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監禁你的男神,會是互動影視的未來?

首先為大家安利一款手遊——《無法觸碰的掌心》。我認為它是17年風靡全國的《戀與製作人》的一種鬼畜展開。

與《戀與製作人》發佈前默默無名的製作商“摺紙”不同,《無法觸碰的掌心》的國內代理商是b戰,而開發商更是遊戲界大大大大大大大大大大大大……大名鼎鼎的CAPCOM。《街頭霸王》、《洛克人》、《生化危機》、《鬼武者》、《鬼泣》、《逆轉裁判》、《怪物獵人》……旗下席捲全球的作品不計其數。而如今,這個以超能鬥士、魔鬼殭屍聞名的製作商,居然推出了女性向戀愛手遊,真是震驚。

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監禁你的男神,會是互動影視的未來?

首先為大家安利一款手遊——《無法觸碰的掌心》。我認為它是17年風靡全國的《戀與製作人》的一種鬼畜展開。

與《戀與製作人》發佈前默默無名的製作商“摺紙”不同,《無法觸碰的掌心》的國內代理商是b戰,而開發商更是遊戲界大大大大大大大大大大大大……大名鼎鼎的CAPCOM。《街頭霸王》、《洛克人》、《生化危機》、《鬼武者》、《鬼泣》、《逆轉裁判》、《怪物獵人》……旗下席捲全球的作品不計其數。而如今,這個以超能鬥士、魔鬼殭屍聞名的製作商,居然推出了女性向戀愛手遊,真是震驚。

監禁你的男神,會是互動影視的未來?

熱血的CAPCOM終於也忍不住來女性向撈金了

簡單介紹一下這款遊戲的世界觀設定:玩家扮演的女主角如一切隨便的穿越劇一樣,莫名其妙發現自己身處孤島,被迫成了一家“收容所”的“心理輔導員”,可以在兩位美如畫的卡通少年中選擇一位一對一接觸。玩家定期隔著玻璃與少年對談,平時可以用手機聯繫,通過這些互動獲取線索,試圖解開他們的心結,瞭解他們的祕密……

遊戲介紹裡說這是一個解密遊戲……呵呵,只要一進入遊戲,你根本沒興趣解開什麼祕密,只看到滿目詭異鋪面而來:所謂的“收容所”跟監獄沒有區別,每次隔窗會面的場景跟探訪囚犯如出一轍。比囚犯條件好一些的是,男主角被禁閉在一個家徒四壁的一居室,但關鍵是:房間裡安裝了三個攝!像!頭!在角色不知情的情況下,玩家可以通過手機隨時監視男主角的一舉一動,包括他洗完澡穿著褲衩從浴室出來的時候!以及,男主不可以出門,所有的外界信息由玩家向其轉告,男主的監獄生活可以收快遞,所以衣食住行都由玩家隔空投遞。

囚禁、投喂、偷窺……真的不是犯罪嗎?

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監禁你的男神,會是互動影視的未來?

首先為大家安利一款手遊——《無法觸碰的掌心》。我認為它是17年風靡全國的《戀與製作人》的一種鬼畜展開。

與《戀與製作人》發佈前默默無名的製作商“摺紙”不同,《無法觸碰的掌心》的國內代理商是b戰,而開發商更是遊戲界大大大大大大大大大大大大……大名鼎鼎的CAPCOM。《街頭霸王》、《洛克人》、《生化危機》、《鬼武者》、《鬼泣》、《逆轉裁判》、《怪物獵人》……旗下席捲全球的作品不計其數。而如今,這個以超能鬥士、魔鬼殭屍聞名的製作商,居然推出了女性向戀愛手遊,真是震驚。

監禁你的男神,會是互動影視的未來?

熱血的CAPCOM終於也忍不住來女性向撈金了

簡單介紹一下這款遊戲的世界觀設定:玩家扮演的女主角如一切隨便的穿越劇一樣,莫名其妙發現自己身處孤島,被迫成了一家“收容所”的“心理輔導員”,可以在兩位美如畫的卡通少年中選擇一位一對一接觸。玩家定期隔著玻璃與少年對談,平時可以用手機聯繫,通過這些互動獲取線索,試圖解開他們的心結,瞭解他們的祕密……

遊戲介紹裡說這是一個解密遊戲……呵呵,只要一進入遊戲,你根本沒興趣解開什麼祕密,只看到滿目詭異鋪面而來:所謂的“收容所”跟監獄沒有區別,每次隔窗會面的場景跟探訪囚犯如出一轍。比囚犯條件好一些的是,男主角被禁閉在一個家徒四壁的一居室,但關鍵是:房間裡安裝了三個攝!像!頭!在角色不知情的情況下,玩家可以通過手機隨時監視男主角的一舉一動,包括他洗完澡穿著褲衩從浴室出來的時候!以及,男主不可以出門,所有的外界信息由玩家向其轉告,男主的監獄生活可以收快遞,所以衣食住行都由玩家隔空投遞。

囚禁、投喂、偷窺……真的不是犯罪嗎?

