'DNF:策劃終於做對了一次'

地下城與勇士 庾澄慶 武器 埋頭的駝鳥 2019-08-04
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  這次真的要給策劃點個贊,終於做人事了。7.30這次策劃給做的事真的是像個人了,可能是真的脫坑潮讓策劃感到危機了,這次是真的做的好,希望、黎明、強襲減負,是重點,讓人覺得這遊戲有公平性的存在。

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  這次真的要給策劃點個贊,終於做人事了。7.30這次策劃給做的事真的是像個人了,可能是真的脫坑潮讓策劃感到危機了,這次是真的做的好,希望、黎明、強襲減負,是重點,讓人覺得這遊戲有公平性的存在。

DNF:策劃終於做對了一次

  記得95版剛開的時候我就吐槽過,哈林套有什麼存在的意義,哈林一切存在都是個笑話,不能升級,比95A又差那麼大,確實想不到為什麼存在,這不是馬後炮,看我之前的文章就知道了。

  這次改版,真的讓玩家覺得有回坑有必要了。

  就算你新手剛入坑追上來也不難了。可以從一天四把強襲做95傳說,一天差不多一件,這是減負後的情況,點贊。

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  這次真的要給策劃點個贊,終於做人事了。7.30這次策劃給做的事真的是像個人了,可能是真的脫坑潮讓策劃感到危機了,這次是真的做的好,希望、黎明、強襲減負,是重點,讓人覺得這遊戲有公平性的存在。

DNF:策劃終於做對了一次

  記得95版剛開的時候我就吐槽過,哈林套有什麼存在的意義,哈林一切存在都是個笑話,不能升級,比95A又差那麼大,確實想不到為什麼存在,這不是馬後炮,看我之前的文章就知道了。

  這次改版,真的讓玩家覺得有回坑有必要了。

  就算你新手剛入坑追上來也不難了。可以從一天四把強襲做95傳說,一天差不多一件,這是減負後的情況,點贊。

DNF:策劃終於做對了一次

  接下來是從傳說做成哈林,包括武器全部都可以升級為哈林,現在減負一天兩次,次數少了,獎勵更多了,一天最少上百上,多的兩百多個,小白也能三天一件哈林(製作成本20W都不到,可以忽略)。

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  這次真的要給策劃點個贊,終於做人事了。7.30這次策劃給做的事真的是像個人了,可能是真的脫坑潮讓策劃感到危機了,這次是真的做的好,希望、黎明、強襲減負,是重點,讓人覺得這遊戲有公平性的存在。

DNF:策劃終於做對了一次

  記得95版剛開的時候我就吐槽過,哈林套有什麼存在的意義,哈林一切存在都是個笑話,不能升級,比95A又差那麼大,確實想不到為什麼存在,這不是馬後炮,看我之前的文章就知道了。

  這次改版,真的讓玩家覺得有回坑有必要了。

  就算你新手剛入坑追上來也不難了。可以從一天四把強襲做95傳說,一天差不多一件,這是減負後的情況,點贊。

DNF:策劃終於做對了一次

  接下來是從傳說做成哈林,包括武器全部都可以升級為哈林,現在減負一天兩次,次數少了,獎勵更多了,一天最少上百上,多的兩百多個,小白也能三天一件哈林(製作成本20W都不到,可以忽略)。

DNF:策劃終於做對了一次

  小白是不是一個月才能做完一套哈林?當然不是,新出的災難就是讓你更快完成哈林,但是,這有一定難度,一週十次,讓你快很多,小白就讓人帶吧。

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  這次真的要給策劃點個贊,終於做人事了。7.30這次策劃給做的事真的是像個人了,可能是真的脫坑潮讓策劃感到危機了,這次是真的做的好,希望、黎明、強襲減負,是重點,讓人覺得這遊戲有公平性的存在。

DNF:策劃終於做對了一次

  記得95版剛開的時候我就吐槽過,哈林套有什麼存在的意義,哈林一切存在都是個笑話,不能升級,比95A又差那麼大,確實想不到為什麼存在,這不是馬後炮,看我之前的文章就知道了。

  這次改版,真的讓玩家覺得有回坑有必要了。

  就算你新手剛入坑追上來也不難了。可以從一天四把強襲做95傳說,一天差不多一件,這是減負後的情況,點贊。

DNF:策劃終於做對了一次

  接下來是從傳說做成哈林,包括武器全部都可以升級為哈林,現在減負一天兩次,次數少了,獎勵更多了,一天最少上百上,多的兩百多個,小白也能三天一件哈林(製作成本20W都不到,可以忽略)。

DNF:策劃終於做對了一次

  小白是不是一個月才能做完一套哈林?當然不是,新出的災難就是讓你更快完成哈林,但是,這有一定難度,一週十次,讓你快很多,小白就讓人帶吧。

DNF:策劃終於做對了一次

  至於哈林武器問題,這在之前是最嚴重的問題,也是讓最多新手不敢入坑的原因,之前沒有屬性攻擊,這對於蒼穹武器差的可就不是一點半點了,試部哈林武器還有什麼存在的義意。7.30後可不一樣了,可以強10鍛5加屬性攻擊,這加的可不是一點半點,哈林武器活了。

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  這次真的要給策劃點個贊,終於做人事了。7.30這次策劃給做的事真的是像個人了,可能是真的脫坑潮讓策劃感到危機了,這次是真的做的好,希望、黎明、強襲減負,是重點,讓人覺得這遊戲有公平性的存在。

DNF:策劃終於做對了一次

  記得95版剛開的時候我就吐槽過,哈林套有什麼存在的意義,哈林一切存在都是個笑話,不能升級,比95A又差那麼大,確實想不到為什麼存在,這不是馬後炮,看我之前的文章就知道了。

  這次改版,真的讓玩家覺得有回坑有必要了。

  就算你新手剛入坑追上來也不難了。可以從一天四把強襲做95傳說,一天差不多一件,這是減負後的情況,點贊。

DNF:策劃終於做對了一次

  接下來是從傳說做成哈林,包括武器全部都可以升級為哈林,現在減負一天兩次,次數少了,獎勵更多了,一天最少上百上,多的兩百多個,小白也能三天一件哈林(製作成本20W都不到,可以忽略)。

DNF:策劃終於做對了一次

  小白是不是一個月才能做完一套哈林?當然不是,新出的災難就是讓你更快完成哈林,但是,這有一定難度,一週十次,讓你快很多,小白就讓人帶吧。

DNF:策劃終於做對了一次

  至於哈林武器問題,這在之前是最嚴重的問題,也是讓最多新手不敢入坑的原因,之前沒有屬性攻擊,這對於蒼穹武器差的可就不是一點半點了,試部哈林武器還有什麼存在的義意。7.30後可不一樣了,可以強10鍛5加屬性攻擊,這加的可不是一點半點,哈林武器活了。

DNF:策劃終於做對了一次

  之前人家看到這哈林都脫坑了,這實在是不合理,又差又不能用,你說要它幹什麼?平民怎麼玩,不脫坑才怪,這不是馬後炮,現在策劃明白回來了,做的真是人事了。氪金從一開始就是打造問題,有錢你打造去,可是不能讓玩家連最基本的玩法都玩不起吧。策劃這次我給點讚了。就算打造不起,也可以通過搬磚來打造,基本的副本也能打了,這才是最好的為遊戲長遠存在的做法。

  你們覺得是否有感覺迴歸的感覺了?

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