英雄聯盟:補刀產生的賞金機制!對遊戲生態的扭曲有多嚴重?

電競 遊戲 大熊遊戲 2019-02-15

S9對於英雄聯盟來說算是一個比較特殊的年份,作為一個承前啟後的時代,在國內,英雄聯盟在最近又重新回到了頂級遊戲行列,一改2017年的頹勢,有不少的玩家都是在IG奪冠之後重新回到了遊戲中,但是一款遊戲經歷瞭如此長時間的變動,很多已經不再是當初的樣子,其中最讓人難受的就是賞金制度。

英雄聯盟:補刀產生的賞金機制!對遊戲生態的扭曲有多嚴重?

從去年季中賽之後開始,拳頭官方的一切改動方向都是面向了"打架"這兩個字,更加強調了英雄聯盟這款遊戲的前期對抗性,接著,為了不全這樣的一個機制,才開始發明了賞金機制,當然,別的moba類遊戲例如起凡也存在著賞金機制,但是英雄聯盟的賞金制度裡面包括了因為補兵領先而積累的賞金。

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對於一些比較吃發育的英雄來說,這樣的改動實在是太不友好了,一個在中路踏踏實實補兵守塔的後期法師,面對著敵方刺客小心翼翼,好不容易積累到一些補刀的優勢,瞬間變成了眾矢之的,那些依靠裝備的後期英雄們同樣都面臨著這樣的問題。

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同時還有就是上單絕食流的出現,利用補刀差送給對面一個天然的賞金優勢,然後再利用隊友對於敵方進行無限針對,讓它成為一個天然的提款機,更有意思的是這樣的場面出現在了職業賽場上,對聯盟生態的影響也很嚴重。CG向玩家們展示了一中全新複雜的不平衡的遊戲方式。

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不知道大家對於這樣的賞金計算系統有沒有什麼看法呢?歡迎大家在留言區評論留言~

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