慣,選擇一個最順手的加點組合。

從客觀的傷害輸出效率角度來講,[小刺彈、細火、榴彈炮]這3個技能可以在20秒連招中做到2次循環使用,產生的百分比總量比較可觀,並且操作量相對較小。個人建議的組合方案是加滿[小刺彈、細火、榴彈炮],再從[激光炮、反坦克炮、加農炮]中選擇你用起來最順手的那一個,並把剩餘SP補給它。

(2)TP加點的靈活調整:[量子爆彈、壓縮量子炮、70級大刺彈]三個技能的TP建議固定加滿;而剩餘的TP,則需要根據“20-35級”技能的取捨情況進行分配,這個確實就沒有什麼固定方案了,但還是有一些建議可供大家參考:

(2.1)[TP榴彈炮]的只能學習1級,但需要消耗4點TP。學習TP之後,榴彈炮的炮彈個數從4個減少至3個,單發炮彈攻擊力增加60%,結合榴彈炮本身的百分比,TP為其帶來的傷害提升約為20%,和其他技能消耗4TP學習2級的效果是一樣的。並且榴彈炮在減少炮彈個數之後,技能本身的手感會得到一些改善,所以個人是建議加滿[TP榴彈炮]的。

(2.2)除了[TP榴彈炮]之外,剩餘技能可根據它們在20s中的傷害高低進行TP分配。例如在我這個加點框架下,傷害從高到低是:小刺彈>細火>加農炮,TP分配則是優先滿[小刺彈],剩下的給[細火],[加農炮]就不管了。

[男大槍:20秒輸出連招]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

雖然用文字來描述連招,會缺乏一些生動,但男大槍的20秒連招確實比較簡單。基於我在本文[男大槍:技能加點]部分給出的技能加點框架,男大槍的20秒高效輸出連招,需要在20秒內打出:小刺彈*2、量子爆彈*2、細火*2、榴彈炮*2;並且要確保“45-85級”的有效輸出技能吃到寵物技能的傷害加成。具體的順序安排其實也比較簡單,如果大家覺得有困難,可以結合我的男大槍20秒連招視頻進行理解:

DNF:男大槍20秒連招教學——論天空耳環的重要性

在連招中,技能循環也需要根據自己在“20-35級”技能加點上的取捨,來進行靈活調整。比如有的玩家可能捨棄了[細火],選擇了[激光炮],那麼就需要在20秒內打出[激光炮]應有的最大循環次數。

另外,“雙刺彈”在正常的冷卻縮減配置下,需要提前1秒進行偷跑,這不利於實戰的復刻。提高“雙刺彈”復刻成功率的方法,大體有三種:

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

(1)使用冷卻縮減稱號(例如榮耀貴族):因為技能冷卻時間會在出手的一瞬間被鎖定,帶著冷卻縮減稱號放出第一發[小刺彈],在刺彈散開之前切回原本的輸出稱號,這樣就可以讓第一發[小刺彈]吃到CD稱號的冷卻時間縮減效果。但冷卻縮減稱號的獲取代價相對較大,如果大家已經擁有,則可將其運用在20秒連招裡面;但如果沒有的話,就建議考慮接下來的兩種方案。

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

(2)使用“自動手槍”/“手弩”類武器施放小刺彈:自動手槍和手弩自帶[百分比物理技能冷卻時間-10%]的效果,在20秒連招中的使用方法以及所能達到的效果,和冷卻縮減稱號是差不多的,並且獲取代價會小得多。但使用這種方法時要注意,[小刺彈]在炮彈散開之後鎖定面板,必須要在散開之前切換輸出武器,否則會損失部分傷害。

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

(3)選擇[天空耳環]:這是操作量最低、思路最簡單的一種方案。並且除了使“雙刺彈”更加穩定之外,[天空耳環]還能適當提高20秒連招的流暢度,以及改善蹭血過程中的小技能循環。但[天空耳環]在傷害提升率方面,與[太陽/大地耳環]比起來會顯得弱一些,如果你能將前面兩種方案在實戰中穩定發揮出來,那麼確實不需要天空耳環。但如果你不習慣前面兩種方案的使用,選擇[天空耳環]也是沒有問題的。

[男大槍:屬強類別選擇]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

屬強類別選擇本來屬於“裝備打造”的一部分,之所以單獨列出來,是因為男大槍有一個特殊的被動技能——[光熱反應]。男大槍的技能雖然自帶“火/光”屬性攻擊,但在經過95版本初期的“屬性傷害”改版之後,“冰/暗”屬性強化同樣能為男大槍自帶屬性攻擊的技能帶來傷害提升。所以在當前版本中,理論上男大槍其實沒有必要為了[光熱反應]而去選擇“光”或者“火”;忽略[光熱反應],走“冰”或者“暗”也是完全可以的。

但[光熱反應]的好處,是能將“光/火”之中較低的屬性值補正為較高的屬性值。例如:附魔“單火”屬強,就等於同時附魔了“火+光”雙屬強;附魔“火+暗”雙屬強,就等於同時附魔了“火+光+暗”三屬強。這就讓男大槍在首飾附魔種類的選擇上變得十分靈活,從節儉的角度來看,可以從帶“火”、帶“光”的附魔寶珠中,選擇相對便宜的用於附魔。從實戰應變能力的角度來看,可以選擇“暗+火”或者“冰+光”,來達到同時堆三種屬強的效果。

但同時堆三種屬強的方案,在實戰中會涉及一個屬性攻擊順位優先級的問題,如果要真正使其在實戰中發揮出應有的應變能力,需要進行一個思路相對複雜的屬強數值調整,例如附魔“冰+光”,只有在“冰”屬強數值高於“光/火”屬強數值時才會有意義,大家如果難以理解其中的原理,也可以忽略這種方案。因為普雷版本中的怪物,並不存在單項屬抗明顯偏高的情況,所以這種方案在當前版本是不必要的。

男大槍的屬強種類選擇,最簡單直接的方式,就是在“光”/“火”之中任選一個往上堆;如果考慮[突擊隊長的殺戮手槍]的15火強猴戲效果,則建議堆火強。但要注意的是,一旦選定一種屬強,就要一直堆這一種屬強;千萬不要出現這個部位附魔“光”、另一個部位又附魔“火”的情況。

[男大槍:裝備選擇]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

武器只能使用手炮,現版本的主流武器只有[蒼穹幕落手炮]、[夜語黑瞳手炮]、[界·夜語黑瞳手炮]。[蒼穹幕落手炮]是一切的基礎、也是開端,需要在星空裂縫中獲取,或者在泰波爾斯副本中製作。後續通過打普雷團本獲得材料,將其升級為[夜語黑瞳手炮]。如果運氣很好翻出了[界·夜語黑瞳手炮],則可通過“裝備刻印”,將[夜語黑瞳手炮]的打造程度繼承到[界·夜語黑瞳手炮]上。

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

超界防具選擇:由於男大槍的“雙覺”傷害佔比非常高,所以從防具對各個技能的提升分佈來講,[輕甲、布甲]的提升分佈與男大槍是最為契合的。但由於[布甲]在國服屬強、稱號配置下的強度穩定低於[輕甲],所以[輕甲]就理所當然地成為了男大槍的首選防具。

但[布甲]有著與男大槍十分契合的傷害提升分佈,這使得男大槍視角下的布甲,並不像其他大多數職業那麼差。在實戰短爆發、小技能循環相對缺乏的輸出條件下,[布甲]為男大槍帶來的傷害提升也是僅次於[輕甲]的,已經打造好的布甲,沒有更換的必要。但如果真的要“從零開始選擇”,還是建議大家避開布甲,畢竟有更強的輕甲擺在那裡。

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至於[板/重/皮]這三套,板甲和重甲有著幾乎同等的20秒打樁傷害,板甲的優勢在於蹭血時的白字雙破招,重甲的優勢在於單刷時的霸體和三速。在皮甲方面,雖然國服已經對少數職業實施了皮甲的平衡方案,但會不會普及到全職業、以及何時作用於男大槍,這兩個問題都還是未知數,所以還是不建議大家去選皮甲。

