'五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?'

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本文原創首發於公眾號:電競怪客

hello,大家好,這裡是怪客君。在今天上午,王者榮耀正式服將進行一次例行更新,總共涉及到八位英雄的調整。其中有五位是法師,快來看看有沒有你的本命英雄吧!

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五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

英雄調整

▶妲己:增強

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五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

英雄調整

▶妲己:增強

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:妲己的調整與19日體驗服調整數據一致,減少了一技能的冷卻時間和藍耗,這讓妲己在前期的續航能力得到了不錯的提高。玩的時候可以在心裡保持一個節奏默唸“一二一”,四級之後口訣就變為“一二三一”。只要在攻擊範圍內,技能幾乎都是必中的,簡直不要太簡單暴力。怪客比較擔心玩家意識不夠的話,比較難玩出優勢。

▶安琪拉:增強

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英雄調整

▶妲己:增強

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:妲己的調整與19日體驗服調整數據一致,減少了一技能的冷卻時間和藍耗,這讓妲己在前期的續航能力得到了不錯的提高。玩的時候可以在心裡保持一個節奏默唸“一二一”,四級之後口訣就變為“一二三一”。只要在攻擊範圍內,技能幾乎都是必中的,簡直不要太簡單暴力。怪客比較擔心玩家意識不夠的話,比較難玩出優勢。

▶安琪拉:增強

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:安琪拉二技能飛行速度的提高等於提高二技能的命中率。如果說更新前需要適應二技能的飛行速度來進行技能預判的話,更新後可以減少預判的度,更傾向於直接對準敵人使用二技能。

對於妲己和安琪拉這兩位增強的英雄,怪客君還是認為,在技能機制不變的情況下,四級後,蹲草抓人才是這兩個英雄的玩法精髓。這兩個英雄手短且沒有位移,生存率低打團能力基本為零,對於意識較弱的玩家來說,拿出來強度還是不夠。但是對於高端局玩家來說,這兩個英雄是真加強了不少,特別是安琪拉。後期傷害爆炸,一旦中了她們的二技能,幾乎沒有存活的可能,高端玩家完全可以體會到“偷人”的驚險與刺激,控制比玩鍾馗穩定多了。

▶甄姬:削弱

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五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

英雄調整

▶妲己:增強

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:妲己的調整與19日體驗服調整數據一致,減少了一技能的冷卻時間和藍耗,這讓妲己在前期的續航能力得到了不錯的提高。玩的時候可以在心裡保持一個節奏默唸“一二一”,四級之後口訣就變為“一二三一”。只要在攻擊範圍內,技能幾乎都是必中的,簡直不要太簡單暴力。怪客比較擔心玩家意識不夠的話,比較難玩出優勢。

▶安琪拉:增強

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:安琪拉二技能飛行速度的提高等於提高二技能的命中率。如果說更新前需要適應二技能的飛行速度來進行技能預判的話,更新後可以減少預判的度,更傾向於直接對準敵人使用二技能。

對於妲己和安琪拉這兩位增強的英雄,怪客君還是認為,在技能機制不變的情況下,四級後,蹲草抓人才是這兩個英雄的玩法精髓。這兩個英雄手短且沒有位移,生存率低打團能力基本為零,對於意識較弱的玩家來說,拿出來強度還是不夠。但是對於高端局玩家來說,這兩個英雄是真加強了不少,特別是安琪拉。後期傷害爆炸,一旦中了她們的二技能,幾乎沒有存活的可能,高端玩家完全可以體會到“偷人”的驚險與刺激,控制比玩鍾馗穩定多了。

▶甄姬:削弱

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:甄姬二技能彈射半徑變小,降低了甄姬的消耗能力?這裡為什麼要打個問號呢?玩甄姬的小夥伴肯定都遇到過這樣一個情況,就是“本來想快速清線到二級,但是球總是被帶跑。”“本來再回彈一下就死了,結果球又跑遠了。”甄姬的彈彈彈充滿了隨緣性,這次調整對甄姬來說是確定削弱了沒錯,但是二技能的彈射半徑減少也意味著回彈更快,在兵線多或者敵人聚集的情況下,可以更快的打出標記和傷害。甄姬本來就屬於無位移的脆皮法師英雄,非常依賴二技能的回彈打出傷害,自身強度有限,具體強度降低多少有待實戰測試。

▶諸葛亮:削弱

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五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

