'DNF:安徒恩開荒門檻比普雷還高 為什麼還有人說那時職業平衡?'

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DNF進入普雷時代之後,很多玩家開始懷念安徒恩團本的百花齊放與可玩性高,與普雷比起來,烏龜團本的優勢確實不少,但並沒有達到大家口中那種碾壓程度,984G十方下面就為大家還原一下真實的安徒恩攻堅是怎樣的。接下來的內容,或許會勾起很多老玩家的回憶,請備好紙巾。

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DNF進入普雷時代之後,很多玩家開始懷念安徒恩團本的百花齊放與可玩性高,與普雷比起來,烏龜團本的優勢確實不少,但並沒有達到大家口中那種碾壓程度,984G十方下面就為大家還原一下真實的安徒恩攻堅是怎樣的。接下來的內容,或許會勾起很多老玩家的回憶,請備好紙巾。

DNF:安徒恩開荒門檻比普雷還高 為什麼還有人說那時職業平衡?

安徒恩開荒時的門檻就不是一般玩家所能到的,比普雷還高,大部分是全身紅字並且完美打造的異界套,晴天火山c更是需要異界套加上ss散件。此外天罰換裝的彈藥,魔戰肩的白手,魔戰肩的漫遊,63紅眼,天火忍者,瞬殺鸚鵡都不是一蹴而就能達成的標準。艦炮c,暗影9阿修羅主要負責推怪,縱火9機械,啪9宗。主輔助是寂靜9奶爸,副輔助是大師球暗帝,主要用來控火山;無限扎熱阿修羅,領域6或者9鬼泣,斬鐵白手並且需要熟練吊起花火。

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DNF進入普雷時代之後,很多玩家開始懷念安徒恩團本的百花齊放與可玩性高,與普雷比起來,烏龜團本的優勢確實不少,但並沒有達到大家口中那種碾壓程度,984G十方下面就為大家還原一下真實的安徒恩攻堅是怎樣的。接下來的內容,或許會勾起很多老玩家的回憶,請備好紙巾。

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安徒恩開荒時的門檻就不是一般玩家所能到的,比普雷還高,大部分是全身紅字並且完美打造的異界套,晴天火山c更是需要異界套加上ss散件。此外天罰換裝的彈藥,魔戰肩的白手,魔戰肩的漫遊,63紅眼,天火忍者,瞬殺鸚鵡都不是一蹴而就能達成的標準。艦炮c,暗影9阿修羅主要負責推怪,縱火9機械,啪9宗。主輔助是寂靜9奶爸,副輔助是大師球暗帝,主要用來控火山;無限扎熱阿修羅,領域6或者9鬼泣,斬鐵白手並且需要熟練吊起花火。

DNF:安徒恩開荒門檻比普雷還高 為什麼還有人說那時職業平衡?

開荒初期,大家的基本裝備要齊全,這樣會形成固定團,並且開打之前要提前測試各個隊伍中的隊員網速,還要語音溝通,各個副本的各個團長招負責招募各個位置的人,無限控需要異界cd裝或者cd稱號。舉個例子大師球暗帝球冷卻和持續大概需要間隔0.3秒,這就要求大家站位得當,並且控火山時機要抓的非常精準。那時候團內地位排名從高到低分別是火山c、晴天c、奶、其他,開團等火山C是常有的事,翻到金牌還會給大家發紅包,曾經有翻荒古發幾百紅包的大佬。

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DNF進入普雷時代之後,很多玩家開始懷念安徒恩團本的百花齊放與可玩性高,與普雷比起來,烏龜團本的優勢確實不少,但並沒有達到大家口中那種碾壓程度,984G十方下面就為大家還原一下真實的安徒恩攻堅是怎樣的。接下來的內容,或許會勾起很多老玩家的回憶,請備好紙巾。

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安徒恩開荒時的門檻就不是一般玩家所能到的,比普雷還高,大部分是全身紅字並且完美打造的異界套,晴天火山c更是需要異界套加上ss散件。此外天罰換裝的彈藥,魔戰肩的白手,魔戰肩的漫遊,63紅眼,天火忍者,瞬殺鸚鵡都不是一蹴而就能達成的標準。艦炮c,暗影9阿修羅主要負責推怪,縱火9機械,啪9宗。主輔助是寂靜9奶爸,副輔助是大師球暗帝,主要用來控火山;無限扎熱阿修羅,領域6或者9鬼泣,斬鐵白手並且需要熟練吊起花火。

DNF:安徒恩開荒門檻比普雷還高 為什麼還有人說那時職業平衡?