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

普雷裝備選擇:[手鐲]“大地”,[項鍊/戒指/左槽/右槽]“太陽”。至於[耳環]部位,其實三種耳環都可以選,[天空耳環]的優點是能提高20秒“雙量子+雙小刺彈”的成功率,並且能在一定程度上減少蹭血過程中的技能空白期;其缺點是在傷害加成數值上比不過另外兩種。並且如果你能熟練運用本文在[男大槍:20秒輸出連招]部分所提到的“提高雙刺彈成功率”的另外兩種方案,也是可以不考慮[天空耳環]的。

如果不考慮[天空耳環],在[太陽耳環]和[大地耳環]的選擇問題上,受超界五甲各自的屬性基數影響,“布/重”建議選擇[太陽耳環],“皮/輕/板”建議選擇[大地耳環]。兩者沒有其他功能性的用途,大家根據自己的防具類型做出對應選擇即可。

[男大槍:裝備打造]

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

男大槍在95版本所有的純C職業中,有著中等偏上的傷害輸出能力,爆發能力較強,續航能力相對較弱。除了已經失效的納羅時空一覺換裝之外,基本沒有其他引人注目的地方,職業強度在後續版本中的發展比較趨於穩定,不會有大起大落的情況發生。

上手難度不大,下限能力較強;技能機制簡約而不單調,在逐漸精通之後,會獲得很好的操作體驗。那麼本文就從加點、裝備選擇、打造、輸出手法等多方位的角度,為大家帶來男大槍在普雷版本中的玩法攻略講解,希望能為有意向接觸男大槍的新手玩家們、以及正在成長路上的男大槍玩家們帶來幫助。

[男大槍:傷害類型]

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男大槍的傷害類型為“純物理百分比”,準確地說,是在90版本的一次大型改動中,從原本的“物理混傷”轉變為了“純物理百分比”。如果有小夥伴對男大槍傷害類型的印象仍然停留在“混傷”階段,那麼確實需要更新一下信息了。角色的傷害類型,直接關係到裝備的打造方向,準確認識一個職業的傷害類型,是上手一個職業的第一步。

[男大槍:武器類型選擇]

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男大槍是有“武器精通”技能的,被動技能[重火器精通]在增加重火器技能攻擊力的同時,也擁有增加“手炮”面板攻擊力的效果,等同於將“手炮”定為了男大槍的精通武器。並且手炮的基礎物攻在五種神槍手武器裡面是最高的,雖然它的普通攻擊方式顯得比較笨拙,但男大槍對武器普通攻擊傷害的依賴程度幾乎為0。所以無論是受[重火器精通]的約束,還是論武器本身與職業之間的契合度,手炮都是最適合男大槍的武器類型。

[男大槍:技能加點]

高等級技能的加點相對固定,在中低等級小技能上存在一些可靈活調整的地方。我們先來看一下整體的框架,再對其中的變數進行詳細講解:

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(1)20-35級技能的取捨:此等級範圍內的輸出技能共有6個,[加農炮、反坦克炮、激光炮、聚焦噴火器(簡稱細火)、FM-92刺彈炮(簡稱小刺彈)、榴彈炮]。6個技能之間沒有絕對固定的加點方式,就可供分配的SP數量來看,可以加滿其中三個,再用剩餘SP補剩下的1個。也就是說在這6個技能中,能在實戰中被有效運用的有4個,剩下的2個則會被捨棄。使用誰、捨棄誰,這個問題並不存在唯一正確的答案,它需要玩家們根據自己的操作習慣,選擇一個最順手的加點組合。

從客觀的傷害輸出效率角度來講,[小刺彈、細火、榴彈炮]這3個技能可以在20秒連招中做到2次循環使用,產生的百分比總量比較可觀,並且操作量相對較小。個人建議的組合方案是加滿[小刺彈、細火、榴彈炮],再從[激光炮、反坦克炮、加農炮]中選擇你用起來最順手的那一個,並把剩餘SP補給它。

(2)TP加點的靈活調整:[量子爆彈、壓縮量子炮、70級大刺彈]三個技能的TP建議固定加滿;而剩餘的TP,則需要根據“20-35級”技能的取捨情況進行分配,這個確實就沒有什麼固定方案了,但還是有一些建議可供大家參考:

(2.1)[TP榴彈炮]的只能學習1級,但需要消耗4點TP。學習TP之後,榴彈炮的炮彈個數從4個減少至3個,單發炮彈攻擊力增加60%,結合榴彈炮本身的百分比,TP為其帶來的傷害提升約為20%,和其他技能消耗4TP學習2級的效果是一樣的。並且榴彈炮在減少炮彈個數之後,技能本身的手感會得到一些改善,所以個人是建議加滿[TP榴彈炮]的。

(2.2)除了[TP榴彈炮]之外,剩餘技能可根據它們在20s中的傷害高低進行TP分配。例如在我這個加點框架下,傷害從高到低是:小刺彈>細火>加農炮,TP分配則是優先滿[小刺彈],剩下的給[細火],[加農炮]就不管了。

[男大槍:20秒輸出連招]

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雖然用文字來描述連招,會缺乏一些生動,但男大槍的20秒連招確實比較簡單。基於我在本文[男大槍:技能加點]部分給出的技能加點框架,男大槍的20秒高效輸出連招,需要在20秒內打出:小刺彈*2、量子爆彈*2、細火*2、榴彈炮*2;並且要確保“45-85級”的有效輸出技能吃到寵物技能的傷害加成。具體的順序安排其實也比較簡單,如果大家覺得有困難,可以結合我的男大槍20秒連招視頻進行理解:

DNF:男大槍20秒連招教學——論天空耳環的重要性

在連招中,技能循環也需要根據自己在“20-35級”技能加點上的取捨,來進行靈活調整。比如有的玩家可能捨棄了[細火],選擇了[激光炮],那麼就需要在20秒內打出[激光炮]應有的最大循環次數。

另外,“雙刺彈”在正常的冷卻縮減配置下,需要提前1秒進行偷跑,這不利於實戰的復刻。提高“雙刺彈”復刻成功率的方法,大體有三種:

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(1)使用冷卻縮減稱號(例如榮耀貴族):因為技能冷卻時間會在出手的一瞬間被鎖定,帶著冷卻縮減稱號放出第一發[小刺彈],在刺彈散開之前切回原本的輸出稱號,這樣就可以讓第一發[小刺彈]吃到CD稱號的冷卻時間縮減效果。但冷卻縮減稱號的獲取代價相對較大,如果大家已經擁有,則可將其運用在20秒連招裡面;但如果沒有的話,就建議考慮接下來的兩種方案。

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(2)使用“自動手槍”/“手弩”類武器施放小刺彈:自動手槍和手弩自帶[百分比物理技能冷卻時間-10%]的效果,在20秒連招中的使用方法以及所能達到的效果,和冷卻縮減稱號是差不多的,並且獲取代價會小得多。但使用這種方法時要注意,[小刺彈]在炮彈散開之後鎖定面板,必須要在散開之前切換輸出武器,否則會損失部分傷害。

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(3)選擇[天空耳環]:這是操作量最低、思路最簡單的一種方案。並且除了使“雙刺彈”更加穩定之外,[天空耳環]還能適當提高20秒連招的流暢度,以及改善蹭血過程中的小技能循環。但[天空耳環]在傷害提升率方面,與[太陽/大地耳環]比起來會顯得弱一些,如果你能將前面兩種方案在實戰中穩定發揮出來,那麼確實不需要天空耳環。但如果你不習慣前面兩種方案的使用,選擇[天空耳環]也是沒有問題的。

[男大槍:屬強類別選擇]

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屬強類別選擇本來屬於“裝備打造”的一部分,之所以單獨列出來,是因為男大槍有一個特殊的被動技能——[光熱反應]。男大槍的技能雖然自帶“火/光”屬性攻擊,但在經過95版本初期的“屬性傷害”改版之後,“冰/暗”屬性強化同樣能為男大槍自帶屬性攻擊的技能帶來傷害提升。所以在當前版本中,理論上男大槍其實沒有必要為了[光熱反應]而去選擇“光”或者“火”;忽略[光熱反應],走“冰”或者“暗”也是完全可以的。