英雄調整

▶妲己:增強

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:妲己的調整與19日體驗服調整數據一致,減少了一技能的冷卻時間和藍耗,這讓妲己在前期的續航能力得到了不錯的提高。玩的時候可以在心裡保持一個節奏默唸“一二一”,四級之後口訣就變為“一二三一”。只要在攻擊範圍內,技能幾乎都是必中的,簡直不要太簡單暴力。怪客比較擔心玩家意識不夠的話,比較難玩出優勢。

▶安琪拉:增強

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:安琪拉二技能飛行速度的提高等於提高二技能的命中率。如果說更新前需要適應二技能的飛行速度來進行技能預判的話,更新後可以減少預判的度,更傾向於直接對準敵人使用二技能。

對於妲己和安琪拉這兩位增強的英雄,怪客君還是認為,在技能機制不變的情況下,四級後,蹲草抓人才是這兩個英雄的玩法精髓。這兩個英雄手短且沒有位移,生存率低打團能力基本為零,對於意識較弱的玩家來說,拿出來強度還是不夠。但是對於高端局玩家來說,這兩個英雄是真加強了不少,特別是安琪拉。後期傷害爆炸,一旦中了她們的二技能,幾乎沒有存活的可能,高端玩家完全可以體會到“偷人”的驚險與刺激,控制比玩鍾馗穩定多了。

▶甄姬:削弱

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:甄姬二技能彈射半徑變小,降低了甄姬的消耗能力?這裡為什麼要打個問號呢?玩甄姬的小夥伴肯定都遇到過這樣一個情況,就是“本來想快速清線到二級,但是球總是被帶跑。”“本來再回彈一下就死了,結果球又跑遠了。”甄姬的彈彈彈充滿了隨緣性,這次調整對甄姬來說是確定削弱了沒錯,但是二技能的彈射半徑減少也意味著回彈更快,在兵線多或者敵人聚集的情況下,可以更快的打出標記和傷害。甄姬本來就屬於無位移的脆皮法師英雄,非常依賴二技能的回彈打出傷害,自身強度有限,具體強度降低多少有待實戰測試。

▶諸葛亮:削弱

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:在官方說明裡面提到“逆風變得十分乏力”,但是諸葛亮這次的調整明顯是前期傷害提高,後期傷害降低,而且貼臉效果沒有以前好了。本來遊戲到後期該起來的都起來了,諸葛亮是前中期英雄,身板又脆本來後期就廢。能打逆風局都是到後期了,真心不覺得這是為逆風局考慮的調整。

▶嫦娥:削弱

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五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

英雄調整

▶妲己:增強

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:妲己的調整與19日體驗服調整數據一致,減少了一技能的冷卻時間和藍耗,這讓妲己在前期的續航能力得到了不錯的提高。玩的時候可以在心裡保持一個節奏默唸“一二一”,四級之後口訣就變為“一二三一”。只要在攻擊範圍內,技能幾乎都是必中的,簡直不要太簡單暴力。怪客比較擔心玩家意識不夠的話,比較難玩出優勢。

▶安琪拉:增強

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:安琪拉二技能飛行速度的提高等於提高二技能的命中率。如果說更新前需要適應二技能的飛行速度來進行技能預判的話,更新後可以減少預判的度,更傾向於直接對準敵人使用二技能。

對於妲己和安琪拉這兩位增強的英雄,怪客君還是認為,在技能機制不變的情況下,四級後,蹲草抓人才是這兩個英雄的玩法精髓。這兩個英雄手短且沒有位移,生存率低打團能力基本為零,對於意識較弱的玩家來說,拿出來強度還是不夠。但是對於高端局玩家來說,這兩個英雄是真加強了不少,特別是安琪拉。後期傷害爆炸,一旦中了她們的二技能,幾乎沒有存活的可能,高端玩家完全可以體會到“偷人”的驚險與刺激,控制比玩鍾馗穩定多了。

▶甄姬:削弱

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:甄姬二技能彈射半徑變小,降低了甄姬的消耗能力?這裡為什麼要打個問號呢?玩甄姬的小夥伴肯定都遇到過這樣一個情況,就是“本來想快速清線到二級,但是球總是被帶跑。”“本來再回彈一下就死了,結果球又跑遠了。”甄姬的彈彈彈充滿了隨緣性,這次調整對甄姬來說是確定削弱了沒錯,但是二技能的彈射半徑減少也意味著回彈更快,在兵線多或者敵人聚集的情況下,可以更快的打出標記和傷害。甄姬本來就屬於無位移的脆皮法師英雄,非常依賴二技能的回彈打出傷害,自身強度有限,具體強度降低多少有待實戰測試。