監禁你的男神,會是互動影視的未來?

男主真生活在一個充滿攝像頭的單人牢房

最最鬼畜的在於,遊戲裡還有個“美夢”模式,以“這只是主角的一場夢”為理由掩蓋邪惡動機。一個戀愛向遊戲主打“觸碰”這個關鍵詞,意味著什麼,在這個模式裡揭曉了謎底。模式美其名曰是通過觸碰男主角的身體將他從夢中喚醒。但引導觸摸位置中男主角的臺詞是“還差一點點”、“就是那裡”,以及累計幾次觸碰到“正確位置”後,會進入快速點擊的“衝刺”,隨著男主角面露紅潮,為其配音的日本男聲優展現出頂尖行業神技,將“嗯”、“啊”兩個簡單的音節處理得千迴百轉、引人遐想……整個互動套路跟某種“愛情動作遊戲”完全一模一樣(別問我為什麼知道)!

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監禁你的男神,會是互動影視的未來?

首先為大家安利一款手遊——《無法觸碰的掌心》。我認為它是17年風靡全國的《戀與製作人》的一種鬼畜展開。

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監禁你的男神,會是互動影視的未來?

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囚禁、投喂、偷窺……真的不是犯罪嗎?

監禁你的男神,會是互動影視的未來?

男主真生活在一個充滿攝像頭的單人牢房

最最鬼畜的在於,遊戲裡還有個“美夢”模式,以“這只是主角的一場夢”為理由掩蓋邪惡動機。一個戀愛向遊戲主打“觸碰”這個關鍵詞,意味著什麼,在這個模式裡揭曉了謎底。模式美其名曰是通過觸碰男主角的身體將他從夢中喚醒。但引導觸摸位置中男主角的臺詞是“還差一點點”、“就是那裡”,以及累計幾次觸碰到“正確位置”後,會進入快速點擊的“衝刺”,隨著男主角面露紅潮,為其配音的日本男聲優展現出頂尖行業神技,將“嗯”、“啊”兩個簡單的音節處理得千迴百轉、引人遐想……整個互動套路跟某種“愛情動作遊戲”完全一模一樣(別問我為什麼知道)!

監禁你的男神,會是互動影視的未來?

玩法非常“可疑”的美夢模式

別誤會,介紹這個手遊,不是鑑毒,不是預警,更不是舉報(產品自身在app商城裡都設定了年齡限制標記),而是為了一個模式探討——互動影視劇。

互動影視劇這個概念一點都不新鮮,古早時代就有用dvd遙控器可以簡單選擇分支劇情的互動電影。但雞肋的互動和吸引力欠奉的演員及製作,都讓這個形式沒堅持多久。但是過去一年各個視頻平臺不約而同投資互動劇項目是個不爭的事實。原因有很多,一來傳統的影視劇競爭激烈,創作方需要新的突破點。其次在題材限制越來越嚴的情況下,互動劇可以憑藉新產品屬性的曖昧打一些擦邊。第三,無論是遊戲平臺還是視頻品臺,都渴望找的新的出口開發增長點。最重要的一點是,技術終於進步到今天了,無論是影視製作的水平、手機終端設備的進化、網絡支付的便利都給互動影視呈現出再一次嘗試的可能。

或許從觀眾的角度沒覺得互動劇在去年有什麼動靜,大概略有耳聞的只有《隱形守護者》,但其實奇藝和騰訊都成立專門開發互動劇,而下游的內容策劃方、技術支持方、乃至專門為這個門類成立的影視公司都不計其數。當然不僅是國內,Netfilx也嘗試了互動觀看的《黑鏡:潘達奈斯基》。所以雖然互動劇量級不能跟傳統的影視劇相比,但毫無疑問這個盤口既然開了,誰都不願意落後一步。

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熱血的CAPCOM終於也忍不住來女性向撈金了

簡單介紹一下這款遊戲的世界觀設定:玩家扮演的女主角如一切隨便的穿越劇一樣,莫名其妙發現自己身處孤島,被迫成了一家“收容所”的“心理輔導員”,可以在兩位美如畫的卡通少年中選擇一位一對一接觸。玩家定期隔著玻璃與少年對談,平時可以用手機聯繫,通過這些互動獲取線索,試圖解開他們的心結,瞭解他們的祕密……

遊戲介紹裡說這是一個解密遊戲……呵呵,只要一進入遊戲,你根本沒興趣解開什麼祕密,只看到滿目詭異鋪面而來:所謂的“收容所”跟監獄沒有區別,每次隔窗會面的場景跟探訪囚犯如出一轍。比囚犯條件好一些的是,男主角被禁閉在一個家徒四壁的一居室,但關鍵是:房間裡安裝了三個攝!像!頭!在角色不知情的情況下,玩家可以通過手機隨時監視男主角的一舉一動,包括他洗完澡穿著褲衩從浴室出來的時候!以及,男主不可以出門,所有的外界信息由玩家向其轉告,男主的監獄生活可以收快遞,所以衣食住行都由玩家隔空投遞。

囚禁、投喂、偷窺……真的不是犯罪嗎?