但[光熱反應]的好處,是能將“光/火”之中較低的屬性值補正為較高的屬性值。例如:附魔“單火”屬強,就等於同時附魔了“火+光”雙屬強;附魔“火+暗”雙屬強,就等於同時附魔了“火+光+暗”三屬強。這就讓男大槍在首飾附魔種類的選擇上變得十分靈活,從節儉的角度來看,可以從帶“火”、帶“光”的附魔寶珠中,選擇相對便宜的用於附魔。從實戰應變能力的角度來看,可以選擇“暗+火”或者“冰+光”,來達到同時堆三種屬強的效果。

但同時堆三種屬強的方案,在實戰中會涉及一個屬性攻擊順位優先級的問題,如果要真正使其在實戰中發揮出應有的應變能力,需要進行一個思路相對複雜的屬強數值調整,例如附魔“冰+光”,只有在“冰”屬強數值高於“光/火”屬強數值時才會有意義,大家如果難以理解其中的原理,也可以忽略這種方案。因為普雷版本中的怪物,並不存在單項屬抗明顯偏高的情況,所以這種方案在當前版本是不必要的。

男大槍的屬強種類選擇,最簡單直接的方式,就是在“光”/“火”之中任選一個往上堆;如果考慮[突擊隊長的殺戮手槍]的15火強猴戲效果,則建議堆火強。但要注意的是,一旦選定一種屬強,就要一直堆這一種屬強;千萬不要出現這個部位附魔“光”、另一個部位又附魔“火”的情況。

[男大槍:裝備選擇]

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武器只能使用手炮,現版本的主流武器只有[蒼穹幕落手炮]、[夜語黑瞳手炮]、[界·夜語黑瞳手炮]。[蒼穹幕落手炮]是一切的基礎、也是開端,需要在星空裂縫中獲取,或者在泰波爾斯副本中製作。後續通過打普雷團本獲得材料,將其升級為[夜語黑瞳手炮]。如果運氣很好翻出了[界·夜語黑瞳手炮],則可通過“裝備刻印”,將[夜語黑瞳手炮]的打造程度繼承到[界·夜語黑瞳手炮]上。

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超界防具選擇:由於男大槍的“雙覺”傷害佔比非常高,所以從防具對各個技能的提升分佈來講,[輕甲、布甲]的提升分佈與男大槍是最為契合的。但由於[布甲]在國服屬強、稱號配置下的強度穩定低於[輕甲],所以[輕甲]就理所當然地成為了男大槍的首選防具。

但[布甲]有著與男大槍十分契合的傷害提升分佈,這使得男大槍視角下的布甲,並不像其他大多數職業那麼差。在實戰短爆發、小技能循環相對缺乏的輸出條件下,[布甲]為男大槍帶來的傷害提升也是僅次於[輕甲]的,已經打造好的布甲,沒有更換的必要。但如果真的要“從零開始選擇”,還是建議大家避開布甲,畢竟有更強的輕甲擺在那裡。

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至於[板/重/皮]這三套,板甲和重甲有著幾乎同等的20秒打樁傷害,板甲的優勢在於蹭血時的白字雙破招,重甲的優勢在於單刷時的霸體和三速。在皮甲方面,雖然國服已經對少數職業實施了皮甲的平衡方案,但會不會普及到全職業、以及何時作用於男大槍,這兩個問題都還是未知數,所以還是不建議大家去選皮甲。

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普雷裝備選擇:[手鐲]“大地”,[項鍊/戒指/左槽/右槽]“太陽”。至於[耳環]部位,其實三種耳環都可以選,[天空耳環]的優點是能提高20秒“雙量子+雙小刺彈”的成功率,並且能在一定程度上減少蹭血過程中的技能空白期;其缺點是在傷害加成數值上比不過另外兩種。並且如果你能熟練運用本文在[男大槍:20秒輸出連招]部分所提到的“提高雙刺彈成功率”的另外兩種方案,也是可以不考慮[天空耳環]的。

如果不考慮[天空耳環],在[太陽耳環]和[大地耳環]的選擇問題上,受超界五甲各自的屬性基數影響,“布/重”建議選擇[太陽耳環],“皮/輕/板”建議選擇[大地耳環]。兩者沒有其他功能性的用途,大家根據自己的防具類型做出對應選擇即可。

[男大槍:裝備打造]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

男大槍是純物理百分比職業,需要主堆的屬性為:物理攻擊力、力量、屬強(建議火強)。在裝備原有屬性的基礎上,這些屬性需要通過強化、增幅、附魔來繼續提升。

武器:建議白板強化,+11勉強用、+12合格、+13及以上優秀。武器附魔建議選擇“12點單屬強”,且種類選擇“火強”是最簡單直接的方案。

耳環:建議白板強化,+10勉強用、+11合格、+12及以上優秀。現版本的最佳附魔選擇是[滿屬性光盧克寶珠(四圍+125點)]。

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

男大槍在95版本所有的純C職業中,有著中等偏上的傷害輸出能力,爆發能力較強,續航能力相對較弱。除了已經失效的納羅時空一覺換裝之外,基本沒有其他引人注目的地方,職業強度在後續版本中的發展比較趨於穩定,不會有大起大落的情況發生。

上手難度不大,下限能力較強;技能機制簡約而不單調,在逐漸精通之後,會獲得很好的操作體驗。那麼本文就從加點、裝備選擇、打造、輸出手法等多方位的角度,為大家帶來男大槍在普雷版本中的玩法攻略講解,希望能為有意向接觸男大槍的新手玩家們、以及正在成長路上的男大槍玩家們帶來幫助。

[男大槍:傷害類型]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

男大槍的傷害類型為“純物理百分比”,準確地說,是在90版本的一次大型改動中,從原本的“物理混傷”轉變為了“純物理百分比”。如果有小夥伴對男大槍傷害類型的印象仍然停留在“混傷”階段,那麼確實需要更新一下信息了。角色的傷害類型,直接關係到裝備的打造方向,準確認識一個職業的傷害類型,是上手一個職業的第一步。

[男大槍:武器類型選擇]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

男大槍是有“武器精通”技能的,被動技能[重火器精通]在增加重火器技能攻擊力的同時,也擁有增加“手炮”面板攻擊力的效果,等同於將“手炮”定為了男大槍的精通武器。並且手炮的基礎物攻在五種神槍手武器裡面是最高的,雖然它的普通攻擊方式顯得比較笨拙,但男大槍對武器普通攻擊傷害的依賴程度幾乎為0。所以無論是受[重火器精通]的約束,還是論武器本身與職業之間的契合度,手炮都是最適合男大槍的武器類型。

[男大槍:技能加點]

高等級技能的加點相對固定,在中低等級小技能上存在一些可靈活調整的地方。我們先來看一下整體的框架,再對其中的變數進行詳細講解:

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

(1)20-35級技能的取捨:此等級範圍內的輸出技能共有6個,[加農炮、反坦克炮、激光炮、聚焦噴火器(簡稱細火)、FM-92刺彈炮(簡稱小刺彈)、榴彈炮]。6個技能之間沒有絕對固定的加點方式,就可供分配的SP數量來看,可以加滿其中三個,再用剩餘SP補剩下的1個。也就是說在這6個技能中,能在實戰中被有效運用的有4個,剩下的2個則會被捨棄。使用誰、捨棄誰,這個問題並不存在唯一正確的答案,它需要玩家們根據自己的操作習慣,選擇一個最順手的加點組合。

從客觀的傷害輸出效率角度來講,[小刺彈、細火、榴彈炮]這3個技能可以在20秒連招中做到2次循環使用,產生的百分比總量比較可觀,並且操作量相對較小。個人建議的組合方案是加滿[小刺彈、細火、榴彈炮],再從[激光炮、反坦克炮、加農炮]中選擇你用起來最順手的那一個,並把剩餘SP補給它。

(2)TP加點的靈活調整:[量子爆彈、壓縮量子炮、70級大刺彈]三個技能的TP建議固定加滿;而剩餘的TP,則需要根據“20-35級”技能的取捨情況進行分配,這個確實就沒有什麼固定方案了,但還是有一些建議可供大家參考:

(2.1)[TP榴彈炮]的只能學習1級,但需要消耗4點TP。學習TP之後,榴彈炮的炮彈個數從4個減少至3個,單發炮彈攻擊力增加60%,結合榴彈炮本身的百分比,TP為其帶來的傷害提升約為20%,和其他技能消耗4TP學習2級的效果是一樣的。並且榴彈炮在減少炮彈個數之後,技能本身的手感會得到一些改善,所以個人是建議加滿[TP榴彈炮]的。

(2.2)除了[TP榴彈炮]之外,剩餘技能可根據它們在20s中的傷害高低進行TP分配。例如在我這個加點框架下,傷害從高到低是:小刺彈>細火>加農炮,TP分配則是優先滿[小刺彈],剩下的給[細火],[加農炮]就不管了。

[男大槍:20秒輸出連招]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

雖然用文字來描述連招,會缺乏一些生動,但男大槍的20秒連招確實比較簡單。基於我在本文[男大槍:技能加點]部分給出的技能加點框架,男大槍的20秒高效輸出連招,需要在20秒內打出:小刺彈*2、量子爆彈*2、細火*2、榴彈炮*2;並且要確保“45-85級”的有效輸出技能吃到寵物技能的傷害加成。具體的順序安排其實也比較簡單,如果大家覺得有困難,可以結合我的男大槍20秒連招視頻進行理解:

DNF:男大槍20秒連招教學——論天空耳環的重要性

在連招中,技能循環也需要根據自己在“20-35級”技能加點上的取捨,來進行靈活調整。比如有的玩家可能捨棄了[細火],選擇了[激光炮],那麼就需要在20秒內打出[激光炮]應有的最大循環次數。

另外,“雙刺彈”在正常的冷卻縮減配置下,需要提前1秒進行偷跑,這不利於實戰的復刻。提高“雙刺彈”復刻成功率的方法,大體有三種:

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(1)使用冷卻縮減稱號(例如榮耀貴族):因為技能冷卻時間會在出手的一瞬間被鎖定,帶著冷卻縮減稱號放出第一發[小刺彈],在刺彈散開之前切回原本的輸出稱號,這樣就可以讓第一發[小刺彈]吃到CD稱號的冷卻時間縮減效果。但冷卻縮減稱號的獲取代價相對較大,如果大家已經擁有,則可將其運用在20秒連招裡面;但如果沒有的話,就建議考慮接下來的兩種方案。

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(2)使用“自動手槍”/“手弩”類武器施放小刺彈:自動手槍和手弩自帶[百分比物理技能冷卻時間-10%]的效果,在20秒連招中的使用方法以及所能達到的效果,和冷卻縮減稱號是差不多的,並且獲取代價會小得多。但使用這種方法時要注意,[小刺彈]在炮彈散開之後鎖定面板,必須要在散開之前切換輸出武器,否則會損失部分傷害。

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(3)選擇[天空耳環]:這是操作量最低、思路最簡單的一種方案。並且除了使“雙刺彈”更加穩定之外,[天空耳環]還能適當提高20秒連招的流暢度,以及改善蹭血過程中的小技能循環。但[天空耳環]在傷害提升率方面,與[太陽/大地耳環]比起來會顯得弱一些,如果你能將前面兩種方案在實戰中穩定發揮出來,那麼確實不需要天空耳環。但如果你不習慣前面兩種方案的使用,選擇[天空耳環]也是沒有問題的。

[男大槍:屬強類別選擇]

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屬強類別選擇本來屬於“裝備打造”的一部分,之所以單獨列出來,是因為男大槍有一個特殊的被動技能——[光熱反應]。男大槍的技能雖然自帶“火/光”屬性攻擊,但在經過95版本初期的“屬性傷害”改版之後,“冰/暗”屬性強化同樣能為男大槍自帶屬性攻擊的技能帶來傷害提升。所以在當前版本中,理論上男大槍其實沒有必要為了[光熱反應]而去選擇“光”或者“火”;忽略[光熱反應],走“冰”或者“暗”也是完全可以的。

但[光熱反應]的好處,是能將“光/火”之中較低的屬性值補正為較高的屬性值。例如:附魔“單火”屬強,就等於同時附魔了“火+光”雙屬強;附魔“火+暗”雙屬強,就等於同時附魔了“火+光+暗”三屬強。這就讓男大槍在首飾附魔種類的選擇上變得十分靈活,從節儉的角度來看,可以從帶“火”、帶“光”的附魔寶珠中,選擇相對便宜的用於附魔。從實戰應變能力的角度來看,可以選擇“暗+火”或者“冰+光”,來達到同時堆三種屬強的效果。

但同時堆三種屬強的方案,在實戰中會涉及一個屬性攻擊順位優先級的問題,如果要真正使其在實戰中發揮出應有的應變能力,需要進行一個思路相對複雜的屬強數值調整,例如附魔“冰+光”,只有在“冰”屬強數值高於“光/火”屬強數值時才會有意義,大家如果難以理解其中的原理,也可以忽略這種方案。因為普雷版本中的怪物,並不存在單項屬抗明顯偏高的情況,所以這種方案在當前版本是不必要的。

男大槍的屬強種類選擇,最簡單直接的方式,就是在“光”/“火”之中任選一個往上堆;如果考慮[突擊隊長的殺戮手槍]的15火強猴戲效果,則建議堆火強。但要注意的是,一旦選定一種屬強,就要一直堆這一種屬強;千萬不要出現這個部位附魔“光”、另一個部位又附魔“火”的情況。

[男大槍:裝備選擇]

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武器只能使用手炮,現版本的主流武器只有[蒼穹幕落手炮]、[夜語黑瞳手炮]、[界·夜語黑瞳手炮]。[蒼穹幕落手炮]是一切的基礎、也是開端,需要在星空裂縫中獲取,或者在泰波爾斯副本中製作。後續通過打普雷團本獲得材料,將其升級為[夜語黑瞳手炮]。如果運氣很好翻出了[界·夜語黑瞳手炮],則可通過“裝備刻印”,將[夜語黑瞳手炮]的打造程度繼承到[界·夜語黑瞳手炮]上。

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超界防具選擇:由於男大槍的“雙覺”傷害佔比非常高,所以從防具對各個技能的提升分佈來講,[輕甲、布甲]的提升分佈與男大槍是最為契合的。但由於[布甲]在國服屬強、稱號配置下的強度穩定低於[輕甲],所以[輕甲]就理所當然地成為了男大槍的首選防具。

但[布甲]有著與男大槍十分契合的傷害提升分佈,這使得男大槍視角下的布甲,並不像其他大多數職業那麼差。在實戰短爆發、小技能循環相對缺乏的輸出條件下,[布甲]為男大槍帶來的傷害提升也是僅次於[輕甲]的,已經打造好的布甲,沒有更換的必要。但如果真的要“從零開始選擇”,還是建議大家避開布甲,畢竟有更強的輕甲擺在那裡。

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

至於[板/重/皮]這三套,板甲和重甲有著幾乎同等的20秒打樁傷害,板甲的優勢在於蹭血時的白字雙破招,重甲的優勢在於單刷時的霸體和三速。在皮甲方面,雖然國服已經對少數職業實施了皮甲的平衡方案,但會不會普及到全職業、以及何時作用於男大槍,這兩個問題都還是未知數,所以還是不建議大家去選皮甲。

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普雷裝備選擇:[手鐲]“大地”,[項鍊/戒指/左槽/右槽]“太陽”。至於[耳環]部位,其實三種耳環都可以選,[天空耳環]的優點是能提高20秒“雙量子+雙小刺彈”的成功率,並且能在一定程度上減少蹭血過程中的技能空白期;其缺點是在傷害加成數值上比不過另外兩種。並且如果你能熟練運用本文在[男大槍:20秒輸出連招]部分所提到的“提高雙刺彈成功率”的另外兩種方案,也是可以不考慮[天空耳環]的。

如果不考慮[天空耳環],在[太陽耳環]和[大地耳環]的選擇問題上,受超界五甲各自的屬性基數影響,“布/重”建議選擇[太陽耳環],“皮/輕/板”建議選擇[大地耳環]。兩者沒有其他功能性的用途,大家根據自己的防具類型做出對應選擇即可。