▶諸葛亮:削弱

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:在官方說明裡面提到“逆風變得十分乏力”,但是諸葛亮這次的調整明顯是前期傷害提高,後期傷害降低,而且貼臉效果沒有以前好了。本來遊戲到後期該起來的都起來了,諸葛亮是前中期英雄,身板又脆本來後期就廢。能打逆風局都是到後期了,真心不覺得這是為逆風局考慮的調整。

▶嫦娥:削弱

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:嫦娥削弱了二技能和大招的傷害。這個賽季有點意思啊,因為防禦塔價值提高,米萊狄崛起,然後米萊狄的剋星出現了,那就是嫦娥。當大家以為嫦娥該是這個版本之女的時候,嫦娥又被削了。難不成下一個要被削的是嫦娥的剋星,某個叫伽羅的射手嗎?

▶百里玄策:明增暗削?

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五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

英雄調整

▶妲己:增強

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:妲己的調整與19日體驗服調整數據一致,減少了一技能的冷卻時間和藍耗,這讓妲己在前期的續航能力得到了不錯的提高。玩的時候可以在心裡保持一個節奏默唸“一二一”,四級之後口訣就變為“一二三一”。只要在攻擊範圍內,技能幾乎都是必中的,簡直不要太簡單暴力。怪客比較擔心玩家意識不夠的話,比較難玩出優勢。

▶安琪拉:增強

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:安琪拉二技能飛行速度的提高等於提高二技能的命中率。如果說更新前需要適應二技能的飛行速度來進行技能預判的話,更新後可以減少預判的度,更傾向於直接對準敵人使用二技能。

對於妲己和安琪拉這兩位增強的英雄,怪客君還是認為,在技能機制不變的情況下,四級後,蹲草抓人才是這兩個英雄的玩法精髓。這兩個英雄手短且沒有位移,生存率低打團能力基本為零,對於意識較弱的玩家來說,拿出來強度還是不夠。但是對於高端局玩家來說,這兩個英雄是真加強了不少,特別是安琪拉。後期傷害爆炸,一旦中了她們的二技能,幾乎沒有存活的可能,高端玩家完全可以體會到“偷人”的驚險與刺激,控制比玩鍾馗穩定多了。

▶甄姬:削弱

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:甄姬二技能彈射半徑變小,降低了甄姬的消耗能力?這裡為什麼要打個問號呢?玩甄姬的小夥伴肯定都遇到過這樣一個情況,就是“本來想快速清線到二級,但是球總是被帶跑。”“本來再回彈一下就死了,結果球又跑遠了。”甄姬的彈彈彈充滿了隨緣性,這次調整對甄姬來說是確定削弱了沒錯,但是二技能的彈射半徑減少也意味著回彈更快,在兵線多或者敵人聚集的情況下,可以更快的打出標記和傷害。甄姬本來就屬於無位移的脆皮法師英雄,非常依賴二技能的回彈打出傷害,自身強度有限,具體強度降低多少有待實戰測試。

▶諸葛亮:削弱

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:在官方說明裡面提到“逆風變得十分乏力”,但是諸葛亮這次的調整明顯是前期傷害提高,後期傷害降低,而且貼臉效果沒有以前好了。本來遊戲到後期該起來的都起來了,諸葛亮是前中期英雄,身板又脆本來後期就廢。能打逆風局都是到後期了,真心不覺得這是為逆風局考慮的調整。

▶嫦娥:削弱

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:嫦娥削弱了二技能和大招的傷害。這個賽季有點意思啊,因為防禦塔價值提高,米萊狄崛起,然後米萊狄的剋星出現了,那就是嫦娥。當大家以為嫦娥該是這個版本之女的時候,嫦娥又被削了。難不成下一個要被削的是嫦娥的剋星,某個叫伽羅的射手嗎?

▶百里玄策:明增暗削?

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:表面上看起來,玄策的遠端攻擊、二技能和大招傷害都增強了不少。但是,狂血效果降低一半,也就意味著拿到助攻後增加的攻速和移速減半!