開荒初期,大家的基本裝備要齊全,這樣會形成固定團,並且開打之前要提前測試各個隊伍中的隊員網速,還要語音溝通,各個副本的各個團長招負責招募各個位置的人,無限控需要異界cd裝或者cd稱號。舉個例子大師球暗帝球冷卻和持續大概需要間隔0.3秒,這就要求大家站位得當,並且控火山時機要抓的非常精準。那時候團內地位排名從高到低分別是火山c、晴天c、奶、其他,開團等火山C是常有的事,翻到金牌還會給大家發紅包,曾經有翻荒古發幾百紅包的大佬。

DNF:安徒恩開荒門檻比普雷還高 為什麼還有人說那時職業平衡?

安徒恩進入穩定攻堅期之後,小團體開啟了互拖,這段時間隨著85ss的大規模出現,大家或多或少都擁有85ss了,並且不止一個號。從此25仔紛紛崛起,鬼泣、劍魂、瞎子、光兵、暗帝、毒王、魔道、驅魔、締造等職業開始振興。醬油和混子的稱號也開始興起,這是這一階段的玩法決定了未來DNF團本中的隊員構成,那就是帶幾個醬油並不是問題,團本故事會的基礎自此成型。

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DNF進入普雷時代之後,很多玩家開始懷念安徒恩團本的百花齊放與可玩性高,與普雷比起來,烏龜團本的優勢確實不少,但並沒有達到大家口中那種碾壓程度,984G十方下面就為大家還原一下真實的安徒恩攻堅是怎樣的。接下來的內容,或許會勾起很多老玩家的回憶,請備好紙巾。

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安徒恩開荒時的門檻就不是一般玩家所能到的,比普雷還高,大部分是全身紅字並且完美打造的異界套,晴天火山c更是需要異界套加上ss散件。此外天罰換裝的彈藥,魔戰肩的白手,魔戰肩的漫遊,63紅眼,天火忍者,瞬殺鸚鵡都不是一蹴而就能達成的標準。艦炮c,暗影9阿修羅主要負責推怪,縱火9機械,啪9宗。主輔助是寂靜9奶爸,副輔助是大師球暗帝,主要用來控火山;無限扎熱阿修羅,領域6或者9鬼泣,斬鐵白手並且需要熟練吊起花火。

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開荒初期,大家的基本裝備要齊全,這樣會形成固定團,並且開打之前要提前測試各個隊伍中的隊員網速,還要語音溝通,各個副本的各個團長招負責招募各個位置的人,無限控需要異界cd裝或者cd稱號。舉個例子大師球暗帝球冷卻和持續大概需要間隔0.3秒,這就要求大家站位得當,並且控火山時機要抓的非常精準。那時候團內地位排名從高到低分別是火山c、晴天c、奶、其他,開團等火山C是常有的事,翻到金牌還會給大家發紅包,曾經有翻荒古發幾百紅包的大佬。

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安徒恩進入穩定攻堅期之後,小團體開啟了互拖,這段時間隨著85ss的大規模出現,大家或多或少都擁有85ss了,並且不止一個號。從此25仔紛紛崛起,鬼泣、劍魂、瞎子、光兵、暗帝、毒王、魔道、驅魔、締造等職業開始振興。醬油和混子的稱號也開始興起,這是這一階段的玩法決定了未來DNF團本中的隊員構成,那就是帶幾個醬油並不是問題,團本故事會的基礎自此成型。

DNF:安徒恩開荒門檻比普雷還高 為什麼還有人說那時職業平衡?

安徒恩團本開放後的最後一個階段就是盧克與烏龜同時存在的那段時間,野團故事會已經司空見慣,混子醬油變指點江山,誰沒個大號?拿牌就開始往街上一站。這段時間可以說是團本模式最後的輝煌,雖然大家還在堅持奮鬥,但是團本環境已經開始從最初的合作交流變成了追求秒秒秒,只是還沒有漩渦和普雷這麼明顯罷了。

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DNF:安徒恩開荒門檻比普雷還高 為什麼還有人說那時職業平衡?

安徒恩開荒時的門檻就不是一般玩家所能到的,比普雷還高,大部分是全身紅字並且完美打造的異界套,晴天火山c更是需要異界套加上ss散件。此外天罰換裝的彈藥,魔戰肩的白手,魔戰肩的漫遊,63紅眼,天火忍者,瞬殺鸚鵡都不是一蹴而就能達成的標準。艦炮c,暗影9阿修羅主要負責推怪,縱火9機械,啪9宗。主輔助是寂靜9奶爸,副輔助是大師球暗帝,主要用來控火山;無限扎熱阿修羅,領域6或者9鬼泣,斬鐵白手並且需要熟練吊起花火。

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開荒初期,大家的基本裝備要齊全,這樣會形成固定團,並且開打之前要提前測試各個隊伍中的隊員網速,還要語音溝通,各個副本的各個團長招負責招募各個位置的人,無限控需要異界cd裝或者cd稱號。舉個例子大師球暗帝球冷卻和持續大概需要間隔0.3秒,這就要求大家站位得當,並且控火山時機要抓的非常精準。那時候團內地位排名從高到低分別是火山c、晴天c、奶、其他,開團等火山C是常有的事,翻到金牌還會給大家發紅包,曾經有翻荒古發幾百紅包的大佬。

DNF:安徒恩開荒門檻比普雷還高 為什麼還有人說那時職業平衡?

