'DNF手遊的時裝價格定位如何,會不會再像當年一樣價格引起爭議?'

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大家想到DNF端遊,就難免會想到充錢、氪金等詞語,DNF能讓玩家充錢的大頭無非就是買禮包和開盒子,說到禮包玩家們應該記得2011年的春節套,那個讓大部分玩家震驚的688事件,傳說中的豪華禮包,不要888,也不要998,只要688,春節禮包帶回家!

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大家想到DNF端遊,就難免會想到充錢、氪金等詞語,DNF能讓玩家充錢的大頭無非就是買禮包和開盒子,說到禮包玩家們應該記得2011年的春節套,那個讓大部分玩家震驚的688事件,傳說中的豪華禮包,不要888,也不要998,只要688,春節禮包帶回家!

DNF手遊的時裝價格定位如何,會不會再像當年一樣價格引起爭議?

可以看到2011年的春節至尊禮包定的價位十分高,平時最多400塊可以購買的禮包這次定價到了688,而且當時大部分玩家還是學生的身份,很多人都沒有閒錢去購買如此貴的禮包,但是不買禮包的話屬性又會比買了禮包的玩家差很多,所以在當時引發了很大的爭議。關鍵是688禮包都是捆綁售賣,硬加復活幣藥水高級爐巖碳還是按商城價加進去,引發玩家的憤怒。

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大家想到DNF端遊,就難免會想到充錢、氪金等詞語,DNF能讓玩家充錢的大頭無非就是買禮包和開盒子,說到禮包玩家們應該記得2011年的春節套,那個讓大部分玩家震驚的688事件,傳說中的豪華禮包,不要888,也不要998,只要688,春節禮包帶回家!

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可以看到2011年的春節至尊禮包定的價位十分高,平時最多400塊可以購買的禮包這次定價到了688,而且當時大部分玩家還是學生的身份,很多人都沒有閒錢去購買如此貴的禮包,但是不買禮包的話屬性又會比買了禮包的玩家差很多,所以在當時引發了很大的爭議。關鍵是688禮包都是捆綁售賣,硬加復活幣藥水高級爐巖碳還是按商城價加進去,引發玩家的憤怒。

DNF手遊的時裝價格定位如何,會不會再像當年一樣價格引起爭議?

事情過去了這麼久,很多當年的玩家都老了,但依舊記得這件事情,現在很多老玩家和懷舊玩家都等著DNF手遊的上線,那麼DNF手遊的禮包會不會也像端遊那樣氪金呢?

DNF手遊內目前如果非要說架構不完善的地方就是遊戲內的商城系統品種比較少,時裝只有三四套,時裝模板更不用說,分分鐘給你搞幾十套,而且這些模板早就提前設計好了,公測直接丟個添加包的事。

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大家想到DNF端遊,就難免會想到充錢、氪金等詞語,DNF能讓玩家充錢的大頭無非就是買禮包和開盒子,說到禮包玩家們應該記得2011年的春節套,那個讓大部分玩家震驚的688事件,傳說中的豪華禮包,不要888,也不要998,只要688,春節禮包帶回家!

DNF手遊的時裝價格定位如何,會不會再像當年一樣價格引起爭議?

可以看到2011年的春節至尊禮包定的價位十分高,平時最多400塊可以購買的禮包這次定價到了688,而且當時大部分玩家還是學生的身份,很多人都沒有閒錢去購買如此貴的禮包,但是不買禮包的話屬性又會比買了禮包的玩家差很多,所以在當時引發了很大的爭議。關鍵是688禮包都是捆綁售賣,硬加復活幣藥水高級爐巖碳還是按商城價加進去,引發玩家的憤怒。

DNF手遊的時裝價格定位如何,會不會再像當年一樣價格引起爭議?

事情過去了這麼久,很多當年的玩家都老了,但依舊記得這件事情,現在很多老玩家和懷舊玩家都等著DNF手遊的上線,那麼DNF手遊的禮包會不會也像端遊那樣氪金呢?

DNF手遊內目前如果非要說架構不完善的地方就是遊戲內的商城系統品種比較少,時裝只有三四套,時裝模板更不用說,分分鐘給你搞幾十套,而且這些模板早就提前設計好了,公測直接丟個添加包的事。

DNF手遊的時裝價格定位如何,會不會再像當年一樣價格引起爭議?

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大家想到DNF端遊,就難免會想到充錢、氪金等詞語,DNF能讓玩家充錢的大頭無非就是買禮包和開盒子,說到禮包玩家們應該記得2011年的春節套,那個讓大部分玩家震驚的688事件,傳說中的豪華禮包,不要888,也不要998,只要688,春節禮包帶回家!

DNF手遊的時裝價格定位如何,會不會再像當年一樣價格引起爭議?

可以看到2011年的春節至尊禮包定的價位十分高,平時最多400塊可以購買的禮包這次定價到了688,而且當時大部分玩家還是學生的身份,很多人都沒有閒錢去購買如此貴的禮包,但是不買禮包的話屬性又會比買了禮包的玩家差很多,所以在當時引發了很大的爭議。關鍵是688禮包都是捆綁售賣,硬加復活幣藥水高級爐巖碳還是按商城價加進去,引發玩家的憤怒。

DNF手遊的時裝價格定位如何,會不會再像當年一樣價格引起爭議?

事情過去了這麼久,很多當年的玩家都老了,但依舊記得這件事情,現在很多老玩家和懷舊玩家都等著DNF手遊的上線,那麼DNF手遊的禮包會不會也像端遊那樣氪金呢?