[男大槍:裝備打造]

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男大槍是純物理百分比職業,需要主堆的屬性為:物理攻擊力、力量、屬強(建議火強)。在裝備原有屬性的基礎上,這些屬性需要通過強化、增幅、附魔來繼續提升。

武器:建議白板強化,+11勉強用、+12合格、+13及以上優秀。武器附魔建議選擇“12點單屬強”,且種類選擇“火強”是最簡單直接的方案。

耳環:建議白板強化,+10勉強用、+11合格、+12及以上優秀。現版本的最佳附魔選擇是[滿屬性光盧克寶珠(四圍+125點)]。

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

防具:因為“打紅字”往往需要一些活動增幅書的配合,在沒有對應活動的時間段內,強打紅字需要付出較大的代價,所以在這方面建議大家量力而為,不必強求。就紅字裝備的增幅等級而言,+7勉強夠用,+10對普通玩家來說就已經很不錯了;+11及以上則需要付出較大的代價,大家也是量力而為即可。在國服的配置下,紅字是所有打造方式中,性價比最低的一種。

在防具附魔方面,頭肩/腰帶/鞋需要三顆技能寶珠,在缺少技能寶珠時,可用[頭肩23物攻+腰帶/鞋50力智]作為過渡使用。頭肩1-50級主動技能寶珠對男大槍而言十分重要,長遠來講是必須要有的。但在腰帶/鞋1-30級主動技能寶珠方面,由於男大槍1-30級輸出技能在傷害中的佔比不高,從節儉的角度來講,你也可以一直用50力智漩渦寶珠,大家可根據實際情況進行打造資源的分配。總之腰帶/鞋技能寶珠的必要程度,沒有頭肩技能寶珠那麼大。

上衣/下裝需要附魔[物攻/力量],可供選擇的卡片種類比較多,提升最大的是[滿屬性皎玉(50物攻+20力量)];往下一個層次是[深淵之梅迪爾(20物攻+50力量)]和[滿屬性暗之惡魔(45物攻)];再往下一個層次是[滿屬性巨腕王子(20物攻+30力量)]和[滿屬性布馮(35物攻)]。大家根據自己為男大槍分配的打造資源,選擇對應層次的附魔即可。

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

男大槍在95版本所有的純C職業中,有著中等偏上的傷害輸出能力,爆發能力較強,續航能力相對較弱。除了已經失效的納羅時空一覺換裝之外,基本沒有其他引人注目的地方,職業強度在後續版本中的發展比較趨於穩定,不會有大起大落的情況發生。

上手難度不大,下限能力較強;技能機制簡約而不單調,在逐漸精通之後,會獲得很好的操作體驗。那麼本文就從加點、裝備選擇、打造、輸出手法等多方位的角度,為大家帶來男大槍在普雷版本中的玩法攻略講解,希望能為有意向接觸男大槍的新手玩家們、以及正在成長路上的男大槍玩家們帶來幫助。

[男大槍:傷害類型]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

男大槍的傷害類型為“純物理百分比”,準確地說,是在90版本的一次大型改動中,從原本的“物理混傷”轉變為了“純物理百分比”。如果有小夥伴對男大槍傷害類型的印象仍然停留在“混傷”階段,那麼確實需要更新一下信息了。角色的傷害類型,直接關係到裝備的打造方向,準確認識一個職業的傷害類型,是上手一個職業的第一步。

[男大槍:武器類型選擇]

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男大槍是有“武器精通”技能的,被動技能[重火器精通]在增加重火器技能攻擊力的同時,也擁有增加“手炮”面板攻擊力的效果,等同於將“手炮”定為了男大槍的精通武器。並且手炮的基礎物攻在五種神槍手武器裡面是最高的,雖然它的普通攻擊方式顯得比較笨拙,但男大槍對武器普通攻擊傷害的依賴程度幾乎為0。所以無論是受[重火器精通]的約束,還是論武器本身與職業之間的契合度,手炮都是最適合男大槍的武器類型。

[男大槍:技能加點]

高等級技能的加點相對固定,在中低等級小技能上存在一些可靈活調整的地方。我們先來看一下整體的框架,再對其中的變數進行詳細講解:

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(1)20-35級技能的取捨:此等級範圍內的輸出技能共有6個,[加農炮、反坦克炮、激光炮、聚焦噴火器(簡稱細火)、FM-92刺彈炮(簡稱小刺彈)、榴彈炮]。6個技能之間沒有絕對固定的加點方式,就可供分配的SP數量來看,可以加滿其中三個,再用剩餘SP補剩下的1個。也就是說在這6個技能中,能在實戰中被有效運用的有4個,剩下的2個則會被捨棄。使用誰、捨棄誰,這個問題並不存在唯一正確的答案,它需要玩家們根據自己的操作習慣,選擇一個最順手的加點組合。

從客觀的傷害輸出效率角度來講,[小刺彈、細火、榴彈炮]這3個技能可以在20秒連招中做到2次循環使用,產生的百分比總量比較可觀,並且操作量相對較小。個人建議的組合方案是加滿[小刺彈、細火、榴彈炮],再從[激光炮、反坦克炮、加農炮]中選擇你用起來最順手的那一個,並把剩餘SP補給它。

(2)TP加點的靈活調整:[量子爆彈、壓縮量子炮、70級大刺彈]三個技能的TP建議固定加滿;而剩餘的TP,則需要根據“20-35級”技能的取捨情況進行分配,這個確實就沒有什麼固定方案了,但還是有一些建議可供大家參考:

(2.1)[TP榴彈炮]的只能學習1級,但需要消耗4點TP。學習TP之後,榴彈炮的炮彈個數從4個減少至3個,單發炮彈攻擊力增加60%,結合榴彈炮本身的百分比,TP為其帶來的傷害提升約為20%,和其他技能消耗4TP學習2級的效果是一樣的。並且榴彈炮在減少炮彈個數之後,技能本身的手感會得到一些改善,所以個人是建議加滿[TP榴彈炮]的。

(2.2)除了[TP榴彈炮]之外,剩餘技能可根據它們在20s中的傷害高低進行TP分配。例如在我這個加點框架下,傷害從高到低是:小刺彈>細火>加農炮,TP分配則是優先滿[小刺彈],剩下的給[細火],[加農炮]就不管了。

[男大槍:20秒輸出連招]

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雖然用文字來描述連招,會缺乏一些生動,但男大槍的20秒連招確實比較簡單。基於我在本文[男大槍:技能加點]部分給出的技能加點框架,男大槍的20秒高效輸出連招,需要在20秒內打出:小刺彈*2、量子爆彈*2、細火*2、榴彈炮*2;並且要確保“45-85級”的有效輸出技能吃到寵物技能的傷害加成。具體的順序安排其實也比較簡單,如果大家覺得有困難,可以結合我的男大槍20秒連招視頻進行理解:

DNF:男大槍20秒連招教學——論天空耳環的重要性

在連招中,技能循環也需要根據自己在“20-35級”技能加點上的取捨,來進行靈活調整。比如有的玩家可能捨棄了[細火],選擇了[激光炮],那麼就需要在20秒內打出[激光炮]應有的最大循環次數。

另外,“雙刺彈”在正常的冷卻縮減配置下,需要提前1秒進行偷跑,這不利於實戰的復刻。提高“雙刺彈”復刻成功率的方法,大體有三種:

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(1)使用冷卻縮減稱號(例如榮耀貴族):因為技能冷卻時間會在出手的一瞬間被鎖定,帶著冷卻縮減稱號放出第一發[小刺彈],在刺彈散開之前切回原本的輸出稱號,這樣就可以讓第一發[小刺彈]吃到CD稱號的冷卻時間縮減效果。但冷卻縮減稱號的獲取代價相對較大,如果大家已經擁有,則可將其運用在20秒連招裡面;但如果沒有的話,就建議考慮接下來的兩種方案。

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(2)使用“自動手槍”/“手弩”類武器施放小刺彈:自動手槍和手弩自帶[百分比物理技能冷卻時間-10%]的效果,在20秒連招中的使用方法以及所能達到的效果,和冷卻縮減稱號是差不多的,並且獲取代價會小得多。但使用這種方法時要注意,[小刺彈]在炮彈散開之後鎖定面板,必須要在散開之前切換輸出武器,否則會損失部分傷害。