安徒恩進入穩定攻堅期之後,小團體開啟了互拖,這段時間隨著85ss的大規模出現,大家或多或少都擁有85ss了,並且不止一個號。從此25仔紛紛崛起,鬼泣、劍魂、瞎子、光兵、暗帝、毒王、魔道、驅魔、締造等職業開始振興。醬油和混子的稱號也開始興起,這是這一階段的玩法決定了未來DNF團本中的隊員構成,那就是帶幾個醬油並不是問題,團本故事會的基礎自此成型。

DNF:安徒恩開荒門檻比普雷還高 為什麼還有人說那時職業平衡?

安徒恩團本開放後的最後一個階段就是盧克與烏龜同時存在的那段時間,野團故事會已經司空見慣,混子醬油變指點江山,誰沒個大號?拿牌就開始往街上一站。這段時間可以說是團本模式最後的輝煌,雖然大家還在堅持奮鬥,但是團本環境已經開始從最初的合作交流變成了追求秒秒秒,只是還沒有漩渦和普雷這麼明顯罷了。

DNF:安徒恩開荒門檻比普雷還高 為什麼還有人說那時職業平衡?

那麼問題來了,為什麼知道現在還有人覺得烏龜版本平衡呢,其實那個時代的職業差距要比目前還要大,不僅沒有ss套還沒有傷害,有些職業只需要一件散件成神,有些職業即便是一套異界也只能划水,那個時代的職業真的很平衡嗎?其實玩家間比較友善而已,輔助職業專心幫助主c,大家的目的只有攻堅成功一切拿獎勵。

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DNF:安徒恩開荒門檻比普雷還高 為什麼還有人說那時職業平衡?

安徒恩開荒時的門檻就不是一般玩家所能到的,比普雷還高,大部分是全身紅字並且完美打造的異界套,晴天火山c更是需要異界套加上ss散件。此外天罰換裝的彈藥,魔戰肩的白手,魔戰肩的漫遊,63紅眼,天火忍者,瞬殺鸚鵡都不是一蹴而就能達成的標準。艦炮c,暗影9阿修羅主要負責推怪,縱火9機械,啪9宗。主輔助是寂靜9奶爸,副輔助是大師球暗帝,主要用來控火山;無限扎熱阿修羅,領域6或者9鬼泣,斬鐵白手並且需要熟練吊起花火。

DNF:安徒恩開荒門檻比普雷還高 為什麼還有人說那時職業平衡?

開荒初期,大家的基本裝備要齊全,這樣會形成固定團,並且開打之前要提前測試各個隊伍中的隊員網速,還要語音溝通,各個副本的各個團長招負責招募各個位置的人,無限控需要異界cd裝或者cd稱號。舉個例子大師球暗帝球冷卻和持續大概需要間隔0.3秒,這就要求大家站位得當,並且控火山時機要抓的非常精準。那時候團內地位排名從高到低分別是火山c、晴天c、奶、其他,開團等火山C是常有的事,翻到金牌還會給大家發紅包,曾經有翻荒古發幾百紅包的大佬。

DNF:安徒恩開荒門檻比普雷還高 為什麼還有人說那時職業平衡?

安徒恩進入穩定攻堅期之後,小團體開啟了互拖,這段時間隨著85ss的大規模出現,大家或多或少都擁有85ss了,並且不止一個號。從此25仔紛紛崛起,鬼泣、劍魂、瞎子、光兵、暗帝、毒王、魔道、驅魔、締造等職業開始振興。醬油和混子的稱號也開始興起,這是這一階段的玩法決定了未來DNF團本中的隊員構成,那就是帶幾個醬油並不是問題,團本故事會的基礎自此成型。

DNF:安徒恩開荒門檻比普雷還高 為什麼還有人說那時職業平衡?

安徒恩團本開放後的最後一個階段就是盧克與烏龜同時存在的那段時間,野團故事會已經司空見慣,混子醬油變指點江山,誰沒個大號?拿牌就開始往街上一站。這段時間可以說是團本模式最後的輝煌,雖然大家還在堅持奮鬥,但是團本環境已經開始從最初的合作交流變成了追求秒秒秒,只是還沒有漩渦和普雷這麼明顯罷了。

DNF:安徒恩開荒門檻比普雷還高 為什麼還有人說那時職業平衡?