監禁你的男神,會是互動影視的未來?

男主真生活在一個充滿攝像頭的單人牢房

最最鬼畜的在於,遊戲裡還有個“美夢”模式,以“這只是主角的一場夢”為理由掩蓋邪惡動機。一個戀愛向遊戲主打“觸碰”這個關鍵詞,意味著什麼,在這個模式裡揭曉了謎底。模式美其名曰是通過觸碰男主角的身體將他從夢中喚醒。但引導觸摸位置中男主角的臺詞是“還差一點點”、“就是那裡”,以及累計幾次觸碰到“正確位置”後,會進入快速點擊的“衝刺”,隨著男主角面露紅潮,為其配音的日本男聲優展現出頂尖行業神技,將“嗯”、“啊”兩個簡單的音節處理得千迴百轉、引人遐想……整個互動套路跟某種“愛情動作遊戲”完全一模一樣(別問我為什麼知道)!

監禁你的男神,會是互動影視的未來?

玩法非常“可疑”的美夢模式

別誤會,介紹這個手遊,不是鑑毒,不是預警,更不是舉報(產品自身在app商城裡都設定了年齡限制標記),而是為了一個模式探討——互動影視劇。

互動影視劇這個概念一點都不新鮮,古早時代就有用dvd遙控器可以簡單選擇分支劇情的互動電影。但雞肋的互動和吸引力欠奉的演員及製作,都讓這個形式沒堅持多久。但是過去一年各個視頻平臺不約而同投資互動劇項目是個不爭的事實。原因有很多,一來傳統的影視劇競爭激烈,創作方需要新的突破點。其次在題材限制越來越嚴的情況下,互動劇可以憑藉新產品屬性的曖昧打一些擦邊。第三,無論是遊戲平臺還是視頻品臺,都渴望找的新的出口開發增長點。最重要的一點是,技術終於進步到今天了,無論是影視製作的水平、手機終端設備的進化、網絡支付的便利都給互動影視呈現出再一次嘗試的可能。

或許從觀眾的角度沒覺得互動劇在去年有什麼動靜,大概略有耳聞的只有《隱形守護者》,但其實奇藝和騰訊都成立專門開發互動劇,而下游的內容策劃方、技術支持方、乃至專門為這個門類成立的影視公司都不計其數。當然不僅是國內,Netfilx也嘗試了互動觀看的《黑鏡:潘達奈斯基》。所以雖然互動劇量級不能跟傳統的影視劇相比,但毫無疑問這個盤口既然開了,誰都不願意落後一步。

監禁你的男神,會是互動影視的未來?

算是略微殺出圈的互動劇《隱形守護者》

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監禁你的男神,會是互動影視的未來?

首先為大家安利一款手遊——《無法觸碰的掌心》。我認為它是17年風靡全國的《戀與製作人》的一種鬼畜展開。

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監禁你的男神,會是互動影視的未來?

熱血的CAPCOM終於也忍不住來女性向撈金了

簡單介紹一下這款遊戲的世界觀設定:玩家扮演的女主角如一切隨便的穿越劇一樣,莫名其妙發現自己身處孤島,被迫成了一家“收容所”的“心理輔導員”,可以在兩位美如畫的卡通少年中選擇一位一對一接觸。玩家定期隔著玻璃與少年對談,平時可以用手機聯繫,通過這些互動獲取線索,試圖解開他們的心結,瞭解他們的祕密……

遊戲介紹裡說這是一個解密遊戲……呵呵,只要一進入遊戲,你根本沒興趣解開什麼祕密,只看到滿目詭異鋪面而來:所謂的“收容所”跟監獄沒有區別,每次隔窗會面的場景跟探訪囚犯如出一轍。比囚犯條件好一些的是,男主角被禁閉在一個家徒四壁的一居室,但關鍵是:房間裡安裝了三個攝!像!頭!在角色不知情的情況下,玩家可以通過手機隨時監視男主角的一舉一動,包括他洗完澡穿著褲衩從浴室出來的時候!以及,男主不可以出門,所有的外界信息由玩家向其轉告,男主的監獄生活可以收快遞,所以衣食住行都由玩家隔空投遞。

囚禁、投喂、偷窺……真的不是犯罪嗎?

監禁你的男神,會是互動影視的未來?

男主真生活在一個充滿攝像頭的單人牢房

最最鬼畜的在於,遊戲裡還有個“美夢”模式,以“這只是主角的一場夢”為理由掩蓋邪惡動機。一個戀愛向遊戲主打“觸碰”這個關鍵詞,意味著什麼,在這個模式裡揭曉了謎底。模式美其名曰是通過觸碰男主角的身體將他從夢中喚醒。但引導觸摸位置中男主角的臺詞是“還差一點點”、“就是那裡”,以及累計幾次觸碰到“正確位置”後,會進入快速點擊的“衝刺”,隨著男主角面露紅潮,為其配音的日本男聲優展現出頂尖行業神技,將“嗯”、“啊”兩個簡單的音節處理得千迴百轉、引人遐想……整個互動套路跟某種“愛情動作遊戲”完全一模一樣(別問我為什麼知道)!