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(3)選擇[天空耳環]:這是操作量最低、思路最簡單的一種方案。並且除了使“雙刺彈”更加穩定之外,[天空耳環]還能適當提高20秒連招的流暢度,以及改善蹭血過程中的小技能循環。但[天空耳環]在傷害提升率方面,與[太陽/大地耳環]比起來會顯得弱一些,如果你能將前面兩種方案在實戰中穩定發揮出來,那麼確實不需要天空耳環。但如果你不習慣前面兩種方案的使用,選擇[天空耳環]也是沒有問題的。

[男大槍:屬強類別選擇]

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屬強類別選擇本來屬於“裝備打造”的一部分,之所以單獨列出來,是因為男大槍有一個特殊的被動技能——[光熱反應]。男大槍的技能雖然自帶“火/光”屬性攻擊,但在經過95版本初期的“屬性傷害”改版之後,“冰/暗”屬性強化同樣能為男大槍自帶屬性攻擊的技能帶來傷害提升。所以在當前版本中,理論上男大槍其實沒有必要為了[光熱反應]而去選擇“光”或者“火”;忽略[光熱反應],走“冰”或者“暗”也是完全可以的。

但[光熱反應]的好處,是能將“光/火”之中較低的屬性值補正為較高的屬性值。例如:附魔“單火”屬強,就等於同時附魔了“火+光”雙屬強;附魔“火+暗”雙屬強,就等於同時附魔了“火+光+暗”三屬強。這就讓男大槍在首飾附魔種類的選擇上變得十分靈活,從節儉的角度來看,可以從帶“火”、帶“光”的附魔寶珠中,選擇相對便宜的用於附魔。從實戰應變能力的角度來看,可以選擇“暗+火”或者“冰+光”,來達到同時堆三種屬強的效果。

但同時堆三種屬強的方案,在實戰中會涉及一個屬性攻擊順位優先級的問題,如果要真正使其在實戰中發揮出應有的應變能力,需要進行一個思路相對複雜的屬強數值調整,例如附魔“冰+光”,只有在“冰”屬強數值高於“光/火”屬強數值時才會有意義,大家如果難以理解其中的原理,也可以忽略這種方案。因為普雷版本中的怪物,並不存在單項屬抗明顯偏高的情況,所以這種方案在當前版本是不必要的。

男大槍的屬強種類選擇,最簡單直接的方式,就是在“光”/“火”之中任選一個往上堆;如果考慮[突擊隊長的殺戮手槍]的15火強猴戲效果,則建議堆火強。但要注意的是,一旦選定一種屬強,就要一直堆這一種屬強;千萬不要出現這個部位附魔“光”、另一個部位又附魔“火”的情況。

[男大槍:裝備選擇]

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武器只能使用手炮,現版本的主流武器只有[蒼穹幕落手炮]、[夜語黑瞳手炮]、[界·夜語黑瞳手炮]。[蒼穹幕落手炮]是一切的基礎、也是開端,需要在星空裂縫中獲取,或者在泰波爾斯副本中製作。後續通過打普雷團本獲得材料,將其升級為[夜語黑瞳手炮]。如果運氣很好翻出了[界·夜語黑瞳手炮],則可通過“裝備刻印”,將[夜語黑瞳手炮]的打造程度繼承到[界·夜語黑瞳手炮]上。

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超界防具選擇:由於男大槍的“雙覺”傷害佔比非常高,所以從防具對各個技能的提升分佈來講,[輕甲、布甲]的提升分佈與男大槍是最為契合的。但由於[布甲]在國服屬強、稱號配置下的強度穩定低於[輕甲],所以[輕甲]就理所當然地成為了男大槍的首選防具。

但[布甲]有著與男大槍十分契合的傷害提升分佈,這使得男大槍視角下的布甲,並不像其他大多數職業那麼差。在實戰短爆發、小技能循環相對缺乏的輸出條件下,[布甲]為男大槍帶來的傷害提升也是僅次於[輕甲]的,已經打造好的布甲,沒有更換的必要。但如果真的要“從零開始選擇”,還是建議大家避開布甲,畢竟有更強的輕甲擺在那裡。

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至於[板/重/皮]這三套,板甲和重甲有著幾乎同等的20秒打樁傷害,板甲的優勢在於蹭血時的白字雙破招,重甲的優勢在於單刷時的霸體和三速。在皮甲方面,雖然國服已經對少數職業實施了皮甲的平衡方案,但會不會普及到全職業、以及何時作用於男大槍,這兩個問題都還是未知數,所以還是不建議大家去選皮甲。

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普雷裝備選擇:[手鐲]“大地”,[項鍊/戒指/左槽/右槽]“太陽”。至於[耳環]部位,其實三種耳環都可以選,[天空耳環]的優點是能提高20秒“雙量子+雙小刺彈”的成功率,並且能在一定程度上減少蹭血過程中的技能空白期;其缺點是在傷害加成數值上比不過另外兩種。並且如果你能熟練運用本文在[男大槍:20秒輸出連招]部分所提到的“提高雙刺彈成功率”的另外兩種方案,也是可以不考慮[天空耳環]的。

如果不考慮[天空耳環],在[太陽耳環]和[大地耳環]的選擇問題上,受超界五甲各自的屬性基數影響,“布/重”建議選擇[太陽耳環],“皮/輕/板”建議選擇[大地耳環]。兩者沒有其他功能性的用途,大家根據自己的防具類型做出對應選擇即可。

[男大槍:裝備打造]

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男大槍是純物理百分比職業,需要主堆的屬性為:物理攻擊力、力量、屬強(建議火強)。在裝備原有屬性的基礎上,這些屬性需要通過強化、增幅、附魔來繼續提升。

武器:建議白板強化,+11勉強用、+12合格、+13及以上優秀。武器附魔建議選擇“12點單屬強”,且種類選擇“火強”是最簡單直接的方案。

耳環:建議白板強化,+10勉強用、+11合格、+12及以上優秀。現版本的最佳附魔選擇是[滿屬性光盧克寶珠(四圍+125點)]。

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防具:因為“打紅字”往往需要一些活動增幅書的配合,在沒有對應活動的時間段內,強打紅字需要付出較大的代價,所以在這方面建議大家量力而為,不必強求。就紅字裝備的增幅等級而言,+7勉強夠用,+10對普通玩家來說就已經很不錯了;+11及以上則需要付出較大的代價,大家也是量力而為即可。在國服的配置下,紅字是所有打造方式中,性價比最低的一種。

在防具附魔方面,頭肩/腰帶/鞋需要三顆技能寶珠,在缺少技能寶珠時,可用[頭肩23物攻+腰帶/鞋50力智]作為過渡使用。頭肩1-50級主動技能寶珠對男大槍而言十分重要,長遠來講是必須要有的。但在腰帶/鞋1-30級主動技能寶珠方面,由於男大槍1-30級輸出技能在傷害中的佔比不高,從節儉的角度來講,你也可以一直用50力智漩渦寶珠,大家可根據實際情況進行打造資源的分配。總之腰帶/鞋技能寶珠的必要程度,沒有頭肩技能寶珠那麼大。

上衣/下裝需要附魔[物攻/力量],可供選擇的卡片種類比較多,提升最大的是[滿屬性皎玉(50物攻+20力量)];往下一個層次是[深淵之梅迪爾(20物攻+50力量)]和[滿屬性暗之惡魔(45物攻)];再往下一個層次是[滿屬性巨腕王子(20物攻+30力量)]和[滿屬性布馮(35物攻)]。大家根據自己為男大槍分配的打造資源,選擇對應層次的附魔即可。

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首飾:在增幅方面的闡述與“防具”部分相同,量力而為即可。在附魔方面,提升最大的是[25屬強],可以選擇“單火”,也可以選擇包含“火”的雙屬強。其次也可以選擇[23全屬強],雖然3個部位下來會比[25屬強]少6點屬強,但是獲取代價相對要小一些。往下一個層次是[20屬強],也是隻要包含“火強”即可,單雙不限。再往下就不建議了,如果真的打算著手玩一個角色,20屬強是首飾附魔的最低門檻。

