'若一技能的距離增加十倍,貂蟬笑了,狄仁傑樂了,他趁勢崛起'

貂蟬 關羽 狄仁傑 宮本武藏 王者聯盟 韓信 三個木是森吶 2019-08-18
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王者榮耀英雄千變萬化,各路英雄豪傑齊聚峽谷,爭一時之霸,看他人風采。

英雄的每個技能都是非常重要的,不是僅僅只有大招特別有用。有些英雄的一技能比大招還好用的多。若一技能的距離增加十倍,貂蟬笑了,狄仁傑樂了,他趁勢崛起!

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英雄的每個技能都是非常重要的,不是僅僅只有大招特別有用。有些英雄的一技能比大招還好用的多。若一技能的距離增加十倍,貂蟬笑了,狄仁傑樂了,他趁勢崛起!

若一技能的距離增加十倍,貂蟬笑了,狄仁傑樂了,他趁勢崛起


貂蟬是利用一二技能對英雄造成傷害和印記疊加,印記一旦滿了之後就會爆炸出真實傷害。常常有人使用貂蟬再團戰中一技能打不中人,或者想要追一個人時一技能距離不夠打不到殘血就會很煩人。貂蟬的主要輸出來源是一技能和印記疊加,如果一技能的攻擊距離增加十倍,貂蟬是沒有人打不到了,團戰進去容易,再貂蟬面前如果想要逃跑是很難的了。

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貂蟬是利用一二技能對英雄造成傷害和印記疊加,印記一旦滿了之後就會爆炸出真實傷害。常常有人使用貂蟬再團戰中一技能打不中人,或者想要追一個人時一技能距離不夠打不到殘血就會很煩人。貂蟬的主要輸出來源是一技能和印記疊加,如果一技能的攻擊距離增加十倍,貂蟬是沒有人打不到了,團戰進去容易,再貂蟬面前如果想要逃跑是很難的了。

若一技能的距離增加十倍,貂蟬笑了,狄仁傑樂了,他趁勢崛起


狄仁傑這個英雄在S16賽季也是一度崛起了,一技能的掃射卡牌,再面前的敵人統統會受到傷害並且減速。二技能是360度無死角的傷害並且減速敵人接觸自身負面效果。大招控制敵人並減雙抗的效果。玩狄仁傑常常會遇到一技能的傷害距離過小沒打中人的尷尬局面,如果一技能攻擊距離加強十倍,位移再快的韓信,都逃不出狄仁傑的手掌心。

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貂蟬是利用一二技能對英雄造成傷害和印記疊加,印記一旦滿了之後就會爆炸出真實傷害。常常有人使用貂蟬再團戰中一技能打不中人,或者想要追一個人時一技能距離不夠打不到殘血就會很煩人。貂蟬的主要輸出來源是一技能和印記疊加,如果一技能的攻擊距離增加十倍,貂蟬是沒有人打不到了,團戰進去容易,再貂蟬面前如果想要逃跑是很難的了。

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狄仁傑這個英雄在S16賽季也是一度崛起了,一技能的掃射卡牌,再面前的敵人統統會受到傷害並且減速。二技能是360度無死角的傷害並且減速敵人接觸自身負面效果。大招控制敵人並減雙抗的效果。玩狄仁傑常常會遇到一技能的傷害距離過小沒打中人的尷尬局面,如果一技能攻擊距離加強十倍,位移再快的韓信,都逃不出狄仁傑的手掌心。

若一技能的距離增加十倍,貂蟬笑了,狄仁傑樂了,他趁勢崛起


關羽是越塔的一把好手,玩他的人最喜歡越塔收割殘血。因為跑的特別快所以防禦塔對關羽也造成不了多少傷害,被關羽盯上的殘血,越你兩座塔追你都不成問題。如果一技能攻擊距離增加十倍的話,關羽不再需要越塔解決你了,只要再塔的邊上蓄滿能量,輕輕按一下一技能,一把大刀就收割掉了你的人頭。

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關羽是越塔的一把好手,玩他的人最喜歡越塔收割殘血。因為跑的特別快所以防禦塔對關羽也造成不了多少傷害,被關羽盯上的殘血,越你兩座塔追你都不成問題。如果一技能攻擊距離增加十倍的話,關羽不再需要越塔解決你了,只要再塔的邊上蓄滿能量,輕輕按一下一技能,一把大刀就收割掉了你的人頭。

若一技能的距離增加十倍,貂蟬笑了,狄仁傑樂了,他趁勢崛起


宮本武藏也是因為這一點直接趁勢崛起,一技能本身可以抵擋所有的傷害,但是移動距離過短,但是加上了十倍的距離之後,再也沒有這個煩惱了。團戰前先放一個一技能從前排打到敵人的後排,足足十秒鐘敵人的傷害都會被擋掉,宮本武藏的實力從此加強了不少。

如果是你,你覺得誰會更強呢?

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