監禁你的男神,會是互動影視的未來?

玩法非常“可疑”的美夢模式

別誤會,介紹這個手遊,不是鑑毒,不是預警,更不是舉報(產品自身在app商城裡都設定了年齡限制標記),而是為了一個模式探討——互動影視劇。

互動影視劇這個概念一點都不新鮮,古早時代就有用dvd遙控器可以簡單選擇分支劇情的互動電影。但雞肋的互動和吸引力欠奉的演員及製作,都讓這個形式沒堅持多久。但是過去一年各個視頻平臺不約而同投資互動劇項目是個不爭的事實。原因有很多,一來傳統的影視劇競爭激烈,創作方需要新的突破點。其次在題材限制越來越嚴的情況下,互動劇可以憑藉新產品屬性的曖昧打一些擦邊。第三,無論是遊戲平臺還是視頻品臺,都渴望找的新的出口開發增長點。最重要的一點是,技術終於進步到今天了,無論是影視製作的水平、手機終端設備的進化、網絡支付的便利都給互動影視呈現出再一次嘗試的可能。

或許從觀眾的角度沒覺得互動劇在去年有什麼動靜,大概略有耳聞的只有《隱形守護者》,但其實奇藝和騰訊都成立專門開發互動劇,而下游的內容策劃方、技術支持方、乃至專門為這個門類成立的影視公司都不計其數。當然不僅是國內,Netfilx也嘗試了互動觀看的《黑鏡:潘達奈斯基》。所以雖然互動劇量級不能跟傳統的影視劇相比,但毫無疑問這個盤口既然開了,誰都不願意落後一步。

監禁你的男神,會是互動影視的未來?

算是略微殺出圈的互動劇《隱形守護者》

監禁你的男神,會是互動影視的未來?

《黑鏡》系列旗下的互動劇

就技術層面來說,現在的觸屏手機端,已經幾乎能實現所有互動遊戲QTE(快速反應事件),用戶可以通過觸摸屏幕、搖晃設備、甚至對話筒發聲、吹氣來實現互動功能。所以互動劇成為影視劇和遊戲兩個門類的雜交產品,已經沒有核心的瓶頸和制約。

為什麼廣大觀眾還沒有看到鋪天蓋地的互動劇襲來,有一個重要原因,盈利與成本。既然是互動劇,就表示選擇的不同,導致收看的內容不同。在遊戲的世界,你不用3d建模的角色付加班費,但對於影視製片人這就意味著,有分支情節的互動劇,拍攝成本要比影視劇大,而且越是互動豐富,選擇自由度高的互動劇,耗片比越高。

而有興趣和基礎從事互動劇製作的公司不外兩類,一個是有遊戲開發基礎的,一個是有影視劇製作基礎的。影視劇這邊不用說,做一部同樣收購價的作品,怎麼可能花費之前幾倍甚至幾十倍的經費去拍攝。而遊戲公司則不滿意收費端,習慣了動輒168、298乃至1998一個付費包的客戶,怎麼會滿足於伺候兩百不到包一年會員的視頻用戶?所以成本與收費模式是擺在所有要進駐互動影視項目項目商家面前的一道門檻。

因為沒有前車可以鑑,大家都把目標投注到最類似的案例。互動影視現階段最能參考的移植類型就是AVG遊戲(冒險遊戲,想具體瞭解的請百度,想膚淺知道,就想象一下橙光),尤其是解密與戀愛兩個類型,看似是最合適互動影視化的。同時具備解密與戀愛兩個元素的《戀與製作人》和《無法觸碰的掌心》,都是這種具備借鑑基礎的遊戲。

《戀與製作人》創造了國產戀愛小成本手遊的神話,但其遊戲構成和收費模式,依然難以在影視劇上直接克隆。它的劇情雖然在遊戲裡表現得並不複雜,但是人物眾多、場景眾多,在2d遊戲來看,你只需要逼死畫師,但從影視的角度,就是無休止的場景租金、演員片酬和檔期。更重要的是,《戀與製作人》的和核心收費產品是“卡牌收集”,它屬於一種遊戲道具。且不說一個互動影視劇創造和拍攝如此大量的互動道具是否可行,即便技術上實現,它也導致這個互動劇背後需要大量的程序搭建,那麼這就不是一個劇,而是一個真人扮演的遊戲,這是兩個領域的產品,不是互動影視劇這個盤口的初衷。

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監禁你的男神,會是互動影視的未來?