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本文由Sky灬素顏遊戲視頻原創,請勿抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

男大槍在95版本所有的純C職業中,有著中等偏上的傷害輸出能力,爆發能力較強,續航能力相對較弱。除了已經失效的納羅時空一覺換裝之外,基本沒有其他引人注目的地方,職業強度在後續版本中的發展比較趨於穩定,不會有大起大落的情況發生。

上手難度不大,下限能力較強;技能機制簡約而不單調,在逐漸精通之後,會獲得很好的操作體驗。那麼本文就從加點、裝備選擇、打造、輸出手法等多方位的角度,為大家帶來男大槍在普雷版本中的玩法攻略講解,希望能為有意向接觸男大槍的新手玩家們、以及正在成長路上的男大槍玩家們帶來幫助。

[男大槍:傷害類型]

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男大槍的傷害類型為“純物理百分比”,準確地說,是在90版本的一次大型改動中,從原本的“物理混傷”轉變為了“純物理百分比”。如果有小夥伴對男大槍傷害類型的印象仍然停留在“混傷”階段,那麼確實需要更新一下信息了。角色的傷害類型,直接關係到裝備的打造方向,準確認識一個職業的傷害類型,是上手一個職業的第一步。

[男大槍:武器類型選擇]

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

男大槍是有“武器精通”技能的,被動技能[重火器精通]在增加重火器技能攻擊力的同時,也擁有增加“手炮”面板攻擊力的效果,等同於將“手炮”定為了男大槍的精通武器。並且手炮的基礎物攻在五種神槍手武器裡面是最高的,雖然它的普通攻擊方式顯得比較笨拙,但男大槍對武器普通攻擊傷害的依賴程度幾乎為0。所以無論是受[重火器精通]的約束,還是論武器本身與職業之間的契合度,手炮都是最適合男大槍的武器類型。

[男大槍:技能加點]

高等級技能的加點相對固定,在中低等級小技能上存在一些可靈活調整的地方。我們先來看一下整體的框架,再對其中的變數進行詳細講解:

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

(1)20-35級技能的取捨:此等級範圍內的輸出技能共有6個,[加農炮、反坦克炮、激光炮、聚焦噴火器(簡稱細火)、FM-92刺彈炮(簡稱小刺彈)、榴彈炮]。6個技能之間沒有絕對固定的加點方式,就可供分配的SP數量來看,可以加滿其中三個,再用剩餘SP補剩下的1個。也就是說在這6個技能中,能在實戰中被有效運用的有4個,剩下的2個則會被捨棄。使用誰、捨棄誰,這個問題並不存在唯一正確的答案,它需要玩家們根據自己的操作習慣,選擇一個最順手的加點組合。

從客觀的傷害輸出效率角度來講,[小刺彈、細火、榴彈炮]這3個技能可以在20秒連招中做到2次循環使用,產生的百分比總量比較可觀,並且操作量相對較小。個人建議的組合方案是加滿[小刺彈、細火、榴彈炮],再從[激光炮、反坦克炮、加農炮]中選擇你用起來最順手的那一個,並把剩餘SP補給它。

(2)TP加點的靈活調整:[量子爆彈、壓縮量子炮、70級大刺彈]三個技能的TP建議固定加滿;而剩餘的TP,則需要根據“20-35級”技能的取捨情況進行分配,這個確實就沒有什麼固定方案了,但還是有一些建議可供大家參考:

(2.1)[TP榴彈炮]的只能學習1級,但需要消耗4點TP。學習TP之後,榴彈炮的炮彈個數從4個減少至3個,單發炮彈攻擊力增加60%,結合榴彈炮本身的百分比,TP為其帶來的傷害提升約為20%,和其他技能消耗4TP學習2級的效果是一樣的。並且榴彈炮在減少炮彈個數之後,技能本身的手感會得到一些改善,所以個人是建議加滿[TP榴彈炮]的。

(2.2)除了[TP榴彈炮]之外,剩餘技能可根據它們在20s中的傷害高低進行TP分配。例如在我這個加點框架下,傷害從高到低是:小刺彈>細火>加農炮,TP分配則是優先滿[小刺彈],剩下的給[細火],[加農炮]就不管了。

[男大槍:20秒輸出連招]

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雖然用文字來描述連招,會缺乏一些生動,但男大槍的20秒連招確實比較簡單。基於我在本文[男大槍:技能加點]部分給出的技能加點框架,男大槍的20秒高效輸出連招,需要在20秒內打出:小刺彈*2、量子爆彈*2、細火*2、榴彈炮*2;並且要確保“45-85級”的有效輸出技能吃到寵物技能的傷害加成。具體的順序安排其實也比較簡單,如果大家覺得有困難,可以結合我的男大槍20秒連招視頻進行理解:

DNF:男大槍20秒連招教學——論天空耳環的重要性

在連招中,技能循環也需要根據自己在“20-35級”技能加點上的取捨,來進行靈活調整。比如有的玩家可能捨棄了[細火],選擇了[激光炮],那麼就需要在20秒內打出[激光炮]應有的最大循環次數。

另外,“雙刺彈”在正常的冷卻縮減配置下,需要提前1秒進行偷跑,這不利於實戰的復刻。提高“雙刺彈”復刻成功率的方法,大體有三種:

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(1)使用冷卻縮減稱號(例如榮耀貴族):因為技能冷卻時間會在出手的一瞬間被鎖定,帶著冷卻縮減稱號放出第一發[小刺彈],在刺彈散開之前切回原本的輸出稱號,這樣就可以讓第一發[小刺彈]吃到CD稱號的冷卻時間縮減效果。但冷卻縮減稱號的獲取代價相對較大,如果大家已經擁有,則可將其運用在20秒連招裡面;但如果沒有的話,就建議考慮接下來的兩種方案。

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(2)使用“自動手槍”/“手弩”類武器施放小刺彈:自動手槍和手弩自帶[百分比物理技能冷卻時間-10%]的效果,在20秒連招中的使用方法以及所能達到的效果,和冷卻縮減稱號是差不多的,並且獲取代價會小得多。但使用這種方法時要注意,[小刺彈]在炮彈散開之後鎖定面板,必須要在散開之前切換輸出武器,否則會損失部分傷害。

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(3)選擇[天空耳環]:這是操作量最低、思路最簡單的一種方案。並且除了使“雙刺彈”更加穩定之外,[天空耳環]還能適當提高20秒連招的流暢度,以及改善蹭血過程中的小技能循環。但[天空耳環]在傷害提升率方面,與[太陽/大地耳環]比起來會顯得弱一些,如果你能將前面兩種方案在實戰中穩定發揮出來,那麼確實不需要天空耳環。但如果你不習慣前面兩種方案的使用,選擇[天空耳環]也是沒有問題的。

[男大槍:屬強類別選擇]

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屬強類別選擇本來屬於“裝備打造”的一部分,之所以單獨列出來,是因為男大槍有一個特殊的被動技能——[光熱反應]。男大槍的技能雖然自帶“火/光”屬性攻擊,但在經過95版本初期的“屬性傷害”改版之後,“冰/暗”屬性強化同樣能為男大槍自帶屬性攻擊的技能帶來傷害提升。所以在當前版本中,理論上男大槍其實沒有必要為了[光熱反應]而去選擇“光”或者“火”;忽略[光熱反應],走“冰”或者“暗”也是完全可以的。

但[光熱反應]的好處,是能將“光/火”之中較低的屬性值補正為較高的屬性值。例如:附魔“單火”屬強,就等於同時附魔了“火+光”雙屬強;附魔“火+暗”雙屬強,就等於同時附魔了“火+光+暗”三屬強。這就讓男大槍在首飾附魔種類的選擇上變得十分靈活,從節儉的角度來看,可以從帶“火”、帶“光”的附魔寶珠中,選擇相對便宜的用於附魔。從實戰應變能力的角度來看,可以選擇“暗+火”或者“冰+光”,來達到同時堆三種屬強的效果。