玄策大招被動效果調整:

移速增加70%→35%

攻速增加75%→37.5%

策劃真是壞得很,不把數據放出來。調整後的玄策在團戰中不是那麼強了,即使蹭到助攻,收割難度也變高了不少。今後玄策會更加依賴二技能的準度,以及隊友配合,給玄策營造一個較好的輸出空間。本來玄策上手就比較難,這下對手殘玩家更加不友好了,對高分段玩家則有了更加嚴格的走位要求。

▶狄仁傑:削弱

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五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

英雄調整

▶妲己:增強

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:妲己的調整與19日體驗服調整數據一致,減少了一技能的冷卻時間和藍耗,這讓妲己在前期的續航能力得到了不錯的提高。玩的時候可以在心裡保持一個節奏默唸“一二一”,四級之後口訣就變為“一二三一”。只要在攻擊範圍內,技能幾乎都是必中的,簡直不要太簡單暴力。怪客比較擔心玩家意識不夠的話,比較難玩出優勢。

▶安琪拉:增強

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:安琪拉二技能飛行速度的提高等於提高二技能的命中率。如果說更新前需要適應二技能的飛行速度來進行技能預判的話,更新後可以減少預判的度,更傾向於直接對準敵人使用二技能。

對於妲己和安琪拉這兩位增強的英雄,怪客君還是認為,在技能機制不變的情況下,四級後,蹲草抓人才是這兩個英雄的玩法精髓。這兩個英雄手短且沒有位移,生存率低打團能力基本為零,對於意識較弱的玩家來說,拿出來強度還是不夠。但是對於高端局玩家來說,這兩個英雄是真加強了不少,特別是安琪拉。後期傷害爆炸,一旦中了她們的二技能,幾乎沒有存活的可能,高端玩家完全可以體會到“偷人”的驚險與刺激,控制比玩鍾馗穩定多了。

▶甄姬:削弱

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:甄姬二技能彈射半徑變小,降低了甄姬的消耗能力?這裡為什麼要打個問號呢?玩甄姬的小夥伴肯定都遇到過這樣一個情況,就是“本來想快速清線到二級,但是球總是被帶跑。”“本來再回彈一下就死了,結果球又跑遠了。”甄姬的彈彈彈充滿了隨緣性,這次調整對甄姬來說是確定削弱了沒錯,但是二技能的彈射半徑減少也意味著回彈更快,在兵線多或者敵人聚集的情況下,可以更快的打出標記和傷害。甄姬本來就屬於無位移的脆皮法師英雄,非常依賴二技能的回彈打出傷害,自身強度有限,具體強度降低多少有待實戰測試。

▶諸葛亮:削弱

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:在官方說明裡面提到“逆風變得十分乏力”,但是諸葛亮這次的調整明顯是前期傷害提高,後期傷害降低,而且貼臉效果沒有以前好了。本來遊戲到後期該起來的都起來了,諸葛亮是前中期英雄,身板又脆本來後期就廢。能打逆風局都是到後期了,真心不覺得這是為逆風局考慮的調整。

▶嫦娥:削弱

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:嫦娥削弱了二技能和大招的傷害。這個賽季有點意思啊,因為防禦塔價值提高,米萊狄崛起,然後米萊狄的剋星出現了,那就是嫦娥。當大家以為嫦娥該是這個版本之女的時候,嫦娥又被削了。難不成下一個要被削的是嫦娥的剋星,某個叫伽羅的射手嗎?

▶百里玄策:明增暗削?

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:表面上看起來,玄策的遠端攻擊、二技能和大招傷害都增強了不少。但是,狂血效果降低一半,也就意味著拿到助攻後增加的攻速和移速減半!

玄策大招被動效果調整:

移速增加70%→35%

攻速增加75%→37.5%

策劃真是壞得很,不把數據放出來。調整後的玄策在團戰中不是那麼強了,即使蹭到助攻,收割難度也變高了不少。今後玄策會更加依賴二技能的準度,以及隊友配合,給玄策營造一個較好的輸出空間。本來玄策上手就比較難,這下對手殘玩家更加不友好了,對高分段玩家則有了更加嚴格的走位要求。

▶狄仁傑:削弱

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:一技能基礎傷害和ad加成降低,紅牌基礎傷害降低,這不僅導致了狄仁傑對線能力降低,還讓狄仁傑在團戰中的傷害也降低了不少。

▶達摩:增強

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hello,大家好,這裡是怪客君。在今天上午,王者榮耀正式服將進行一次例行更新,總共涉及到八位英雄的調整。其中有五位是法師,快來看看有沒有你的本命英雄吧!