首先為大家安利一款手遊——《無法觸碰的掌心》。我認為它是17年風靡全國的《戀與製作人》的一種鬼畜展開。

與《戀與製作人》發佈前默默無名的製作商“摺紙”不同,《無法觸碰的掌心》的國內代理商是b戰,而開發商更是遊戲界大大大大大大大大大大大大……大名鼎鼎的CAPCOM。《街頭霸王》、《洛克人》、《生化危機》、《鬼武者》、《鬼泣》、《逆轉裁判》、《怪物獵人》……旗下席捲全球的作品不計其數。而如今,這個以超能鬥士、魔鬼殭屍聞名的製作商,居然推出了女性向戀愛手遊,真是震驚。

監禁你的男神,會是互動影視的未來?

熱血的CAPCOM終於也忍不住來女性向撈金了

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遊戲介紹裡說這是一個解密遊戲……呵呵,只要一進入遊戲,你根本沒興趣解開什麼祕密,只看到滿目詭異鋪面而來:所謂的“收容所”跟監獄沒有區別,每次隔窗會面的場景跟探訪囚犯如出一轍。比囚犯條件好一些的是,男主角被禁閉在一個家徒四壁的一居室,但關鍵是:房間裡安裝了三個攝!像!頭!在角色不知情的情況下,玩家可以通過手機隨時監視男主角的一舉一動,包括他洗完澡穿著褲衩從浴室出來的時候!以及,男主不可以出門,所有的外界信息由玩家向其轉告,男主的監獄生活可以收快遞,所以衣食住行都由玩家隔空投遞。

囚禁、投喂、偷窺……真的不是犯罪嗎?

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男主真生活在一個充滿攝像頭的單人牢房

最最鬼畜的在於,遊戲裡還有個“美夢”模式,以“這只是主角的一場夢”為理由掩蓋邪惡動機。一個戀愛向遊戲主打“觸碰”這個關鍵詞,意味著什麼,在這個模式裡揭曉了謎底。模式美其名曰是通過觸碰男主角的身體將他從夢中喚醒。但引導觸摸位置中男主角的臺詞是“還差一點點”、“就是那裡”,以及累計幾次觸碰到“正確位置”後,會進入快速點擊的“衝刺”,隨著男主角面露紅潮,為其配音的日本男聲優展現出頂尖行業神技,將“嗯”、“啊”兩個簡單的音節處理得千迴百轉、引人遐想……整個互動套路跟某種“愛情動作遊戲”完全一模一樣(別問我為什麼知道)!

監禁你的男神,會是互動影視的未來?

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別誤會,介紹這個手遊,不是鑑毒,不是預警,更不是舉報(產品自身在app商城裡都設定了年齡限制標記),而是為了一個模式探討——互動影視劇。

互動影視劇這個概念一點都不新鮮,古早時代就有用dvd遙控器可以簡單選擇分支劇情的互動電影。但雞肋的互動和吸引力欠奉的演員及製作,都讓這個形式沒堅持多久。但是過去一年各個視頻平臺不約而同投資互動劇項目是個不爭的事實。原因有很多,一來傳統的影視劇競爭激烈,創作方需要新的突破點。其次在題材限制越來越嚴的情況下,互動劇可以憑藉新產品屬性的曖昧打一些擦邊。第三,無論是遊戲平臺還是視頻品臺,都渴望找的新的出口開發增長點。最重要的一點是,技術終於進步到今天了,無論是影視製作的水平、手機終端設備的進化、網絡支付的便利都給互動影視呈現出再一次嘗試的可能。

或許從觀眾的角度沒覺得互動劇在去年有什麼動靜,大概略有耳聞的只有《隱形守護者》,但其實奇藝和騰訊都成立專門開發互動劇,而下游的內容策劃方、技術支持方、乃至專門為這個門類成立的影視公司都不計其數。當然不僅是國內,Netfilx也嘗試了互動觀看的《黑鏡:潘達奈斯基》。所以雖然互動劇量級不能跟傳統的影視劇相比,但毫無疑問這個盤口既然開了,誰都不願意落後一步。

監禁你的男神,會是互動影視的未來?

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監禁你的男神,會是互動影視的未來?

《黑鏡》系列旗下的互動劇

就技術層面來說,現在的觸屏手機端,已經幾乎能實現所有互動遊戲QTE(快速反應事件),用戶可以通過觸摸屏幕、搖晃設備、甚至對話筒發聲、吹氣來實現互動功能。所以互動劇成為影視劇和遊戲兩個門類的雜交產品,已經沒有核心的瓶頸和制約。

為什麼廣大觀眾還沒有看到鋪天蓋地的互動劇襲來,有一個重要原因,盈利與成本。既然是互動劇,就表示選擇的不同,導致收看的內容不同。在遊戲的世界,你不用3d建模的角色付加班費,但對於影視製片人這就意味著,有分支情節的互動劇,拍攝成本要比影視劇大,而且越是互動豐富,選擇自由度高的互動劇,耗片比越高。

