第五人格:鬼見鬼爆炸的求生者合輯,監管者的崩潰時刻,難搞

第五人格 空軍 共由說 2019-06-15

第五人格:珍愛生命遠離空軍,要贏遊戲先打園丁,屠夫的尊嚴

作為求生者看到某些個屠夫就會讓人頭皮發麻感到崩潰,其實反過來,監管者雖然不會有那麼強烈的反應但是還是會對某些求生者感到厭惡,千方百計的想要制裁一下他們,對於某些玩家來說,一定有些求生者是避不開的剋星。

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你在玩監管者的時候,最煩看到哪些求生者或者說哪種求生者陣容呢?都說兩以上的園丁是福利局,其實也還好吧,園丁這種生物既能修又能拆,有時候確實挺煩的。求生者的人數天生比監管者要多一些,難免有一些出類拔萃的人皇。

對於小編來說玩監管者的時候對於修機隊是比較討厭的,畢竟速度太快有時候沒辦法一下子就找到人或者逮住。園丁和律師就還好,盲女和機械師如果不能及時找到他們的話,就會讓他們的進度很快。

畢竟機械師可以雙修,盲女速度快且不容易觸發校準。但是這兩個身體素質都不算特別好,快速抓到的話就減少了很多威脅,非要選擇一個最討厭的求生者的話。可能最不想在比賽中遇到的還是前鋒和入殮師吧。

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當然現在又多了一個選項,荒野之王野人。玩監管者的時候看到野人騎著豬在瞎逛,心裡就油然而生一種想打人的衝動。不制裁制裁他還真以為莊園是他的後花園了。雖然野人在遛屠方面很有一套,但是在修機方面很雞肋。

最開始的時候還沒那麼多監管者的時候,玩屠夫最煩遇到空軍,有事沒事就是給你臉上來一槍。現在誰要是給我臉上來一槍,我肯定是有仇必報。信號槍再好使也只能用一次,用完了就等著挨削吧。

經歷過最無力的局,應該是人還沒找到抓到電機就全被開了。曾經遇到有祭司的陣容是最開心的,總覺得第一個逮住的一定是祭司。現在越來越多人把祭司玩得66的,再加上井蓋的穿越技能,有時候追擊的時候會跟丟。

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不知道大多數玩家玩監管者的時候看到慈善家和冒險家的第一反應是什麼,我是每次一看是這兩傢伙,心想算了算了還是不追了,拉倒吧。追也追不上還浪費時間,指不定還被砸一板子。

看來小編還是監管者段位不夠啊,總覺得玩求生者的時候被屠夫追得不要不要的,完了還被打倒了。到自己玩監管者的時候,就是人也找不到,追也打不到,幹啥啥不行。尤其是遇到那種瘋狂撞人的前鋒,真的是毫無辦法一點脾氣都沒有。

入殮師比較煩的一點是抓上椅子之後會自動通過盒子轉生出來,找到位置還比較好,可以先下手為強,但是又怕一離開椅子又會被隊友救下,對於附容返生來說守屍是沒用的。

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說到底,屠夫也不是萬能無敵的,厲害的只能是玩家,也是一次又一次的在實際遊戲中操練出來的。對付的技巧也需要不斷的總結。

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