還在糾結買PS4還是Switch?不動手下一代主機馬上來了哦

一年一度的E3盛會馬上就要到了,此時此刻無數玩家望眼欲穿,對今年的E3充滿了期待,原因很簡單:雖然各大廠商狂扔煙霧彈,但是本屆E3展上非常非常有可能會公佈次世代遊戲主機,那些一直觀望的PS4、Xbox ONE和Switch/WiiU的玩家老爺們,再不動手可以直接跳到下一代了!

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今年E3索尼確定缺席,但是大法一定會在E3前後公佈重要消息

話說這次世代主機,打PS4 pro發售以後不久,也就是2017年開始就陸續有玩家討論了:鑑於高調的半代升級並未得到理想的效果,加上PC端凶猛的性能壓制,以至於最近幾年出現了“主機滅亡論”“PC制霸論”“雲平臺替代論”等一系列論斷,以至於御三家在公眾場合不斷圍繞“主機不會滅亡”這個話題作解釋說明,到了今天玩家的期盼和官網也終於算是有了一些眉目,貓仔總結了一些關鍵詞,帶大家一起“望眼欲穿”次世代。

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本世代主機的半代升級,可能並不讓大多數玩家滿意

關鍵詞1:性能大幅提升

這當然是一句廢話,作為一臺新主機性能自然是要提升的,但是提升到什麼程度這才是一個關鍵。PS4之前的遊戲主機在發售之前,性能都會大幅領先於主流PC,如PS、PS2這種機型性能甚至主流PC都一直沒能夠追上。但現在不一樣了——雖然從小就玩遊戲機的貓仔不想承認——遊戲主機的定位已經從“引領性能”變成了“以更高性價比換主流遊戲體驗”,在保持一定性能的基礎上,控制價格是和遊戲主機銷量掛鉤的及重要一環(當年PS3如果不降價,搞不好都會拖垮索尼帝國),所以次世代的遊戲主機不會採用最高規模PC的構架。

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PS5假想圖

根據目前的留言,PS5的性能將會平齊於當下的主流高端PC,具體來說就是:8核心CPU、接近於RTX2080性能的GPU、搭配光線追蹤、定製的3D音效芯片以及能夠容納大量遊戲的固態硬盤。而多名業內人士推特爆料新一代Xbox將會比PS5性能強大。

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光線追蹤技術現在真的很火

如果上述消息均為真,可以看到次世代遊戲主機的技能將會大幅提升,而且配置來看還是蠻吸引人的,但鑑於PC硬件發展非常迅速,主機週期會不會隨之縮短仍是未解之謎。

關鍵詞2:獨佔遊戲

無論哪一代主機,“獨佔遊戲”都是它們決死的一塊主要陣地,不管是哪家公司,發表了新主機就一定會把合作的第三方拉出來溜溜。現在回首,PS因為拉來了《最終幻想7》而幹掉了任天堂帝國;Xbox 360狂挖索尼牆角搞來了《最終幻想13》和《GTA4》,和PS3強行五五開,成就了最成功的一代Xbox;任天堂最近幾年不慌不忙,不管哪一代主機只要祭出“馬力歐+賽爾達+寶可夢”的組合拳都會賺得烏泱烏泱的,可以說獨佔就是主機最大的魅力。

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如果沒了《光環》和《Forza》,Xbox系列的主機還賣得動嗎?