而有興趣和基礎從事互動劇製作的公司不外兩類,一個是有遊戲開發基礎的,一個是有影視劇製作基礎的。影視劇這邊不用說,做一部同樣收購價的作品,怎麼可能花費之前幾倍甚至幾十倍的經費去拍攝。而遊戲公司則不滿意收費端,習慣了動輒168、298乃至1998一個付費包的客戶,怎麼會滿足於伺候兩百不到包一年會員的視頻用戶?所以成本與收費模式是擺在所有要進駐互動影視項目項目商家面前的一道門檻。

因為沒有前車可以鑑,大家都把目標投注到最類似的案例。互動影視現階段最能參考的移植類型就是AVG遊戲(冒險遊戲,想具體瞭解的請百度,想膚淺知道,就想象一下橙光),尤其是解密與戀愛兩個類型,看似是最合適互動影視化的。同時具備解密與戀愛兩個元素的《戀與製作人》和《無法觸碰的掌心》,都是這種具備借鑑基礎的遊戲。

《戀與製作人》創造了國產戀愛小成本手遊的神話,但其遊戲構成和收費模式,依然難以在影視劇上直接克隆。它的劇情雖然在遊戲裡表現得並不複雜,但是人物眾多、場景眾多,在2d遊戲來看,你只需要逼死畫師,但從影視的角度,就是無休止的場景租金、演員片酬和檔期。更重要的是,《戀與製作人》的和核心收費產品是“卡牌收集”,它屬於一種遊戲道具。且不說一個互動影視劇創造和拍攝如此大量的互動道具是否可行,即便技術上實現,它也導致這個互動劇背後需要大量的程序搭建,那麼這就不是一個劇,而是一個真人扮演的遊戲,這是兩個領域的產品,不是互動影視劇這個盤口的初衷。

監禁你的男神,會是互動影視的未來?

《戀與製作人》徹底紅出圈,但出於對核心玩家的考慮,一直在真人化上十分謹慎

而《無法觸碰的掌心》似乎顯示出了更多可以被影視借鑑的優勢。首先,它的場景和角色非常的單一,主要人物只有男主角一個,還是被囚禁在小黑屋裡,在製片人看來,這簡直是省得不能再省。女主角也根本沒有出現,通篇是手機界面的主觀鏡頭,適應移動終端收看,也最大化增強代入感體驗。重要的是它收費模式,在app商店裡這款遊戲的售價是6元人民幣,但是聰明的玩家們當然不會天真地相信這是一個物美價廉的小遊戲。果然《無法觸碰的掌心》打得是徹底的“章節付費”思路。6元只是入門的序章價格,此後每一章的劇情都要單獨購買——毫無疑問打包賣會有個“貼心”的折扣價。但玩家很快(毫無意外地)發現,不到40元享受整個手遊當然是不可能的,在《無法觸碰的掌心》裡,含有很多隱藏劇情,就是每次你跟男主角會面後他都欲言又止有話要說,然後系統提示你“請交錢”。我們置換到影視劇的思路:例如你看《親愛的,熱愛的》如果你是付費觀眾,它會給你展示整個KK戰隊的成長史,但是每當“大嫂”小魷魚和韓商言一對眼要發糖,你就得另外付費觀看……

我在吐槽《無法觸碰的掌心》收費系統無良缺德?非但沒有,恰恰相反。

《陳情令》在劇終的最後的階段使用了vip用戶還得付費解鎖提前觀看最後幾集的特權,在網路上遭到一片謾罵。注意哦,不是說非會員看不了,更不是說會員看不了,只是時間的早晚而已,所以瞧瞧觀眾對付費的牴觸有多大! 但當我們習慣了一百出頭的網絡視頻包年費用的時候,有沒有換算過一年裡看過了多少劇,哪怕回到盜版橫行的年代你購買這些光盤需要多少錢?我們為內容付費是在退步的,這個退步甚至已經直接導致中國的音樂行業死寂了。

但是遊戲行業對著個觀念沒有芥蒂,國產網遊以及手遊都素有“只服務RMB玩家”的膽量。所以遊戲行業進駐互動劇領域的時候,會盡可能地推廣和負責獲得過成功的收費模式。並不是鼓勵廠商榨乾觀眾的口袋,只是影視發展遇到的新的瓶頸。產品想要拓展領域,不能僅僅依靠新平臺的風投燒錢,內容製作本身要能自己自足,才會讓所有新型影視產品(無論是微劇、微綜藝、豎屏劇還是互動劇)不會淪為一個沒有前途的噱頭。

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監禁你的男神,會是互動影視的未來?