但同時堆三種屬強的方案,在實戰中會涉及一個屬性攻擊順位優先級的問題,如果要真正使其在實戰中發揮出應有的應變能力,需要進行一個思路相對複雜的屬強數值調整,例如附魔“冰+光”,只有在“冰”屬強數值高於“光/火”屬強數值時才會有意義,大家如果難以理解其中的原理,也可以忽略這種方案。因為普雷版本中的怪物,並不存在單項屬抗明顯偏高的情況,所以這種方案在當前版本是不必要的。

男大槍的屬強種類選擇,最簡單直接的方式,就是在“光”/“火”之中任選一個往上堆;如果考慮[突擊隊長的殺戮手槍]的15火強猴戲效果,則建議堆火強。但要注意的是,一旦選定一種屬強,就要一直堆這一種屬強;千萬不要出現這個部位附魔“光”、另一個部位又附魔“火”的情況。

[男大槍:裝備選擇]

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武器只能使用手炮,現版本的主流武器只有[蒼穹幕落手炮]、[夜語黑瞳手炮]、[界·夜語黑瞳手炮]。[蒼穹幕落手炮]是一切的基礎、也是開端,需要在星空裂縫中獲取,或者在泰波爾斯副本中製作。後續通過打普雷團本獲得材料,將其升級為[夜語黑瞳手炮]。如果運氣很好翻出了[界·夜語黑瞳手炮],則可通過“裝備刻印”,將[夜語黑瞳手炮]的打造程度繼承到[界·夜語黑瞳手炮]上。

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超界防具選擇:由於男大槍的“雙覺”傷害佔比非常高,所以從防具對各個技能的提升分佈來講,[輕甲、布甲]的提升分佈與男大槍是最為契合的。但由於[布甲]在國服屬強、稱號配置下的強度穩定低於[輕甲],所以[輕甲]就理所當然地成為了男大槍的首選防具。

但[布甲]有著與男大槍十分契合的傷害提升分佈,這使得男大槍視角下的布甲,並不像其他大多數職業那麼差。在實戰短爆發、小技能循環相對缺乏的輸出條件下,[布甲]為男大槍帶來的傷害提升也是僅次於[輕甲]的,已經打造好的布甲,沒有更換的必要。但如果真的要“從零開始選擇”,還是建議大家避開布甲,畢竟有更強的輕甲擺在那裡。

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至於[板/重/皮]這三套,板甲和重甲有著幾乎同等的20秒打樁傷害,板甲的優勢在於蹭血時的白字雙破招,重甲的優勢在於單刷時的霸體和三速。在皮甲方面,雖然國服已經對少數職業實施了皮甲的平衡方案,但會不會普及到全職業、以及何時作用於男大槍,這兩個問題都還是未知數,所以還是不建議大家去選皮甲。

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普雷裝備選擇:[手鐲]“大地”,[項鍊/戒指/左槽/右槽]“太陽”。至於[耳環]部位,其實三種耳環都可以選,[天空耳環]的優點是能提高20秒“雙量子+雙小刺彈”的成功率,並且能在一定程度上減少蹭血過程中的技能空白期;其缺點是在傷害加成數值上比不過另外兩種。並且如果你能熟練運用本文在[男大槍:20秒輸出連招]部分所提到的“提高雙刺彈成功率”的另外兩種方案,也是可以不考慮[天空耳環]的。

如果不考慮[天空耳環],在[太陽耳環]和[大地耳環]的選擇問題上,受超界五甲各自的屬性基數影響,“布/重”建議選擇[太陽耳環],“皮/輕/板”建議選擇[大地耳環]。兩者沒有其他功能性的用途,大家根據自己的防具類型做出對應選擇即可。

[男大槍:裝備打造]

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男大槍是純物理百分比職業,需要主堆的屬性為:物理攻擊力、力量、屬強(建議火強)。在裝備原有屬性的基礎上,這些屬性需要通過強化、增幅、附魔來繼續提升。

武器:建議白板強化,+11勉強用、+12合格、+13及以上優秀。武器附魔建議選擇“12點單屬強”,且種類選擇“火強”是最簡單直接的方案。

耳環:建議白板強化,+10勉強用、+11合格、+12及以上優秀。現版本的最佳附魔選擇是[滿屬性光盧克寶珠(四圍+125點)]。

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防具:因為“打紅字”往往需要一些活動增幅書的配合,在沒有對應活動的時間段內,強打紅字需要付出較大的代價,所以在這方面建議大家量力而為,不必強求。就紅字裝備的增幅等級而言,+7勉強夠用,+10對普通玩家來說就已經很不錯了;+11及以上則需要付出較大的代價,大家也是量力而為即可。在國服的配置下,紅字是所有打造方式中,性價比最低的一種。

在防具附魔方面,頭肩/腰帶/鞋需要三顆技能寶珠,在缺少技能寶珠時,可用[頭肩23物攻+腰帶/鞋50力智]作為過渡使用。頭肩1-50級主動技能寶珠對男大槍而言十分重要,長遠來講是必須要有的。但在腰帶/鞋1-30級主動技能寶珠方面,由於男大槍1-30級輸出技能在傷害中的佔比不高,從節儉的角度來講,你也可以一直用50力智漩渦寶珠,大家可根據實際情況進行打造資源的分配。總之腰帶/鞋技能寶珠的必要程度,沒有頭肩技能寶珠那麼大。

上衣/下裝需要附魔[物攻/力量],可供選擇的卡片種類比較多,提升最大的是[滿屬性皎玉(50物攻+20力量)];往下一個層次是[深淵之梅迪爾(20物攻+50力量)]和[滿屬性暗之惡魔(45物攻)];再往下一個層次是[滿屬性巨腕王子(20物攻+30力量)]和[滿屬性布馮(35物攻)]。大家根據自己為男大槍分配的打造資源,選擇對應層次的附魔即可。

DNF:男大槍95版本全攻略,加點、裝備、連招一應俱全

首飾:在增幅方面的闡述與“防具”部分相同,量力而為即可。在附魔方面,提升最大的是[25屬強],可以選擇“單火”,也可以選擇包含“火”的雙屬強。其次也可以選擇[23全屬強],雖然3個部位下來會比[25屬強]少6點屬強,但是獲取代價相對要小一些。往下一個層次是[20屬強],也是隻要包含“火強”即可,單雙不限。再往下就不建議了,如果真的打算著手玩一個角色,20屬強是首飾附魔的最低門檻。

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輔助裝備/魔法石:這兩個部位在白板強化時,會獲得四圍數值加成。當你不能為除武器耳環之外的全部裝備打滿紅字時,可以優先打給防具和首飾,輔助裝備和魔法石就通過白板強化來獲得四圍加成。但在輔助裝備和魔法石都已打上紅字的情況下,對其進行增幅時,會同時獲得“增幅”和“白板強化”的屬性加成,所以當你考慮為個別部位提高增幅等級時,應該優先考慮輔助裝備和魔法石。

在這兩個部位的附魔方面,輔助裝備的最佳附魔是年套[12屬強+3%最終傷害],如果錯過了年套寶珠,往下有[滿屬性紅腿愛克託(70物攻)]、[安徒恩紅玉寶珠(42物攻)],以及其他稀有級別的物攻加成卡片作為過渡替代。魔法石的最佳附魔則是[滿屬性普雷寶珠(20屬強)];往下則是[15屬強],加15屬強的卡片/寶珠種類就很多了,例如安徒恩的心臟、宇宙惡魔羅什(純白)等等。

白金徽章:換裝位置的白金徽章為[潛能爆發],根據自己在[深淵之鱗套裝+綠皮左右槽]換裝配置下實際缺少的等級數來進行安排,若能在沒有白金徽章時達成滿級,則換裝白金徽章不是必須的配置。

輸出位置的白金徽章,最佳選擇為[重火器精通],這也是男大槍唯一一個低等級增傷被動技能。除此之外,如果合出了[壓縮量子炮、量子炮彈、小刺彈]等輸出技能的白金徽章,也可以勉強用於過渡。

[總結]

男大槍在95普雷版本的玩法攻略,就為大家講解完畢了。總之男大槍是一個簡單卻不失操作樂趣的職業,也有著比較不錯的傷害水準,如果你想玩、或者正在玩男大槍的話,希望本文能為你帶來幫助。

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