話說回來,那個第三方也都不是傻子,既然跨平臺一樣可以賺的盆滿缽滿,為什麼不跨?Square Enix和Capcom兩大婊被玩家們拿出來一遍又一遍輪的同時,我們總結一下本世代獨佔的第三方遊戲還有誰?下一代主機,恐怕我們可能就會看到《神祕海域5》《最後生還者2》集體跨平臺的事兒了。

關鍵詞3:抱團

關心主機動向的朋友最近可能發現,抱團現象絡繹不絕:首先是微軟宣佈和任天堂進行深度合作,把Xbox Live帶到Switch上,被玩家稱為“吳蜀抗曹”;接下來就是前幾天的消息:微軟和索尼正在合作研發雲遊戲技術,又被玩家戲虐為“白衣過江”。再往前推,《我的世界》跨平臺聯機、《堡壘之夜》跨平臺聯機,目前主機業界流露出的氣氛顯然和往常劍拔弩張想要置對手於死地不同,抱團取暖似乎成了主機御三家的策略。當然各家廠商顯然各懷鬼胎,但在利益上似乎有了共同的合作區域。

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看到去年TGA這一幕,貓仔就感覺到此時必有蹊蹺

對玩家們的好處是,某種程度上不用糾結買什麼主機了,但這種大同的日子真的會在本世代到來嗎?

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紅綠聯合還搞出了一個“共同生存”的slogan……

關鍵詞4:最強的Xbox

明眼人都能看出微軟在下一盤很大的棋,除了各種聯合抱團意外,在本世代微軟還幹了:收購各類工作室,讓他們成為自己的第二方,Xbox Live和Win10全面兼容、商店共享,緊跟著PS4 Pro發售了“天蠍座”——Xbox ONE X。雖然無論從聲勢還是銷量上,本世代的Xbox ONE表現都不咋地,但是這一系列操作無疑表示著微軟正著眼未來,在下一代發力!貓仔站在微軟的角度,能夠看到的最理想的未來是:大量第一方遊戲打牢基礎、制定統一的主機網絡聯機標準取得主導、全面聯動PC橫跨全平臺,最終實現次世代遊戲制霸。

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從“天蠍座”開始,財大氣粗的微軟帝國顯露出了制霸的野心

理想是美妙的,微軟雖然一直都能給自己畫一張很大的餅,但始終是搞不定日本那幫肥宅,根據目前的傳聞來看下一世代Xbox一定是性能最強勁的主機,如果不在乎遊戲陣容而追求性能的話這絕對是最佳的選擇,但是強大的性能能不能幫助新Xbox成為次世代的霸主,不好說。

關鍵詞5:任天堂怎麼辦

任天堂尷尬的地方在於WiiU死得太快、Switch接班太早,2017年其他兩家都在半代升級的時候,任天堂反而發了一臺新主機Switch:論性能,比PS3和Xbox360強點,比PS4和Xbox ONE差點,勉強夠得上本世代的邊;論遊戲性,任天堂的遊戲性還用說嗎;論銷量,真的非常好。到了現在Switch賣了2年多了,其他兩家都陸陸續續傳出新主機傳聞時候,任天堂這邊只傳出了Switch的新機型可能是“純掌機”和“半代加強主機”這種消息。關鍵是,Switch算是次主機還是本世代主機。算次世代技能弱了點,算本世代的化週期短了點。

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WiiU大作變著法地往Switch移植,好像歷史上沒有過WiiU一樣

但是恰恰任天堂是最不用擔心的,從GBA時代開始,老任開始制霸掌機,不再和你拼主機性能了;Wii時代開始,任天堂就不在三界五行中了,所以關於任天堂咱也別多想,估計次世代的前半段老任就靠Switch和龐大的第一方撐場面了,等到他覺得該出招時候,說不定就又突然公佈了一個新主機把玩家們的下巴給驚掉了……

關鍵詞6:8K60幀

這個關鍵詞很重要,但是單獨拿出來說也說不出什麼東西,貓仔簡單扼要地講:在本世代遊戲主機跑4K30幀都很難實現的情況下,次世代跑8K60幀真的有點難,何況別說8K,4K到現在都還沒有普及呢。雖然無論索尼、微軟都流出了“次世代跑8K”的話,但大家也就看看得了,貓在估計畫面可能穩定在4K60幀,支持8K輸出(換句話就是偽8K啦~)。