首先為大家安利一款手遊——《無法觸碰的掌心》。我認為它是17年風靡全國的《戀與製作人》的一種鬼畜展開。

與《戀與製作人》發佈前默默無名的製作商“摺紙”不同,《無法觸碰的掌心》的國內代理商是b戰,而開發商更是遊戲界大大大大大大大大大大大大……大名鼎鼎的CAPCOM。《街頭霸王》、《洛克人》、《生化危機》、《鬼武者》、《鬼泣》、《逆轉裁判》、《怪物獵人》……旗下席捲全球的作品不計其數。而如今,這個以超能鬥士、魔鬼殭屍聞名的製作商,居然推出了女性向戀愛手遊,真是震驚。

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熱血的CAPCOM終於也忍不住來女性向撈金了

簡單介紹一下這款遊戲的世界觀設定:玩家扮演的女主角如一切隨便的穿越劇一樣,莫名其妙發現自己身處孤島,被迫成了一家“收容所”的“心理輔導員”,可以在兩位美如畫的卡通少年中選擇一位一對一接觸。玩家定期隔著玻璃與少年對談,平時可以用手機聯繫,通過這些互動獲取線索,試圖解開他們的心結,瞭解他們的祕密……

遊戲介紹裡說這是一個解密遊戲……呵呵,只要一進入遊戲,你根本沒興趣解開什麼祕密,只看到滿目詭異鋪面而來:所謂的“收容所”跟監獄沒有區別,每次隔窗會面的場景跟探訪囚犯如出一轍。比囚犯條件好一些的是,男主角被禁閉在一個家徒四壁的一居室,但關鍵是:房間裡安裝了三個攝!像!頭!在角色不知情的情況下,玩家可以通過手機隨時監視男主角的一舉一動,包括他洗完澡穿著褲衩從浴室出來的時候!以及,男主不可以出門,所有的外界信息由玩家向其轉告,男主的監獄生活可以收快遞,所以衣食住行都由玩家隔空投遞。

囚禁、投喂、偷窺……真的不是犯罪嗎?

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男主真生活在一個充滿攝像頭的單人牢房

最最鬼畜的在於,遊戲裡還有個“美夢”模式,以“這只是主角的一場夢”為理由掩蓋邪惡動機。一個戀愛向遊戲主打“觸碰”這個關鍵詞,意味著什麼,在這個模式裡揭曉了謎底。模式美其名曰是通過觸碰男主角的身體將他從夢中喚醒。但引導觸摸位置中男主角的臺詞是“還差一點點”、“就是那裡”,以及累計幾次觸碰到“正確位置”後,會進入快速點擊的“衝刺”,隨著男主角面露紅潮,為其配音的日本男聲優展現出頂尖行業神技,將“嗯”、“啊”兩個簡單的音節處理得千迴百轉、引人遐想……整個互動套路跟某種“愛情動作遊戲”完全一模一樣(別問我為什麼知道)!

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玩法非常“可疑”的美夢模式

別誤會,介紹這個手遊,不是鑑毒,不是預警,更不是舉報(產品自身在app商城裡都設定了年齡限制標記),而是為了一個模式探討——互動影視劇。

互動影視劇這個概念一點都不新鮮,古早時代就有用dvd遙控器可以簡單選擇分支劇情的互動電影。但雞肋的互動和吸引力欠奉的演員及製作,都讓這個形式沒堅持多久。但是過去一年各個視頻平臺不約而同投資互動劇項目是個不爭的事實。原因有很多,一來傳統的影視劇競爭激烈,創作方需要新的突破點。其次在題材限制越來越嚴的情況下,互動劇可以憑藉新產品屬性的曖昧打一些擦邊。第三,無論是遊戲平臺還是視頻品臺,都渴望找的新的出口開發增長點。最重要的一點是,技術終於進步到今天了,無論是影視製作的水平、手機終端設備的進化、網絡支付的便利都給互動影視呈現出再一次嘗試的可能。

或許從觀眾的角度沒覺得互動劇在去年有什麼動靜,大概略有耳聞的只有《隱形守護者》,但其實奇藝和騰訊都成立專門開發互動劇,而下游的內容策劃方、技術支持方、乃至專門為這個門類成立的影視公司都不計其數。當然不僅是國內,Netfilx也嘗試了互動觀看的《黑鏡:潘達奈斯基》。所以雖然互動劇量級不能跟傳統的影視劇相比,但毫無疑問這個盤口既然開了,誰都不願意落後一步。

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算是略微殺出圈的互動劇《隱形守護者》

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《黑鏡》系列旗下的互動劇

就技術層面來說,現在的觸屏手機端,已經幾乎能實現所有互動遊戲QTE(快速反應事件),用戶可以通過觸摸屏幕、搖晃設備、甚至對話筒發聲、吹氣來實現互動功能。所以互動劇成為影視劇和遊戲兩個門類的雜交產品,已經沒有核心的瓶頸和制約。

為什麼廣大觀眾還沒有看到鋪天蓋地的互動劇襲來,有一個重要原因,盈利與成本。既然是互動劇,就表示選擇的不同,導致收看的內容不同。在遊戲的世界,你不用3d建模的角色付加班費,但對於影視製片人這就意味著,有分支情節的互動劇,拍攝成本要比影視劇大,而且越是互動豐富,選擇自由度高的互動劇,耗片比越高。

