目前的第五人格已經完完全全由之前的恐怖解密遊戲變為純對戰手遊,因為本就是1V4的不對稱戰鬥,玩家水平的不同,發揮的能力也都是不同的。官方也在努力的平衡兩大陣營的能力,每次修改都被吐槽,因為不管削弱哪一方,玩家的意見都很大!
看得出來官方從本賽季也開始重視人屠之間的平衡問題,上週在共研服一次性調整了多個角色, 雖然玩家的意見都是不少,不過也依然順利更新至了正式服當中,不少網友表示人屠“不可能”平衡,於是就有玩家建議:不如限制開黑!
說到“限制開黑”,真的有用嗎?有玩家認為,因為本就是1v4的戰鬥,同一個角色的能力在不同玩家的手上發揮也是不同的,有些並不是角色太強,而是通過隊友的配合才能有好的表現,而且遊戲初期也並沒有設定內置語音系統,面對一些高勝率的車隊玩家,在對戰中超高的配合,幾乎不多浪費1秒時間,也是把屠夫玩家自閉到不行。
如果說官方提倡開黑的,那為什麼普通模式中不增加語音呢?而是在更復雜的聯合狩獵和五排賽中加入了語音,可以看得出不是官方做不到內嵌語音,而是認為普通1V4確實不需要。
所以就有玩家說,第五人格的角色也是一直都在增加的,每新出一個角色,在隊伍中必定有什麼作用,所以只是單純的修改角色的數據來平衡,這樣的工作量也確實很大,如果在修改了角色數據的同時,再限制了開黑的玩法,是不是會好的多呢?
各位小夥伴,你們認為,如果人屠平衡通過限制“開黑”來平衡的話,會有用嗎?
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