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

英雄調整

▶妲己:增強

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:妲己的調整與19日體驗服調整數據一致,減少了一技能的冷卻時間和藍耗,這讓妲己在前期的續航能力得到了不錯的提高。玩的時候可以在心裡保持一個節奏默唸“一二一”,四級之後口訣就變為“一二三一”。只要在攻擊範圍內,技能幾乎都是必中的,簡直不要太簡單暴力。怪客比較擔心玩家意識不夠的話,比較難玩出優勢。

▶安琪拉:增強

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:安琪拉二技能飛行速度的提高等於提高二技能的命中率。如果說更新前需要適應二技能的飛行速度來進行技能預判的話,更新後可以減少預判的度,更傾向於直接對準敵人使用二技能。

對於妲己和安琪拉這兩位增強的英雄,怪客君還是認為,在技能機制不變的情況下,四級後,蹲草抓人才是這兩個英雄的玩法精髓。這兩個英雄手短且沒有位移,生存率低打團能力基本為零,對於意識較弱的玩家來說,拿出來強度還是不夠。但是對於高端局玩家來說,這兩個英雄是真加強了不少,特別是安琪拉。後期傷害爆炸,一旦中了她們的二技能,幾乎沒有存活的可能,高端玩家完全可以體會到“偷人”的驚險與刺激,控制比玩鍾馗穩定多了。

▶甄姬:削弱

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:甄姬二技能彈射半徑變小,降低了甄姬的消耗能力?這裡為什麼要打個問號呢?玩甄姬的小夥伴肯定都遇到過這樣一個情況,就是“本來想快速清線到二級,但是球總是被帶跑。”“本來再回彈一下就死了,結果球又跑遠了。”甄姬的彈彈彈充滿了隨緣性,這次調整對甄姬來說是確定削弱了沒錯,但是二技能的彈射半徑減少也意味著回彈更快,在兵線多或者敵人聚集的情況下,可以更快的打出標記和傷害。甄姬本來就屬於無位移的脆皮法師英雄,非常依賴二技能的回彈打出傷害,自身強度有限,具體強度降低多少有待實戰測試。

▶諸葛亮:削弱

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:在官方說明裡面提到“逆風變得十分乏力”,但是諸葛亮這次的調整明顯是前期傷害提高,後期傷害降低,而且貼臉效果沒有以前好了。本來遊戲到後期該起來的都起來了,諸葛亮是前中期英雄,身板又脆本來後期就廢。能打逆風局都是到後期了,真心不覺得這是為逆風局考慮的調整。

▶嫦娥:削弱

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:嫦娥削弱了二技能和大招的傷害。這個賽季有點意思啊,因為防禦塔價值提高,米萊狄崛起,然後米萊狄的剋星出現了,那就是嫦娥。當大家以為嫦娥該是這個版本之女的時候,嫦娥又被削了。難不成下一個要被削的是嫦娥的剋星,某個叫伽羅的射手嗎?

▶百里玄策:明增暗削?

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:表面上看起來,玄策的遠端攻擊、二技能和大招傷害都增強了不少。但是,狂血效果降低一半,也就意味著拿到助攻後增加的攻速和移速減半!

玄策大招被動效果調整:

移速增加70%→35%

攻速增加75%→37.5%

策劃真是壞得很,不把數據放出來。調整後的玄策在團戰中不是那麼強了,即使蹭到助攻,收割難度也變高了不少。今後玄策會更加依賴二技能的準度,以及隊友配合,給玄策營造一個較好的輸出空間。本來玄策上手就比較難,這下對手殘玩家更加不友好了,對高分段玩家則有了更加嚴格的走位要求。

▶狄仁傑:削弱

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:一技能基礎傷害和ad加成降低,紅牌基礎傷害降低,這不僅導致了狄仁傑對線能力降低,還讓狄仁傑在團戰中的傷害也降低了不少。

▶達摩:增強

五位法師調整,玄策明增暗削,狄仁傑再挨刀,版本之子難道是他?

怪客解析:達摩增加了一技能位移距離,可以更主動的gank。但達摩gank非常挑場地和時機,對低端局玩家仍舊不太友好。

總結

這次更新削弱了兩個強勢法師(嫦娥和諸葛亮),一個路人局人氣法師(甄姬)同時增強了兩個新手法師(妲己和安琪拉)。另外削弱了真正的戰士狄仁傑,加強了虛假的戰士達摩。這一系列官方調整的操作,可以看出官方想要削弱頂端優勢。但是增強的幾位英雄,由於機制的雞肋限制,怪客君並不認為僅靠這次的增強就會產生本賽季的版本之子。最後本次更新的重頭戲玄策,玩起來更難了。

可能這是一次高段玩家捂嘴偷笑,低段玩家哭暈在廁所的更新吧。

好了,以上就是今天正式服更新英雄調整的全部內容。今天的更新還涉及到本週活動和干將莫邪新皮膚上線時間,請看今天的第二篇文章。關於本次更新,你有什麼看法呢?歡迎留言評論。

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