DNF手遊內目前如果非要說架構不完善的地方就是遊戲內的商城系統品種比較少,時裝只有三四套,時裝模板更不用說,分分鐘給你搞幾十套,而且這些模板早就提前設計好了,公測直接丟個添加包的事。

DNF手遊的時裝價格定位如何,會不會再像當年一樣價格引起爭議?

DNF手遊的時裝價格定位如何,會不會再像當年一樣價格引起爭議?

可以看到手遊的商城裡還是隻有一點經典的時裝出現的,價格也普遍不是很高,幾十塊錢就可以購買一件永久的高級時裝,擁有自己專屬的個性款式,可以說時裝對於DNF角色的提升也是十分大的,很具有吸引力,玩家們可以通過時裝的搭配來提升自己不同的屬性,包括速度、傷害、防禦力等屬性。

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大家想到DNF端遊,就難免會想到充錢、氪金等詞語,DNF能讓玩家充錢的大頭無非就是買禮包和開盒子,說到禮包玩家們應該記得2011年的春節套,那個讓大部分玩家震驚的688事件,傳說中的豪華禮包,不要888,也不要998,只要688,春節禮包帶回家!

DNF手遊的時裝價格定位如何,會不會再像當年一樣價格引起爭議?

可以看到2011年的春節至尊禮包定的價位十分高,平時最多400塊可以購買的禮包這次定價到了688,而且當時大部分玩家還是學生的身份,很多人都沒有閒錢去購買如此貴的禮包,但是不買禮包的話屬性又會比買了禮包的玩家差很多,所以在當時引發了很大的爭議。關鍵是688禮包都是捆綁售賣,硬加復活幣藥水高級爐巖碳還是按商城價加進去,引發玩家的憤怒。

DNF手遊的時裝價格定位如何,會不會再像當年一樣價格引起爭議?

事情過去了這麼久,很多當年的玩家都老了,但依舊記得這件事情,現在很多老玩家和懷舊玩家都等著DNF手遊的上線,那麼DNF手遊的禮包會不會也像端遊那樣氪金呢?

DNF手遊內目前如果非要說架構不完善的地方就是遊戲內的商城系統品種比較少,時裝只有三四套,時裝模板更不用說,分分鐘給你搞幾十套,而且這些模板早就提前設計好了,公測直接丟個添加包的事。

DNF手遊的時裝價格定位如何,會不會再像當年一樣價格引起爭議?

DNF手遊的時裝價格定位如何,會不會再像當年一樣價格引起爭議?

可以看到手遊的商城裡還是隻有一點經典的時裝出現的,價格也普遍不是很高,幾十塊錢就可以購買一件永久的高級時裝,擁有自己專屬的個性款式,可以說時裝對於DNF角色的提升也是十分大的,很具有吸引力,玩家們可以通過時裝的搭配來提升自己不同的屬性,包括速度、傷害、防禦力等屬性。

DNF手遊的時裝價格定位如何,會不會再像當年一樣價格引起爭議?

時裝的有些部位也可以加技能的等級,對新手玩家十分的友好。

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大家想到DNF端遊,就難免會想到充錢、氪金等詞語,DNF能讓玩家充錢的大頭無非就是買禮包和開盒子,說到禮包玩家們應該記得2011年的春節套,那個讓大部分玩家震驚的688事件,傳說中的豪華禮包,不要888,也不要998,只要688,春節禮包帶回家!

DNF手遊的時裝價格定位如何,會不會再像當年一樣價格引起爭議?

可以看到2011年的春節至尊禮包定的價位十分高,平時最多400塊可以購買的禮包這次定價到了688,而且當時大部分玩家還是學生的身份,很多人都沒有閒錢去購買如此貴的禮包,但是不買禮包的話屬性又會比買了禮包的玩家差很多,所以在當時引發了很大的爭議。關鍵是688禮包都是捆綁售賣,硬加復活幣藥水高級爐巖碳還是按商城價加進去,引發玩家的憤怒。

DNF手遊的時裝價格定位如何,會不會再像當年一樣價格引起爭議?

事情過去了這麼久,很多當年的玩家都老了,但依舊記得這件事情,現在很多老玩家和懷舊玩家都等著DNF手遊的上線,那麼DNF手遊的禮包會不會也像端遊那樣氪金呢?

DNF手遊內目前如果非要說架構不完善的地方就是遊戲內的商城系統品種比較少,時裝只有三四套,時裝模板更不用說,分分鐘給你搞幾十套,而且這些模板早就提前設計好了,公測直接丟個添加包的事。

DNF手遊的時裝價格定位如何,會不會再像當年一樣價格引起爭議?

DNF手遊的時裝價格定位如何,會不會再像當年一樣價格引起爭議?

可以看到手遊的商城裡還是隻有一點經典的時裝出現的,價格也普遍不是很高,幾十塊錢就可以購買一件永久的高級時裝,擁有自己專屬的個性款式,可以說時裝對於DNF角色的提升也是十分大的,很具有吸引力,玩家們可以通過時裝的搭配來提升自己不同的屬性,包括速度、傷害、防禦力等屬性。

DNF手遊的時裝價格定位如何,會不會再像當年一樣價格引起爭議?

時裝的有些部位也可以加技能的等級,對新手玩家十分的友好。

DNF手遊的時裝價格定位如何,會不會再像當年一樣價格引起爭議?

手遊一整套禮包購買的價格是1980,也就是198塊錢,這個價格購買的是8件一整套時裝,8件打包一起賣,賣得更多的是時裝的8件屬性和稀有的外觀,大家是不是已經心動了呢?

歡迎各位玩家在評論區提出自己的觀點和意見哦!

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