那麼問題來了,為什麼知道現在還有人覺得烏龜版本平衡呢,其實那個時代的職業差距要比目前還要大,不僅沒有ss套還沒有傷害,有些職業只需要一件散件成神,有些職業即便是一套異界也只能划水,那個時代的職業真的很平衡嗎?其實玩家間比較友善而已,輔助職業專心幫助主c,大家的目的只有攻堅成功一切拿獎勵。

DNF:安徒恩開荒門檻比普雷還高 為什麼還有人說那時職業平衡?

安徒恩團本是DNF從PKC變成養成式MMORPG的一次變革,那時候大家都是各種各樣異界套,奇奇怪怪的裝備在團本面前都不值一提,於是大家都開始研究技術,單機了太久終於可以一起打團本,有了交流才叫網遊。現在則不同了,憑什麼你個破(自行填空感受氣勢)職業花錢比我的幻神職業強,更有甚者不花就比我強了,憑什麼?矛盾累積至今,團本已經成為功利的產物,過程完全不重要,結果才重要,既然如此,為什麼不出普雷一鍵掃蕩?

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DNF:安徒恩開荒門檻比普雷還高 為什麼還有人說那時職業平衡?

安徒恩開荒時的門檻就不是一般玩家所能到的,比普雷還高,大部分是全身紅字並且完美打造的異界套,晴天火山c更是需要異界套加上ss散件。此外天罰換裝的彈藥,魔戰肩的白手,魔戰肩的漫遊,63紅眼,天火忍者,瞬殺鸚鵡都不是一蹴而就能達成的標準。艦炮c,暗影9阿修羅主要負責推怪,縱火9機械,啪9宗。主輔助是寂靜9奶爸,副輔助是大師球暗帝,主要用來控火山;無限扎熱阿修羅,領域6或者9鬼泣,斬鐵白手並且需要熟練吊起花火。

DNF:安徒恩開荒門檻比普雷還高 為什麼還有人說那時職業平衡?

開荒初期,大家的基本裝備要齊全,這樣會形成固定團,並且開打之前要提前測試各個隊伍中的隊員網速,還要語音溝通,各個副本的各個團長招負責招募各個位置的人,無限控需要異界cd裝或者cd稱號。舉個例子大師球暗帝球冷卻和持續大概需要間隔0.3秒,這就要求大家站位得當,並且控火山時機要抓的非常精準。那時候團內地位排名從高到低分別是火山c、晴天c、奶、其他,開團等火山C是常有的事,翻到金牌還會給大家發紅包,曾經有翻荒古發幾百紅包的大佬。

DNF:安徒恩開荒門檻比普雷還高 為什麼還有人說那時職業平衡?

安徒恩進入穩定攻堅期之後,小團體開啟了互拖,這段時間隨著85ss的大規模出現,大家或多或少都擁有85ss了,並且不止一個號。從此25仔紛紛崛起,鬼泣、劍魂、瞎子、光兵、暗帝、毒王、魔道、驅魔、締造等職業開始振興。醬油和混子的稱號也開始興起,這是這一階段的玩法決定了未來DNF團本中的隊員構成,那就是帶幾個醬油並不是問題,團本故事會的基礎自此成型。

DNF:安徒恩開荒門檻比普雷還高 為什麼還有人說那時職業平衡?

安徒恩團本開放後的最後一個階段就是盧克與烏龜同時存在的那段時間,野團故事會已經司空見慣,混子醬油變指點江山,誰沒個大號?拿牌就開始往街上一站。這段時間可以說是團本模式最後的輝煌,雖然大家還在堅持奮鬥,但是團本環境已經開始從最初的合作交流變成了追求秒秒秒,只是還沒有漩渦和普雷這麼明顯罷了。

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那麼問題來了,為什麼知道現在還有人覺得烏龜版本平衡呢,其實那個時代的職業差距要比目前還要大,不僅沒有ss套還沒有傷害,有些職業只需要一件散件成神,有些職業即便是一套異界也只能划水,那個時代的職業真的很平衡嗎?其實玩家間比較友善而已,輔助職業專心幫助主c,大家的目的只有攻堅成功一切拿獎勵。

DNF:安徒恩開荒門檻比普雷還高 為什麼還有人說那時職業平衡?

安徒恩團本是DNF從PKC變成養成式MMORPG的一次變革,那時候大家都是各種各樣異界套,奇奇怪怪的裝備在團本面前都不值一提,於是大家都開始研究技術,單機了太久終於可以一起打團本,有了交流才叫網遊。現在則不同了,憑什麼你個破(自行填空感受氣勢)職業花錢比我的幻神職業強,更有甚者不花就比我強了,憑什麼?矛盾累積至今,團本已經成為功利的產物,過程完全不重要,結果才重要,既然如此,為什麼不出普雷一鍵掃蕩?

DNF:安徒恩開荒門檻比普雷還高 為什麼還有人說那時職業平衡?


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