而有興趣和基礎從事互動劇製作的公司不外兩類,一個是有遊戲開發基礎的,一個是有影視劇製作基礎的。影視劇這邊不用說,做一部同樣收購價的作品,怎麼可能花費之前幾倍甚至幾十倍的經費去拍攝。而遊戲公司則不滿意收費端,習慣了動輒168、298乃至1998一個付費包的客戶,怎麼會滿足於伺候兩百不到包一年會員的視頻用戶?所以成本與收費模式是擺在所有要進駐互動影視項目項目商家面前的一道門檻。

因為沒有前車可以鑑,大家都把目標投注到最類似的案例。互動影視現階段最能參考的移植類型就是AVG遊戲(冒險遊戲,想具體瞭解的請百度,想膚淺知道,就想象一下橙光),尤其是解密與戀愛兩個類型,看似是最合適互動影視化的。同時具備解密與戀愛兩個元素的《戀與製作人》和《無法觸碰的掌心》,都是這種具備借鑑基礎的遊戲。

《戀與製作人》創造了國產戀愛小成本手遊的神話,但其遊戲構成和收費模式,依然難以在影視劇上直接克隆。它的劇情雖然在遊戲裡表現得並不複雜,但是人物眾多、場景眾多,在2d遊戲來看,你只需要逼死畫師,但從影視的角度,就是無休止的場景租金、演員片酬和檔期。更重要的是,《戀與製作人》的和核心收費產品是“卡牌收集”,它屬於一種遊戲道具。且不說一個互動影視劇創造和拍攝如此大量的互動道具是否可行,即便技術上實現,它也導致這個互動劇背後需要大量的程序搭建,那麼這就不是一個劇,而是一個真人扮演的遊戲,這是兩個領域的產品,不是互動影視劇這個盤口的初衷。

監禁你的男神,會是互動影視的未來?

《戀與製作人》徹底紅出圈,但出於對核心玩家的考慮,一直在真人化上十分謹慎

而《無法觸碰的掌心》似乎顯示出了更多可以被影視借鑑的優勢。首先,它的場景和角色非常的單一,主要人物只有男主角一個,還是被囚禁在小黑屋裡,在製片人看來,這簡直是省得不能再省。女主角也根本沒有出現,通篇是手機界面的主觀鏡頭,適應移動終端收看,也最大化增強代入感體驗。重要的是它收費模式,在app商店裡這款遊戲的售價是6元人民幣,但是聰明的玩家們當然不會天真地相信這是一個物美價廉的小遊戲。果然《無法觸碰的掌心》打得是徹底的“章節付費”思路。6元只是入門的序章價格,此後每一章的劇情都要單獨購買——毫無疑問打包賣會有個“貼心”的折扣價。但玩家很快(毫無意外地)發現,不到40元享受整個手遊當然是不可能的,在《無法觸碰的掌心》裡,含有很多隱藏劇情,就是每次你跟男主角會面後他都欲言又止有話要說,然後系統提示你“請交錢”。我們置換到影視劇的思路:例如你看《親愛的,熱愛的》如果你是付費觀眾,它會給你展示整個KK戰隊的成長史,但是每當“大嫂”小魷魚和韓商言一對眼要發糖,你就得另外付費觀看……

我在吐槽《無法觸碰的掌心》收費系統無良缺德?非但沒有,恰恰相反。

《陳情令》在劇終的最後的階段使用了vip用戶還得付費解鎖提前觀看最後幾集的特權,在網路上遭到一片謾罵。注意哦,不是說非會員看不了,更不是說會員看不了,只是時間的早晚而已,所以瞧瞧觀眾對付費的牴觸有多大! 但當我們習慣了一百出頭的網絡視頻包年費用的時候,有沒有換算過一年裡看過了多少劇,哪怕回到盜版橫行的年代你購買這些光盤需要多少錢?我們為內容付費是在退步的,這個退步甚至已經直接導致中國的音樂行業死寂了。

但是遊戲行業對著個觀念沒有芥蒂,國產網遊以及手遊都素有“只服務RMB玩家”的膽量。所以遊戲行業進駐互動劇領域的時候,會盡可能地推廣和負責獲得過成功的收費模式。並不是鼓勵廠商榨乾觀眾的口袋,只是影視發展遇到的新的瓶頸。產品想要拓展領域,不能僅僅依靠新平臺的風投燒錢,內容製作本身要能自己自足,才會讓所有新型影視產品(無論是微劇、微綜藝、豎屏劇還是互動劇)不會淪為一個沒有前途的噱頭。

監禁你的男神,會是互動影視的未來?

試想一下,這種主觀鏡頭下是你傾心的偶像扮演

極簡的角色和場景設置、完全一對一第一視角互動的創作核心,以及所有內容拆分收費的銷售策略……將來我們是否會看到這樣一個“囚禁男神”(或者換個不罪惡的說法:與男神不被打擾的戀愛體驗)的真人影視版?拭目以待。

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