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十年磨了半支劍的《FF15》最終鎖了30幀……

關鍵詞7:雲技術和5G

前面提過索尼和微軟正在抱團研究雲技術,加上谷歌來勢洶洶地祭出了雲主機,貓仔估計次世代一定會圍繞雲技術做點什麼文章。任天堂社長古川俊太郎近期表示“串流創造了一種把遊戲帶給消費者的新方式。如果這一服務真的能大幅促進任天堂業務的發展,我會考慮的。但目前來看,我並沒有看到未來大幅增長的趨勢。”這代表著很多遊戲企業也不把雲技術放在心上,估計次世代想要“雲”一下也挺不容易的。

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谷歌的Stadia雲主機來勢洶洶

那5G呢?作為最新的無線網絡技術,5G的到來可能會對玩家遊玩的方式產生一定的影響,這種影響不會發生在遊戲機上,但對於玩家的聯機效果(尤其是跨服聯機)可能會有積極影響。

關鍵詞8:數字遊戲

微軟祭出了無光驅Xbox、索尼的PSN會免和打折一直沒斷過,甚至任天堂都祭出了e-shop打折券——就像貓仔之前討論過的一樣(坐等實體遊戲升值,或許現在就是實體遊戲最後的年代),數字遊戲時代恐怕真的來了!實體永遠都有制約遊戲的致命問題:媒介容量、讀取速度、製作成本等等,而數字版可以完全無視這個問題。可以想象,在次世代各廠商一定會繼續推動數字遊戲的推廣,時代浪潮不可避免的。

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實體遊戲想要繼續跟進,就必須發展新介質,很煩

但是實體遊戲會在次世代消失嗎?可以減少,但不會消失的。

關鍵詞9:VR

本時代遊戲主機涉足VR大家都知道,但是似乎都算是失敗了。索尼高調發布PS VR,實際效果確實不咋地,還拖了一大堆線;老任搞Labo VR看似挺牛,最後變成了看著就好笑的噱頭——這麼說吧,本世代嘗試VR的廠商似乎得到評價最高的是illusion,甚至一段時間i社還成為了玩家嘴裡的VR進步原動力……

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至少現在看,VR和小黃油才是絕配

可以想見本世代VR遊戲的探索還是會繼續的,索尼已經確定開發PS VR2了,具體什麼樣子我們拭目以待吧。

關鍵詞10:錢包

玩家的錢包——這是玩家、廠商都關心的問題——主機太貴賣不動、賣太便宜廠商血虧。多年來,遊戲主機行業有一個不成文的規則:賣主機賠本賺吆喝,就為交個朋友遊戲才賺錢。主機廠商一直都在揣測玩家心裡的底線,類似索尼這種一直都摸得不太準的就只能一直打臉降價。

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老任給3DS降價10000日元搞了個“大使計劃”,貓仔有幸中招

根據傳聞,次世代主機的價格可能會有所提高,但是索尼內部的言論是“PS5將會讓玩家覺得物超所值”。在貓仔的心裡定位來看,無論PS5還是新Xbox,3000人民幣以內都算是能夠接受,超過這個價格恐怕就得掂量掂量性價比了。

當然還有一個最大的支出:遊戲開銷。遊戲價格保持在59.99美元已經很多年了,傳聞之所以這麼定價是因為玩家能夠接受並且廠商能夠獲利,但是下個世代呢?3A遊戲的開發成本越來越大,玩家的嘴巴也是越來越刁,59.99美元這個數字能夠能堅持住貓仔始終認為是個難題。要麼遊戲漲價、要麼氪金,雖然無可厚非,玩家們的錢包恐怕就得多收受罪了。

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氪金唄,挑戰錢包君!

馬後炮

當然,就算廠商迴應次世代主機2020年前不會發售只是個煙霧彈,貓仔相信它們也絕對不會這麼快發售,但是今年E3可能多少會有一些動靜哦,咱們一起拭目以待。

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